-
Content Count
659 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by tunut
-
-
Есть предложение для мода Vehicle State,
а именно переработать/дополнить штатный дальномер.Чтобы дальномер окрашивался в разные цвета, в зависимости дистанции до противника
к примеру
до 100м - цвет такой
до 200м - цвет такой
до 300м - цвет такой
до 400м - цвет такой
445м и выше - цвет сякойв идеале хотелось бы иметь и верятность своего засвета, обзор врага с учетом оборудования
когда то такие фичи были в прицеле MeltyMap's MathMod (выделено красным)
-
18 минут назад, yepev сказал:старпёры любят)
любят то любят)
19 минут назад, yepev сказал:почему сразу школьники?
потому... нормальный модератор бы такое не одобрил бы.
это оф портал модов т.е. можно такое даже на офф сайте повесить и всё ок будет ?
-
https://wgmods.net/6213/ что это такое ? школьники уже с модераторах?
особенно папка big, кому интересно
-
5 часов назад, Мasteriøn сказал:Какой файл нужно редактировать сейчас, чтобы сделать уши прозрачными?
нынче это в атласах
gui-part1.pkg\gui\flash\atlases - battleAtlas.dds
<name> playersPanel_bg </name>
<name> playersPanel_deadAltBg </name>
<name> playersPanel_deadBg </name><name> playersPanel_normAltBg </name>
<name> playersPanel_selfBg </name>- 1
-
у мня таоке бывает если запускаю редко танки и прорускаю какието патчи, помогает очистить папку танков из appdata
-
33 минуты назад, EngineExt сказал:Поделись пж. им.
там опция Battle Observer-а, кажется
- 1
-
Улучшенный стандарный прицел от AtotIK
-
обновите пожалуйста скрипты neLeax-а / тема конфига закрыта ((
или как сделать фичу # Процент нанесенного урона от суммарной прочности техники противника.
без этих скриптов
стал ругаться сильно после последней обновы
2021-03-11 19:10:52: [ERROR] Traceback (most recent call last):
File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 165, in process_python_macro
return (func(), deterministic)
File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 158, in <lambda>
return (lambda: func(*args), deterministic)
File "res_mods/configs/xvm/py_macro\neLeax.py", line 18, in nelx_damagePercent
return total_hp.damagePercent(dmg_total)
File "res_mods/configs/xvm/py_macro\neLeax_scripts\total_hp.py", line 63, in damagePercent
result = 100. / max_hp_enemy * dmg_total
ZeroDivisionError: float division by zero
arg='nelx.damagePercent(239)' -
2 часа назад, Antoshkaaa сказал:в которой показаны результаты за прошлый бой, знает кто-нибудь название?
battleNotifier
"battleNotifier": { // battleNotifierUI
"wrapper": null,
"isDAAPIInited": true,
"disposed": false,
"UIID": 4294967295,
"actualScaleY": 1,
"actualScaleX": 1,
"actualHeight": 0,
"actualWidth": 0,
"enableInitCallback": false,
"layoutData": null,
"focusTarget": null,
"displayFocus": false,
"focused": 0,
"focusable": true,
"hasFocus": false,
"visible": false,
"enabled": true,
"scaleY": null,
"scaleX": null,
"height": 283,
"width": 292,
"componentInspectorSetting": false,
"trackAsMenu": false,
"totalFrames": 1,
"scenes": "[object Scene]",
"framesLoaded": 1,
"currentScene": "[object Scene]",
"currentLabels": "",
"currentLabel": null,
"currentFrameLabel": null,
"currentFrame": 1,
"useHandCursor": false,
"soundTransform": null,
"hitArea": null,
"graphics": "[object Graphics]",
"dropTarget": "[object BattlePage_UI]",
"buttonMode": false,
"textSnapshot": "[object TextSnapshot]",
"tabChildren": true,
"numChildren": 0,
"mouseChildren": false,
"tabIndex": -1,
"tabEnabled": false,
"mouseEnabled": false,
"focusRect": null,
"doubleClickEnabled": false,
"contextMenu": null,
"z": 0,
"y": 365,
"x": 0,
"transform": "[object Transform]",
"stage": "[object Stage]",
"scrollRect": null,
"scaleZ": 1,
"scale9Grid": null,
"rotationZ": 0,
"rotationY": 0,
"rotationX": 0,
"rotation": 0,
"root": "[object BattleApp]",
"parent": "[object BattlePage_UI]",
"opaqueBackground": null,
"name": "battleNotifier",
"mouseY": -365,
"mouseX": 0,
"mask": null,
"loaderInfo": "[object LoaderInfo]",
"filters": "",
"cacheAsBitmap": false,
"blendMode": "normal",
"alpha": 1,
"accessibilityProperties": null,
"getAlias": null /* [function] */,
"unregisterFlashComponent": null /* [function] */,
"isFlashComponentRegistered": null /* [function] */,
"registerFlashComponent": null /* [function] */,
"constraints": null,
"initialized": true
}, -
а по мне вполне норм,
ещё лампочки засвета в ушах добавили
- 1
-
2 минуты назад, blueferret сказал:does anyone still have this :(
or know how to download old res-mods.ru files
-
show your battleResults.xc
-
4 часа назад, P.S.Enot сказал:атлас ангара
где ты ето нашел "атлас ангара"?
менюшки, кнопочки.... это всё флешки
-
-
res_mods\mods\xfw_packages\xvm_main\python
__version__.py
__development__ = 'False'
- 1
-
лог забивается вот этим
2020-03-30 17:49:22.367: WARNING: Image 'img://../res_mods/configs/BBMods/YasenKrasen/img/#D042F3' wasn't created in ProcessImageTags
2020-03-30 17:49:22.371: WARNING: An image in TextLayout is NULLкак определить где собака зарыта ? дебаг режим ?
картинка по указаному пути есть...
"ErrorLevel": 0 из TimeSpent.json
что и как можно его использовать ?
-
21 минуту назад, PVirex сказал:Я поправил, должна кнопка теперь разблокироваться при ручном выборе пути.
так и есть, спс
а зафиксировать тултип к левому или правому краю установщика можно? что-б не гулял за мышкой... а то бесит.
-
5 минут назад, PVirex сказал:WGC стоит?
стоит, но запускаю его только при обновлении клиента, а так запускаю через ехе-шник игру
-
49 минут назад, PVirex сказал:Обрати внимание на версию клиентав constants.py,
конечно поменял,
если версия клиента не правильная - выводится соответствующее сообщение
а тут ничего, просто кнопка не активна
-
а оно работает ?:\ все скачал, установил, скомпилировал без ошибок - а кнопка Далее (после выбора папки) не активна
- 1
-
1 час назад, ShuraBB сказал:+3.2945
хотябы)
-
интересует можно как то реализовать вот это ?
а именно (+3.29%)
скрин из YasenKrasen session statistics
-
-
Mod: TimeSpent 1.8.0.1 #3.98.01
Skin: 'YasenKrasen V1' ver:1.1пока открыта окно с результатами боя то лог забивается этим
2020-03-12 20:00:49.836: WARNING: An image in TextLayout is NULL
чем лечить ?
[1.20.1.0] Хранилище модификаций от Kurzdor
in Mods and Software
Posted
хех, могут же
ждём-с улучшенный дальномер в составе мода VS