Jump to content
Korean Random

DiMan2013

User
  • Posts

    4
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by DiMan2013

  1. Приветствую. Обнаружил такую вещь, что если на компьютере установлен Kaspersky Endpoint Security 8/10, то он каким-то образом блокирует XVM-stat. Различные доверенные зоны, приложения, исключения, выключение всех модулей защиты, отключение самого Endpoint не приводят к положительному результату - XVM не получает статистику с Прокси. Помогает только полное удаление Kaspersky Endpoint Security. Уважаемые, разработкичи, не могли бы вы обратить внимание на эту проблему и возможно найти решение без удаления данного антивируса. Спасибо.

  2. Конфиг голый из \xvm-doc\samples\Full config RU без каких либо правок.

     

    'Конфиг'

    /**
    * Полный конфигурационный файл (далее - конфиг) со всеми возможными опциями,
    * настроенными по умолчанию.
    *
    * Внимание! Кодировка файла должна оставаться UTF8 + BOM. В противном случае вместо кириллицы в игре будут пустые глифы.
    * Для редактирования используйте notepad++. http://goo.gl/y6iet
    * В случае Windows notepad: Сохранить как -> Кодировка: UTF
    *
    * Внимание! Использование символа процента в данном файле не допустимо.
    * Вместо символа процента следует писать: \u0025
    */
    {
    "configVersion": "1.5.0", // Версия конфига. Не удаляйте и не изменяйте её без необходимости.
    "editorVersion": "0.36", // Версия редактора.
    // Блок общих параметров конфига. Все параметры информационные, в моде не используются.
    "definition": {
    "author": "sirmax2", // автор конфига
    "description": "Default settings for XVM", // описание конфига
    "url": "http://code.google.com/p/wot-xvm/", // адрес, где выкладываеются обновления конфига
    "date": "16.02.2013", // дата последней модификации конфига
    "gameVersion": "0.8.4", // поддерживаемая версия игры
    "modMinVersion": "3.4.0" // минимально необходимая версия мода XVM
    },
    // Блок общих параметров боевого интерфейса
    "battle": {
    "mirroredVehicleIcons": true, // false - отключить зеркалирования иконок танков (полезно для альтернативных иконок). По умолчанию включено.
    "showPostmortemTips": true, // false - отключить всплывающую внизу панель после смерти. По умолчанию включено.
    "removePanelsModeSwitcher": false, // true - убрать переключатель режимов ушей мышкой
    "highlightVehicleIcon": true, // false - отключить подсветку иконки выбранного танка и взвода
    "clockFormat": "H:N", // Показать часы на экране панели отладки (возле FPS). Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы.
    "useStandardMarkers": false, // true - использовать стандартные маркеры клиента
    "clanIconsFolder": "../../../clanicons" // путь к папке иконок кланов относительно res_mods/[ВЕРСИЯ ИГРЫ]/gui/flash
    },
    // Блок управлением статистикой (только с xvm-stat)
    "rating": {
    "showPlayersStatistics": true, // true - включить отображение статистики. Глобальный переключатель - без него модуль статистики будет везде отключен.
    "loadEnemyStatsInFogOfWar": true, // true - включить загрузку данных по противникам в "тумане войны"
    "enableStatisticsLog": false, // true - включить сохранение статистики в файл "xvm-stat.log"
    "enableUserInfoStatistics": true, // true - включить отображение статистики в достижениях пользователя
    "enableCompanyStatistics": true // true - включить отображение статистики при наборе роты
    },
    // Параметры экрана загрузки боя
    "battleLoading": {
    "clockFormat": "H:N:S", // Показать часы на экране загрузки боя. Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы.
    "showChances": false, // true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat) Прочитать подробней: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1663-
    "showChancesExp": false, // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов
    "removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода. На пустое поле можно вывести, например, иконку клана.
    "clanIcon": { // параметры отображения иконки игрока/клана
    "show": true, // false - не отображать иконки игрока/клана в окне загрузки боя
    "x": 0, // положение по оси X оносительно иконки танка
    "y": 6, // положение по оси Y оносительно иконки танка
    "xr": 0, // положение по оси X для правых ушей
    "yr": 6, // положение по оси Y для правых ушей
    "w": 16, // ширина иконки игрока/клана
    "h": 16, // высота иконки игрока/клана
    "alpha": 90 // прозрачность иконки игрока/клана
    },
    // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatLeft": "{{vehicle}} {{kb:3}} {{xwn}} {{rating}}",
    // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatRight": "{{rating}} {{xwn}} {{kb:3}} {{vehicle}}"
    },
    // Параметры окна статистики по клавише Tab
    "statisticForm": {
    "showChances": false, // true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat, пока работает только в боях 15x15)
    "showChancesExp": false, // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов
    "removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода
    // параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше)
    "clanIcon": { "show": true, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },
    // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatLeft": "{{vehicle}} {{kb:3}} {{xwn}} {{rating}}",
    // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatRight": "{{rating}} {{xwn}} {{kb:3}} {{vehicle}}"
    },
    // Параметры панелей игроков ("ушей")
    "playersPanel": {
    "alpha": 60, // 0..100 - задает прозрачность "ушей". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные
    "iconAlpha": 100, // 0..100 - задает прозрачность иконок в "ушах". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные
    "removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода
    // параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше).
    "clanIcon": { "show": true, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },
    // режим ушей "medium" - первые средние уши в игре
    "medium": {
    "width": 46, // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 46
    // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatLeft": "{{nick}}",
    // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatRight": "{{nick}}"
    },
    // режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре
    "medium2": {
    "width": 65, // 0..250 - задает ширину поля названия танка. По умолчанию: 65
    // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatLeft": "{{vehicle}}",
    // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatRight": "{{vehicle}}"
    },
    // режим ушей "large" - широкие уши в игре
    "large": {
    "width": 170, // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 170
    // формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "nickFormatLeft": "{{rating}} {{nick}}",
    "nickFormatRight": "{{nick}} {{rating}}",
    // формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}",
    "vehicleFormatRight": "{{vehicle}}"
    }
    },
    // Окно статистики после боя
    "finalStatistic": {
    "startPage": 1, // номер начальной страницы (1, 2, 3)
    // 1 - взвод
    // 2 - имя игрока
    // 3 - модель танка
    // 4 - урон нанесенный за бой
    // 5 - фраги за бой
    // 6 - опыт за бой
    // 7 - медали за бой
    "sortColumn": 6, // номер колонки для сортировки (1 - 7)
    "showChances": false, // true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat)
    "showChancesExp": false // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов
    },
    // Отображаемые строки {{turret}} маркера
    "turretMarkers": {
    "highVulnerability": "*", // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие не может быть установлено. Субъект сильно уязвим.
    "lowVulnerability": "'" // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие может быть установлено. Субъект немного уязвим.
    },
    // Лог попаданий (счетчик своих попаданий)
    "hitLog": {
    "visible": true, // переключатель вкл/выкл
    "x": 270, // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана)
    "y": 5, // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана)
    "w": 500, // Ширина
    "h": 1000, // Высота
    "lines": 0, // Количество строк. Устаревшие данные выталкиваются.
    "direction": "down", // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу.
    "insertOrder": "end", // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end
    "groupHitsByPlayer": true, // группировать попадания по имени игрока
    // Подстановка для макроса {{dead}} когда танк умирает
    "deadMarker": "N",
    "blowupMarker": "M",
    // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Макросы НЕ допускаются.
    "defaultHeader": "Hits: #0",
    // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatHeader": "Hits: #{{n}} {{dmg-total}} Last: {{dmg}} {{dead}}",
    // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatHistory": "\u00D7{{n-player}}:{{dmg-player}}| {{dmg}}| {{dmg-kind}}| {{vehicle}} {{dead}}",
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 5, // размер
    "strength": 150 // интенсивность
    }
    },
    // Полоса захвата
    "captureBar": {
    "enabled": true, // Переключатель вкл/выкл
    "primaryTitleOffset": 7, // Смещение верхнего поля вверх на случай больших размеров шрифтов
    "appendPlus" : true, // дописывать плюс к тройке захватчиков. Невозможно расчитать более трёх.
    // Формат захвата (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "enemy": { // Враг
    "primaryTitleFormat": "Захват вражеской базы! {{extra}}", // Верхнее текстовое поле
    "secondaryTitleFormat": "{{points}}", // Нижнее текстовое поле
    "captureDoneFormat": "Вражеская база захвачена!", // Текст полного захвата
    "extra": "Захватчиков: {{tanks}} Осталось времени: {{time}}", // Дополнительный текст после необходимого расчета
    "shadow": { // Тень полей
    "color": "0x000000", // Цвет
    "alpha": 50, // Прозрачность 0-100
    "blur": 6, // Размытие 0-255; 6 рекомендовано
    "strength": 3 // Сила 0-255; 3 рекомендовано
    }
    },
    "ally": { // Союзник
    "primaryTitleFormat": "Захват нашей базы! {{extra}}",
    "secondaryTitleFormat": "{{points}}",
    "captureDoneFormat": "Наша база захвачена!",
    "extra": "Захватчиков: {{tanks}} Осталось времени: {{time}}",
    "shadow": {
    "color": "0x000000",
    "alpha": 50,
    "blur": 6,
    "strength": 3
    }
    }
    },
    // Миникарта
    "minimap": {
    // Напоминалка: размер миникарты меняется по нажатию клавиш "-" и "=".
    // На клавиатуре эти кнопки находятся в ряду цифр.
    // Можно переназначить в меню игры Настройки - Управление - В самом низу.
    // Через все поля можно подкачивать изображения с диска:
    // "format": { "ally": ""}, ...
    // Файлы в WoT\res_mods\icons\bzz.png

    // Включение\выключение всего мода миникарты в целом.
    // По умолчанию выключено.
    // Поставить в true для включения.
    "enabled": true,
    "mapBackgroundImageAlpha": 100, // Прозрачность изображения карты.
    "selfIconAlpha": 100, // Прозрачность своей иконки. Белая стрелка
    "cameraAlpha": 100, // Прозрачность камеры и прикрепленной геометрии. Зеленый треугольник.
    "iconScale": 1, // Размер только иконки техники.
    // Не влияет на прикрепленную к геометрию и текстовые поля.
    // Можно дробные 0.7 1.4.

