Jump to content
Korean Random

genat

User
  • Posts

    24
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by genat

  1. По поводу пользы. Вот еще пару советов от старого Мазая.

     1. Затариваться надо во время акций

    - расходники покупаем точно также, копим серебро ждем акции на 50% дешевле. Идем в магаз и берем по 250-300 штук аптечек, ремкоплектов, больших огнетухов ну и бензина и масло (если пользуетесь)

    каким образом можно покупать расходники, как ты пишешь по 300 штук и более ? ты хоть раз покупал ? там нельзя выставить количество. если у тебя уже стоит к примеру доп. паёк на танке, то всё что с ним можно сделать так это отправить на склад, но потом всё равно нельзя купить потому что он заберётся со склада.

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  2. "сначала нужно переименовать файл res_mods/xvm/xvm.xc.sample в xvm.xc"

    зачем ? и что должно произойти после этого ?

    поставил тест 1. стата не работает. ну переименовал этот файл. всё тоже самое не работает стата. я вообще не понимаю зачем по умолчанию отключать стату если люди устанавливают хвм для статы ? это как качать игру в которую будешь играть, но по умолчанию не сможешь, а должен где-то лазить, узнавать, переименовывать чтоб в неё поиграть. зачем такие сложности ?

    • Upvote 3
  3. на заявку ответили разрабы. суммирование урона за короткий промежуток времени есть и будет.

    зачем они это сделали - нет ответа.

    а я был уверен, что это косяки от установленных модов.

  4. Продолжайте изучать дальше. Все настраивается

    Удачи.

    ура разобрался. в "текстовые поля" редактора и там макросы на %. всё проверил... теперь расчёт дамага верный и с %.

    всем спасибо... xvm супер !

    • Upvote 1
  5. в настройках ХВМ есть галка "использовать стандартные маркеры" на закладке "общие" - уберите её, посмотрите как будет

    когда я убираю эту галочку, то маркер радикально меняется на общее хр+хр осталось+полоса жизни. тогда расчёт дамага правильный, но я два с половиной года играю с простым маркером %... для меня это критично ( просто и наглядно )...  а в редакторе конфигов я не нашёл маркера %.

    получается или играть с ложным отлетающим дамагом, но с любимым маркером % или правильный дамаг, но тогда эти дурацкие цифры жизни :)

    я пока изучаю хvm...

  6. Edited by genat

     

    На стандартных маркерах клиента (это значит на чистом клиенте безо всяких модов!!!) урон суммируется. В XVM если не использовать стандартные маркеры клиента урон не суммируется (и в этом его несомненный плюс), что тут непонятного то.  

    мне не понятно одно... неужели разработчики настолько глупые что такое сделали ? какой смысл НЕ показывать игроку нанесённый им урон противнику ? какой смысл показывать игроку сумму урона ? неужели это не очевидно ? в любых онлайн играх в которые я играл урон отлетает не суммами а отдельно. ЗАЧЕМ ОНИ ТАК СДЕЛАЛИ ?
  7. я уже устал разбираться. заметил что если маркеры выставлены на % от хр, то показывает сумму урона, а не мой. когда же я выставил в маркерах оставшееся хр и общее, то показывает как положено.

    понял что мод-файлик VehicleMarkersManager блокирует вообще все настройки маркеров в игре ( зачем такие моды делать которые блокируют настройки в игре ? ).

    поиграю без всяких модов... удалил все... одно не могу понять то-ли это в игре так, что отлетает сумма уронов, то-ли виноват мод ? просто играл всегда без дамаг панели и не обращал внимание.. а тут поставил мод xvm ( там же сборка целая ) и это несоответствие бросается в глаза. ведь положено как у тебя на скриншоте ! а у меня блин сумма отлетает.

    не хочу уже ничего :) псих берёт

  8. Edited by genat

     

    и понятно что стандартные маркеры клиента их суммируют в 1532, а в лог соответственно идёт только ваш на 700

     

    то есть это в настройках я должен что-то менять ?  у вас отражается три отдельно ! но я уже много раз пересматриваю и у меня суммы отлетают.

