QWERTYOU
-
Posts
20 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by QWERTYOU
-
-
После переустановки ОС, установил Блендер (2.78) и данный плагин. При первом запуске блендера дает возможность изменить орудие/башню/траки у загруженой модели. При последующих попытках выбивает ошибку. Удаление временных файлов блендера, очистка BigWorld настроек в параметрах сцены и перезагрузка приложения не помогают. Приходится каждый раз перезагружать компъютер.
-
Уже нашел проблему. Галочка Mipmapов слетела.
-
Делал тут небольшой модик по замене эмблем на танках и тут БАЦ - вышел 0.9.15. Все новые эмблемы стали отображаться, показанным на прикрепленке, видом.
Влепливал модели из файлов игры - все работает. Кто знает, в чем может быть проблема?
P.S. Разное сжатие (DXT1 DXT3 DXT5) пробовал - ничего не помогает.
-
А все отлично уже, разобрался!
-
Зачем, если есть PjOrion?
Ставил для ремоделов, простой и удобный. Попробуем орион, ладно.
Зачем, если есть PjOrion?
Только не могу одного понять, как сохранять xml файлы? Вижу только питон, который мне не нужен.
-
Edited by QWERTYOU
Решил тут сделать небольшой мод на стандартные эмблемы танков. И начав с простой проверки поменял у Е-50 (например) эмблему на советскую звезду. Игра начала вылетать. После решил скопировать файл и открыть/сохранить без изменений через WoT XML Editor - игра тоже вылетает. Как я понял проблема с кодировкой? Глянув другие xml файлы увидел что там используется ANSI, а Editor записывает в UTF-8. Есть какая нибудь прога для перезаписи из одной кодировки в другую? Или может в чем-то другом проблема?
-
Edited by QWERTYOU
Возникла проблема, файлы модели лежат в двух разных архивах shared_content_sandbox и vehicles_level_04 и при обычной перекидке файлов ходовой в res_mods - ходовая перестает работать. Как понял за это отвечает .xml в item_defs. Думал что <shortUserString>#germany_vehicles:PzIII_Ausf_E_short</shortUserString>, но после удаления и копипаста пути с <UserString> игра просто вылетает. Кто может помочь?
UPD: Проблема решена, оказалась ошибку допустил я. -
Trillix Flash Decompiler перестал сохранять swf файлы. Редактирую -> сохраняю, перетаскиваю в другую папку и открываю заново и все как до редактирования. Есть у кого ссылка или дис. на нормальный Декомпилятор?
Плюс некоторые swf файлы открывать уже не может.
-
Возник такой вопрос, с помощью блендера можно делать и экспортировать ходовые танков в игру как ремоделинг? Пусть даже в "SD качестве".
-
Проще сделать иконки танков с дорисованными иконками.
-
Потому что его не нужно открывать, а ему нужно подавать параметры, или через CMD или прост перетаскивая файлы.
Уже давно понял, забыл написать.
-
@QWERTYOU, выложи пример модели для ковыряния.
- 2
-
Кто уже смог разобрать 3д модели? Мой конвертер не понимает формат cgf.
- 1
-
Из интерфейса только смогли разобрать цвета:
Первые три строчки нам не интересны, так что идем дальше.
<ColorSetting_0/1/2/3> отвечают за разные цветовые палитры:
0 - стандарт
1,2,3 - для дальтоников<Player value
<Friendly value - ваш цвет в ушах и списке команды
<Enemy value - противник
<Platoon value - ваш совзводный
<TeamKiller value - пи... тимкиллер
<Objective value - тут я хз, менял цвет и ничего не нашел с ним.
<MiniBoss value - минибоссТрупы
<PlayerDead value
<FriendlyDead value
<EnemyDead value
<PlatoonDead value
<TeamKillerDead value
<ObjectiveDead value
<MiniBossDead valueЧто не меняется ТОЧНО
<DealerOne value
<DealerTwo value
<DealerThree value
<CurrCredits value
<CurrGold value
<CurrRep value
<CurrGlobalRep value
<CurrLockedRep value
<PremiumTime value
<AmmoAP value
<AmmoHE value
<AmmoSC valueЗа что отвечают данные цвета я еще не понял
<ArmorNoTarget value
<ArmorNonEnemy value
<ArmorNoDamage value
<Battalion value - не знаю что это.Как в картохе
<ArmorHighPen value - легко пробить
<ArmorMedPen value - можно пробить если повезет
<ArmorLowPen value - сложноВсе цвета в HEX.
Путь:
Пользователи/***/Сохраненные игры/ArmoredWarfare/ваш ID/PersistentData/persistentdata.xml- 3
-
Тема уже не особо актуальна в плане конвертирования из файла примитивов. Спасибо картошечке за новый формат.
-
Edited by QWERTYOU
https://github.com/atacms/wot-model-converter
уже давно разобрались)
Ничего не понял с этим конвертером. Запускаю и он сразу вылетает.
Пишет что мало аргументов. Куда вообще это ставить надо?
-
Edited by QWERTYOU
Я поработал над импортом uv-разметки в Blender.По сравнению с 3D Object Converter, мой плагин умеет открывать ангар, не повреждая его)Снимок экрана (46).pngСнимок экрана (47).pngВ ряде случаев картошка практикует двухслойное наложение текстур.С этим нужно тоже разобраться.Также еще нужно разобраться с BSP2.BSP - Binary Space Partitioninghttps://en.wikipedia.org/wiki/Binary_space_partitioning
Пытаюсь вкурить питон. Ибо 3ds Max для меня после бленда выглядит слишком громоздко и неудобно. Есть где нибудь пояснения за primitives? Я нуб в этом.
-
Есть ли плагины BigWorld не только для 3ds Max и Maya? Blender3d например.
-
Edited by QWERTYOU
Возник такой вопрос, в ресурсах игры не нашел minimap.swf, только MinimapLobby.swf, замена файлов в нем не дала никаких результатов. Где искать нужные файлы для замены иконок на миникарте?
Проблема уже решена! Теперь все файлы в scaleform.
Blender Tank Viewer
in Mods and Software
Posted
Куски 3дСтилей лежат ещё и в particles.pkg. Но если добавить этот пак в ResourceManager.py, при попытке загрузить модель в блендер - выдает ошибку загрузки.