    "labels": { // Текстовые поля. Поддерживают HTML.
    "nickShrink": 5, // Максимальные размер ника для макроса {{short-nick}}.
    "vehicleclassmacro": { // Подстановки макроса {{vehicle-class}}
    "light": "", // ЛT ♦
    "medium": "",// СТ
    "heavy": "", // ТТ
    "td": "", // ПТ ▼
    "spg": "■", // Арта
    "superh": "" // superHeavyTank доп класс посредством gui_settings.xml
    // Сайт со спец символами:
    // http://www.fileformat.info/info/unicode/char/25a0/index.htm
    // Отличный символьный шрифт от Andrey_Hard для замены букв от {{vehicle-class}} макроса:
    // http://goo.gl/d2KIj
    },
    "units": { // Текстовые поля для танков на миникарте.
    "revealedEnabled": true, // Выключатель добавочных текстовых полей для видимых юнитов.
    "lostEnemyEnabled": true,// Выключатель текстовых полей, помечивающих последние позиции потерянных врагов.
    "format": { // Формат поля.
    "ally": "{{vehicle}}", // Союзник
    "enemy": "{{vehicle}}", // Враг
    "squad": "{{short-nick}}\n{{vehicle}}", // Совзводный.
    // Для потерянных с миникарты врагов.
    "lost": "\u2022{{vehicle}}",
    // Для своего маркера и маркера приёмника камеры наблюдения в случае смерти.
    "oneself": ""
    },
    "css": { // CSS стиль.
    "ally": ".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;}",
    "enemy": ".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;}",
    "squad": ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFC099;}",
    "lost": ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#FCA9A4;}",
    "oneself": ".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;}"
    },
    "shadow": { // Тени полей.
    "ally": {
    "enabled": true,
    "color": "0x000000",
    "distance": 0, // Дистанция тени относительно поля.
    "angle": 0, // Угол тени при дистанции > 0
    "alpha": 80, // Прозрачность
    "blur": 3, // Размытие
    "strength": 4 // Сила
    },
    "enemy": {
    "enabled": true,
    "color": "0x000000",
    "distance": 0,
    "angle": 0,
    "alpha": 80,
    "blur": 3,
    "strength": 4
    },
    "squad": {
    "enabled": true,
    "color": "0x000000",
    "distance": 0,
    "angle": 0,
    "alpha": 80,
    "blur": 3,
    "strength": 4
    },
    "lost": {
    "enabled": true,
    "color": "0x000000",
    "distance": 0,
    "angle": 0,
    "alpha": 80,
    "blur": 6,
    "strength": 4
    },
    "oneself": {
    "enabled": true,
    "color": "0x000000",
    "distance": 0,
    "angle": 0,
    "alpha": 80,
    "blur": 3,
    "strength": 4
    }
    },
    "offset": {
    "ally": {"x": 3, "y": -1}, // Смещение поля относительно текущей иконки.
    "enemy": {"x": 3, "y": -1}, // Смещение поля относительно текущей иконки.
    "squad": {"x": 3, "y": -2}, // Смещение поля относительно текущей иконки.
    "lost": {"x": -6, "y": -10}, // Смещение относительно последних координат видимой позиции.
    "oneself": {"x": 0, "y": 0} // Смещение поля относительно текущей иконки.
    },
    "alpha" : { // Прозрачность текстовых полей.
    "ally": 100,
    "enemy": 100,
    "squad": 100,
    "lost": 70,
    "oneself": 100
    }
    },
    "mapSize": { // Поле размера стороны карты. Например 1000м, 700м, 600м.
    // Работает только с xvm-stat.exe
    "enabled": true,
    "format": "{{cellsize}}0 м",
    "css": "font-size:10px; color:#FFCC66;",
    "alpha": 80,
    "offsetX": 0,
    "offsetY": 0,
    "shadow": { // Тень.
    "enabled": true,
    "color": "0x000000",
    "distance": 0,
    "angle": 0,
    "alpha": 80,
    "blur": 2,
    "strength": 3
    },
    // Уменьшайте размеры, если при изменении размера миникарты изображение карты сжимается.
    // Увеличивайте размеры, если содержмиое поля обрезается.
    "width": 100,
    "height": 30
    }
    },
    "circles": { // Круги дальности. Дистанция только в реальных метрах карты. Только для своей техники.
    // Работает только с xvm-stat.exe
    "enabled": true,
    "major": [ // Основные круги. thickness - толщина.
    // 445 метров - максимальная дистанция засвета.
    { "enabled": true, "distance": 445, "thickness": 0.75, "alpha": 35, "color": "0xFFCC66" },
    { "enabled": false, "distance": 50, "thickness": 1, "alpha": 30, "color": "0xFFFFFF" } // enabled : false <- выключен
    ],
    // Специальные круги, зависящие от модели техники.
    // Несколько строк для одной техники делают несколько кругов.
    // По умолчанию в списке только круги дальнобойности артиллерии с топ орудиями.
    // Типы для дополнения брать по ссылке
    // http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xvm/src/wot/utils/VehicleInfoData2.as
    // Дальнобойность арты може менятся в зависимости от углов постановки машины на склонах местности
    // и высоте расположения машины относительно цели. на миникарте эти факторы не учитываются.
    // Подробнее по ссылке: http://goo.gl/ZqlPa
    "special": [
    { "su_18": { "enabled": true, "distance": 552, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "su_26": { "enabled": true, "distance": 578, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "su_5": { "enabled": true, "distance": 605, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "su_8": { "enabled": true, "distance": 920, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "s_51": { "enabled": true, "distance": 1229, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "su_14": { "enabled": true, "distance": 1229, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "object_212": { "enabled": true, "distance": 1229, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "object_261": { "enabled": true, "distance": 1463, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },

    { "bison_i": { "enabled": true, "distance": 605, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "sturmpanzer_ii": { "enabled": true, "distance": 605, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "wespe": { "enabled": true, "distance": 1000, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "grille": { "enabled": true, "distance": 1210, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "hummel": { "enabled": true, "distance": 1264, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "g_panther": { "enabled": true, "distance": 1407, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "g_tiger": { "enabled": true, "distance": 1172, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "g_e": { "enabled": true, "distance": 1172, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },

    { "t57": { "enabled": true, "distance": 552, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "m37": { "enabled": true, "distance": 969, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "m7_priest": { "enabled": true, "distance": 1047, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "m41": { "enabled": true, "distance": 1210, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "m12": { "enabled": true, "distance": 1316, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "m40m43": { "enabled": true, "distance": 1179, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "t92": { "enabled": true, "distance": 1248, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },

