Jump to content
Korean Random

ycTaJIocTb_MeTaJIJIa

User
  • Posts

    27
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by ycTaJIocTb_MeTaJIJIa

  1. Если отключить все маркеры кроме ближайшего в настройках мода в клиенте, то ближайший видимый враг светится зеленым, а не красным.

    Если оставить галочки на "ближайший" и "видимый" отбражается более двух маркеров.

    Пробовал в файле dir_indicator_extended.json  установить "secondary_indication": false, то все равно отбражается более одного маркера.

    Я не большой специалист в структуре мода. Не могли бы Вы указать где и какие конкретно маркеры отключить, чтобы маркер был один и при этом менял цвет в зависимости от того видим ближайший противник или нет.

    Спасибо.

  2. Запилил 14.12.16 на раковом тему с вопросом о легальности данного мода в текущей конфигурации

    http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1837951-%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d0%be-%d0%bc%d0%be%d0%b4-%d1%82%d1%8b%d0%bb%d1%8b-%d0%b8%d0%bb%d0%b8-%d0%b8%d0%bd%d0%b4%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d1%82%d0%be%d1%80-%d0%bd%d0%b0%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f/page__fromsearch__1

    По совету неравнодушных граждан из темыpost-32410-0-94933600-1481995141_thumb.png написал в личку BYBY3EJIA.

    Второй день тишина.

  3. Сорян, что упоминаю Юшу, но ему картофан ответил так - Модик допускается к использованию, только с условием что указывать он будет только на одну цель, и вроде ту что ближе всего, а не всех. 

    Профит от мода снижается почти к нулю. 

    Видео тащить сюда не буду.

     

    Breaking news

    http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1833582-%d0%bc%d0%be%d0%b4-%d0%b8%d0%bd%d0%b4%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d1%82%d0%be%d1%80-%d0%bd%d0%b0%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%b1%d0%bb%d0%b8%d0%b6%d0%b0%d0%b9%d1%88%d0%b5%d0%b3%d0%be-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%bd/page__p__45126392#entry45126392

    post-32410-0-44035100-1481299434_thumb.jpg

     

    Как по мне, ответ содержит взаимоисключающие параграфы.

    Мод разрешен, но ссылка на перечень, где он потенциально запрещен.

  4. Сорян, что упоминаю Юшу, но ему картофан ответил так - Модик допускается к использованию, только с условием что указывать он будет только на одну цель, и вроде ту что ближе всего, а не всех. 

    Профит от мода снижается почти к нулю. 

    Видео тащить сюда не буду.

    Спасибо за информацию.

     

    PS. прошу прощения за оффтоп.

    Вместо тысячи слов...

    С оффорума выпилили тему с DamagLogом от GambitERа. Видно удаления секции "timer" показалось недостаточным.

  5. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/forum-174/announcement-157-%d0%ba%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%b3%d0%be%d1%80%d0%b8%d0%b8-%d0%b7%d0%b0%d0%bf%d1%80%d0%b5%d1%89%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d1%8b%d1%85-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d0%b8%d1%84%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d1%86%d0%b8%d0%b9-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%ba%d0%bb/

    В нашем проекте запрещены моды, предоставляющие игроку преимущество, которое Администрация проекта считает чрезмерным. Такие модификации попадают в список запрещённых, и игроки, уличённые в использовании категорий модов из списка ниже, будут наказаны.

        Моды, которые отображают позиции противника каким-либо образом, отличным от реализованного в клиенте игры:
            -отмечая разрушенные объекты на карте или мини-карте в режиме реального времени;
            -изменяя способ отображения трассеров снарядов САУ или рассчитывая позицию САУ противника по её трассерам и отмечая их;
            -указывая на «засвеченные» машины, даже если вы в них не целитесь.

     

    Надо понимать, что мод "Тылы" с 0.9.17 попадает в разряд запрещенных?

  6. UPD. Обманул я тебя, {{player}} же в ушах не работает. Извиняюсь, подожди тогда,  сейчас нарисую

     

    Короче вот attachicon.gifycTaJIocTb_MeTaJIJIa.rar

    Там в твоем старом конфиге на собственный урон шрифт Arial Unicode MS используется, у тебя в системе наверняка остался. Но на всякий случай в архив вложил.

    О даа. Земной поклон тебе, добрый человек.

    Еще немного подправил  и получилось вот так.

    7d7337f3b62925706ed232b8fe1e31c6.jpg

    Еще раз огромное спасибо за помощь.

