Jump to content
Korean Random

Ryba4okPerm

User
  • Content Count

    378
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Ryba4okPerm


  1. такой же баг............ это другой какой то мод

    лечится (НЕ ВСЕГДА) написанием в чат несколько раз любой фразы нажатием пробела после каждой из фраз - выйдя из чата


    У меня была подобная проблема. Причина сразу выяснилась - отваливалась или зависала мышь. Реконнект USB и можно дальше отправлять в ангар раков и оленей.)

    мышь не причём УВЕРЯЮ на все 100 - пробовал 3 мышки - они ну не могут все 3 быть сломаны


    была такая же беда, но только с 0.9.0 и с одним маленьким нюансом, не бросался во все тяжкие  с переустановкой оси и казни провайдера.

    Была проблема в белых шкурках или былых траках, разбираться не стали, снесли и то и другое, проблема исчезла. Кстати в нынешнем патче тоже был разок такой глюк пока StranikS_Scan

    не обновил шкурки, хотя в его теме утверждают, что такого быть не может, но это факт.

    вот а это уже ближе к истине - попробую скачать обновлюшки последние мб исчезнет баг


  2. в minimaplabels.xc закинь, только шрифт XVMSymbol установи

    "format": {

              // Союзник.

              "ally":  "<textformat leading='-3'><span class='mm_a'><font face='XVMSymbol' size='7' color='{{c:hp-ratio}}'>!</font>\n{{vehicle}}</span><textformat>",

              // Тимкиллер.

              "teamkiller":  "<textformat leading='-3'><span class='mm_t'><font face='XVMSymbol' size='7' color='{{c:hp-ratio}}'>!</font>\n{{vehicle}}</span><textformat>",

              // Враг.

              "enemy": "<textformat leading='-3'><span class='mm_e'><font face='XVMSymbol' size='7' color='{{c:hp-ratio}}'>"</font>\n{{vehicle}}</span><textformat>",

              // Взводный.

              "squad": "<textformat leading='-3'><span class='mm_s'><font face='XVMSymbol' size='7' color='{{c:hp-ratio}}'>!</font> <i>{{nick%.5s}}</i>\n{{vehicle}}</span><textformat>",

              // Own marker or spectated subject.

              // Свой маркер и маркер приёмника камеры наблюдения в случае смерти.

              "oneself": "",

              // Out of radio range ally

              // Союзник, с которым потеряна связь

              "lostally":  "<textformat leading='-6'><span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><font face='XVMSymbol' size='7' color='{{c:hp-ratio}}'>!</font>\n  <span class='mm_la'> <i>{{vehicle}}</i></span><textformat>",

              // Out of radio range teamkiller

              // Тимкиллер, с которым потеряна связь

              "lostteamkiller":  "<textformat leading='-6'><span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><font face='XVMSymbol' size='7' color='{{c:hp-ratio}}'>!</font>\n  <span class='mm_lt'> <i>{{vehicle}}</i></span><textformat>",

              // Lost enemy units.

              // Противник, пропавший из засвета

              "lost":  "<textformat leading='-6'><span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><font face='XVMSymbol' size='7' color='{{c:hp-ratio}}'>"</font>\n  <span class='mm_l'> {{vehicle}}</span><textformat>",

              // Out of radio range squadman

              // Взводный, с которым потеряна связь

              "lostsquad":  "<textformat leading='-6'><span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><font face='XVMSymbol' size='7' color='{{c:hp-ratio}}'>!</font>\n  <span class='mm_ls'> <i>{{nick%.5s}}\n {{vehicle}}</i></span><textformat>",

              // Мертвый союзник.

              "deadally":  "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span>",

              //"deadally":  "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span>\n<span class='mm_da'> {{vehicle}}</span><textformat>",

              // Мертвый тимкиллер.

              "deadteamkiller":  "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><textformat>",

              // Мертвый противник.

              "deadenemy": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><textformat>",

              // Мертвый взводный.

              "deadsquad": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_ds'> <i>{{nick%.5s}}</i>\n {{vehicle}}</span><textformat>"

            },

     

     

    от души - по сути та же инфа по полоске хп - даже из ушей можно по сути убирать смело - хотя в ушах можно в крайних случаях узнавать сколько точно хп осталось иногда важно знать 200 хп у цели или 100)


  3. скачаешь любой пак там в xvm найдёшь

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/15749-532-300614-xserzhx-wg-league-pack/ 

    Извиняюсь сильно, кавырял кавырял - вообщем) прошу Ликбеза) как мне из вашего пака закинуть в свой эти маркеры ваншотности - что бы ничего в моем то паке не менялось) только лишь добавились маркеры) 


  4. В разделе пользовательских конфигов. У Демона есть стата на карте, шотность в ушах.

    Хп в ушах - почти в каждом конфиге. Можно у Сержа посмотреть

    Вариантов масса

    я про хп именно на миникарте а не в ушах)

    по стате гляну спс ребят

    • Downvote 1

  5. обычные звёздочки рядом с индикатором танка на миникарте, которые в зависимоти от цвета показывает состояние врага (хп) 

    а можно темку по этой фишке ссылку - заранее благодарю)


  6. Ребят вот мой конфиг - если что то еще нужно какие то файлы вы скажите 

     

    Мне хватило бы простого объяснения как и где и что вписать - чтобы на миникарте были точки КПД (разноцветные естесно от КПД игрока) - над иконочкой танчика с уголочка (вот видос примера  

     

    А так же сразу напротив справа - количество хп вот пример тоже http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14929-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2-%D0%B2%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B0-%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BD%D0%B0/page-21 пост 407

     

    я уже неделю в профильных темах прошу хотя бы конфиги скинуть и указать файлы участвующие в задание данных вещей - молчок как в омуте безжизненом поверьте(

    • Downvote 1

  7. просто отказался 

     

     

     

     

    в minimaplabels.xc надо добавить макрос {{hp}} или {{hp-ratio}}

     

    пример

    "ally":  "<textformat leading='-3'><span class='mm_a'>{{vehicle}}  {{hp}}</span><textformat>",

     

    щас я индикаторы использую. для определения ваншотности

    а что за индикаторы если не секрет подскажите?