  9. вот ещё раз загрузил видеофайл... я тоже поначалу думал что это два выстрела мой и ещё чей-то, но ведь всё равно должно отлетать сразу два отдельно даже если они одновременно сделаны. поеэтому я и смотрел замедленно и там не было постороннего урона.



    у е-75 остаётся 39% и даже математически отлететь 1532 не могло ну никак. так что не было там ещё чьёго-то выстрела я его и убил... но вот почему отразилось 1532 не могу понять. ведь это не единичный случай. я именно поэтому включил записи чтоб разобраться почему так происходит.

    20130406_0802_usa-T110E4_29_el_hallouf.wotreplay

  10. и всё же проблема есть. начал записывать свои бои. так вот какая особенность. когда я смотрю ролик на скорости 1х как в игре, то на  скриншоте видно что я нанёс урон 1532 ( отлетел ), а в total dmg отобразилось 700. но если я прокручиваю видео на скорости меньшей 1х, то тогда отображение верное 700 урона. скрины сделаны в одну секунду на 10.01 ( на разных скоростях просмотра ) и такое частенько. но мне от этого не легче в игре ведь в два раза больше показывает... не всегда правда... 

    post-11752-0-49773900-1365242114_thumb.jpg

    post-11752-0-18536100-1365242115_thumb.jpg

    20130406_0802_usa-T110E4_29_el_hallouf.wotreplay

  11. Edited by genat

    а какой смысл сравнивать по ттх ? он же не учитывает рикошетную броню ! не учитывает размеры танка ! у меня пт-яга-е100 в ангаре два года пылится. по ттх самый большой урон в игре, а играть уныло от огромного размера и заднего расположения орудия. нет в игре оптимального танка и не будет НИКОГДА ! тогда игра смысл потеряет. просто открой статистику по серверам и узнаешь оптимальный танк на данное время... обычно это новенькие танки... потом их режут... если процент побед у какого танка на сервере выше 53 или ниже 47, разрабы принимают меры...

  12. Как ни странно, но Т50-2...  на нём можно тащить смело... стату можно править, коль руки прямые. По 1500 дамага по танкам 7 плюс уровня, это не плохо, я щитаю.

    ты в какую игру играешь ? 1500 урона за бой на т 50-2 ??? потому что у тебя руки прямые говоришь ??? на ис-7 средний урон на всех серверах 1669 !!! а это тяж 10 уровня. а ты значит с прямыми руками на лёгком танчике 5 уровня который кидает на 7-10 ур, тащишь бои с дамагом сопоставимым для тяжей 10 уровня ???  удачи тебе игрок !

    • Upvote 2
  13. Вообще скачай расширенный оленемер и посмотри отдельно по всем танкам свой КПД. Лично у меня на СТ в два раза выше, чем на САУ.

    специально сейчас проверил всю свою технику на кпд. на всех артах 1200 рэ. самый низкий именно на т50-2 вообще из всех танков в игре. хотя боёв 11500 у меня в сумме. вывод один: кпд можно набить на любой технике. просто у тебя катит на ст, а у меня на арте.

     

    Ты что несешь? Причем тут урон по разведданным? На т 50-2 нужно ездить для учета обнаруженных вражеских машин, захвата и защиты базы.

    я просто не понимаю как можно набивать рейтинг на т50-2, как ты советуешь человеку ? какие захваты базы ? какие сбития захвата ? я два с половиной года играю и если т 50-2 не слился в первые 5 минут, то это чудо ! в игре всего 2 танка ( т50-2 и чаффи ) которые балансировщик кидает не ниже 7 уровня  до 10... не ниже 7 уровня ! если хочешь сбить себе кпд в игре, то это тот самый танк ! почему ты его советуешь понять не могу ?

