-
Posts
21 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Azger
-
-
нет. можешь только сам поменять
Само собой, думал может кто уже переделывал под себя...
-
Нет случаем варианта конфига с WN6, а не WOT-NEWS?
-
Не совсем понятно почему на миникарте СТ 10 иногда ПТ10 отображаются квадратом как Арта, это баг или так и должно быть? О_о
-
Уже используется, шкалу на 1 значение уменьшаете.
Если бы я еще знал каким образом...
-
Прочитайте внимательно про рейтинг xwn. Максимальное значение обозначается XX, а не 100, для экономии символа.
Теперь ясно :) Может имело смысл максимум обозначить 99? (00-99)
-
-
Везде, где используется цветовая раскраска по данному параметру. Допустим, у тебя для маркера строка имеет вид "блаблабла", заменяешь ее на "<font color='FFFFFF'>блаблабла</font>". Например, у меня в конфиге строка такая:
"format": "<font color=\"#CCCCCC\"><font color='{{c:e}}'>/</font></font>",
Спасибо за подсказку! ;)
-
как я понял, при прочерке, цвет значка становится как цвет танка (зелёный союзники, красный враги). я нашёл только одно решение - зелёный цвет эффективности поменял на более яркий зелёный цвет. и получается если игрок хороший -цвет один, а если стата не прогрузилась - другой. тоже самое можно сделать для врагов, только с красным цветом
Правильно поняли... по ходу очередной недостаток функционала, который будет решен неизвестно когда и в какой версии... :(
На высоких уровнях это не актуально, а вот на 5 уровне 60% техники с прочерками в личной стате ездит, так как обновление раз в неделю, а к тому времени танк уже прокачивают и толку от этой инфы становится 0.
-
-
захватываю например базу я, а победу получают 15 человек, и мне конкретно от этого не больше, чем остальным прибудет)
Очень часто кто-то соло захватывает базу, обычно это 2-3? Или например все едут добивать противника, а один не очень хороший человек берет базу ради EFF (так было раньше). :)
-
То есть все выводы сделаны на ровно одном экспериментальном данном. Мягко говоря, не слишком репрезентативная выборка. И еще: wn6 учитывает в своей формуле процент побед.
Оно вроде так и выборка не айс, но тем не менее довольно показательный момент, а % побед в формуле wn6 не единственная переменная... :)
-
Каким образом ты оценивал числа рейтингов в сравнении друг с другом? Чтобы можно было составить хоть какое-то представление, надо хотя бы по цветам градации поправить
Друзья с примерно таким же скилом как и я (как никак около 5000 боев вместе ездили из 12500 моих), так вот они по {{eff}} новым или старым не суть важно, имели разницу со мной в минус 60-80, после изменения в eff все осталось на своих местах, мои 1250 не поменялись, и ихние практически тоже +-10, а теперь посмотрев WN6 получается что я имею 1269, а они 1265 и 1280 соответственно. В то же время коллега по работе который не очень хорошо (48%) умеет играть, по старому {{eff}} имел 1314 по новому 1185, в WN6 имеет 1013. Других доказательств адекватности формулы WN6 мне и не нужно, по бронесайту там тоже полный разброд и шатание получается...
У меня так..
"wn": [ { "value": 550, "color": "0xFE0E00" }, { "value": 800, "color": "0xFE7903" }, { "value": 1150, "color": "0xF8F400" }, { "value": 1510, "color": "0x60FF00" }, { "value": 1840, "color": "0x02C9B3" }, { "value": 9999, "color": "0xD042F3" }
-
Покатался с WN6 вместо EFF, посмотрел стату друзей и людей с которыми часто катаюсь во взводах или ротах, то сложилось впечатление что WN6 более правдиво показывает уровень скила игроков.
Полностью за переход XVM-stat на WN6 по умолчанию!
-
Должно отображаться, не забывайте, что макрос {{wn}}, отвечающий за новый рейтинг, появился с версии XVM-3.3.2-test2. У вас файлы новее?
Благодарю за подсказку, у меня 3.3.1 :( Думал за статистику отвечает только модуль xvm-stat...
-
Версия XVM-stat какая?
v1.2.3.19572 которая последняя...
-
Есть ли у кого готовый конфиг XVM.xvmconf настроенный на wn6, пытался через редактор сам сделать, но рейтинг WN6 не отображается в игре...
-
Рад, что конфиг понравился)
Нет желания заменить {{eff}} на {{wn}} и {{rating}} на {{twr}} ?
Очень интересны новые формулы... :)
- 1
-
Спасибо, хороший конфиг, только убрал для себя отображения шанса на победу, это лишнее и только нервы портит.
Вот думаю может вообще убрать из загрузки и Tab всю информацию, и оставить только цветовое распределение в ушах и маркерах...
-
Спасибо за обновление для 0.7.0 ;)
-
Из-за оленемера тормозит игра в начале боя
in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Posted
Достал уже этот баг, не было же никаких проблем в бета-версиях, зачем релизить нестабильную версию?