Jump to content
Korean Random

QWERTYOU

User
  • Posts

    20
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by QWERTYOU

  1. Куски 3дСтилей лежат ещё и в particles.pkg. Но если добавить этот пак в ResourceManager.py, при попытке загрузить модель в блендер - выдает ошибку загрузки.

    image.png

  2. После переустановки ОС, установил Блендер (2.78) и данный плагин. При первом запуске блендера дает возможность изменить орудие/башню/траки у загруженой модели. При последующих попытках выбивает ошибку. Удаление временных файлов блендера, очистка BigWorld настроек в параметрах сцены и перезагрузка приложения не помогают. Приходится каждый раз перезагружать компъютер.

    post-31386-0-14224700-1488720847_thumb.png

  3. Делал тут небольшой модик по замене эмблем на танках и тут БАЦ - вышел 0.9.15. Все новые эмблемы стали отображаться, показанным на прикрепленке, видом.

    Влепливал модели из файлов игры - все работает. Кто знает, в чем может быть проблема?  :hmm:

    P.S. Разное сжатие (DXT1 DXT3 DXT5) пробовал - ничего не помогает.

    post-31386-0-77921400-1464111637_thumb.png

  4. Зачем, если есть PjOrion?

    Ставил для ремоделов, простой и удобный. Попробуем орион, ладно.

    Зачем, если есть PjOrion?

    Только не могу одного понять, как сохранять xml файлы? Вижу только питон, который мне не нужен.

  5. Edited by QWERTYOU

    Решил тут сделать небольшой мод на стандартные эмблемы танков. И начав с простой проверки поменял у Е-50 (например) эмблему на советскую звезду. Игра начала вылетать. После решил скопировать файл и открыть/сохранить без изменений через WoT XML Editor - игра тоже вылетает. Как я понял проблема с кодировкой? Глянув другие xml файлы увидел что там используется ANSI, а Editor записывает в UTF-8. Есть какая нибудь прога для перезаписи из одной кодировки в другую? Или может в чем-то другом проблема?

  6. Edited by QWERTYOU

    Возникла проблема, файлы модели лежат в двух разных архивах shared_content_sandbox и vehicles_level_04 и при обычной перекидке файлов ходовой в res_mods - ходовая перестает работать. Как понял за это отвечает .xml в item_defs. Думал что <shortUserString>#germany_vehicles:PzIII_Ausf_E_short</shortUserString>, но после удаления и копипаста пути с <UserString> игра просто вылетает. Кто может помочь?
    UPD: Проблема решена, оказалась ошибку допустил я.

  7. Trillix Flash Decompiler перестал сохранять swf файлы. Редактирую -> сохраняю, перетаскиваю в другую папку и открываю заново и все как до редактирования. Есть у кого ссылка или дис. на нормальный Декомпилятор?

    Плюс некоторые swf файлы открывать уже не может.

  8. Из интерфейса только смогли разобрать цвета:
     

    Первые три строчки нам не интересны, так что идем дальше.

    <ColorSetting_0/1/2/3> отвечают за разные цветовые палитры:
    0 - стандарт
    1,2,3 - для дальтоников

    <Player value
    <Friendly value - ваш цвет в ушах и списке команды
    <Enemy value - противник
    <Platoon value - ваш совзводный
    <TeamKiller value - пи... тимкиллер
    <Objective value - тут я хз, менял цвет и ничего не нашел с ним.
    <MiniBoss value - минибосс

    Трупы
    <PlayerDead value
    <FriendlyDead value
    <EnemyDead value
    <PlatoonDead value
    <TeamKillerDead value
    <ObjectiveDead value
    <MiniBossDead value

    Что не меняется ТОЧНО
    <DealerOne value
    <DealerTwo value
    <DealerThree value
    <CurrCredits value
    <CurrGold value
    <CurrRep value
    <CurrGlobalRep value
    <CurrLockedRep value
    <PremiumTime value
    <AmmoAP value
    <AmmoHE value
    <AmmoSC value

    За что отвечают данные цвета я еще не понял
    <ArmorNoTarget value
    <ArmorNonEnemy value
    <ArmorNoDamage value
    <Battalion value - не знаю что это.

    Как в картохе
    <ArmorHighPen value - легко пробить
    <ArmorMedPen value - можно пробить если повезет
    <ArmorLowPen value - сложно

     

    Все цвета в HEX.

     

    Путь:
    Пользователи/***/Сохраненные игры/ArmoredWarfare/ваш ID/PersistentData/persistentdata.xml

    • Upvote 3
  9. Edited by QWERTYOU

    Я поработал над импортом uv-разметки в Blender.По сравнению с 3D Object Converter, мой плагин умеет открывать ангар, не повреждая его)attachicon.gifСнимок экрана (46).pngattachicon.gifСнимок экрана (47).pngВ ряде случаев картошка практикует двухслойное наложение текстур.С этим нужно тоже разобраться.Также еще нужно разобраться с BSP2.BSP - Binary Space Partitioninghttps://en.wikipedia.org/wiki/Binary_space_partitioning

    Пытаюсь вкурить питон. Ибо 3ds Max для меня после бленда выглядит слишком громоздко и неудобно. Есть где нибудь пояснения за primitives? Я нуб в этом.

  10. Edited by QWERTYOU

    Возник такой вопрос, в ресурсах игры не нашел minimap.swf, только MinimapLobby.swf, замена файлов в нем не дала никаких результатов. Где искать нужные файлы для замены иконок на миникарте?

    Проблема уже решена! Теперь все файлы в scaleform.

×
×
  • Create New...