Jump to content
Korean Random

Akido

User
  • Posts

    7
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Akido

  1. Edited by Akido

    А как же фан? Это добавляет атмосферности и бывает жутко весело))

     

    Кстати гайд неправильный, он походу про DayZ Mod). В Standalone заковать в наручники насильно можно любого, а не только сдавшегося) А верёвка и скотч пока ещё не работают)

    Если человек не сдастся, то ты не сможешь заковать в наручники, так как на это надо время (секунд 5).

     

    А насчет веревки и скотча Вы правы - данных функций еще нет.

  2. 0101472001394104814.jpg

    Как взять в плен другого игрока в DayZ Standalone

     

    Взять в плен другого игрока в DayZ Standalone вы можете только с его согласия, т.е другими словами вы предлагаете ему сдаться или смерть. Если он сдается, то вы подходите к нему сзади и используете одно из нескольких средств которыми можно связать ему руки. Это может быть скотч, веревка, наручники или пластиковый шнур.

    300px-800px-Rope.png300px-Handcuff%2Bkeys.jpg300px-Duct_tape.png

    После этого, вам будет полностью доступен его инвентарь и вы сможете забрать любые вещи которые там есть. Другими словами вы ограбите его.

     

    Самый эффективный способ для скручивания рук — это веревка и наручники, скотч он может быстро порвать и освободится, хотя у вас будет достаточно времени чтобы забрать у него все самые ценные вещи.

     

    Мертвых игроков в плен нельзя брать, можно только тех кто сдается и потерявших сознание. Если вы видите персонажа который стоит на коленях и стонет, то скорее всего он потерял сознание. Тут то вы и можете его связать, хотя в таком состоянии его можно ограбить не связывая, т.к его рюкзак будет доступен вам.

    • Upvote 1
  3. 0882494001393341417.jpg

    Автор популярной модификации DayZ и отец ее stand-alone версии собирается покинуть проект.

     

    Именно Дин Холл вдохновлял команду на разработку игры, он был основным двигателем прогресса и с увлечением описывал прессе свои достижения. Однако он решил покинуть полюбившийся многим проект. По словам Холла, он уже во второй раз делает ту же игру. В то же время, у него есть несколько свежих идей, которые он мог бы воплотить в разработке новых, уникальных мультиплеерных игр.
     
    Холл намерен еще около года оставаться у руля DayZ, но затем оставит проект и студию Bohemia, чтобы основать в Новой Зеландии собственную компанию по разработке.



    Слухи распространялись как чума, люди ударились в панику, начали запасаться консервами и рыть убежища, многие женщины и мужчины досрочно родили, животные и дети ушли из городов, даже коровы и курицы сбежали с ферм, птицы перестали петь и улетели на север, школы и детсады закрылись, полиция покинула улицы, правительство ушло в бункеры, небо затянулось тучами, а звезды перестали сиять в ночном небе. Даже в воде и воздухе, казалось, есть привкус грядущего отчаянного конца.

     

    Что же произошло!? Нет, пророчества об апокалипсисе не сбылись. Все как обычно проще и глупее.

     

    Все дело в том, что Интернеты сегодня объявили сенсационную, судьбоносную, ужасную и шокирующую новость о том, что Дин “Рокет” Холл, легендарный разработчик обожаемой и ненавистной всеми игры DayZ, якобы только что уволился из Bohemia и проект DayZ закрыт навсегда.

     

    Шок, а власти не знали, что называется. Сам Рокет тоже не знал, и был приятно удивлен.

     

    tumblr_inline_n1j8p0qh2X1qbli0s.jpg

     

    DayZ Russia спешит на помощь и поможет вам разобраться, где приврали Интернеты, и что же было на самом деле.

     

    Еще в прошлом году Рокет заявлял, что будет плотно работать над DayZ как минимум год после релиза альфы. Сейчас он лишь объяснил мотивы и подтвердил эти слова более конкретно.

     

    В эксклюзивном интервью Eurogamer и позже в твиттере он дал понять, что не стоит как-то бурно воспринимать его заявление. Да, он закончит один проект и приступит к другому. Где здесь сенсация? Люди делают работу, заканчивают ее и начинают новую. Он не уходит сейчас и не бросит DayZ на пол пути. Он останется с DayZ столько, сколько потребуется, но к концу года, как он сам пояснил, он проекту уже не потребуется.

     

    Дин высказал мнение, что он, как творческий руководитель крайне важен на ранних этапах формирования нового функционала и концепции, но для стабильной завершенной игры он будет лишь обузой, с его-то характером. Техническую и творческую поддержку сможет качественно обеспечивать текущий штат разработчиков, но Рокет с его бзиками будет мешать. При этом он оговорился, что он никогда не огородится от DayZ и будет так или иначе при необходимости консультировать или помогать разработчикам и после ухода в 2015 году.

