Jump to content
Korean Random

tunut

User
  • Content Count

    659
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by tunut


  1. Есть предложение для мода Vehicle State,
    а именно переработать/дополнить штатный дальномер.

    Чтобы дальномер окрашивался в разные цвета, в зависимости дистанции до противника
    к примеру
    до 100м - цвет такой
    до 200м - цвет такой
    до 300м - цвет такой
    до 400м - цвет такой
    445м и выше - цвет сякой

     

    в идеале хотелось бы иметь и верятность своего засвета, обзор врага с учетом оборудования

    когда то такие фичи были в прицеле MeltyMap's MathMod (выделено красным)

    mod65.png

     

     


  2. 18 минут назад, yepev сказал:

    старпёры любят)

    любят то любят)

     

    19 минут назад, yepev сказал:

    почему сразу школьники?

    потому... нормальный модератор бы такое не одобрил бы. 

    это оф портал модов т.е. можно такое даже на офф сайте повесить и всё ок будет ?


  3. 5 часов назад, Мasteriøn сказал:

    Какой файл нужно редактировать сейчас, чтобы сделать уши прозрачными?

    нынче это в атласах 

    gui-part1.pkg\gui\flash\atlases - battleAtlas.dds

             <name> playersPanel_bg </name>
             <name> playersPanel_deadAltBg </name>
             <name> playersPanel_deadBg </name>

             <name> playersPanel_normAltBg </name>
             <name> playersPanel_selfBg </name>

     

    [CCAtlas] Программа для работы с атласами текстур.

    • Upvote 1

  4. обновите пожалуйста скрипты neLeax-а / тема конфига закрыта ((

    neLeax_py_macro.zip

     

    или как  сделать фичу # Процент нанесенного урона от суммарной прочности техники противника.

    без этих скриптов

     

    стал ругаться сильно после последней обновы

     

    2021-03-11 19:10:52: [ERROR] Traceback (most recent call last):


      File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 165, in process_python_macro
        return (func(), deterministic)
      File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 158, in <lambda>
        return (lambda: func(*args), deterministic)
      File "res_mods/configs/xvm/py_macro\neLeax.py", line 18, in nelx_damagePercent
        return total_hp.damagePercent(dmg_total)
      File "res_mods/configs/xvm/py_macro\neLeax_scripts\total_hp.py", line 63, in damagePercent
        result = 100. / max_hp_enemy * dmg_total
    ZeroDivisionError: float division by zero
    arg='nelx.damagePercent(239)'


  5. 2 часа назад, Antoshkaaa сказал:

    в которой показаны результаты за прошлый бой, знает кто-нибудь название?

    battleNotifier

     



    "battleNotifier": { // battleNotifierUI
        "wrapper": null,
        "isDAAPIInited": true,
        "disposed": false,
        "UIID": 4294967295,
        "actualScaleY": 1,
        "actualScaleX": 1,
        "actualHeight": 0,
        "actualWidth": 0,
        "enableInitCallback": false,
        "layoutData": null,
        "focusTarget": null,
        "displayFocus": false,
        "focused": 0,
        "focusable": true,
        "hasFocus": false,
        "visible": false,
        "enabled": true,
        "scaleY": null,
        "scaleX": null,
        "height": 283,
        "width": 292,
        "componentInspectorSetting": false,
        "trackAsMenu": false,
        "totalFrames": 1,
        "scenes": "[object Scene]",
        "framesLoaded": 1,
        "currentScene": "[object Scene]",
        "currentLabels": "",
        "currentLabel": null,
        "currentFrameLabel": null,
        "currentFrame": 1,
        "useHandCursor": false,
        "soundTransform": null,
        "hitArea": null,
        "graphics": "[object Graphics]",
        "dropTarget": "[object BattlePage_UI]",
        "buttonMode": false,
        "textSnapshot": "[object TextSnapshot]",
        "tabChildren": true,
        "numChildren": 0,
        "mouseChildren": false,
        "tabIndex": -1,
        "tabEnabled": false,
        "mouseEnabled": false,
        "focusRect": null,
        "doubleClickEnabled": false,
        "contextMenu": null,
        "z": 0,
        "y": 365,
        "x": 0,
        "transform": "[object Transform]",
        "stage": "[object Stage]",
        "scrollRect": null,
        "scaleZ": 1,
        "scale9Grid": null,
        "rotationZ": 0,
        "rotationY": 0,
        "rotationX": 0,
        "rotation": 0,
        "root": "[object BattleApp]",
        "parent": "[object BattlePage_UI]",
        "opaqueBackground": null,
        "name": "battleNotifier",
        "mouseY": -365,
        "mouseX": 0,
        "mask": null,
        "loaderInfo": "[object LoaderInfo]",
        "filters": "",
        "cacheAsBitmap": false,
        "blendMode": "normal",
        "alpha": 1,
        "accessibilityProperties": null,
        "getAlias": null /* [function] */,
        "unregisterFlashComponent": null /* [function] */,
        "isFlashComponentRegistered": null /* [function] */,
        "registerFlashComponent": null /* [function] */,
        "constraints": null,
        "initialized": true
      },


  6. лог забивается вот этим 

    2020-03-30 17:49:22.367: WARNING: Image 'img://../res_mods/configs/BBMods/YasenKrasen/img/#D042F3' wasn't created in ProcessImageTags
    2020-03-30 17:49:22.371: WARNING: An image in TextLayout is NULL

     как определить где собака зарыта ? дебаг режим ?

    картинка по указаному пути есть...

     

     

        "ErrorLevel": 0 из TimeSpent.json

    что и как можно его использовать ?


  7. 21 минуту назад, PVirex сказал:

    Я поправил, должна кнопка теперь разблокироваться при ручном выборе пути.

    так  и есть, спс

     

    а зафиксировать тултип к левому или правому краю установщика можно? что-б не гулял за мышкой... а то бесит.


  8. 49 минут назад, PVirex сказал:

    Обрати внимание на версию клиентав constants.py,

    конечно поменял,

    если версия клиента не правильная - выводится соответствующее сообщение 

    а тут ничего, просто кнопка не активна

×
×
  • Create New...