  8.  

    над не делал, только рядом, много места занимало, раньше было так, скрин очень старый

     

    а как это организовать подскажите - а сейчас разве как то не так? или нет возможности - почему именно раньше было так


  9. Нашел таки по моему изящное решение:)Убрал название танка,но всунул иконку с названием,уровнем и иконкой типа танка,что освободило место под общий опыт по танку(удобно для прокачки).Для этого пришлось табстопы начать после иконки,до этого белиберда получалась,так и не понял что-откуда начинается.Вверху вообще табстопы убрал,опять таки из за иконки(хотя она из шрифта,что тоже ввело меня в ступор).Методом научного тыка удалось все подровнять :gg: По моему неплохо?

    782a2214b9ba.jpg

     

    В связи с этим,одна просьба.Тratatank,нельзя ли добавить макрос по типу {{vehicle-name}}(допустим {{name-name}}),чтоб не мучаться с переименовыванием(это в некоторых случаях невозможно,если нет танка в ангаре)?Очень понравилось такое решение прошлой проблемы :gg:

    А какая строчка в файле конфига отвечает за сброс статистики? хотелось бы выставить значение не сбрасывать никогда - пока кнопку сброс не нажмёшь просто


  10. а киньте кто нибудь у кого есть аткое вот отображение на минимапе статистики игроков эту вот лаблес - я бы был благодарен - а там уж я подредактирую сам - мне бы старт с чего то - ото непонятно как настраивать то


  11. Ребят а как сделать из этих вот ушей - так чтобы в medium 2 ушах - фраги отображались не как сейчас в начале ушей над полоской - а просто между полоской хп и иконкой танка - чтоб именно с прозрачным пробелом - а не на самой полоске

    playersPanelHP.xc


  12.  Чем дольше я на этом форуме обитаю - тем слабее понимаю, что хотят объяснить пользователи. Эти предложения я понял с трудом.

     

    Вы бы лучше предоставили цвета, какие вы хотите (в любой системе) - так намного легче будет осуществить вашу хотелку, чем объяснения, типа:

    1) "отредактированный зеленый - он как неоновый пылает и яркий - но не ТЁМНЫЙ он светло ярко пылающий";

    2) "так же неоново ярко и круто было запилено на пртивника (чтобы это был такой же пылающий ярко красный цвет)".

    да всё проще) как редактировать цвет обводки техники противника и союзника - в каких файлах - какой программой)!? - мне бы для начала понять как, а потом я бы уже в глубь лез - и свои ядовито зелёный и ярко краснючий настроил сам)


  13. +

     

    Во-первых, што?

    Во-вторых, ты определись, красный\не красный.

    В-третьих, ты не поверишь.. но танки противников по-дефолту имеют красную обводку.

    да я не про это

    у него союзники не просто строго светло зеленывм обводяться

    а каким то отредактированным зеленым - он как неоновый пылает и яркий - но не ТЁМНЫЙ он светло ярко пылающий

     

    А вот противники да они стандартно у него в видео обводятся

    дак вот мне бы так же хотя бы союзники чтобы обводились - но и желательно так же неоново ярко и круто было запилено на пртивника (чтобы это был такой же пылающий ярко красный цвет)


  14. Ребят я бы задал в нужную тему

    но боюсь ошибаюсь и это не в ХВМ настраивается а отдельными файлами

     

    подскажите как так же сделать как в видео

     

    так же ярко чтобы зеленым светилось точнее там ну такой чёткий классный гламурный яркий зеленый - ну и красный цвета обводки танков


    хотя нет красный не тот что надо

     

    хотелось бы такой же красный чётенький чтоб был тоже


  15. @Ryba4okPerm, в avatar_inpet_handler есть настройки

    ну у меня серьезно нет этого файла - хотя люди говорят абсаурд в любой пачке модов он должен и обязан быть - ну неищет он у меня я все папки модов перерыл - и поисковик ненаходит

     

    ну я уже настроил - в PMODе - вот именно в том файле, что человек выше подсказал


  16. што, простите?

     

    Значит, должен быть Пмод - ищите его. В нём можно настраивать (если многофайловая структура - редактируйте файл scrollSensivity.json; если однофайловая - ищите аналогичный блок в конфиге Пмода).

    ну в настройках мышки скролинг скорость прокрутки как там ее - поищу в п моде спс


  17. Конкретно мне бы отдаление камеры от скролинга мышки увеличить - сейчас у меня 1 еденица скажем отдалилось вверх на 5 метров - а хотелось бы чтобы отдалялось в 2 раза больше

     

    Прокрутку мышки я уже итак впаял значения большые( неудобно даже стало в браузере

    А всёравно добился лишь скорости - а не как же сказать - вообщем мышкой только быстро отдаляет - а мне нужно чтобы Шаги отдаления были жирнее

     

    В аватар-инпут-холледер каком то говорят можно настроить 

     

    Подскажите ТОЧНОЕ расположение этого файла

     

    У меня моды от Proтанки - там на поиск слова avatar ничего ненаходит в папке - моды расширенные фул галочки - вплоть до прицелов и PMOD

×
×
  • Create New...