Jump to content
Korean Random

gomeostaz

User
  • Posts

    13
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by gomeostaz

  1.  

     

    Я моды по заказу не делаю. Если интересны всякие кУлькУляторы в прицеле - можете заглянуть сюда. Там в теме есть скрины интерфейса и подписаны все параметры что мод считает.


    Ну не надо кривду размножать только, моды ты делаешь и читы делаешь, и пак интрудер это твоё творение, и твоя прога на делфи с багами и такой защитой, что только ленивый не вскроет защищёный ею мод
    Попробовал я твой читпак, авницо глючное и показывает погоду кое-где, варпак в разы лучше

    извини конечно, но не сдержался, вот теперь хамство с моей стороны тоже было  :heh:
    • Upvote 2
    • Downvote 1
  2. тогда не знаю, надо искать конфликт значит

     

    на тесте? если да, то возможно во втором тесте что-то изменилось, иконки я делал еще на первом. когда выйдет патч я их переделаю, чтобы наверняка всё было правильно 

     

    нет, на текущем клиенте, конкретно гуся проверь

  3. О, новый собеседник, интересно)

    Не стоит сравнивать степень полезности, т.к. это не абсолютное значение, оно относительно для разных типов игроков и стилей игры.

    Не в обиду разработчикам XVM, но уже многие игроки говорят о "полезности" оленемера.

    Конечно есть и абсолютно необходимые моды, но их очень мало. Например необходимость динамических кругов обзора довольно сложно переоценить, а вот "оленемер" ... ну я пока им пользуюсь.

    Благодарю Вас за ссылку на "список", обязательно ознакомлюсь с ним подробнее и уже вижу родственные моему запросу темы, например "панель счёта в бою(количество оставшихся танков)"

     

     

    Дальнейший ход мыслей думаю Вам достаточно понятен?:)
    не стоит утруждать себя детскими сарказмами, т.к. логические цепочки моих постов выше не завуалированы.

    Ваше мнение и мнение грубого sirmax я вразумил, к вам более обращаться смысла не вижу,т.к. Ваше отношение к рацпредложениям на уровне вахтера.

    • Downvote 4
  4. О ну да ладно, прям так резко )

    Ответ понятен и подтекст абсолютно прозрачен.

    Я в душе не чаю, кто такой странник и ждал ответа от вас, но ответ получил с очень интересной позиции и никак не ожидал такого хамства со стороны разработчика.

    Я не навязываю своё мнение, а лишь задаю вопрос, прошу, ищу тех, кто сочтёт это нужным.

    К вам решил обратиться после просмотра тем о истории создания XVM на харбоуре в блоге WG, но видать там просто красивые слова про вас написаны...

    Спасибо за ответ, для меня эта тема с вами закрыта, буду искать "другие двери".

    • Downvote 3
  5. Глупо писать всякую заумную ересь и при этом не смочь найти подходящий раздел для своей темы. Хотите заказать мод - вам сюда.

     

    Что касается XVM, то я доходчиво объяснил вам выше - почему ваши предложения не будут реализованы в XVM. Если не понятно - перечитайте еще раз, люди говорят что это помогает осмыслению.

     

    Я моды по заказу не делаю. Если интересны всякие кУлькУляторы в прицеле - можете заглянуть сюда. Там в теме есть скрины интерфейса и подписаны все параметры что мод считает.

     

    Ересью она стала только в вашем сознании!

     

    "подходящий раздел" - а чего вы взяли, что раздел не подходящий, по каким признакам? если вы о предложении оплаты за написание мода, то это лишь часть обсуждаемой темы и не надо его возводить во главу угла и как результат ошибочного восприятия, делать выводы о неверном выборе темы.

     

    "Доходчиво объяснил... помогает осмыслению" - да, ваше мнение было, но диалог подразумевает обмен мнениями.

     

    Вы так и не ответили, имеете ли вы отношение к разработчикам XVM !

     

    "Если интересны всякие кУлькУляторы в прицеле - можете заглянуть сюда." - спасибо, попробую.

     

     

    Дальнейший диалог с вами может состояться, если вы соизволите ответить на вопрос о вашем статусе в XVM.

    • Downvote 4
  6. Уважаемый, StranikS_Scan

    Мои дифирамбы адресованы разработчикам XVM - вы имеете к ним отношение?

    Если ДА, то видимо третья итерация моего демандирования опять проходит, как обфусцированый код, очень жаль...

    Или возможно я стучусь не в те двери, или мой кайдзен беспокоит ваше эго )

     

    Скажу так, если ваш когнитивный диссонанс мешает принять данный мод и вы в состоянии его создать, то давайте обсудим вопрос цены, т.к. мне он нужен.

     

    Вот скажите, мод инфо панели (броня, альфа) о противнике нужен? Что если его расширить?

    Ну а подсчёт оставшихся противников с разделением в свете, не в свете и не светились - мне нужен по той, простой причине, что я часто, во время боя, делаю анализ расположения сил противника, и за частую трачу много времени на подсчёт и дабы упростить этот процесс я хочу получить такую инфу, в чём сложность? Есть инфа о кол-ве убитых танков, есть индикаторы засвета, в чём сложность и не приемлемость моего запроса на простейшую панель с цифрами общего кол-ва? Зачем мне каждый раз их высчитывать в голове?

     

    Надеюсь на конструктивный диалог, спасибо за ответ.

    • Downvote 2
  7. Уважаемые создатели XVM )

     

    Прошу Вас не спешить с выводами о необходимости данного мода, а рассмотреть возможность создания и запуска следующих фич:

     

    1) Создать калькулятор для ушей красной команды с целью облегчения подсчёта сил противника, например в таком виде

    засвет потух несвет
        10       3        2
    расчёт вести только по "живым"

     

     

    2) Создать калькулятор кол-ва выстрелов и времени в сек. до уничтожение противника в прицеле. Отображать его над панелью снарядов. Для расчёта думаю достаточно будет средней альфы, а время до уничтожения брать из расчёта "выстрелов по КД". ОФ не считать.

    Например вы на Т110Е3, а перед вами Е100 следовательно расчёт будет 2700/850=3,17 (4 выстрела), номинальное время КД 17.3 сек 4*17.3=69.2 (70 сек)
    Итого получаем панельку с такими округлёнными значениями

    выстрелов секунд
            4           70

     

    алгоритм расчёта времени до уничтожения = "кол-во снарядов для уничтожения" х "время КД"
    если снаряд уже в стволе, то кол-во снарядов будет = "кол-во снарядов для уничтожения" - 1
    если происходит перезарядка, то оставшееся время будет добавлено к общему
    "время КД" берётся по факту наличия модулей, крита БК и т.д., думаю это вообще не составит труда получить, т.к. во многих прицелах оно отображается
    думаю динамически можно пересчитывать и "кол-во снарядов до уничтожения", т.к. альфа от предыдущего выстрела отличается от номинала
    так же будет не лишней и информация о кол-ве выстрелов и времени до вашего уничтожения противником, которого вы "рассчитываете", её можно строкой ниже указывать

×
×
  • Create New...