-
Posts
27 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by ycTaJIocTb_MeTaJIJIa
-
-
7 минут назад, Mixaill сказал:
Попробуйте 8102
И он не работает
-
Если отключить все маркеры кроме ближайшего в настройках мода в клиенте, то ближайший видимый враг светится зеленым, а не красным.
Если оставить галочки на "ближайший" и "видимый" отбражается более двух маркеров.
Пробовал в файле dir_indicator_extended.json установить "secondary_indication": false, то все равно отбражается более одного маркера.
Я не большой специалист в структуре мода. Не могли бы Вы указать где и какие конкретно маркеры отключить, чтобы маркер был один и при этом менял цвет в зависимости от того видим ближайший противник или нет.
Спасибо.
-
-
-
Пока буду использовать модик который кажет на одну цель.
Можно ссылку, где скачать такой вариант без модпака?
-
Сорян, что упоминаю Юшу, но ему картофан ответил так - Модик допускается к использованию, только с условием что указывать он будет только на одну цель, и вроде ту что ближе всего, а не всех.
Профит от мода снижается почти к нулю.
Видео тащить сюда не буду.
Breaking news
Как по мне, ответ содержит взаимоисключающие параграфы.
Мод разрешен, но ссылка на перечень, где он потенциально запрещен.
-
Сорян, что упоминаю Юшу, но ему картофан ответил так - Модик допускается к использованию, только с условием что указывать он будет только на одну цель, и вроде ту что ближе всего, а не всех.
Профит от мода снижается почти к нулю.
Видео тащить сюда не буду.
Спасибо за информацию.
PS. прошу прощения за оффтоп.
Вместо тысячи слов...
С оффорума выпилили тему с DamagLogом от GambitERа. Видно удаления секции "timer" показалось недостаточным.
-
В нашем проекте запрещены моды, предоставляющие игроку преимущество, которое Администрация проекта считает чрезмерным. Такие модификации попадают в список запрещённых, и игроки, уличённые в использовании категорий модов из списка ниже, будут наказаны.
Моды, которые отображают позиции противника каким-либо образом, отличным от реализованного в клиенте игры:
-отмечая разрушенные объекты на карте или мини-карте в режиме реального времени;
-изменяя способ отображения трассеров снарядов САУ или рассчитывая позицию САУ противника по её трассерам и отмечая их;
-указывая на «засвеченные» машины, даже если вы в них не целитесь.Надо понимать, что мод "Тылы" с 0.9.17 попадает в разряд запрещенных?
-
UPD. Обманул я тебя, {{player}} же в ушах не работает. Извиняюсь, подожди тогда, сейчас нарисую
Короче вот ycTaJIocTb_MeTaJIJIa.rar
Там в твоем старом конфиге на собственный урон шрифт Arial Unicode MS используется, у тебя в системе наверняка остался. Но на всякий случай в архив вложил.
О даа. Земной поклон тебе, добрый человек.
Еще немного подправил и получилось вот так.
Еще раз огромное спасибо за помощь.
-
Вот так надо(цвет у меня от балды, вставь нужный) в строке цвет тени для всплывающего урона:
"color": "{{player?#FFB964|#D9D9D9}}",
Можно еще и для совзводного отдельную тень:
"color": "{{player?#FFB964|{{squad?#EDEDED|#D9D9D9}}}}",
Спасибо. Хочу уточнить, данный вариант предпологает, что основной цвет урона игрока и цвет тени прописывается в одной строке цвета тени для всплывающего урона или основной цвет менять в секции textFormat?
-
def->damageText->shadow
Это понятно. Но как разделить настройки тени для личного урона и урона союзников?
Имеется ввиду как и куда правильно вставить секцию damageTextPlayer для настройки основного цвета и цвета тени для личного урона.
Если можно, то на примере файла от camrad_osten, он наиболее приближен к желаемому результату.
-
Держи, однако и правда старый...
Большое спасибо за помощь. Эффективность по технике стала по старой настройке. С цветами урона хуже. Личный урон был белый с ярко синей тенью, союзников белый с красной тенью и разное время отображения. В исправленном Вами файле урон белый с серой тенью от игрока и союзников. Прошу подсказать где исправить настройки цвета тени.
Еще раз спасибо за проделанную работу.
-
Этот пост не поможет?
К сожалению нет. У меня слишком устаревший формат этого файла. Разобрался самостоятельно только с тенями. С цветами урона и эффективности по технике ниасилил.
-
Ребята, прошу помочь поправить файл под актуальный формат с сохранением прежних настроек цветов.
Спасибо.
-
Да, она.
Путь к файлу
res_mods-configs-DamageLog-Message
-
@ycTaJIocTb_MeTaJIJIa
исправлено, проверяйте hitLog.xc
уменьшить полоску хп и добавить имена игроков, оба в маркерах?
Спасибо, добрый человек.
Если будет возможность и желание загляните в эту мою тему, может быть поможете.
-
невозможно скачать файлa
поправил
-
Нужна помощь в настройке нового хитлога. Не могу изменить размер и цвет суммарного и последнего нанесенного урона.
Старый файл (как было) и скрин прикрепил. С обновлением перестал работать счетчик.
-
Промахнулись с разделом. Можете попробовать исправить сами по этой инструкцие.
Спасибо, попробую разобраться.
Прошу модератора перенести тему в соответсвующий раздел, если это возможно.
-
Доброго дня (вечера)
Может у кого из умельцев найдется время и возможность привести файлы маркеров к актуальному виду с сохранением текущих настроек цветов.
Имеется в виду,что у меня были настроены под себя цвета отлетающего урона, а с обновлением XWM под 0.9.15.1 тени урона и техники стали отображаться просто адские.
Мои устаревшие файлы конфига даже внешне не соответствуют текущим версиям, сам я исправить оказался не в состоянии.
Спасибо.
-
Или можно не обновлять, так как и старая работает ОК и что там нового в mod_dir_indicator_extended комментариев от автора не было.
У меня версия по 0.9.14 глючила, а именно: если танк в бою не был уничтожен, то клиент зависал при выходе в ангар. Если уничтожали, то траблы отсутствовали.
Отписывался здесь
-
повторно заходишь в игру и все опять по умолчанию
делал обнову mod_dir_indicator_extended
а до все было норм
Подтверждаю, имею такую же проблему.
-
Хм... Кстати да... если также выходи из боя до его окончания то в ангар входил без проблем. Спс. счас посмотрю. Но по поводу тылов странно. Ставил его из модов Амвея, и насколько я понимаю он там вроде как адаптирован под 9.15.
За модпаки ничего не скажу, так как собираю себе моды сам, но в профильных темах тылов под 0.9.15 пока нет.
- 1
- 1
-
Зависание сразу после выхода в ангар из боя. Днем зависало после каждого боя ( была текущая релизная версия 6.3.1.1 ), на ночной версии 5735 зависает не сразу. Позже выложу скрины.
У меня подобную проблему до удаления создавал мод "Тылы" (индикация до ближайших врагов) от Spoter, он не обновлен до 0.9.15.
Если выжил в бою, происходила та же ситуация, что у Вас на скрине, если в бою танк уничтожался, то выходил в ангар без проблем.
- 1
- 1
[9.21/7.3.0-8101] Ночной билд XVM не работает
in Testing, Bug Reports
Posted
В моем конфиге в бою работают только уши. Маркеры и отлетающий урон нет.