![](https://koreanrandom.com/forum/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Ingolmil
-
Posts
4 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Ingolmil
-
-
haha all this russian i have no idea what you guys are talking about ;-)
In my opinion the ability to see HD textures and correctly saving face grid (for all tank parts, not only for the turret) is more important than laggy visual part. Because if i dont have a grid, i even cant start drawing.
-
Ingolmil, ну нарисуете вы шкурку, а в игре часть элементов будет слишком темными или наоборот светлыми. Если этот танк есть у вас вы еще сможете проверить и подкорректировать, а если танка нет? Так что проблема достаточно важная.
Если у меня нет возможности достать сетку, то у меня нет возможности даже начать что то делать. Отображение в проге на данный момент достаточно корректно для превью, большего и не надо. К тому же я не дальтоник и не упарываюсь, я прекрасно вижу что рисую в фотошопе, а подкорректировать слой можно всегда, все нормальные люди рисуют в отдельном слое.
-
Edited by Ingolmil
Я считаю, что некорректное отображение танков в программе проблема самая незначительная. Гораздо критичнее возможность видеть HD текстуры и корректное сохранение сетки полигонов для всех частей танка, а не только для башни. Без сетки практически невозможно нормально рисовать шкурки.
WOT Tank Viewer - Version 1.0.17
in Textures and 3D Models
Posted
I mean leopard1, material maps like glossy, light and other not important fixes.