General_Death
-
Posts
4 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by General_Death
-
-
Ну, я что мог - предложил. А вы определяйтесь.
Спасибо! Пожелания пользователей мы всегда учитываем.
Сначала выберем концепцию голосованием, потом будем шлифовать детали.
-
А насчёт выделяться - смысл как раз есть: обозначить, что попадание нанесёт повышенный эффект - по двум специальностям сразу. Да и при стрельбе "навскидку" взгляд быстрее зацепится за такой значок. А в первом варианте полоса другого цвета ещё и поможет выцеливать центр значка.
Ну выцеливать центр значка - это не столь важно. ВБР иногда такое вытворяет...
А по практике прострела скажу, что иногда крит одного из членов экипажа проходит не стой стороны, где он сидит, а с другой - то есть получается ранение насквозь, через танк. И стрелять "точно в голову командира" бесполезо. Тут скорее речь идет об области куда надо стрелять.
К тому же снаряд заходит в броню под разными углами, нормализуется в пределах 4-5 градусов и отклоняется (по моему в пределах 15 градусов), что вообще, по-моему, сводит смысл понятия "центр значка" в бою на нет.
-
Как по мне - 4 и 2 варианты совсем плохоразборчивые получаются.
И я по прежнему считаю, что на 1-ом надо позолотить/побелить разделяющую полосу - чтобы уменьшить сливание в общее пятно,
а на 3-ем надо позолотить/побелить фоновую (основную) специальность - с теми же целями.
Необходимость (и приемлимость) этого оставляю на хранителей заветов RS. ))
andi_fireman, если не трудно, нарисуй такие варианты для сравнения.
Ну так как рисую почти все шкурки и иконки, то все вопросы можно адресовать мне.
Согласен, что 4 и 2 неразборчивые абсолютно. Но это была и не моя идея
Мне больше нравятся варианты 1 и 3. Но согласен, что их нужно чуть раздвинуть, чтобы не сливались. Это выяснилось только на тесте.
Выделять или изменять цвета я не вижу смысла. Иконка должна быть в одном стиле и не выделяться (золотой, белый и т.д.)
- 3
[0.9.9.74] Шкурки с отмеченными зонами пробития (+zoom) от Dendyt в стиле RS
in Mods and Software
Posted
Может конкуренты? :)
Не знал, что после нормализации траектория не меняется. Физику WOT изучал, но этот моммент как-то упустил. Спасибо за информацию.