DiMan2013
-
Posts
4 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by DiMan2013
-
-
Конфиг голый из \xvm-doc\samples\Full config RU без каких либо правок.
'Конфиг'
/**
* Полный конфигурационный файл (далее - конфиг) со всеми возможными опциями,
* настроенными по умолчанию.
*
* Внимание! Кодировка файла должна оставаться UTF8 + BOM. В противном случае вместо кириллицы в игре будут пустые глифы.
* Для редактирования используйте notepad++. http://goo.gl/y6iet
* В случае Windows notepad: Сохранить как -> Кодировка: UTF
*
* Внимание! Использование символа процента в данном файле не допустимо.
* Вместо символа процента следует писать: \u0025
*/
{
"configVersion": "1.5.0", // Версия конфига. Не удаляйте и не изменяйте её без необходимости.
"editorVersion": "0.36", // Версия редактора.
// Блок общих параметров конфига. Все параметры информационные, в моде не используются.
"definition": {
"author": "sirmax2", // автор конфига
"description": "Default settings for XVM", // описание конфига
"url": "http://code.google.com/p/wot-xvm/", // адрес, где выкладываеются обновления конфига
"date": "16.02.2013", // дата последней модификации конфига
"gameVersion": "0.8.4", // поддерживаемая версия игры
"modMinVersion": "3.4.0" // минимально необходимая версия мода XVM
},
// Блок общих параметров боевого интерфейса
"battle": {
"mirroredVehicleIcons": true, // false - отключить зеркалирования иконок танков (полезно для альтернативных иконок). По умолчанию включено.
"showPostmortemTips": true, // false - отключить всплывающую внизу панель после смерти. По умолчанию включено.
"removePanelsModeSwitcher": false, // true - убрать переключатель режимов ушей мышкой
"highlightVehicleIcon": true, // false - отключить подсветку иконки выбранного танка и взвода
"clockFormat": "H:N", // Показать часы на экране панели отладки (возле FPS). Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы.
"useStandardMarkers": false, // true - использовать стандартные маркеры клиента
"clanIconsFolder": "../../../clanicons" // путь к папке иконок кланов относительно res_mods/[ВЕРСИЯ ИГРЫ]/gui/flash
},
// Блок управлением статистикой (только с xvm-stat)
"rating": {
"showPlayersStatistics": true, // true - включить отображение статистики. Глобальный переключатель - без него модуль статистики будет везде отключен.
"loadEnemyStatsInFogOfWar": true, // true - включить загрузку данных по противникам в "тумане войны"
"enableStatisticsLog": false, // true - включить сохранение статистики в файл "xvm-stat.log"
"enableUserInfoStatistics": true, // true - включить отображение статистики в достижениях пользователя
"enableCompanyStatistics": true // true - включить отображение статистики при наборе роты
},
// Параметры экрана загрузки боя
"battleLoading": {
"clockFormat": "H:N:S", // Показать часы на экране загрузки боя. Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы.
"showChances": false, // true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat) Прочитать подробней: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1663-
"showChancesExp": false, // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов
"removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода. На пустое поле можно вывести, например, иконку клана.
"clanIcon": { // параметры отображения иконки игрока/клана
"show": true, // false - не отображать иконки игрока/клана в окне загрузки боя
"x": 0, // положение по оси X оносительно иконки танка
"y": 6, // положение по оси Y оносительно иконки танка
"xr": 0, // положение по оси X для правых ушей
"yr": 6, // положение по оси Y для правых ушей
"w": 16, // ширина иконки игрока/клана
"h": 16, // высота иконки игрока/клана
"alpha": 90 // прозрачность иконки игрока/клана
},
// формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatLeft": "{{vehicle}} {{kb:3}} {{xwn}} {{rating}}",
// формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatRight": "{{rating}} {{xwn}} {{kb:3}} {{vehicle}}"
},
// Параметры окна статистики по клавише Tab
"statisticForm": {
"showChances": false, // true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat, пока работает только в боях 15x15)
"showChancesExp": false, // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов
"removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода
// параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше)
"clanIcon": { "show": true, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },
// формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatLeft": "{{vehicle}} {{kb:3}} {{xwn}} {{rating}}",
// формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatRight": "{{rating}} {{xwn}} {{kb:3}} {{vehicle}}"
},
// Параметры панелей игроков ("ушей")
"playersPanel": {
"alpha": 60, // 0..100 - задает прозрачность "ушей". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные
"iconAlpha": 100, // 0..100 - задает прозрачность иконок в "ушах". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные
"removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода
// параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше).