    { "renaultbs": { "enabled": true, "distance": 450, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "lorraine39_l_am": { "enabled": true, "distance": 844, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "amx_105am": { "enabled": true, "distance": 1000, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "_105_lefh18b2": { "enabled": true, "distance": 1000, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "amx_13f3am": { "enabled": true, "distance": 1250, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "lorraine155_50": { "enabled": true, "distance": 1202, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "lorraine155_51": { "enabled": true, "distance": 1296, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
    { "bat_chatillon155": { "enabled": true, "distance": 1296, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } }
    ]
    },
    "lines": { // Линии. Только для своей техники.
    // Работает только с xvm-stat.exe
    "enabled": true,
    // "inmeters": true - дистанция линии в метрах реальной карты.
    // "inmeters": false - дистанция линии в точках миникарты. Сторона миникарты 210 точек.
    // "thickness" - толщина отрезка.
    // "from" - начало отрезка; "to" - конец.
    // Дистанция из угла в угол на километровой карте получается немногим более 1400 метров.
    // В секциях располагается произвольное кол-во отрезков.
    // Для постановки точки попробуйте отрезок длиной в единицу и с большой толщиной.
    // Для простоты можете оставить один длинный отрезок, не забыв убрать зяпятую. В конце секции запятая не ставится.
    "vehicle": [ // Направление корпуса своей техники.
    { "enabled": true, "from": 50, "to": 95, "inmeters": true, "thickness": 1.5, "alpha": 45, "color": "0x60FF00"},
    { "enabled": true, "from": 100, "to": 145, "inmeters": true, "thickness": 1.4, "alpha": 40, "color": "0x60FF00"},
    { "enabled": true, "from": 150, "to": 196, "inmeters": true, "thickness": 1.3, "alpha": 35, "color": "0x60FF00"},
    { "enabled": true, "from": 200, "to": 246, "inmeters": true, "thickness": 1.2, "alpha": 33, "color": "0x60FF00"},
    { "enabled": true, "from": 250, "to": 296, "inmeters": true, "thickness": 1.1, "alpha": 30, "color": "0x60FF00"},
    { "enabled": true, "from": 300, "to": 397, "inmeters": true, "thickness": 1, "alpha": 30, "color": "0x60FF00"},
    { "enabled": true, "from": 400, "to": 497, "inmeters": true, "thickness": 0.9, "alpha": 30, "color": "0x60FF00"},
    { "enabled": true, "from": 500, "to": 2000,"inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0x60FF00"}
    ],
    "camera": [ // Направление камеры от своей техники.
    { "enabled": true, "from": 50, "to": 80, "inmeters": true, "thickness": 1.3, "alpha": 45, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 120, "to": 180, "inmeters": true, "thickness": 1.2, "alpha": 40, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 220, "to": 280, "inmeters": true, "thickness": 1.1, "alpha": 35, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 320, "to": 380, "inmeters": true, "thickness": 1, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 420, "to": 480, "inmeters": true, "thickness": 0.9, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 520, "to": 580, "inmeters": true, "thickness": 0.8, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 620, "to": 680, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 720, "to": 780, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 820, "to": 880, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 920, "to": 980, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 1020,"to": 1080, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 1120,"to": 1180, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 1220,"to": 1280, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 1320,"to": 1380, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 1420,"to": 1480, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 1520,"to": 1580, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 1620,"to": 1680, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 1720,"to": 1780, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 1820,"to": 1880, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 1920,"to": 2000, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    //Точки
    { "enabled": true, "from": 99, "to": 100, "inmeters": true, "thickness": 2.2, "alpha": 45, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 199, "to": 200, "inmeters": true, "thickness": 2.1, "alpha": 40, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 299, "to": 300, "inmeters": true, "thickness": 2, "alpha": 35, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 399, "to": 400, "inmeters": true, "thickness": 1.9, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 499, "to": 500, "inmeters": true, "thickness": 1.8, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 599, "to": 600, "inmeters": true, "thickness": 1.7, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 699, "to": 700, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 799, "to": 800, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 899, "to": 900, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 999, "to": 1000, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 1099,"to": 1100, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 1199,"to": 1200, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 1299,"to": 1300, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 1399,"to": 1400, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
    { "enabled": true, "from": 1499,"to": 1500, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}
    ],
    // Углы горизонтальной наводки могут меняться в зависимости от углов постановки машины на склонах местности.
    // Подробнее по ссылке: http://goo.gl/ZqlPa
    "traverseAngle": [ // Углы горизонтальной наводки. Срабатывают только, если углы есть.
    { "enabled": true, "from": 50, "to": 95, "inmeters": true, "thickness": 1.5, "alpha": 50, "color": "0xCCCCCC"},
    { "enabled": true, "from": 100, "to": 145, "inmeters": true, "thickness": 1.4, "alpha": 48, "color": "0xCCCCCC"},
    { "enabled": true, "from": 150, "to": 196, "inmeters": true, "thickness": 1.3, "alpha": 46, "color": "0xCCCCCC"},
    { "enabled": true, "from": 200, "to": 246, "inmeters": true, "thickness": 1.2, "alpha": 44, "color": "0xCCCCCC"},
    { "enabled": true, "from": 250, "to": 296, "inmeters": true, "thickness": 1.1, "alpha": 42, "color": "0xCCCCCC"},
    { "enabled": true, "from": 300, "to": 397, "inmeters": true, "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xCCCCCC"},
    { "enabled": true, "from": 400, "to": 497, "inmeters": true, "thickness": 0.9, "alpha": 40, "color": "0xCCCCCC"},
    { "enabled": true, "from": 500, "to": 2000,"inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 40, "color": "0xCCCCCC"}
    ]
    },
    "square" : { // Квадрат со стороной 1000m. Показывает границы максимальной отрисовка юнитов.
    "enabled": false,
    "thickness": 0.7,
    "alpha": 40,
    "color": "0xFFFFFF"
    }
    },
    // Блок маркеров над танками.
    "markers": {
    // союзник
    "ally": {
    // союзник/живой
    "alive": {
    // союзник/живой/нормальный режим (без Alt)
    "normal": {
    "vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
    "visible": true, // false - не отображать
    "showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -16, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": null, // цвет (в данный момент не используется)
    "maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)
    "scaleX": 0, // смещение по оси X (?)
    "scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 6, // размер
    "strength": 200 // интенсивность
    }
    },
    "healthBar": { // индикатор здоровья
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": -41, // положение по оси X
    "y": -33, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
    "width": 80, // ширина полосы здоровья
    "height": 12, // высота полосы здоровья
    "border": { // параметры подложки и рамки
    "alpha": 30, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "size": 1 // размер рамки
    },
    "fill": { // параметры оставшегося здоровья
    "alpha": 30 // прозрачность
    }, //
    "damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья
    "alpha": 80, // прозрачность
    "color": null, // цвет
    "fade": 1 // время затухания в секундах
    }
    },
    "damageText": { // всплывающий урон
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -67, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "font": { // параметры шрифта
    "name": "$FieldFont", // название
    "size": 18, // размер
    "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
    "bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
    "italic": false // обычный (false) или курсив (true)
    },
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 6, // размер
    "strength": 200 // интенсивность
    },
    "speed": 2, // время отображения отлетающего урона
    "maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон
    "damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
    "blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
    },
    "contourIcon": { // иконки танка
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": 6, // положение по оси X
    "y": -65, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
    },
    "clanIcon": { // Иконка игрока/клана
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -67, // положение по оси Y
    "w": 16, // ширина
    "h": 16, // высота
    "alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    },
    "levelIcon": { // уровень танка
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -21, // положение по оси Y
    "alpha": 100 // прозрачность
    },
    "actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -67, // положение по оси Y
    "alpha": 100 // прозрачность
    },
    // Блок текстовых полей
    "textFields": [
    // Текстовое поле с названием танка
    {
    "name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -36, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "font": { // параметры шрифта
    "name": "$FieldFont", // название
    "size": 13, // размер
    "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
    "bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
    "italic": false // обычный (false) или курсив (true)
    },
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 6, // размер
    "strength": 200 // интенсивность
    },
    "format": "{{vehicle}}{{turret}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
    },
    // Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
    {
    "name": "Здоровье", // название текстового поля, ни на что не влияет
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -20, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": "0xFCFCFC", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "font": { // параметры шрифта
    "name": "$FieldFont", // название
    "size": 11, // размер
    "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
    "bold": true, // обычный (false) или жирный (true)
    "italic": false // обычный (false) или курсив (true)
    },
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 4, // размер
    "strength": 100 // интенсивность
    },
    "format": "{{hp}} / {{hp-max}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
    }
    ]
    },
    // союзник/живой/расширенный режим (c Alt)
    "extended": {
    "vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
    "visible": true, // false - не отображать
    "showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -16, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": null, // цвет (в данный момент не используется)
    "maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)
    "scaleX": 0, // смещение по оси X (?)
    "scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 6, // размер
    "strength": 200 // интенсивность
    }
    },
    "healthBar": { // индикатор здоровья
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": -41, // положение по оси X
    "y": -33, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
    "width": 80, // ширина полосы здоровья
    "height": 12, // высота полосы здоровья
