Jump to content
Korean Random

ARTM3R

User
  • Posts

    12
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by ARTM3R

  1. Он сглаживает не так как нужно для игровой модели.  

    http://files.webfile.ru/379ea5bf683900eae3e204a27c1ec7e9 3D конвертер 6.0 Голд Едишн 

     

    Я тут разобрался, что бы не сглаживать модель, нужно её конвертировать в формат .obj, когда его конвертируешь в .3ds, начинаются проблемы...

    В спекулярах пока не разобрался, где их брать, куда вставлять?

    'Вот что получилось'

    lpUQ2wv2GGo.jpg

    _UuETwF4TR8.jpg

  2. Пока все думают о спекулярах - я запощу нашкодившую британскую неееее, не кошку )) ПТшку! :) 

    'Сполер'

    5198562.png

    Капец красиво, вы можете скинуть вашу работу, хочу изучить ее

    Пока все думают о спекулярах - я запощу нашкодившую британскую неееее, не кошку )) ПТшку! :) 

     

    Зачем вообще этот вивер нужен? 

  3. Процесс такой у меня.

    'Процесс у меня такой:'

    • Берутся текстуры и модель из игры (Использую WotTankViewer x64+3d converter portable(его для преобразования примитива одного трека в объект-модель, понятную синьке))
    • Все текстуры, которые нарыли (dds) вы открываете Фотошопом и конвертите в понятные TGA файлы(32бита+без сжатия)
    • Далее у вас должно выйти минимум ТРИ текстуры - Цвет! Нормаль! Спекуляр(отражение)
    • Я делаю в Синьке так: открыл башню Файл - Открыть, затем команда МЕРДЖЕ и все части импортируются в одну модель. Синька спросит про импорт нормалей - ответ - нет.
    • Далее я создаю материал Адвансед Материал виреевский - туда закидываю Цвет(Диффуз), Нормаль(Бамп), Спекуляр(Спекуляр)
    • Для каждой части модели отдельный материал. 
    • Создание сцены, освещения и тому подобного объяснять не буду - в сети до пупа и больше такого. 

    5214985.jpg

    Вот такое чудо у вас должно получится как минимум :) Только карты спекуляр тут стоят не на своих местах. Ну вроде как на своих, но меня не покидает смутное 

    ощущение что еще чего-то в спекулярах не хватает. 

    Очень нужный и полезный пост, для таких как я! Благодарен вам!

    Вот ссылка на видео по созданию гуслей,соединение части трака воедино и прочего много для новичков (Blender) http://www.youtube.com/watch?v=Vu8YxoI0YqY

  4.  

    Как-то так 

    attachicon.gif1а.png

     

    normalmap 

    attachicon.gifnormal.png

     

    specularmap

    attachicon.gifspec.png

     

     

     

     

    Разобрался немного в блендере, как раз то, что показали вы, научился делать траки в HD моделей, нашел прекрасный урок.

    Так же выяснил, как можно сгладить полигоны в синьке,"создать тег - тег cinema 4d - тег фонг"

    'Картинка'

    _owCX-mpH80.jpg
  5. Если ты кидаешь карты в формате .dds, то я тебя огорчу, потому, что синька его не понимает. Сохраняй в png, tga или tiff. в Рельеф ничего не надо ставить. CM.dds можно не использовать.

    upd. Сори не заметил что у же в png))

    Вообще у тебя карта нормалей странная какая-то. Если все сделал как я описывал должно работать.

    Буду пробывать шаманить нормалей. Установил Блендер, там с этим полегче, клавишей smooth убирает полигоны, но вот загвоздка для меня, накладываю только основную текстуру не могу найти как наложить нормалеи прочие текстурки как это делается в синьке.

    Все таки, как вы сделали траки, может видео урок похожий есть?

  6. Edited by ARTM3R

    Всем привет. Я не знаю с чего начать, вопросов куча пересмотрел много гайдов, но все про старые модели, а меня интересует HD, как вообще и с чего начать, я тут смотрю на ваши работы и а@уваю от них... Владею отлично, только фотошопом и учился AAF. Подскажите что дальше?

    'Картинка. Подскажите что дальше. '

    qBi7Sb2BVqY.jpg

    Подскажите, что делать тут:

    'Как быть?'

    E23QN8Q5ZPM.jpg
  7. Для тех, кто в танке: аж с версии 0.8.8 Картошка эти данные обнулила и не отдаёт их через API.

    Так ответил будто я глупость спросил... Можно ли основываясь на данных от ангарной статистики замутить этот сред. дмг по технике, там прописать где нибудь.....вся фигня?

  8. Проблема вот в чем, я сделал для себя под иконками танков показатель КПД(РЭ) для всех, при нажатие alt у меня показывает ник игрока % побед на танке и должен был показывать средний дмг на этом танке, на котором он выехал в бой. И вот в чем беда, XVM не показывает этот параметр. Наглядно можно увидеть на скринах.

    Можно ли как то сделать чтобы сред. дмг по текущему танку отображался, реально ли это и как это сделать, прошу помощи! 

    post-20783-0-49262300-1392186713_thumb.jpg

    post-20783-0-86536300-1392186715_thumb.jpg

×
×
  • Create New...