"clanIcon": { "show": true, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },
// режим ушей "medium" - первые средние уши в игре
"medium": {
"width": 46, // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 46
// формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatLeft": "{{nick}}",
// формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatRight": "{{nick}}"
},
// режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре
"medium2": {
"width": 65, // 0..250 - задает ширину поля названия танка. По умолчанию: 65
// формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatLeft": "{{vehicle}}",
// формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatRight": "{{vehicle}}"
},
// режим ушей "large" - широкие уши в игре
"large": {
"width": 170, // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 170
// формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"nickFormatLeft": "{{rating}} {{nick}}",
"nickFormatRight": "{{nick}} {{rating}}",
// формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}",
"vehicleFormatRight": "{{vehicle}}"
}
},
// Окно статистики после боя
"finalStatistic": {
"startPage": 1, // номер начальной страницы (1, 2, 3)
// 1 - взвод
// 2 - имя игрока
// 3 - модель танка
// 4 - урон нанесенный за бой
// 5 - фраги за бой
// 6 - опыт за бой
// 7 - медали за бой
"sortColumn": 6, // номер колонки для сортировки (1 - 7)
"showChances": false, // true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat)
"showChancesExp": false // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов
},
// Отображаемые строки {{turret}} маркера
"turretMarkers": {
"highVulnerability": "*", // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие не может быть установлено. Субъект сильно уязвим.
"lowVulnerability": "'" // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие может быть установлено. Субъект немного уязвим.
},
// Лог попаданий (счетчик своих попаданий)
"hitLog": {
"visible": true, // переключатель вкл/выкл
"x": 270, // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана)
"y": 5, // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана)
"w": 500, // Ширина
"h": 1000, // Высота
"lines": 0, // Количество строк. Устаревшие данные выталкиваются.
"direction": "down", // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу.
"insertOrder": "end", // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end
"groupHitsByPlayer": true, // группировать попадания по имени игрока
// Подстановка для макроса {{dead}} когда танк умирает
"deadMarker": "N",
"blowupMarker": "M",
// Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Макросы НЕ допускаются.
"defaultHeader": "Hits: #0",
// Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatHeader": "Hits: #{{n}} {{dmg-total}} Last: {{dmg}} {{dead}}",
// Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatHistory": "\u00D7{{n-player}}:{{dmg-player}}| {{dmg}}| {{dmg-kind}}| {{vehicle}} {{dead}}",
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 5, // размер
"strength": 150 // интенсивность
}
},
// Полоса захвата
"captureBar": {
"enabled": true, // Переключатель вкл/выкл
"primaryTitleOffset": 7, // Смещение верхнего поля вверх на случай больших размеров шрифтов
"appendPlus" : true, // дописывать плюс к тройке захватчиков. Невозможно расчитать более трёх.
// Формат захвата (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"enemy": { // Враг
"primaryTitleFormat": "Захват вражеской базы! {{extra}}", // Верхнее текстовое поле
"secondaryTitleFormat": "{{points}}", // Нижнее текстовое поле
"captureDoneFormat": "Вражеская база захвачена!", // Текст полного захвата
"extra": "Захватчиков: {{tanks}} Осталось времени: {{time}}", // Дополнительный текст после необходимого расчета
"shadow": { // Тень полей
"color": "0x000000", // Цвет
"alpha": 50, // Прозрачность 0-100
"blur": 6, // Размытие 0-255; 6 рекомендовано
"strength": 3 // Сила 0-255; 3 рекомендовано
}
},
"ally": { // Союзник
"primaryTitleFormat": "Захват нашей базы! {{extra}}",
"secondaryTitleFormat": "{{points}}",
"captureDoneFormat": "Наша база захвачена!",
"extra": "Захватчиков: {{tanks}} Осталось времени: {{time}}",
"shadow": {
"color": "0x000000",
"alpha": 50,
"blur": 6,
"strength": 3
}
}
},
// Миникарта
"minimap": {
// Напоминалка: размер миникарты меняется по нажатию клавиш "-" и "=".