    "border": { // параметры подложки и рамки
    "alpha": 30, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "size": 1 // размер рамки
    },
    "fill": { // параметры оставшегося здоровья
    "alpha": 30 // прозрачность
    }, //
    "damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья
    "alpha": 80, // прозрачность
    "color": null, // цвет
    "fade": 1 // время затухания в секундах
    }
    },
    "damageText": { // всплывающий урон
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -67, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "font": { // параметры шрифта
    "name": "$FieldFont", // название
    "size": 18, // размер
    "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
    "bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
    "italic": false // обычный (false) или курсив (true)
    },
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 6, // размер
    "strength": 200 // интенсивность
    },
    "speed": 2, // время отображения отлетающего урона
    "maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон
    "damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
    "blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
    },
    "contourIcon": { // иконки танка
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": 6, // положение по оси X
    "y": -65, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
    },
    "clanIcon": { // Иконка игрока/клана
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -67, // положение по оси Y
    "w": 16, // ширина
    "h": 16, // высота
    "alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    },
    "levelIcon": { // уровень танка
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -21, // положение по оси Y
    "alpha": 100 // прозрачность
    },
    "actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -67, // положение по оси Y
    "alpha": 100 // прозрачность
    },
    // Блок текстовых полей
    "textFields": [
    // Текстовое поле с именем игрока
    {
    "name": "Имя игрока", // название текстового поля, ни на что не влияет
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -36, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "font": { // параметры шрифта
    "name": "$FieldFont", // название
    "size": 13, // размер
    "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
    "bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
    "italic": false // обычный (false) или курсив (true)
    },
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 6, // размер
    "strength": 200 // интенсивность
    },
    "format": "{{nick}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
    },
    // Текстовое поле с процентом оставшегося здоровьем
    {
    "name": "Процент здоровья", // название текстового поля, ни на что не влияет
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -20, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": "0xFCFCFC", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "font": { // параметры шрифта
    "name": "$FieldFont", // название
    "size": 11, // размер
    "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
    "bold": true, // обычный (false) или жирный (true)
    "italic": false // обычный (false) или курсив (true)
    },
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 4, // размер
    "strength": 100 // интенсивность
    },
    // символ процента - \u0025
    "format": "{{hp-ratio}}\u0025" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
    },
    // текстовое поле с рейтингом
    {
    "name": "Процент побед",
    "visible": true,
    "x": 0,
    "y": -46,
    "alpha": 100,
    "color": "{{c:rating}}",
    "font": {
    "name": "$FieldFont",
    "size": 11,
    "align": "center",
    "bold": true,
    "italic": false
    },
    "shadow": {
    "alpha": 100,
    "color": "0x000000",
    "angle": 45,
    "distance": 0,
    "size": 6,
    "strength": 200
    },
    "format": "{{rating}}"
    }
    ]
    }
    },
    // союзник/мертвый
    "dead": {
    // союзник/мертвый/нормальный режим (без Alt)
    "normal": {
    "vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
    "visible": true, // false - не отображать
    "showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -16, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": null, // цвет (в данный момент не используется)
    "maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)
    "scaleX": 0, // смещение по оси X (?)
    "scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 6, // размер
    "strength": 200 // интенсивность
    }
    },
    "healthBar": { // индикатор здоровья
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": -41, // положение по оси X
    "y": -33, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
    "width": 80, // ширина полосы здоровья
    "height": 12, // высота полосы здоровья
    "border": { // параметры подложки и рамки
    "alpha": 30, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "size": 1 // размер рамки
    },
    "fill": { // параметры оставшегося здоровья
    "alpha": 30 // прозрачность
    }, //
    "damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья
    "alpha": 80, // прозрачность
    "color": null, // цвет
    "fade": 1 // время затухания в секундах
    }
    },
    "damageText": { // всплывающий урон
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -67, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "font": { // параметры шрифта
    "name": "$FieldFont", // название
    "size": 18, // размер
    "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
    "bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
    "italic": false // обычный (false) или курсив (true)
    },
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 6, // размер
    "strength": 200 // интенсивность
    },
    "speed": 2, // время отображения отлетающего урона
    "maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон
    "damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
    "blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
    },
    "contourIcon": { // иконки танка
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": 6, // положение по оси X
    "y": -65, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
    },
    "clanIcon": { // Иконка игрока/клана
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -67, // положение по оси Y
    "w": 16, // ширина
    "h": 16, // высота
    "alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    },
    "levelIcon": { // уровень танка
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -21, // положение по оси Y
    "alpha": 100 // прозрачность
    },
    "actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -67, // положение по оси Y
    "alpha": 100 // прозрачность
    },
    // Блок текстовых полей
    "textFields": [ ] // Не отображать текст в этом режиме
    },
    // союзник/мертвый/расширенный режим (c Alt)
    "extended": {
    "vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
    "visible": true, // false - не отображать
    "showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -16, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": null, // цвет (в данный момент не используется)
    "maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)
    "scaleX": 0, // смещение по оси X (?)
    "scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 6, // размер
    "strength": 200 // интенсивность
    }
    },
    "healthBar": { // индикатор здоровья
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": -41, // положение по оси X
    "y": -33, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
    "width": 80, // ширина полосы здоровья
    "height": 12, // высота полосы здоровья
    "border": { // параметры подложки и рамки
    "alpha": 30, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "size": 1 // размер рамки
    },
    "fill": { // параметры оставшегося здоровья
    "alpha": 30 // прозрачность
    }, //
    "damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья
    "alpha": 80, // прозрачность
    "color": null, // цвет
    "fade": 1 // время затухания в секундах
    }
    },
    "damageText": { // всплывающий урон
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -67, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "font": { // параметры шрифта
    "name": "$FieldFont", // название
    "size": 18, // размер
    "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
    "bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
    "italic": false // обычный (false) или курсив (true)
    },
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 6, // размер
    "strength": 200 // интенсивность
    },
    "speed": 2, // время отображения отлетающего урона
    "maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон
    "damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
    "blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
    },
    "contourIcon": { // иконки танка
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": 6, // положение по оси X
    "y": -65, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
    },
    "clanIcon": { // Иконка игрока/клана
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -67, // положение по оси Y
    "w": 16, // ширина
    "h": 16, // высота
    "alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    },
    "levelIcon": { // уровень танка
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -21, // положение по оси Y
    "alpha": 100 // прозрачность
    },
    "actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -67, // положение по оси Y
    "alpha": 100 // прозрачность
    },
    // Блок текстовых полей
    "textFields": [
    // Имя игрока
    {
    "name": "Имя игрока", // название текстового поля, ни на что не влияет
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -34, // положение по оси Y
    "alpha": 80, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "font": { // параметры шрифта
    "name": "$FieldFont", // название
    "size": 13, // размер
    "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
    "bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
    "italic": false // обычный (false) или курсив (true)
    },
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 6, // размер
    "strength": 200 // интенсивность
    },
    "format": "{{nick}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
    },
    // Текстовое поле с названием танка
    {
    "name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -20, // положение по оси Y
    "alpha": 80, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "font": { // параметры шрифта
    "name": "$FieldFont", // название
    "size": 13, // размер
    "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
    "bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
    "italic": false // обычный (false) или курсив (true)
    },
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 6, // размер
    "strength": 200 // интенсивность
    },
    "format": "{{vehicle}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
    }
    ]
    }
    }
    },
    // противник
    "enemy": {
    // противник/живой
    "alive": {
    // противник/живой/нормальный режим (без Alt)
    "normal": {
    "vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
    "visible": true, // false - не отображать
    "showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -16, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": null, // цвет (в данный момент не используется)
    "maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)
    "scaleX": 0, // смещение по оси X (?)
    "scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 6, // размер
    "strength": 200 // интенсивность
    }
    },
    "healthBar": { // индикатор здоровья
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": -41, // положение по оси X
    "y": -33, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
    "width": 80, // ширина полосы здоровья
    "height": 12, // высота полосы здоровья
    "border": { // параметры подложки и рамки
    "alpha": 30, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "size": 1 // размер рамки
    },
    "fill": { // параметры оставшегося здоровья
    "alpha": 30 // прозрачность
    }, //
    "damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья
    "alpha": 80, // прозрачность
    "color": null, // цвет
    "fade": 1 // время затухания в секундах
    }
    },
    "damageText": { // всплывающий урон
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -67, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "font": { // параметры шрифта
    "name": "$FieldFont", // название
    "size": 18, // размер
    "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
    "bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
    "italic": false // обычный (false) или курсив (true)
    },
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 6, // размер
    "strength": 200 // интенсивность
    },
    "speed": 2, // время отображения отлетающего урона
    "maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон
    "damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
    "blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
    },
    "contourIcon": { // иконки танка
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": 6, // положение по оси X
    "y": -65, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
    },
    "clanIcon": { // Иконка игрока/клана
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -67, // положение по оси Y
    "w": 16, // ширина
    "h": 16, // высота
    "alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    },
    "levelIcon": { // уровень танка
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -21, // положение по оси Y
    "alpha": 100 // прозрачность
    },
    "actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -67, // положение по оси Y
    "alpha": 100 // прозрачность
    },
    // Блок текстовых полей
    "textFields": [
    // Текстовое поле с названием танка
    {
    "name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -36, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "font": { // параметры шрифта
    "name": "$FieldFont", // название
    "size": 13, // размер
    "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
    "bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
    "italic": false // обычный (false) или курсив (true)
    },
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 6, // размер
    "strength": 200 // интенсивность
    },
    "format": "{{vehicle}}{{turret}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
    },
    // Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
    {
    "name": "Здоровье", // название текстового поля, ни на что не влияет
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -20, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": "0xFCFCFC", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "font": { // параметры шрифта
    "name": "$FieldFont", // название
    "size": 11, // размер
    "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
    "bold": true, // обычный (false) или жирный (true)
    "italic": false // обычный (false) или курсив (true)
    },
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 4, // размер
    "strength": 100 // интенсивность
    },
    "format": "{{hp}} / {{hp-max}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
    }
    ]
    },
    // противник/живой/расширенный режим (c Alt)
    "extended": {
    "vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
    "visible": true, // false - не отображать
    "showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -16, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": null, // цвет (в данный момент не используется)
    "maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)
    "scaleX": 0, // смещение по оси X (?)
    "scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 6, // размер
    "strength": 200 // интенсивность
    }
    },
    "healthBar": { // индикатор здоровья
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": -41, // положение по оси X
    "y": -33, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
    "width": 80, // ширина полосы здоровья
    "height": 12, // высота полосы здоровья
    "border": { // параметры подложки и рамки
    "alpha": 30, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "size": 1 // размер рамки
    },
    "fill": { // параметры оставшегося здоровья
    "alpha": 30 // прозрачность
    }, //
    "damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья
    "alpha": 80, // прозрачность
    "color": null, // цвет
    "fade": 1 // время затухания в секундах
    }
    },
    "damageText": { // всплывающий урон
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -67, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "font": { // параметры шрифта
    "name": "$FieldFont", // название
    "size": 18, // размер
    "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
    "bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
    "italic": false // обычный (false) или курсив (true)
    },
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 6, // размер
    "strength": 200 // интенсивность
    },
    "speed": 2, // время отображения отлетающего урона
    "maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон
    "damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
    "blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
    },
    "contourIcon": { // иконки танка
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": 6, // положение по оси X
    "y": -65, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
    },
    "clanIcon": { // Иконка игрока/клана
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -67, // положение по оси Y
    "w": 16, // ширина
    "h": 16, // высота
    "alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    },
    "levelIcon": { // уровень танка
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -21, // положение по оси Y
    "alpha": 100 // прозрачность
    },
    "actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -67, // положение по оси Y
    "alpha": 100 // прозрачность
    },
    // Блок текстовых полей
    "textFields": [
    // Текстовое поле с именем игрока
    {
    "name": "Имя игрока", // название текстового поля, ни на что не влияет
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -36, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "font": { // параметры шрифта
    "name": "$FieldFont", // название
    "size": 13, // размер
    "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
    "bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
    "italic": false // обычный (false) или курсив (true)
    },
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 6, // размер
    "strength": 200 // интенсивность
    },
    "format": "{{nick}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
    },
    // Текстовое поле с процентом оставшегося здоровьем
    {
    "name": "Процент здоровья", // название текстового поля, ни на что не влияет
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -20, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": "0xFCFCFC", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "font": { // параметры шрифта
    "name": "$FieldFont", // название
    "size": 11, // размер
    "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
    "bold": true, // обычный (false) или жирный (true)
    "italic": false // обычный (false) или курсив (true)
    },
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 4, // размер
    "strength": 100 // интенсивность
    },
    // символ процента - \u0025
    "format": "{{hp-ratio}}\u0025" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
    },
    // текстовое поле с рейтингом
    {
    "name": "Процент побед",
    "visible": true,
    "x": 0,
    "y": -46,
    "alpha": 100,
    "color": "{{c:rating}}",
    "font": {
    "name": "$FieldFont",
    "size": 11,
    "align": "center",
    "bold": true,
    "italic": false
    },
    "shadow": {
    "alpha": 100,
    "color": "0x000000",
    "angle": 45,
    "distance": 0,
    "size": 6,
    "strength": 200
    },
    "format": "{{rating}}"
    }
    ]
    }
    },
    // противник/мертвый
    "dead": {
    // противник/мертвый/нормальный режим (без Alt)
    "normal": {
    "vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
    "visible": true, // false - не отображать
    "showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -16, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": null, // цвет (в данный момент не используется)
    "maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)
    "scaleX": 0, // смещение по оси X (?)
    "scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 6, // размер
    "strength": 200 // интенсивность
    }
    },
    "healthBar": { // индикатор здоровья
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": -41, // положение по оси X
    "y": -33, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
    "width": 80, // ширина полосы здоровья
    "height": 12, // высота полосы здоровья
    "border": { // параметры подложки и рамки
    "alpha": 30, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "size": 1 // размер рамки
    },
    "fill": { // параметры оставшегося здоровья
    "alpha": 30 // прозрачность
    }, //
    "damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья
    "alpha": 80, // прозрачность
    "color": null, // цвет
    "fade": 1 // время затухания в секундах
    }
    },
    "damageText": { // всплывающий урон
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -67, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "font": { // параметры шрифта
    "name": "$FieldFont", // название
    "size": 18, // размер
    "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
    "bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
    "italic": false // обычный (false) или курсив (true)
    },
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 6, // размер
    "strength": 200 // интенсивность
    },
    "speed": 2, // время отображения отлетающего урона
    "maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон
    "damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
    "blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
    },
    "contourIcon": { // иконки танка
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": 6, // положение по оси X
    "y": -65, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
    },
    "clanIcon": { // Иконка игрока/клана
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -67, // положение по оси Y
    "w": 16, // ширина
    "h": 16, // высота
    "alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    },
    "levelIcon": { // уровень танка
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -21, // положение по оси Y
    "alpha": 100 // прозрачность
    },
    "actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -67, // положение по оси Y
    "alpha": 100 // прозрачность
    },
    // Блок текстовых полей
    "textFields": [ ] // Не отображать текст в этом режиме
    },
    // противник/мертвый/расширенный режим (c Alt)
    "extended": {
    "vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
    "visible": true, // false - не отображать
    "showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -16, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": null, // цвет (в данный момент не используется)
    "maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)
    "scaleX": 0, // смещение по оси X (?)
    "scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 6, // размер
    "strength": 200 // интенсивность
    }
    },
    "healthBar": { // индикатор здоровья
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": -41, // положение по оси X
    "y": -33, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
    "width": 80, // ширина полосы здоровья
    "height": 12, // высота полосы здоровья
    "border": { // параметры подложки и рамки
    "alpha": 30, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "size": 1 // размер рамки
    },
    "fill": { // параметры оставшегося здоровья
    "alpha": 30 // прозрачность
    }, //
    "damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья
    "alpha": 80, // прозрачность
    "color": null, // цвет
    "fade": 1 // время затухания в секундах
    }
    },
    "damageText": { // всплывающий урон
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -67, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "font": { // параметры шрифта
    "name": "$FieldFont", // название
