Вера 27
-
Posts
6 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Вера 27
-
-
Вам бы лишь бы отношения выяснять! Лучше подскажите как включить по умолчанию этот мод и убрать лишнее (10 секунд прошло - вперед за домажкой), и желательно, чтобы не тыкать по карте где именно засветили. просто "меня засветили и все
-
23.09.2014 Мод обновлен. См. историю изменений.
23.09.2014 v1.2 observed_mod_v12.7z
Прошлая версия: 23.09.2014 v1.1 observed_mod_v11.7z
Прошлая версия: 04.07.2014 v1.0 observed_mod_v10.7z
Прошлая версия: 26.06.2014 v0.9 observed_mod_v09.7z
Поместить файлы в папку \res_mods\0.9.1\scripts\client\mods\
ВНИМАНИЕ: Необходимо уставить только один мод, то есть если установлен мод i_am_spotted, то его нужно удалить, так как сообщения будут морозиться. Это не страшно конечно, но постоянно будет мелькать фраза, что сообщения заморожены.
Не забываем про CameraNode, чтобы мод загрузился.
Детальное описание также содержится в файле observed.xml.
Пожалуйста, перед тем как спросить, почему не работает то или иное, прочтите внимательно описание в конфиге.
Например, если у Вас не отправляется сообщение в тимчат в рандоме, то проверьте, не установлено ли ограничение на тип боев или не установлено ли минимальное количество живых союзников.
GUI интерфейс (конфигуратор):
В целом постарался описать большинство параметров в нем. Если что-то непонятно, возможно поможет описание в конфиге. Exe-файл можно оставить в папке с файлами мода, либо положить его в папку res_mods\0.9.1\, и так и так будет работать.
'Скриншоты'
'История изменений'
23.09.2014
Адаптация для 0.9.3
Добавлена опция forceShowIfSPG для артиллеристов
04.07.2014
Добавлена опция useSquadChat (прочтите особенности работы в конфиге или конфигураторе)
Убрана опция enableHotKey (ввиду ненужности по моему усмотрению)
Добавлена опция showWhenLessInRandom (отдельно для рандома)
Добавлен GUI интерфейс для изменения настроек мода (дабы блокнот не ломал конфиг)
Теперь если остался один живой игрок, то от него не будет прокликиваться карта и посылаться сообщение "Нужна помощь"
Произведена оптимизация (мод был серьезно переписан)
26.06.2014
Добавлена (в тестовом режиме) опция enabledForVehType (описание в конфиге)
В сообщение можно подставлять значения квадрата засвета {cell}
Изменены значения по умолчанию и описания параметров в конфиге
Добавлена опция hotKey (описание в конфиге)
23.06.2014
Изменены названия опций в конфиге
Добавлена опция cellClickOption для настройки прокликивания по миникарте
18.06.2014:
Добавлены опции disabledByStartBattle, showWhenLess, limitationTypeOfBattles (описание см. выше)
Кроме Ctrl+F для включения/отключения мода добавлена клавиша F10
'Что планируется?'
Пока мыслей нет
ХОТелка:
как оставить только "меня засветили в квадрате" без дополнительных сообщений , типо 10 секунд прошло и бла бла бал. И еще очень прошу вас подскажите, как выключить выключенный мод по умолчанию - не хочу включать в каждом бою! Тем более кнопка ф10 задействована под сообщение, буду благодарна
-
ужас, сейчас наклацаю, что прийдеться переустанавливать((
-
не стоит так делать для выключения достаточно в carousel.хс
"enabled": false,
ну если будет что-то не так переустановлю моды. Спасибо большое. Можно еще вопрос один, я хотела отредактировать фаил iamspotted (меня засветили), но что-то не работает(( моды от протанки . Подскажите , что в этом файле не так. Спасибо заранее, вы очень умен!