// На клавиатуре эти кнопки находятся в ряду цифр.
// Можно переназначить в меню игры Настройки - Управление - В самом низу.
// Через все поля можно подкачивать изображения с диска:
// "format": { "ally": ""}, ...
// Файлы в WoT\res_mods\icons\bzz.png
// Включение\выключение всего мода миникарты в целом.
// По умолчанию выключено.
// Поставить в true для включения.
"enabled": true,
"mapBackgroundImageAlpha": 100, // Прозрачность изображения карты.
"selfIconAlpha": 100, // Прозрачность своей иконки. Белая стрелка
"cameraAlpha": 100, // Прозрачность камеры и прикрепленной геометрии. Зеленый треугольник.
"iconScale": 1, // Размер только иконки техники.
// Не влияет на прикрепленную к геометрию и текстовые поля.
// Можно дробные 0.7 1.4.
"labels": { // Текстовые поля. Поддерживают HTML.
"nickShrink": 5, // Максимальные размер ника для макроса {{short-nick}}.
"vehicleclassmacro": { // Подстановки макроса {{vehicle-class}}
"light": "", // ЛT ♦
"medium": "",// СТ
"heavy": "", // ТТ
"td": "", // ПТ ▼
"spg": "■", // Арта
"superh": "" // superHeavyTank доп класс посредством gui_settings.xml
// Сайт со спец символами:
// http://www.fileformat.info/info/unicode/char/25a0/index.htm
// Отличный символьный шрифт от Andrey_Hard для замены букв от {{vehicle-class}} макроса:
// http://goo.gl/d2KIj
},
"units": { // Текстовые поля для танков на миникарте.
"revealedEnabled": true, // Выключатель добавочных текстовых полей для видимых юнитов.
"lostEnemyEnabled": true,// Выключатель текстовых полей, помечивающих последние позиции потерянных врагов.
"format": { // Формат поля.
"ally": "{{vehicle}}", // Союзник
"enemy": "{{vehicle}}", // Враг
"squad": "{{short-nick}}\n{{vehicle}}", // Совзводный.
// Для потерянных с миникарты врагов.
"lost": "\u2022{{vehicle}}",
// Для своего маркера и маркера приёмника камеры наблюдения в случае смерти.
"oneself": ""
},
"css": { // CSS стиль.
"ally": ".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;}",
"enemy": ".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;}",
"squad": ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFC099;}",
"lost": ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#FCA9A4;}",
"oneself": ".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;}"
},
"shadow": { // Тени полей.
"ally": {
"enabled": true,
"color": "0x000000",
"distance": 0, // Дистанция тени относительно поля.
"angle": 0, // Угол тени при дистанции > 0
"alpha": 80, // Прозрачность
"blur": 3, // Размытие
"strength": 4 // Сила
},
"enemy": {
"enabled": true,
"color": "0x000000",
"distance": 0,
"angle": 0,
"alpha": 80,
"blur": 3,
"strength": 4
},
"squad": {
"enabled": true,
"color": "0x000000",
"distance": 0,
"angle": 0,
"alpha": 80,
"blur": 3,
"strength": 4
},
"lost": {
"enabled": true,
"color": "0x000000",
"distance": 0,
"angle": 0,
"alpha": 80,
"blur": 6,
"strength": 4
},
"oneself": {
"enabled": true,
"color": "0x000000",
"distance": 0,
"angle": 0,
"alpha": 80,
"blur": 3,
"strength": 4
}
},
"offset": {
"ally": {"x": 3, "y": -1}, // Смещение поля относительно текущей иконки.
"enemy": {"x": 3, "y": -1}, // Смещение поля относительно текущей иконки.
"squad": {"x": 3, "y": -2}, // Смещение поля относительно текущей иконки.
"lost": {"x": -6, "y": -10}, // Смещение относительно последних координат видимой позиции.
"oneself": {"x": 0, "y": 0} // Смещение поля относительно текущей иконки.
},
"alpha" : { // Прозрачность текстовых полей.
"ally": 100,
"enemy": 100,
"squad": 100,
"lost": 70,
"oneself": 100
}
},
"mapSize": { // Поле размера стороны карты. Например 1000м, 700м, 600м.
// Работает только с xvm-stat.exe
"enabled": true,
"format": "{{cellsize}}0 м",
"css": "font-size:10px; color:#FFCC66;",
"alpha": 80,
"offsetX": 0,
"offsetY": 0,
"shadow": { // Тень.