    "size": 18, // размер
    "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
    "bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
    "italic": false // обычный (false) или курсив (true)
    },
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 6, // размер
    "strength": 200 // интенсивность
    },
    "speed": 2, // время отображения отлетающего урона
    "maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон
    "damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
    "blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
    },
    "contourIcon": { // иконки танка
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": 6, // положение по оси X
    "y": -65, // положение по оси Y
    "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
    },
    "clanIcon": { // Иконка игрока/клана
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -67, // положение по оси Y
    "w": 16, // ширина
    "h": 16, // высота
    "alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    },
    "levelIcon": { // уровень танка
    "visible": false, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -21, // положение по оси Y
    "alpha": 100 // прозрачность
    },
    "actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -67, // положение по оси Y
    "alpha": 100 // прозрачность
    },
    // Блок текстовых полей
    "textFields": [
    // Имя игрока
    {
    "name": "Имя игрока", // название текстового поля, ни на что не влияет
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -34, // положение по оси Y
    "alpha": 80, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "font": { // параметры шрифта
    "name": "$FieldFont", // название
    "size": 13, // размер
    "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
    "bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
    "italic": false // обычный (false) или курсив (true)
    },
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 6, // размер
    "strength": 200 // интенсивность
    },
    "format": "{{nick}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
    },
    // Текстовое поле с названием танка
    {
    "name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет
    "visible": true, // false - не отображать
    "x": 0, // положение по оси X
    "y": -20, // положение по оси Y
    "alpha": 80, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
    "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
    "font": { // параметры шрифта
    "name": "$FieldFont", // название
    "size": 13, // размер
    "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
    "bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
    "italic": false // обычный (false) или курсив (true)
    },
    "shadow": { // параметры тени
    "alpha": 100, // прозрачность
    "color": "0x000000", // цвет
    "angle": 45, // угол смещения
    "distance": 0, // дистанция смещение
    "size": 6, // размер
    "strength": 200 // интенсивность
    },
    "format": "{{vehicle}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
    }
    ]
    }
    }
    }
    },
    // Настройки цветов
    "colors": {
    // Системные цвета
    "system": {
    "ally_alive_normal": "0x96FF00", // Цвет для живого союзника
    "ally_alive_blind": "0x96FF00", // Цвет для живого союзника в режиме цветовой слепоты
    "ally_dead_normal": "0x009900", // Цвет для мертвого союзника
    "ally_dead_blind": "0x009900", // Цвет для мертвого союзника в режиме цветовой слепоты
    "ally_blowedup_normal": "0x007700", // Цвет для взрыва БК у союзника
    "ally_blowedup_blind": "0x007700", // Цвет для взрыва БК у союзника в режиме цветовой слепоты
    "squadman_alive_normal": "0xFFB964", // Цвет для живого взводного
    "squadman_alive_blind": "0xFFFF00", // Цвет для живого взводного в режиме цветовой слепоты
    "squadman_dead_normal": "0xCA7000", // Цвет для мертвого взводного
    "squadman_dead_blind": "0xAAAA00", // Цвет для мертвого взводного в режиме цветовой слепоты
    "squadman_blowedup_normal": "0xA45A00", // Цвет для взрыва БК у взводного
    "squadman_blowedup_blind": "0x888800", // Цвет для взрыва БК у взводного в режиме цветовой слепоты
    "teamKiller_alive_normal": "0x00EAFF", // Цвет для живого тимкиллера
    "teamKiller_alive_blind": "0x00EAFF", // Цвет для живого тимкиллера в режиме цветовой слепоты
    "teamKiller_dead_normal": "0x097783", // Цвет для мертвого тимкиллера
    "teamKiller_dead_blind": "0x097783", // Цвет для мертвого тимкиллера в режиме цветовой слепоты
    "teamKiller_blowedup_normal": "0x096A75", // Цвет для взрыва БК у тимкиллера
    "teamKiller_blowedup_blind": "0x096A75", // Цвет для взрыва БК у тимкиллера в режиме цветовой слепоты
    "enemy_alive_normal": "0xF50800", // Цвет для живого противника
    "enemy_alive_blind": "0x8379FE", // Цвет для живого противника в режиме цветовой слепоты
    "enemy_dead_normal": "0x840500", // Цвет для мертвого противника
    "enemy_dead_blind": "0x47407A", // Цвет для мертвого противника в режиме цветовой слепоты
    "enemy_blowedup_normal": "0x5A0401", // Цвет для взрыва БК у противника
    "enemy_blowedup_blind": "0x3B365F" // Цвет для взрыва БК у противника в режиме цветовой слепоты
    },
    // Цвет для отлетающего урона
    // источник_получатель_тип
    // источник: ally, squadman, enemy, unknown, player
    // получатель: ally, squadman, allytk, enemytk, enemy
    // тип: hit, kill, blowup
    "damage": {
    "ally_ally_hit": "0x00EAFF",
    "ally_ally_kill": "0x00EAFF",
    "ally_ally_blowup": "0x00EAFF",
    "ally_squadman_hit": "0x00EAFF",
    "ally_squadman_kill": "0x00EAFF",
    "ally_squadman_blowup": "0x00EAFF",
    "ally_enemy_hit": "0xF50800",
    "ally_enemy_kill": "0xF50800",
    "ally_enemy_blowup": "0xF50800",
    "ally_allytk_hit": "0x00EAFF",
    "ally_allytk_kill": "0x00EAFF",
    "ally_allytk_blowup": "0x00EAFF",
    "ally_enemytk_hit": "0xF50800",
    "ally_enemytk_kill": "0xF50800",
    "ally_enemytk_blowup": "0xF50800",
    "squadman_ally_hit": "0x00EAFF",
    "squadman_ally_kill": "0x00EAFF",
    "squadman_ally_blowup": "0x00EAFF",
    "squadman_squadman_hit": "0x00EAFF",
    "squadman_squadman_kill": "0x00EAFF",
    "squadman_squadman_blowup": "0x00EAFF",
    "squadman_enemy_hit": "0xF50800",
    "squadman_enemy_kill": "0xF50800",
    "squadman_enemy_blowup": "0xF50800",
    "squadman_allytk_hit": "0x00EAFF",
    "squadman_allytk_kill": "0x00EAFF",
    "squadman_allytk_blowup": "0x00EAFF",
    "squadman_enemytk_hit": "0xF50800",
    "squadman_enemytk_kill": "0xF50800",
    "squadman_enemytk_blowup":"0xF50800",
    "enemy_ally_hit": "0x96FF00",
    "enemy_ally_kill": "0x96FF00",
    "enemy_ally_blowup": "0x96FF00",
    "enemy_squadman_hit": "0xFFB964",
    "enemy_squadman_kill": "0xFFB964",
    "enemy_squadman_blowup": "0xFFB964",
    "enemy_enemy_hit": "0xF50800",
    "enemy_enemy_kill": "0xF50800",
    "enemy_enemy_blowup": "0xF50800",
    "enemy_allytk_hit": "0x96FF00",
    "enemy_allytk_kill": "0x96FF00",
    "enemy_allytk_blowup": "0x96FF00",
    "enemy_enemytk_hit": "0xF50800",
    "enemy_enemytk_kill": "0xF50800",
    "enemy_enemytk_blowup": "0xF50800",
    "unknown_ally_hit": "0x96FF00",
    "unknown_ally_kill": "0x96FF00",
    "unknown_ally_blowup": "0x96FF00",
    "unknown_squadman_hit": "0xFFB964",
    "unknown_squadman_kill": "0xFFB964",
    "unknown_squadman_blowup":"0xFFB964",
    "unknown_enemy_hit": "0xF50800",
    "unknown_enemy_kill": "0xF50800",
    "unknown_enemy_blowup": "0xF50800",
    "unknown_allytk_hit": "0x96FF00",
    "unknown_allytk_kill": "0x96FF00",
    "unknown_allytk_blowup": "0x96FF00",
    "unknown_enemytk_hit": "0xF50800",
    "unknown_enemytk_kill": "0xF50800",
    "unknown_enemytk_blowup": "0xF50800",
    "player_ally_hit": "0xFFDD33",
    "player_ally_kill": "0xFFDD33",
    "player_ally_blowup": "0xFFDD33",
    "player_squadman_hit": "0xFFDD33",
    "player_squadman_kill": "0xFFDD33",
    "player_squadman_blowup": "0xFFDD33",
    "player_enemy_hit": "0xFFDD33",
    "player_enemy_kill": "0xFFDD33",
    "player_enemy_blowup": "0xFFDD33",
    "player_allytk_hit": "0xFFDD33",
    "player_allytk_kill": "0xFFDD33",
    "player_allytk_blowup": "0xFFDD33",
    "player_enemytk_hit": "0xFFDD33",
    "player_enemytk_kill": "0xFFDD33",
    "player_enemytk_blowup": "0xFFDD33"
    },
    // Динамический цвет по типу урона
    "dmg_kind": {
    "attack": "0xFFAA55", // атака
    "fire": "0xFF6655", // пожар
    "ramming": "0x998855", // таран
    "world_collision": "0x228855", // столкновение с объектами, падение
    "other": "0xCCCCCC" // другое
    },
    // Динамический цвет по типу техники
    "vtype": {
    "LT": "0xA2FF9A", // Цвет для легких танков
    "MT": "0xFFF198", // Цвет для средних танков
    "HT": "0xFFACAC", // Цвет для тяжелых танков
    "SPG": "0xEFAEFF", // Цвет для арты
    "TD": "0xA0CFFF", // Цвет для ПТ
    "premium": "0xFFCC66", // Цвет для премиумной техники
    "usePremiumColor": false // Включить/выключить использование премиумного цвета
    },
    // Динамический цвет по оставшемуся здоровью. Значения от меньшего к большему.
    "hp": [
    { "value": 201, "color": "0xFF0000" }, // Цвет для значений менее 201
    { "value": 401, "color": "0xDD4444" }, // Цвет для значений менее 401
    { "value": 1001, "color": "0xFFCC22" }, // Цвет для значений менее 1001
    { "value": 9999, "color": "0xFCFCFC" } // Цвет для остальных значений
    ],
    // Динамический цвет по проценту оставшегося здоровья. Значения от меньшего к большему.
    "hp_ratio": [
    { "value": 10, "color": "0xFF0000" }, // Цвет для значений менее 10 проц
    { "value": 25, "color": "0xDD4444" }, // Цвет для значений менее 25 проц
    { "value": 50, "color": "0xFFCC22" }, // Цвет для значений менее 50 проц
    { "value": 101, "color": "0xFCFCFC" } // Цвет для остальных значений
    ],
    // Динамический цвет по шкале XVM (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
    // http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-scale
    "x": [
    { "value": 17, "color": "0xFE0E00" }, // 00 - 16.5 - very bad (20% of players)
    { "value": 34, "color": "0xFE7903" }, // 16.5 - 33.5 - bad (better then 20% of players)
    { "value": 53, "color": "0xF8F400" }, // 33.5 - 52.5 - normal (better then 60% of players)
    { "value": 76, "color": "0x60FF00" }, // 52.5 - 75.5 - good (better then 90% of players)
    { "value": 93, "color": "0x02C9B3" }, // 75.5 - 92.5 - very good (better then 99% of players)
    { "value": 999, "color": "0xD042F3" } // 92.5 - XX - unique (better then 99.9% of players)
    ],
    // Динамический цвет по эффективности (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
    "eff": [
    { "value": 645, "color": "0xFE0E00" }, // 0 - 644 - very bad
    { "value": 875, "color": "0xFE7903" }, // 645 - 869 - bad
    { "value": 1155, "color": "0xF8F400" }, // 870 - 1149 - normal
    { "value": 1470, "color": "0x60FF00" }, // 1150 - 1464 - good
    { "value": 1740, "color": "0x02C9B3" }, // 1465 - 1724 - very good
    { "value": 9999, "color": "0xD042F3" } // 1725 - * - unique
    ],
    // Динамический цвет по рейтингу WN6 (только с xvm-stat)
    "wn": [
    { "value": 435, "color": "0xFE0E00" }, // 0 - 434 - very bad
    { "value": 805, "color": "0xFE7903" }, // 435 - 799 - bad
    { "value": 1200, "color": "0xF8F400" }, // 800 - 1194 - normal
    { "value": 1595, "color": "0x60FF00" }, // 1195 - 1584 - good
    { "value": 1900, "color": "0x02C9B3" }, // 1585 - 1879 - very good
    { "value": 9999, "color": "0xD042F3" } // 1880 - * - unique
    ],
    "e": [
    { "value": 0.01, "color": "0xFCFCFC" },
    { "value": 2, "color": "0xFE0E00" },
    { "value": 4, "color": "0xFE7903" },
    { "value": 5, "color": "0xF8F400" },
    { "value": 7, "color": "0x60FF00" },
    { "value": 9, "color": "0x02C9B3" },
    { "value": 20, "color": "0xD042F3" }
    ],
    // Динамический цвет по проценту побед (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
    "rating": [
    { "value": 47, "color": "0xFE0E00" }, // 0 - 46.5 - very bad
    { "value": 49, "color": "0xFE7903" }, // 46.5 - 48.5 - bad
    { "value": 52, "color": "0xF8F400" }, // 48.5 - 51.5 - normal
    { "value": 57, "color": "0x60FF00" }, // 51.5 - 56.5 - good
    { "value": 64, "color": "0x02C9B3" }, // 56.5 - 63.5 - very good
