-
Posts
12 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by ARTM3R
-
-
Он сглаживает не так как нужно для игровой модели.
http://files.webfile.ru/379ea5bf683900eae3e204a27c1ec7e9 3D конвертер 6.0 Голд Едишн
Я тут разобрался, что бы не сглаживать модель, нужно её конвертировать в формат .obj, когда его конвертируешь в .3ds, начинаются проблемы...
В спекулярах пока не разобрался, где их брать, куда вставлять?
'Вот что получилось'
-
Пока все думают о спекулярах - я запощу нашкодившую британскую неееее, не кошку )) ПТшку! :)
'Сполер'
Капец красиво, вы можете скинуть вашу работу, хочу изучить ее
Пока все думают о спекулярах - я запощу нашкодившую британскую неееее, не кошку )) ПТшку! :)
Зачем вообще этот вивер нужен?
-
Процесс такой у меня.
'Процесс у меня такой:'
- Берутся текстуры и модель из игры (Использую WotTankViewer x64+3d converter portable(его для преобразования примитива одного трека в объект-модель, понятную синьке))
- Все текстуры, которые нарыли (dds) вы открываете Фотошопом и конвертите в понятные TGA файлы(32бита+без сжатия)
- Далее у вас должно выйти минимум ТРИ текстуры - Цвет! Нормаль! Спекуляр(отражение)
- Я делаю в Синьке так: открыл башню Файл - Открыть, затем команда МЕРДЖЕ и все части импортируются в одну модель. Синька спросит про импорт нормалей - ответ - нет.
- Далее я создаю материал Адвансед Материал виреевский - туда закидываю Цвет(Диффуз), Нормаль(Бамп), Спекуляр(Спекуляр)
- Для каждой части модели отдельный материал.
- Создание сцены, освещения и тому подобного объяснять не буду - в сети до пупа и больше такого.
Вот такое чудо у вас должно получится как минимум :) Только карты спекуляр тут стоят не на своих местах. Ну вроде как на своих, но меня не покидает смутное
ощущение что еще чего-то в спекулярах не хватает.
Очень нужный и полезный пост, для таких как я! Благодарен вам!
Вот ссылка на видео по созданию гуслей,соединение части трака воедино и прочего много для новичков (Blender) http://www.youtube.com/watch?v=Vu8YxoI0YqY
-
Используйте другой рендер.
МБ у вас есть ссылка на 3d max рус 2014г,буду очень благодарен(Эх, опять разбираться :( ).Я у вас нашел 3Д конвертер, весь инет обрыл 6.0 нету, другие у меня не робят...
-
Разобрался немного в блендере, как раз то, что показали вы, научился делать траки в HD моделей, нашел прекрасный урок.
Так же выяснил, как можно сгладить полигоны в синьке,"создать тег - тег cinema 4d - тег фонг"
'Картинка'
-
Если ты кидаешь карты в формате .dds, то я тебя огорчу, потому, что синька его не понимает. Сохраняй в png, tga или tiff. в Рельеф ничего не надо ставить. CM.dds можно не использовать.
upd. Сори не заметил что у же в png))
Вообще у тебя карта нормалей странная какая-то. Если все сделал как я описывал должно работать.
Буду пробывать шаманить нормалей. Установил Блендер, там с этим полегче, клавишей smooth убирает полигоны, но вот загвоздка для меня, накладываю только основную текстуру не могу найти как наложить нормалеи прочие текстурки как это делается в синьке.
Все таки, как вы сделали траки, может видео урок похожий есть?
-
Может все-таки 3D Max?
Уже скачиваю :) После ф-ции "рендера" картинка стала похоже на танк...
'Результат'
-
Edited by ARTM3R
Всем привет. Я не знаю с чего начать, вопросов куча пересмотрел много гайдов, но все про старые модели, а меня интересует HD, как вообще и с чего начать, я тут смотрю на ваши работы и а@уваю от них... Владею отлично, только фотошопом и учился AAF. Подскажите что дальше?
'Картинка. Подскажите что дальше. '
Подскажите, что делать тут:
'Как быть?'
-
Для тех, кто в танке: аж с версии 0.8.8 Картошка эти данные обнулила и не отдаёт их через API.
Так ответил будто я глупость спросил... Можно ли основываясь на данных от ангарной статистики замутить этот сред. дмг по технике, там прописать где нибудь.....вся фигня?
-
Edited by ARTM3R
тут на 10сек.gui_settings.xml
Я так понял надо менять строку " <sixthSenseDuration> 10000 </sixthSenseDuration> <!--Шестое чувство таймер лампочки(сколько будет светится секунд) расчет 1000=1 секунда-->
-
Проблема вот в чем, я сделал для себя под иконками танков показатель КПД(РЭ) для всех, при нажатие alt у меня показывает ник игрока % побед на танке и должен был показывать средний дмг на этом танке, на котором он выехал в бой. И вот в чем беда, XVM не показывает этот параметр. Наглядно можно увидеть на скринах.
Можно ли как то сделать чтобы сред. дмг по текущему танку отображался, реально ли это и как это сделать, прошу помощи!
Гайд по изменению игровых моделей WOT
in Textures and 3D Models
Posted ·
Почему текстуры не ложатся как надо, когда подключаю рендер V-ray. формат hull'а конвертировал в .obj
'Фото'