"enabled": true,
"color": "0x000000",
"distance": 0,
"angle": 0,
"alpha": 80,
"blur": 2,
"strength": 3
},
// Уменьшайте размеры, если при изменении размера миникарты изображение карты сжимается.
// Увеличивайте размеры, если содержмиое поля обрезается.
"width": 100,
"height": 30
}
},
"circles": { // Круги дальности. Дистанция только в реальных метрах карты. Только для своей техники.
// Работает только с xvm-stat.exe
"enabled": true,
"major": [ // Основные круги. thickness - толщина.
// 445 метров - максимальная дистанция засвета.
{ "enabled": true, "distance": 445, "thickness": 0.75, "alpha": 35, "color": "0xFFCC66" },
{ "enabled": false, "distance": 50, "thickness": 1, "alpha": 30, "color": "0xFFFFFF" } // enabled : false <- выключен
],
// Специальные круги, зависящие от модели техники.
// Несколько строк для одной техники делают несколько кругов.
// По умолчанию в списке только круги дальнобойности артиллерии с топ орудиями.
// Типы для дополнения брать по ссылке
// http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xvm/src/wot/utils/VehicleInfoData2.as
// Дальнобойность арты може менятся в зависимости от углов постановки машины на склонах местности
// и высоте расположения машины относительно цели. на миникарте эти факторы не учитываются.
// Подробнее по ссылке: http://goo.gl/ZqlPa
"special": [
{ "su_18": { "enabled": true, "distance": 552, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "su_26": { "enabled": true, "distance": 578, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "su_5": { "enabled": true, "distance": 605, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "su_8": { "enabled": true, "distance": 920, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "s_51": { "enabled": true, "distance": 1229, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "su_14": { "enabled": true, "distance": 1229, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "object_212": { "enabled": true, "distance": 1229, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "object_261": { "enabled": true, "distance": 1463, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "bison_i": { "enabled": true, "distance": 605, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "sturmpanzer_ii": { "enabled": true, "distance": 605, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "wespe": { "enabled": true, "distance": 1000, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "grille": { "enabled": true, "distance": 1210, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "hummel": { "enabled": true, "distance": 1264, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "g_panther": { "enabled": true, "distance": 1407, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "g_tiger": { "enabled": true, "distance": 1172, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "g_e": { "enabled": true, "distance": 1172, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "t57": { "enabled": true, "distance": 552, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "m37": { "enabled": true, "distance": 969, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "m7_priest": { "enabled": true, "distance": 1047, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "m41": { "enabled": true, "distance": 1210, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "m12": { "enabled": true, "distance": 1316, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "m40m43": { "enabled": true, "distance": 1179, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "t92": { "enabled": true, "distance": 1248, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "renaultbs": { "enabled": true, "distance": 450, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "lorraine39_l_am": { "enabled": true, "distance": 844, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "amx_105am": { "enabled": true, "distance": 1000, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "_105_lefh18b2": { "enabled": true, "distance": 1000, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "amx_13f3am": { "enabled": true, "distance": 1250, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "lorraine155_50": { "enabled": true, "distance": 1202, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "lorraine155_51": { "enabled": true, "distance": 1296, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "bat_chatillon155": { "enabled": true, "distance": 1296, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } }
]
},
"lines": { // Линии. Только для своей техники.
// Работает только с xvm-stat.exe
"enabled": true,
// "inmeters": true - дистанция линии в метрах реальной карты.
// "inmeters": false - дистанция линии в точках миникарты. Сторона миникарты 210 точек.
// "thickness" - толщина отрезка.
// "from" - начало отрезка; "to" - конец.
// Дистанция из угла в угол на километровой карте получается немногим более 1400 метров.
// В секциях располагается произвольное кол-во отрезков.
// Для постановки точки попробуйте отрезок длиной в единицу и с большой толщиной.
// Для простоты можете оставить один длинный отрезок, не забыв убрать зяпятую. В конце секции запятая не ставится.
"vehicle": [ // Направление корпуса своей техники.