пс. по поводу карусели и правда)) пропали % на танках в достижениях, сейчас скопирую фаил из 0.9.2))
-
знак классности:
{ "x": -1.3, "y": 10, "format": "<img src='img://gui/maps/icons/library/proficiency/class_icons_{{v.mastery}}.png' width='23' height='23'>" },
процент побед:
{ "x": 20, "y": 12, "format": "<font color='{{v.c_winrate}}'>{{v.winrate%.2d~%}}</font>", "shadow": {} },
уровни боев:
{ "x": 54, "y": -2, "align": "center", "format": "<font color='#777777'>{{v.battletiermin}}</font>..<font color='#D9A300'>{{v.battletiermax}}</font>", "shadow": {} },
Все это вставляешь в extraFields в carousel.хс
Синтаксис extraFields :
// Set of formats for left panel// Набор форматов для левой панели
// example:
// "format": [
// // simple format (just a text)
// "{{nick}}",
// "<img src='xvm://res/img/panel-bg-l-{{alive|dead}}.png' width='318' height='28'>",
// // extended format
// { "x": 20, "y": 10, "border": 1, "borderColor": "0xFFFFFF", "format": "{{nick}}" },
// { "x": 200, "src": "xvm://res/contour/{{vehiclename}}.png" }
// ]
//
// types of formats available for extended format:
// - MovieClip (for loading image)
// - TextField (for writing text and creating rectangles)
// if "src" field is present, MovieClip format will be used
// if "src" field is absent, TextField format will be used
//
// fields available for extended format:
// "src" - resource path ("xvm://res/contour/{{vehiclename}}.png")
// "format" - text format (macros allowed)
//
// fields available for both MovieClip and TextField formats:
// "x" - x position (macros allowed)
// "y" - y position (macros allowed)
// "w" - width (macros allowed)
// "h" - height (macros allowed)
// "alpha" - transparency in percents (0..100) (macros allowed)
// "rotation" - rotation in degrees (0..360) (macros allowed)
// "align" - horizontal alignment ("left", "center", "right")
// for left panel default value is "left"
// for right panel default value is "right"
//
// fields available for TextField format only:
// "valign" - vertical alignment ("top", "center", "bottom")
// default value is "top"
// "borderColor" - if set, draw border with specified color (macros allowed)
// "bgColor" - if set, draw background with specified color (macros allowed)
// "antiAliasType" - anti aliasing mode ("advanced" or "normal")
// "shadow": {
// "distance" (in pixels)
// "angle" (0.0 .. 360.0)
// "color" "0xXXXXXX"
// "alpha" (0.0 .. 1.0)
// "blur" (0.0 .. 255.0)
// "strength" (0.0 .. 255.0)
// }
//
// * all fields are optional
//
Macros available in hangarLegend:
TC - tank carousel
SQ - squad window
'X' - available
' ' - not available (can return wrong value - '', 'NaN', 'undefined', ...)
'.' - TODO
'-' - Obsoleted (will be replaced with other macro)
┌────────────────────────────┬───┬───┬─────────────────────────────────
│ macro │ TC│ SQ│ Description
├────────────────────────────┼───┼───┼─────────────────────────────────
│ {{v.vehId}} │ X │ . │ vehicle id
│ {{v.battles}} │ X │ . │ total battles count for current vehicle
│ {{v.c_battles}} │ X │ . │ color for battles count
│ {{v.kb}} │ X │ . │ number of kilo-battles for current vehicle
│ {{v.hb}} │ X │ . │ number of hecto-battles for current vehicle (hecto = 100)
│ {{v.wins}} │ X │ . │ total wins count for current vehicle
│ {{v.mastery}} │ X │ . │ mastery sign for current vehicle