     

    Он знает свои возможности и осознает, что сейчас готовит на “чужой кухне” и само собой он хочет вернуться домой, к семье, на родину и открыть там свое дело для осуществления своих мечт. Неужели в этом кроется какая-то сенсация или шокирующая неожиданность? Вы бы сами не хотели бы заниматься собственным делом у себя дома, а не отрабатывать по контракту в чужой стране, языка которой вы не знаете? (Сюрпризом это могло стать только для тех, кто до сих пор думал, что Рокет родом из Чехии и работал в BIS 20 лет. Но правда в том, что он из Новой Зеландии и подрабатывал в BIS дизайнером мультиплеера ArmA, пока не “засветил” свой мод.)

     

    Помимо комментариев самого Рокета, в интервью было кратко изложено главное:

     

    "Дин Холл собирается покинуть пост руководителя хитового проекта DayZ и студию Bohemia Interactive к концу 2014 года. Созданная им игра будет оставлена команде разработчиков, с которыми Холл ее разрабатывает в данный момент.

    Он планирует открыть собственную студию на родине, в Новой Зеландии, где будет осуществлять свою ускользающую мечту - игру с идеальным мультиплеером.

     

    Что это значит для нас, для игроков? Ничего. Все идет как задумано уже давно. Единственное, как признался Рокет, что он не планировал, так это что релиз и работа над пострелизными багами альфы займет столько времени. То есть сейчас наблюдается небольшое отставание от плана. Однако с каждым патчем, почти каждую неделю, производительность платформы растет, стабильность повышается и постепенно команда выйдет на уверенный темп разработки. Отдельно хотим напомнить о том, что к концу года, на наш взгляд, в DayZ должно появиться следующее:

     

    • Схроны в виде палаток и рюкзаков и возможно подземные базы.
    • Баррикадирование наземных домов и помещений, ловушки.
    • Охота, дикие животные и птицы, возможно рыбалка
    • Собирательство: ягоды, грибы, фрукты и овощи, возможно выращивание собственных.
    • Полный функционал одежды: переохлаждение, намокание, перегрев в зависимости от надетого и последствия в виде заболеваний.
    • Полноценное приготовление пищи на огне (кострах, газе), кипячение воды, жарка мяса и т.п.
    • Дюжина опаснейших инфекций, которые будут приводить эпидемиям
    • Больше самодельного оружия, типа копья из палки и ножа, дубинок, досок и бит с гвоздями, гранат из баллонов и фальшфеера и т.п.
    • Отдельно должен появиться спортивный лук и арбалет, а так же самодельный лук и стрелы.
    • Будет завершена работа по реконструкции основных крупных или важных городов на карте. Возможно будет завершена работа над северными территориями.
    • Должно появиться еще больше контента, от одежды и снаряжения, до предметов крафта и различного огнестрельного оружия.
    • Весь этот год будет вестись плотная работа над зомби и их поведением, чтобы они наконец-то стали опасными, быстрыми и смертоносными.
    • На базе ИИ зомби должны появиться и хищники, хотя об этом давно не упоминалось.
    • И само собой в игре должна появиться сделанная с нуля транспортная система, с модульной кастомизацией транспортных средств (по аналогии с оружейными модулями).

    Пока это не будет готово, Рокету рано уходить и очевидно, что он лишь строит планы в долгой перспективе и не стоит слишком драматично реагировать на его откровения. Он доделает начатое и двинется к следующей цели.

     

    Без паники. Играем дальше…                                                                                                                                                                                            источник: dayzrussia.tumblr.com

    • Upvote 2
  4. Edited by Akido

    af8a74244f95805726d96ce54ceaa7a87af2b6e9

    Отравление едой. Как избежать и как лечить

     

    Пищевое отравление - одно из видов заболеваний в DayZ. Распознать отравление можно по индикатору состояния:

    2b0d10a4327844ccb743f31d6552b5887589b178

     

    Отравление едой в DayZ Standalone протекает в шесть стадий, чем выше стадия, тем сильнее отравление. Основной причиной заболевания является то, что вы кушаете гнилые яблоки, бананы, киви и другие фрукты которые есть в игре. Также отравление можно получить от алкоголя с шансом от 20% до 75%.

     

    Можно ли умереть от отравления в DayZ Standalone? — можно! На второй стадии, вы начнете медленно терять кровь.