{ "enabled": true, "from": 50, "to": 95, "inmeters": true, "thickness": 1.5, "alpha": 45, "color": "0x60FF00"},
{ "enabled": true, "from": 100, "to": 145, "inmeters": true, "thickness": 1.4, "alpha": 40, "color": "0x60FF00"},
{ "enabled": true, "from": 150, "to": 196, "inmeters": true, "thickness": 1.3, "alpha": 35, "color": "0x60FF00"},
{ "enabled": true, "from": 200, "to": 246, "inmeters": true, "thickness": 1.2, "alpha": 33, "color": "0x60FF00"},
{ "enabled": true, "from": 250, "to": 296, "inmeters": true, "thickness": 1.1, "alpha": 30, "color": "0x60FF00"},
{ "enabled": true, "from": 300, "to": 397, "inmeters": true, "thickness": 1, "alpha": 30, "color": "0x60FF00"},
{ "enabled": true, "from": 400, "to": 497, "inmeters": true, "thickness": 0.9, "alpha": 30, "color": "0x60FF00"},
{ "enabled": true, "from": 500, "to": 2000,"inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0x60FF00"}
],
"camera": [ // Направление камеры от своей техники.
{ "enabled": true, "from": 50, "to": 80, "inmeters": true, "thickness": 1.3, "alpha": 45, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 120, "to": 180, "inmeters": true, "thickness": 1.2, "alpha": 40, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 220, "to": 280, "inmeters": true, "thickness": 1.1, "alpha": 35, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 320, "to": 380, "inmeters": true, "thickness": 1, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 420, "to": 480, "inmeters": true, "thickness": 0.9, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 520, "to": 580, "inmeters": true, "thickness": 0.8, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 620, "to": 680, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 720, "to": 780, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 820, "to": 880, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 920, "to": 980, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1020,"to": 1080, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1120,"to": 1180, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1220,"to": 1280, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1320,"to": 1380, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1420,"to": 1480, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1520,"to": 1580, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1620,"to": 1680, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1720,"to": 1780, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1820,"to": 1880, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1920,"to": 2000, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
//Точки
{ "enabled": true, "from": 99, "to": 100, "inmeters": true, "thickness": 2.2, "alpha": 45, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 199, "to": 200, "inmeters": true, "thickness": 2.1, "alpha": 40, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 299, "to": 300, "inmeters": true, "thickness": 2, "alpha": 35, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 399, "to": 400, "inmeters": true, "thickness": 1.9, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 499, "to": 500, "inmeters": true, "thickness": 1.8, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 599, "to": 600, "inmeters": true, "thickness": 1.7, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 699, "to": 700, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 799, "to": 800, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 899, "to": 900, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 999, "to": 1000, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1099,"to": 1100, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1199,"to": 1200, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1299,"to": 1300, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1399,"to": 1400, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1499,"to": 1500, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}
],
// Углы горизонтальной наводки могут меняться в зависимости от углов постановки машины на склонах местности.
// Подробнее по ссылке: http://goo.gl/ZqlPa
"traverseAngle": [ // Углы горизонтальной наводки. Срабатывают только, если углы есть.
{ "enabled": true, "from": 50, "to": 95, "inmeters": true, "thickness": 1.5, "alpha": 50, "color": "0xCCCCCC"},
{ "enabled": true, "from": 100, "to": 145, "inmeters": true, "thickness": 1.4, "alpha": 48, "color": "0xCCCCCC"},
{ "enabled": true, "from": 150, "to": 196, "inmeters": true, "thickness": 1.3, "alpha": 46, "color": "0xCCCCCC"},
{ "enabled": true, "from": 200, "to": 246, "inmeters": true, "thickness": 1.2, "alpha": 44, "color": "0xCCCCCC"},
{ "enabled": true, "from": 250, "to": 296, "inmeters": true, "thickness": 1.1, "alpha": 42, "color": "0xCCCCCC"},
{ "enabled": true, "from": 300, "to": 397, "inmeters": true, "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xCCCCCC"},
{ "enabled": true, "from": 400, "to": 497, "inmeters": true, "thickness": 0.9, "alpha": 40, "color": "0xCCCCCC"},
{ "enabled": true, "from": 500, "to": 2000,"inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 40, "color": "0xCCCCCC"}
]
},
"square" : { // Квадрат со стороной 1000m. Показывает границы максимальной отрисовка юнитов.
"enabled": false,
"thickness": 0.7,
"alpha": 40,
"color": "0xFFFFFF"
}
},
// Блок маркеров над танками.