    { "value": 101, "color": "0xD042F3" } // 63.5 - 100 - unique
    ],
    // Динамический цвет по TWR (T-Calc) (только с xvm-stat)
    "twr": [
    { "value": 47, "color": "0xFE0E00" }, // 0 - 46.5 - very bad
    { "value": 49, "color": "0xFE7903" }, // 46.5 - 48.5 - bad
    { "value": 52, "color": "0xF8F400" }, // 48.5 - 51.5 - normal
    { "value": 57, "color": "0x60FF00" }, // 51.5 - 56.5 - good
    { "value": 62, "color": "0x02C9B3" }, // 56.5 - 61.5 - very good
    { "value": 101, "color": "0xD042F3" } // 61.5 - 100 - unique
    ],
    // Динамический цвет по количеству кило-боев (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
    "kb": [
    { "value": 2, "color": "0xFE0E00" }, // 0 - 1
    { "value": 5, "color": "0xFE7903" }, // 2 - 4
    { "value": 9, "color": "0xF8F400" }, // 5 - 8
    { "value": 14, "color": "0x60FF00" }, // 9 - 13
    { "value": 20, "color": "0x02C9B3" }, // 14 - 19
    { "value": 999, "color": "0xD042F3" } // 20 - *
    ],
    // Динамический цвет по количеству боев по текущему танку (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
    "t_battles": [
    { "value": 100, "color": "0xFE0E00" }, // 0 - 99
    { "value": 250, "color": "0xFE7903" }, // 100 - 249
    { "value": 500, "color": "0xF8F400" }, // 250 - 499
    { "value": 1000, "color": "0x60FF00" }, // 500 - 999
    { "value": 1800, "color": "0x02C9B3" }, // 1000 - 1799
    { "value": 99999, "color": "0xD042F3" } // 1800 - *
    ],
    "tdb": [
    { "value": 1, "color": "0xFCFCFC" },
    { "value": 500, "color": "0xFE0E00" },
    { "value": 1000, "color": "0xF8F400" },
    { "value": 2000, "color": "0x60FF00" }
    ],
    "tdv": [
    { "value": 0.01, "color": "0xFCFCFC" },
    { "value": 0.6, "color": "0xFE0E00" },
    { "value": 0.8, "color": "0xFE7903" },
    { "value": 1.0, "color": "0xF8F400" },
    { "value": 1.3, "color": "0x60FF00" },
    { "value": 2.0, "color": "0x02C9B3" },
    { "value": 15, "color": "0xD042F3" }
    ],
    "tfb": [
    { "value": 0.01, "color": "0xFCFCFC" },
    { "value": 0.6, "color": "0xFE0E00" },
    { "value": 0.8, "color": "0xFE7903" },
    { "value": 1.0, "color": "0xF8F400" },
    { "value": 1.3, "color": "0x60FF00" },
    { "value": 2.0, "color": "0x02C9B3" },
    { "value": 15, "color": "0xD042F3" }
    ],
    "tsb": [
    { "value": 0.01, "color": "0xFCFCFC" },
    { "value": 0.6, "color": "0xFE0E00" },
    { "value": 0.8, "color": "0xFE7903" },
    { "value": 1.0, "color": "0xF8F400" },
    { "value": 1.3, "color": "0x60FF00" },
    { "value": 2.0, "color": "0x02C9B3" },
    { "value": 15, "color": "0xD042F3" }
    ]
    },
    // Настройки динамической прозрачности
    "alpha": {
    // Динамическая прозрачность по оставшемуся здоровью. Значения от меньшего к большему.
    "hp": [
    { "value": 200, "alpha": 100 },
    { "value": 400, "alpha": 80 },
    { "value": 1000, "alpha": 60 },
    { "value": 9999, "alpha": 40 }
    ],
    // Динамическая прозрачность по проценту оставшегося здоровья. Значения от меньшего к большему.
    "hp_ratio": [
    { "value": 10, "alpha": 100 },
    { "value": 25, "alpha": 80 },
    { "value": 50, "alpha": 60 },
    { "value": 101, "alpha": 40 }
    ],
    // Динамическая прозрачность по эффективности (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
    "eff": [
    { "value": 900, "alpha": 100 },
    { "value": 1200, "alpha": 100 },
    { "value": 9999, "alpha": 100 }
    ],
    // Динамическая прозрачность по проценту побед (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
    "rating": [
    { "value": 49, "alpha": 100 },
    { "value": 53, "alpha": 100 },
    { "value": 101, "alpha": 100 }
    ],
    // Динамическая прозрачность по количеству кило-боев (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
    "kb": [
    { "value": 2, "alpha": 100 },
    { "value": 10, "alpha": 100 },
    { "value": 999, "alpha": 100 }
    ]
    },
    // Текстовые подстановки
    "texts": {
    // Текст для макроса {{vtype}}
    "vtype": {
    "LT": "ЛТ", // текст для легких танков
    "MT": "СТ", // текст для средних танков
    "HT": "ТТ", // текст для тяжелых танков
    "SPG": "АРТ", // текст для арты
    "TD": "ПТ" // текст для ПТ
    }
    },
    // Наборы иконок
    "iconset": {
    // набор иконок для экрана загрузки боя
    "battleLoading": "../maps/icons/vehicle/contour",
    // набор иконок для формы статистики (по Tab)
    "statisticForm": "../maps/icons/vehicle/contour",
    // набор иконок для ушей
    "playersPanel": "../maps/icons/vehicle/contour",
    // набор иконок для маркеров над танками
    "vehicleMarker": "../maps/icons/vehicle/contour"
    },
    // Замена названий танков. Значение null - использовать стандартное название.
    "vehicleNames": {
    "ussr_MS_1": null,
    "germany_Ltraktor": null,
    "usa_T1_Cunningham": null,
    "france_RenaultFT": null,
    "uk_GB01_Medium_Mark_I": null,
    "china_Ch06_Renault_NC31": null,
    "ussr_BT_2": null,
    "ussr_T_26": null,
    "ussr_Tetrarch_LL": null,
    "germany_H39_captured": null,
    "germany_Pz35t": null,
    "germany_PzII": null,
    "usa_M2_lt": null,
    "usa_T1_E6": null,
    "france_D1": null,
    "france_Hotchkiss_H35": null,
    "uk_GB03_Cruiser_Mk_I": null,
    "uk_GB58_Cruiser_Mk_III": null,
    "china_Ch07_Vickers_MkE_Type_BT26": null,
    "usa_T2_med": null,
    "uk_GB05_Vickers_Medium_Mk_II": null,
    "ussr_AT_1": null,
    "germany_PanzerJager_I": null,
    "usa_T18": null,
    "france_RenaultFT_AC": null,
    "ussr_SU_18": null,
    "usa_T57": null,
    "france_RenaultBS": null,
    "ussr_BT_7": null,
    "ussr_T_46": null,
    "germany_Pz38t": null,
    "germany_PzII_Luchs": null,
    "germany_PzIII_A": null,
    "germany_T_15": null,
    "usa_M22_Locust": null,
    "usa_M3_Stuart": null,
    "usa_MTLS_1G14": null,
    "france_AMX38": null,
    "uk_GB59_Cruiser_Mk_IV": null,
    "uk_GB69_Cruiser_Mk_II": null,
    "china_Ch08_Type97_Chi_Ha": null,
    "germany_S35_captured": null,
    "usa_M2_med": null,
    "france_D2": null,
    "uk_GB06_Vickers_Medium_Mk_III": null,
    "ussr_SU_76": null,
    "germany_G20_Marder_II": null,
    "usa_T82": null,
    "france_FCM_36Pak40": null,
    "france_RenaultUE57": null,
    "ussr_SU_26": null,
    "germany_Sturmpanzer_II": null,
    "germany_Wespe": null,
    "usa_M37": null,
    "france_Lorraine39_L_AM": null,
    "ussr_A_20": null,
    "germany_Pz38_NA": null,
    "usa_M5_Stuart": null,
    "china_Ch09_M5": null,
    "ussr_A_32": null,
    "ussr_T_28": null,
    "germany_PzIII": null,
    "usa_M3_Grant": null,
    "uk_GB07_Matilda": null,
    "france_B1": null,
    "ussr_GAZ_74b": null,
    "germany_Hetzer": null,
    "usa_M8A1": null,
    "usa_T40": null,
    "france_Somua_Sau_40": null,
    "ussr_SU_5": null,
    "germany_Grille": null,
    "usa_M7_Priest": null,
    "france__105_leFH18B2": null,
    "france_AMX_105AM": null,
    "ussr_T_50_2": null,
    "germany_VK2801": null,
    "usa_M24_Chaffee": null,
    "ussr_T_34": null,
    "germany_PzIII_IV": null,
    "germany_PzIV": null,
    "germany_T_25": null,
    "usa_M4_Sherman": null,
    "usa_M7_med": null,
    "usa_Ram_II": null,
    "china_Ch21_T34": null,
    "ussr_KV": null,
    "ussr_KV1": null,
    "usa_T1_hvy": null,
    "france_BDR_G1B": null,
    "uk_GB08_Churchill_I": null,
    "ussr_SU_85I": null,
    "ussr_SU_85": null,
    "germany_StuGIII": null,
    "usa_M10_Wolverine": null,
    "usa_T49": null,
    "france_S_35CA": null,
    "ussr_SU_8": null,
    "germany_Hummel": null,
    "usa_M41": null,
    "france_AMX_13F3AM": null,
    "usa_T21": null,
    "france_AMX_12t": null,
    "china_Ch15_59_16": null,
    "ussr_T_34_85": null,
    "germany_PzIV_schmalturm": null,
    "germany_VK3001H": null,
    "germany_VK3001P": null,
    "germany_VK3601H": null,
    "usa_M4A3E8_Sherman": null,
    "usa_Sherman_Jumbo": null,
    "uk_GB21_Cromwell": null,
    "china_Ch20_Type58": null,
    "ussr_KV_1s": null,
    "ussr_KV2": null,
    "ussr_T150": null,
    "usa_M6": null,
    "france_ARL_44": null,
    "uk_GB09_Churchill_VII": null,
    "ussr_SU_100": null,
    "ussr_SU100Y": null,
    "germany_DickerMax": null,
    "germany_JagdPzIV": null,
    "usa_M18_Hellcat": null,
    "usa_M36_Slagger": null,
    "france_ARL_V39": null,
    "ussr_S_51": null,
    "ussr_SU_14": null,
    "germany_G_Panther": null,
    "usa_M12": null,
    "france_Lorraine155_50": null,
    "usa_T71": null,
    "france_AMX_13_75": null,
    "china_Ch02_Type62": null,
    "china_Ch16_WZ_131": null,
    "ussr_KV_13": null,
    "ussr_T_43": null,
    "germany_PzV": null,
    "germany_VK3002DB": null,
    "usa_T20": null,
    "uk_GB22_Comet": null,
    "china_Ch04_T34_1": null,
    "ussr_IS": null,
    "ussr_KV_3": null,
    "germany_PzVI": null,
    "germany_PzVI_Tiger_P": null,
    "usa_T29": null,
    "france_AMX_M4_1945": null,
    "uk_GB10_Black_Prince": null,
    "china_Ch10_IS2": null,
    "ussr_SU100M1": null,
    "ussr_SU122_44": null,
    "ussr_SU_152": null,
    "germany_JagdPanther": null,
    "usa_T25_2": null,
    "usa_T25_AT": null,
    "france_AMX_AC_Mle1946": null,
    "uk_GB71_AT_15A": null,
    "ussr_Object_212": null,
    "germany_G_Tiger": null,
    "usa_M40M43": null,
    "france_Lorraine155_51": null,
    "france_AMX_13_90": null,
    "china_Ch17_WZ131_1_WZ132": null,
    "ussr_T_44": null,
    "germany_Panther_II": null,
    "usa_Pershing": null,
    "usa_T23": null,
    "usa_T69": null,
    "uk_GB23_Centurion": null,
    "china_Ch05_T34_2": null,
    "ussr_IS_3": null,
    "ussr_KV4": null,
    "germany_Lowe": null,
    "germany_PzVIB_Tiger_II": null,
    "germany_VK4502A": null,
    "usa_M6A2E1": null,
    "usa_T32": null,
    "usa_T34_hvy": null,
    "france_AMX_50_100": null,
    "uk_GB11_Caernarvon": null,
    "china_Ch03_WZ_111": null,
    "china_Ch11_110": null,
    "ussr_ISU_152": null,
    "ussr_SU_101": null,
    "germany_Ferdinand": null,
    "germany_JagdPantherII": null,
    "usa_T28": null,
    "usa_T28_Prototype": null,
    "france_AMX_AC_Mle1948": null,
    "ussr_Object_261": null,
    "germany_G_E": null,
    "usa_T92": null,
    "france_Bat_Chatillon155": null,
    "ussr_T_54": null,
    "germany_E_50": null,
    "usa_M46_Patton": null,
    "usa_T54E1": null,
    "france_Lorraine40t": null,
    "uk_GB24_Centurion_Mk3": null,
    "china_Ch18_WZ_120": null,
    "ussr_IS8": null,
    "ussr_ST_I": null,
    "germany_E_75": null,
    "germany_VK4502P": null,
    "usa_M103": null,
    "france_AMX_50_120": null,
    "uk_GB12_Conqueror": null,
    "china_Ch12_111_1_2_3": null,
    "ussr_Object_704": null,
    "ussr_SU122_54": null,
    "germany_JagdTiger": null,
    "usa_T30": null,
    "usa_T95": null,
    "france_AMX50_Foch": null,
    "ussr_T62A": null,
    "germany_E50_Ausf_M": null,
    "usa_M48A1": null,
    "france_Bat_Chatillon25t": null,
    "uk_GB70_FV4202_105": null,
    "china_Ch19_121": null,
    "ussr_IS_4": null,
    "ussr_IS_7": null,
    "germany_E_100": null,
    "germany_Maus": null,
    "usa_T110": null,
    "usa_T57_58": null,
    "france_F10_AMX_50B": null,
    "uk_GB13_FV215b": null,
    "china_Ch22_113": null,
    "ussr_Object263": null,
    "ussr_Object268": null,
    "germany_JagdPz_E100": null,
    "usa_T110E3": null,
    "usa_T110E4": null,
    "france_AMX_50Fosh_155": null,
    "germany_Bison_I": null,
    "usa_T2_lt": null,
    "ussr_M3_Stuart_LL": null,
    "ussr_BT_SV": null,
    "germany_PzII_J": null,
    "ussr_T_127": null,
    "ussr_T_50": null,
    "germany_VK1602": null,
    "ussr_Valentine_LL": null,
    "germany_B_1bis_captured": null,
    "france_AMX40": null,
    "uk_GB04_Valentine": null,
    "uk_GB60_Covenanter": null,
    "france_ELC_AMX": null,
    "germany_PzIV_Hydro": null,
    "ussr_Churchill_LL": null,
    "ussr_Matilda_II_LL": null,
    "usa_T14": null,
    "ussr_KV_220": null,
    "ussr_KV_220_action": null,
    "usa_M4A2E4": null,
    "uk_GB68_Matilda_Black_Prince": null,
    "uk_GB20_Crusader": null,
    "germany_PzV_PzIV": null,
    "germany_PzV_PzIV_ausf_Alfa": null,
    "uk_GB63_TOG_II": null,
    "germany_Panther_M10": null,
    "ussr_KV_5": null,
    "ussr_Object252": null,
    "france_FCM_50t": null,
    "usa_T26_E4_SuperPershing": null,
    "china_Ch01_Type59": null,
    "china_Ch01_Type59_gold": null,
    "germany_JagdTiger_SdKfz_185": null
    }
    }