     

    'Стадии отравления'

    Самая первая стадия отравления:
    Вам на экране будут вылазить такие надписи или симптомы:
    - I have a funny taste in my mouth (У меня есть забавный вкус во рту.)
    - My mouth tastes funny (Мой рот чувствует смешные вкусы.)
    - I notice a weird taste (Я замечаю странный вкус.)
    - My mouth tastes weird (В моем рту странные вкусы.)

    Увидите такие надписи, сразу пейте таблетки, иначе дальше будет только хуже.

    Вторая стадия:
    Во второй стадии уже можно получить тяжелое или умеренное отравление если вовремя не принять меры пока еще идет первая стадия.

    Надписи/симптомы:
    Незначительное отравление.
    - I feel nauseous (Я чувствую тошноту.)
    - I feel queasy (перевод такой же как и первый вариант.)
    - I feel like throwing up (Меня сейчас вырвет.)
    Эффекты:
    Персонаж будет требовать очень много воды, а именно -13.3% /сек.

    Тяжелое/умеренное и незначительное:
    Вы будете получать те же самые надписи как и при незначительном.
    Эффекты:
    - Умеренное: теряете -13.6% воды и -0.2% крови за секунду.
    - Тяжелое: теряете -19.5% воды и -0.3% крови за секунду.
    Надпись Sick в статусе.

    Стадия третья:
    Надписи/Симптомы:
    Незначительное:
    - I feel dizzy (У меня кружится голова.)
    - I feel light-headed (Я чувствую легкое головокружение)
    - I feel faint (Я чувствую слабость)
    - I feel unsteady (Я чувствую неустойчивость.)
    Эффекты:
    Теряете -13.6% воды и -0.1% крови за секунду.

    Умеренное/тяжелое:
    - I am close to vomiting (Меня сейчас стошнит.)
    - I think I’m going to vomit (Я думаю что меня сейчас вырвет.)
    - I’m going to vomit (Я собираюсь блевать.)
    Эффекты:
    При таком отравлении в DayZ вы получаете: -600 единиц энергии и -1000 воды
    Надпись также Sick.

    Стадия четыре.
    Симптомы/Надписи:
    Умеренное:
    - I feel dizzy (У меня голова кружится.)
    - I feel light-headed (Я чувствую легкое головокружение.)
    - I feel faint ( Чувствую слабость.)
    - I feel unsteady (Я чувствую себя слабым.)
    Эффекты: теряете 14.3% воды и -0.1% крови за секунду.

    Тяжелое:
    - I feel cramps in my stomach (Я чувствую судороги в животе)
    Эффекты: потеря -26% воды и -0.2% крови за секунду.
    Вылазят сообщения sick в статусе.

    Стадия пять.
    Надписи/симптомы:
    Умеренное:
    - I feel tired (Я чувствую себя усталым.)
    - I feel run-down (Я чувствую себя худым.)
    - I feel worn-out (Я чувствую себя измотанным.)
    Эффекты: 36% воды теряете и 0.4% крови.

    Тяжелое:
    - I am close to vomiting (Чувствую рвоту)
    - I think I’m going to vomit (Я думаю что меня сейчас вырвет.)
    - I’m going to vomit (Я собираюсь блевать.)
    Эффекты: потеря -600 энергии и -1000 воды.

    Последняя шестая стадия:- I feel exhausted (Я чувствую себя измученным.)
    - I feel extremely tired (Я чувствую себя уставшим.)
    Эффекты потеря 19.9% воды за секунду.
    Сообщение в статусе sick. Что делать в такой ситуации, вы теперь знаете — пей уголь активированный, начиная с самой первой стадии.


     

    Как избежать отравление?

     

    Игроки DayZ'а часто задаются вопросом, почему при съедании свежих(зеленых) продуктов  всё равно получают отравление?

    Вот вам ответ:
    Смотреть надо не только на "зеленость" метки (целый предмет, потертый, поврежденный, сильно поврежденный, хлам), но и на название продукта и то, как он выглядит!

     

    Для наглядности:

    p18dem10.jpgp18dem11.jpg

     

    Тоже самое с консервами: консервы следует выбирать не только "зеленые" но и не потрепанные. Открывать следует новой открывашкой. Воздержитесь открывать банки топором, молотком и т.п.

     

    С водой ещё проще! Перед тем, как утолить жажду, нужно отчистить воду от вредных микроорганизмов.
    Вам потребуется неповрежденная таблетка для очистки воды, которых в избытке в походных аптечках.
    Соответственно, наливаем ее в "целые" бутылки или фляжки, причем крайне желательно не пить из колонок, а потратить таблетку на каждую из емкостей. В случае с банками газировок пользуемся описанным выше.

     

    Внешний вид таблетки:

    p18dem12.jpg


    Как лечить отравление?