  7. Вот так надо(цвет у меня от балды, вставь нужный) в строке цвет тени для всплывающего урона:

    "color": "{{player?#FFB964|#D9D9D9}}",

     

    Можно еще и для совзводного отдельную тень:

    "color": "{{player?#FFB964|{{squad?#EDEDED|#D9D9D9}}}}",

    Спасибо. Хочу уточнить, данный вариант предпологает, что основной цвет урона игрока и цвет тени прописывается в одной строке цвета тени для всплывающего урона или основной цвет менять в секции textFormat?

  8. def->damageText->shadow

    Это понятно. Но как разделить настройки тени для личного урона и урона союзников?

    Имеется ввиду как и куда правильно вставить секцию damageTextPlayer для настройки основного цвета и цвета тени для личного урона.

    Если можно, то на примере файла от camrad_osten, он наиболее приближен к желаемому результату.

  9. Держи, однако и правда старый...

    Большое спасибо за помощь. Эффективность по технике стала по старой настройке. С цветами урона хуже. Личный урон был белый с ярко синей тенью, союзников белый с красной тенью и разное время отображения. В исправленном Вами файле урон белый с серой тенью от игрока и союзников. Прошу подсказать где исправить настройки цвета тени.

    Еще раз спасибо за проделанную работу.

  10. @ycTaJIocTb_MeTaJIJIa

    исправлено, проверяйте attachicon.gifhitLog.xc

     

     

    уменьшить полоску хп и добавить имена игроков, оба в маркерах?

    Спасибо, добрый человек.

    Если будет возможность и желание загляните в эту мою тему, может быть поможете.

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/33318-%D0%B0%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2-%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%88%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B0-%D0%BF%D0%BE-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89/

  11. Нужна помощь в настройке нового хитлога. Не могу изменить размер и цвет суммарного и последнего нанесенного урона.

    Старый файл (как было) и скрин прикрепил. С обновлением перестал работать счетчик.

    05c9d89368fd4018279f9ce254a3e8d1.jpg
  12. Промахнулись с разделом. Можете попробовать исправить сами по этой инструкцие.

    Спасибо, попробую разобраться.

    Прошу модератора перенести тему в соответсвующий раздел, если это возможно.

  13. Доброго дня (вечера)

    Может у кого из умельцев найдется время и возможность привести файлы маркеров к актуальному виду с сохранением текущих настроек цветов.

    Имеется в виду,что у меня были настроены под себя цвета отлетающего урона, а с обновлением XWM под 0.9.15.1 тени урона и техники стали отображаться просто адские.

    Мои устаревшие файлы конфига даже внешне не соответствуют текущим версиям, сам я исправить оказался не в состоянии.

    Спасибо.

    markersAliveExtended.xc

    markersDeadExtended.xc

    markersDeadNormal.xc

  14. Или можно не обновлять, так как и старая работает ОК и что там нового в mod_dir_indicator_extended комментариев от автора не было.

    У меня версия по 0.9.14 глючила, а именно: если танк в бою не был уничтожен, то клиент зависал при выходе в ангар. Если уничтожали, то траблы отсутствовали.

    Отписывался здесь

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/31805-%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%B8-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B5-%D0%BF%D0%BE-%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8-%D0%B1%D0%BE%D1%8F/page-5

  15. Хм... Кстати да... если также выходи из боя до его окончания то в ангар входил без проблем. Спс. счас посмотрю. Но по поводу тылов странно. Ставил его из модов Амвея, и насколько я понимаю он там вроде как адаптирован под 9.15.

    За модпаки ничего не скажу, так как собираю себе моды сам, но в профильных темах тылов под 0.9.15 пока нет.

    http://expromt-max.ru/forum/spoter/

    https://github.com/spoter/

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/28020-%D0%B8%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2-spotera-%D0%BD%D0%B0-github/

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  16. Зависание сразу после выхода в ангар из боя. Днем зависало после каждого боя ( была текущая релизная версия 6.3.1.1 ), на ночной версии  5735 зависает не сразу. Позже выложу скрины.

    У меня подобную проблему до удаления создавал мод "Тылы" (индикация до ближайших врагов) от Spoter, он не обновлен до 0.9.15.

    Если выжил в бою, происходила та же ситуация, что у Вас на скрине, если в бою танк уничтожался, то выходил в ангар без проблем.

    • Upvote 1
    • Downvote 1
×
×
  • Create New...