│ {{v.xp}} │ X │ . │ average XP gained on current vehicle
│ {{v.fullname}} │ X │ . │ localized full vehicle name
│ {{v.name}} │ X │ . │ localized compact vehicle name
│ {{v.sysname}} │ X │ . │ vehicle system name (usa-M24_Chaffee)
│ {{v.shortname}} │ X │ . │ localized short vehicle name
│ {{v.type}} │ X │ . │ vehicle type (text substitution from config)
│ {{v.c_type}} │ X │ . │ color for vehicle type
│ {{v.level}} │ X │ . │ vehicle level (Arabic numerals)
│ {{v.rlevel}} │ X │ . │ vehicle level (Roman numerals)
│ {{v.battletiermin}} │ X │ . │ minimal vehicle battle tier
│ {{v.battletiermax}} │ X │ . │ maximal vehicle battle tier
│ {{v.nation}} │ X │ . │ vehicle nation
│ {{v.premium}} │ X │ . │ 'premium' for premium, empty for normal vehicle
│ {{v.elite}} │ X │ . │ 'elite' for elite, empty for normal vehicle
│ {{v.maxHP}} │ X │ . │ maximum vehicle health points
│ {{v.winrate}} │ X │ . │ vehicle win rate (percent of wins on this vehicle)
│ {{v.hitsRatio}} │ X │ . │ percent of hits
│ {{v.c_winrate}} │ X │ . │ color for win rate
│ {{v.tdb}} │ X │ . │ average damage - damage / battles
│ {{v.c_tdb}} │ X │ . │ dynamic color for this macro
│ {{v.tdv}} │ X │ . │ average damage efficiency - damage / (battles * maxHP)
│ {{v.c_tdv}} │ X │ . │ dynamic color for this macro
│ {{v.tfb}} │ X │ . │ average frags per battle
│ {{v.c_tfb}} │ X │ . │ dynamic color for this macro
│ {{v.tsb}} │ X │ . │ average number of spotted enemies per battle
│ {{v.c_tsb}} │ X │ . │ dynamic color for this macro
│ {{v.wn8expd}} │ X │ . │ WN8 expected tank damage
│ {{v.wn8effd}} │ X │ . │ WN8 effective tank damage (avgdmg / expected_dmg)
│ {{v.c_wn8effd}} │ X │ . │ dynamic color for this macro
│ {{v.marksOnGun}} │ X │ . │ marks on gun
│ {{v.damageRating}} │ X │ . │ damage rating in percents for marks on gun
│ {{v.c_damageRating}} │ X │ . │ dynamic color for this macro
│ {{v.teff}}, {{v.e}} │ . │ . │ player's per-vehicle efficiency: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1643-
│ {{v.c_e}} │ . │ . │ dynamic color for this macro
│ {{v.equipment1}} │ . │ . │ small icon of equipment in 1st slot
│ {{v.equipment2}} │ . │ . │ small icon of equipment in 2nd slot
│ {{v.equipment3}} │ . │ . │ small icon of equipment in 3rd slot
│ {{v.consumable1}} │ . │ . │ small icon of consumable in 1st slot
│ {{v.consumable2}} │ . │ . │ small icon of consumable in 2nd slot
│ {{v.consumable3}} │ . │ . │ small icon of consumable in 3rd slot
│ {{v.xpForTop}} │ . │ . │ XP points required for top tank
│ {{v.xpForExpert}} │ . │ . │ XP points required for expert tank
│ {{v.shootRange}} │ . │ . │ actual shoot range
│ {{v.viewRange}} │ . │ . │ actual view range
│ {{v.dpm}} │ . │ . │ actual damage per minute
│ {{v.gunAvgDamage}} │ . │ . │ average damage for current gun AP/CR/HE
│ {{v.gunAvgHit}} │ . │ . │ average penetration for current gun AP/CR/HE
│ {{v.gunDispersion}} │ . │ . │ base dispersion at 100 m for current gun
│ {{v.gunAimingTime}} │ . │ . │ base aiming time for current gun
│ {{l10n:ID}} │ . │ . │ localizated text, see en.xc for id
└────────────────────────────┴───┴───┴─────────────────────────────────
пожалуйста, подскажите как его выключить(( или лучше подскажите путь к файлу
я удалила файл карусель и удалилось все, все нормально
Новый мод определения засвета
in Mods and Software
Posted
Спастбо, ВЫ ЛУЧШИЙ)) Удачи Вам