    Конфиг дефолт.



    Еще раз повторюсь - все что изменилось с клиентом игры и XVM, который работал - это новый Windows 7 x64 Ultimate вместо Win 7 Pro x32

    XVM.xvmconf

  3. Приветствую. Появилась такая проблема с xvm-stat. До этого стоял Win7 Pro x32 и xvm-stat работал нормально.

    Установил Windows 7 Ultimate x64, Dokan, Framework 3.5. Запускаю тот же xvm-stat.exe (просто Windows переустановил). Теперь запускается xvm-stat и никаких данных с прокси он не получает. Все антивирусы, фаерволы отрубал - без результата.

     

    Вот всё что в логе. Помогите разобраться в чем дело. Спасибо.

     

    2013.03.11 14:59:29 XVM Stat v1.4.0.0 for XVM 3.5.0+
    2013.03.11 14:59:29 [D] MountPoint: D:\games\WOT\res_mods\.stat
    2013.03.11 14:59:29 [D] Unmount previous mount
    2013.03.11 14:59:29 [D] Create MountPoint directory
    2013.03.11 14:59:29 [D] try to delete old Dokan link
    2013.03.11 14:59:29 [D] Creating server thread
    2013.03.11 14:59:29 [D] Starting server thread
    2013.03.11 14:59:29 [D] Dokan thread: Starting main loop
    2013.03.11 14:59:29 [i] Timeout: 10000, MountPoint: res_mods\.stat
    2013.03.11 14:59:29 [i] Game Region: RU (detected)
    2013.03.11 14:59:29 [i]   Time: 166 ms, Size: 31 bytes
    2013.03.11 14:59:29 [D] responseFromServer: {
                              "id": 1,
                              "status": "ok"
                            }
    2013.03.11 14:59:31 [D] Dokan thread is alive
    2013.03.11 14:59:31 [i] Starting game process: WorldOfTanks.exe 
    2013.03.11 14:59:31 [D] Check game process
    2013.03.11 14:59:32 [D] wotProcess: 
                            File:             D:\games\WOT\WorldOfTanks.exe
                            InternalName:     
                            OriginalFilename: WorldOfTanks.exe
                            FileVersion:      0, 8, 4, 0
                            FileDescription:  World of Tanks
                            Product:          WorldOfTanks
                            ProductVersion:   0, 8, 4, 0
                            Debug:            False
                            Patched:          False
                            PreRelease:       False
                            PrivateBuild:     False
                            SpecialBuild:     False
                            Language:         Английский (Австралия)
    2013.03.11 14:59:32 [D] Wait for process to exit
    
×
×
  • Create New...