Jump to content
Korean Random

Atatatatat

User
  • Posts

    8
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Atatatatat

  1. Спасибо, сейчас попробую. Но думается это аналог 

    "ON_PLAYERS_HP_CHANGED",
    

    и тут, если я правильно понимаю, возникает проблема с танками, умирающими за кругом.
    Пока писал случилось следующее: враг умер, шанс не изменился, через 5с вырос. Может быть можно добавить сразу два ивента?

     

    Да и в дефолтном конфиге

    "ON_VEHICLE_DESTROYED",
  2. Привет.

     

    Есть небольшая проблема - {{chancesLive}} обновляется с задержкой в 1 убитый танк. Т.е. умирает первый - шанс не меняется, умирает второй - шанс меняется только с учетом первого. Если умирает сначала враг, потом союзник, то шанс вырастет.

     

    Про "силу команд" немного почитал. Раз шансы все еще показываются, значит эта функция работает. Значит, я что-то недонастроил.

        "winChance": {
          "updateEvent": "ON_VEHICLE_DESTROYED",
    ...
          "format": "{{xvm-stat?{{l10n:Chance to win}}: <font size='18' color='{{c:winChance}}'>{{chancesStatic}}</font>{{chancesStatic? / |}}<font color='{{c:winChance}}' size='18'>{{chancesLive}}</font>}}"
        }
    
  3. Есть странные проблемы с цветом хп.

     

    Открываю в программе вкладку с цветами для подстановок, нажимаю сохранить. Лоу становится желтым (#E9FF1E), вери лоу становится тем, что был выставлен для лоу. Нажимаю еще раз, вери лоу тоже становится желтым. Изменения заносятся в файл:

    "colorHP": {
          "very_low":         "0xE9FF1E",   // very low       / очень низкий
          "low":              "0xE9FF1E",   // low            / низкий

     

    В то же время на вкладке с динамическими цветами при выбранной подстановке соответствующих цветов, все выглядит правильным (лоу - желтый, вери лоу - красный). В файле оба желтые.

  4. Там теперь два параметра отвечают за каждую сторону:

    // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

    "formatLeftNick": "{{name}}{{clan}}",
    // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
    "formatLeftVehicle": "<font size='16' color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font>  <font size='16' color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font>",

     

    Так что если в formatLeft(Right)Vehicle не будет {{vehicle}}, а будет eff,kb,rating и т.д., то получится примерно то, чего ты добиваешься.

    И этот кусок скопировать в оба файла потом.

  5. Понятно, что никакие шансы не гарантируют победу/поражение, а балансер часто собирает странные бои. Просто я стараюсь стараюсь следить за обновлениями, поддерживать конфиг в актуальном состоянии, и начал подозревать, что где-то я что-то пропустил.

  6. 1. Строка хитлога выглядит как "hits: 0" до первого нанесенного урона.

    2. При наблюдении за союзником, подпись на миникарте вращается вместе с его танком.

    3. На миникарте не заменяются названия танков из соответствующей секции.

    XVM.xvmconf

    XVM.log

×
×
  • Create New...