  14. Edited by genat

    я нигде не могу найти ответ. вот в данных каждого игрока на офф. сайте игры есть "общий рейтинг игрока" ( Global Rating ). что он значит ? перерыл весь офф. форум. читал ответы разрабов что это "Общий рейтинг строится на основе всех остальных рейтингов находящихся в профиле игрока" и все темы закрыты. то есть рейтинг у разрабов есть  и они его выкладывают в первой строчке профиля игрока. мой рейтинг 6. у кого-то более тысячи. а предел какой ? может вы знаете что это за рейтинг ? ведь от этих цифр можно строить и сторонние рейтинги. разрабы ведь не зря выносят это значение как главное в оценке уровня игрока.

  15. Почему все думают, что высказывая очевидные вещи, они говорят о чем-то новом?

    потому что для них ( меня ) это действительно НОВОЕ. и об этом знает только узкий круг людей не более 1% от игроков. спасибо за инфу. ну тогда пойду искать на офф. форуме игры ответы разрабов: а почему они не раскрывают эту информацию ? а почему у них нет единого своего рейтинга игроков ? а может и планируют ввести такой рейтинг ? ведь он уже у них готовый ( при расчёте опыта в бою )... у них идеальная формула расчёта ! уже готовая !

    • Downvote 2
  16. я просто не могу понять, почему во всех формулах расчёта не учитывается "урон по вашему засвету " ? молодцы разработчики игры, что "урон по засвету" они учитывают как очень важный... ОЧЕНЬ !!! но почему разрабы игры это понимают при распределении опыта и оценке игрока в бою, а остальные нет ?

    • Downvote 4
  17. @genat, процентные соотношения, которые вы указали, это результаты расчётов по конкретному игроку, т.е. частный случай. По разным игрокам они разные, так что некорректно говорить что за фраги даётся X% а за дамаг Y%.

    проверил... правда, проценты разные по каждому игроку... я удивился немного. ты прав.  и всё же посмотрев как распределяется этот % у разных игроков, я остался при своём мнении - для wn6 главное - фраги и урон... равные по баллансу величины +- 1%, так что говорить  "именно урон ключевой показатель для всех формул расчёта"  думаю не корректно.

  18. Edited by genat

    Лучше всего кпд качается на ст, это и засвет, и дамаг, и много чего еще. .. не пытайся поднимать КПД на САУ, не прокатит... рекомендую т 50-2

    а по-моему всё с точностью до наоборот.  урона по засвету нет ни в одной формуле расчёта кпд. так что на т 50-2 как ты советуешь кпд точно не набьёшь... ни фрагов, ни урона.    а вот на сау и фраги и урон хорошие.

  19. @ShurasVolga, катайте на том, что нравится. Средний уровень является лишь корректирующим фактором, поскольку на высокоуровневой технике значительно легче наносить высокий урон. Именно урон является ключевым показателем в любой из ныне существующих формул рассчёта эффективности игроков.

    ну почему же... в wn6 за фраги 38 %, а за урон 37%. и если я не ошибаюсь то урон в любом случае делится на коэффициент уровня танка. поэтому дамаг даже на втором уровне, соизмерим с десятым уровнем техники.

  20. снёс все моды. и поставил начисто хvm, стало норм. может конфликтовали... я просто копирую обычно все моды из старой версии игры пример о.8.3 и переношу в папку 0.8.4 скопом. а там отдельный был мод на показатели урона. вопрос снимаю.

  21. после установки xvm обнаружил что при нанесении урона врагу над ним к примеру показывается ( отлетает ) -500 урона. а в моде урона ( как положено 250 ). и после боя я смотрю статистику правильная 250. и так всегда. как исправить ?

  22. это какой то кошмар. два часа потратил уже... и теперь узнаю что нужно ставить тестовые версии... пипец... теперь этой ошибки нет "System.OverflowException" но стата в бою не показывается всё равно... ( уже поставил только тестовые версии )... после боя могу увидеть по каждому игроку эффективность, а в бою нет ничего. как же сложно всё пипец. в вопросах написано проверить включена ли опция отображения этой статы ???  а где это ??? где это посмотреть включена она у меня или нет ?

×
×
  • Create New...