     

    Для лечения отравления в DayZ Standalone нужно принимать активированный уголь и пить как можно больше очищенной воды. Желательно, на время отравления, отказаться от приема пищи.
    Постепенно неприятность должна отступить.

     

    Иногда отравление проходит само. Но шанс этого довольно невелик, и прежде чем ваше отравление пройдет самостоятельно, оно значительно ухудшит ваше самочувствие (экран будет серее серого).

     

    Голосуй за статью!

    • Upvote 2
  5. 0666640001392690118.jpg

    Как сделать карту DayZ Standalone

     

    В игре не найти полную карту, но её можно собрать из разных частей.
    Поэтому вы должны знать, как сделать карту в DayZ Standalone из найденных кусочков.

     

    В игре вы можете найти не пригодные и не читабельные кусочки карт, они не пригодны для крафта.

    Необходимо найти только качественные куски и соединить их вместе, однако объединить можно не все. А только соседние части света, например:
    - SE — это у нас получится юго-восток, SW – а это будет юго-запад и таким образом у нас выйдет карта с Югом (S).

     

    Чтобы создать карту, просто перетащите все части друг на друга, это делается без применения каких-либо дополнительных вещей.

     

    Чтобы смотреть карту, перетяните её на панель быстрого запуска и нажимайте соответственную кнопку для её открытия

     

    Части карты можно найти в жилых домах, магазинах, бараках.

    • Upvote 1
  6. 0153261001392470316.jpg

    Перевод всех статусных сообщений, вашего персонажа.

     

    Голод.

    “I feel hungry” - «Я чувствую голод»
    “I feel extremely hungry” - «Я чувствую себя очень голодным»
    “My stomach grumbled violently” - «Мой желудок сильно урчит»
    “I’m starving” - «Я умираю от голода»

     

    Жажда.

    “My mouth feels dry” - «Мой рот сухой»
    “I feel thirsty” - «Я чувствую жажду»
    “I feel exhausted. I feel like having a drink.” - «я чувствую себя уставшим. Я хочу пить»
    “I want to drink something” - «Я хочу выпить чего нибудь»

     

    Обезвоживание.

    “My mouth feels dry” - «Мой рот сухой»
    “I feel thirsty” - «Я чувствую жажду»
    “I’m thirsty” - «Я хочу пить»
    “I feel like having a drink” - «Я очень сильно хочу пить»
    “I want to drink something” - «Я хочу выпить чего нибудь»
    “I need a drink” - «Мне нужно выпить»

     

    Болезни желудка.

    “I have a weird taste in your mouth” - «я чувствую странный вкус во рту»
    “I feel queasy” - «Я чувствую тошноту»
    “I feel like I’m going to throw up” - «Я чувствую, что меня тошнит»
    “I feel nauseous” - «Я чувствую тошноту»
    “I feel like I’m going to vomit” - «Я чувствую, что меня сейчас стошнит»

     

    Переедание.

    “My stomach feels absolutely stuffed” - “Мой желудок полностью наполнен»
    “I feel over-fed” - «Я чувствую себя откормленным»
    “My stomach feels much more full than normal” - «мМой желудок чувствует себя полнее, чем обычно»
    “I am close to vomiting” - «Я близок к рвоте»
    “I think I’m going to vomit” - «Я думаю, меня будет рвать»
    “I’m going to vomit” - «Я собираюсь рвать»

     

    Усталость.

    “I feel light-headed” - «я чувствую легкое головокружение»
    “I feel dizzy” - «У меня кружится голова»
    “I feel faint” - «Я чувствую слабость»
    “I feel worn out” - «я чувствую себя уставшим»
    “I feel run down” - «я чувствую слабость»
    “I feel unsteady” «я шатаюсь»
    “I feel faint” - «я чувствую слабость»

    • Upvote 2
  7. Edited by Akido

    Всем добра:3

    1. http://steamcommunity.com/id/akidoru

    2. Гайдов по DayZ много, вот некоторые из них: http://www.dayzgid.ru/t129-topic http://www.dayzgid.ru/t130-topic http://www.dayzgid.ru/t128-topic http://www.dayzgid.ru/t143-topic

    3. Я фанат DayZ! Играл 2 года в модификацию DayZ, щас юзаю пиратскую версию DayZ Standalone.

    4. 1-3 гайда в неделю осилю. Первые гайды будут нацелены на новичков DayZ (как, что и с чем есть).

    5. Слежу за новостями всего DayZ(как мода, так и отдельной игры), имею свой портал. Пиратская версию больше кишит багами, Лицензия даст возможность, не только  писать хорошие статьи, но и записывать видео-гайды. 

    • Upvote 2
×
×
  • Create New...