"markers": {
// союзник
"ally": {
// союзник/живой
"alive": {
// союзник/живой/нормальный режим (без Alt)
"normal": {
"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
"visible": true, // false - не отображать
"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false
"x": 0, // положение по оси X
"y": -16, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность
"color": null, // цвет (в данный момент не используется)
"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)
"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)
"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
}
},
"healthBar": { // индикатор здоровья
"visible": true, // false - не отображать
"x": -41, // положение по оси X
"y": -33, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
"border": { // параметры подложки и рамки
"alpha": 30, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"size": 1 // размер рамки
},
"fill": { // параметры оставшегося здоровья
"alpha": 30 // прозрачность
}, //
"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья
"alpha": 80, // прозрачность
"color": null, // цвет
"fade": 1 // время затухания в секундах
}
},
"damageText": { // всплывающий урон
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 18, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"speed": 2, // время отображения отлетающего урона
"maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон
"damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
"blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
},
"contourIcon": { // иконки танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 6, // положение по оси X
"y": -65, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
},
"clanIcon": { // Иконка игрока/клана
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"w": 16, // ширина
"h": 16, // высота
"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
},
"levelIcon": { // уровень танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -21, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
// Блок текстовых полей
"textFields": [
// Текстовое поле с названием танка
{
"name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -36, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "{{vehicle}}{{turret}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},
// Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
{
"name": "Здоровье", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -20, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": "0xFCFCFC", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 11, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 4, // размер
"strength": 100 // интенсивность
},
"format": "{{hp}} / {{hp-max}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
}
]
},
// союзник/живой/расширенный режим (c Alt)
"extended": {
"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
"visible": true, // false - не отображать
"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false
"x": 0, // положение по оси X
"y": -16, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность
"color": null, // цвет (в данный момент не используется)
"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)
"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)
"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
}
},
"healthBar": { // индикатор здоровья
"visible": true, // false - не отображать
"x": -41, // положение по оси X
"y": -33, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
"border": { // параметры подложки и рамки
"alpha": 30, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"size": 1 // размер рамки
},
"fill": { // параметры оставшегося здоровья
"alpha": 30 // прозрачность
}, //
"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья
"alpha": 80, // прозрачность
"color": null, // цвет
"fade": 1 // время затухания в секундах
}
},
"damageText": { // всплывающий урон
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 18, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"speed": 2, // время отображения отлетающего урона
"maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон
"damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
"blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
},
"contourIcon": { // иконки танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 6, // положение по оси X
"y": -65, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
},
"clanIcon": { // Иконка игрока/клана
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"w": 16, // ширина
"h": 16, // высота
"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
},
"levelIcon": { // уровень танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -21, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
// Блок текстовых полей
"textFields": [
// Текстовое поле с именем игрока
{
"name": "Имя игрока", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -36, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "{{nick}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},
// Текстовое поле с процентом оставшегося здоровьем
{
"name": "Процент здоровья", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -20, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": "0xFCFCFC", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 11, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 4, // размер
"strength": 100 // интенсивность
},
// символ процента - \u0025
"format": "{{hp-ratio}}\u0025" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},
// текстовое поле с рейтингом
{
"name": "Процент побед",
"visible": true,
"x": 0,
"y": -46,
"alpha": 100,
"color": "{{c:rating}}",
"font": {
"name": "$FieldFont",
"size": 11,
"align": "center",
"bold": true,
"italic": false
},
"shadow": {
"alpha": 100,
"color": "0x000000",
"angle": 45,
"distance": 0,
"size": 6,
"strength": 200
},
"format": "{{rating}}"
}
]
}
},
// союзник/мертвый
"dead": {
// союзник/мертвый/нормальный режим (без Alt)
"normal": {
"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
"visible": true, // false - не отображать
"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false
"x": 0, // положение по оси X
"y": -16, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность
"color": null, // цвет (в данный момент не используется)
"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)
"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)
"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
}
},
"healthBar": { // индикатор здоровья
"visible": false, // false - не отображать
"x": -41, // положение по оси X
"y": -33, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
"border": { // параметры подложки и рамки
"alpha": 30, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"size": 1 // размер рамки
},
"fill": { // параметры оставшегося здоровья
"alpha": 30 // прозрачность
}, //
"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья
"alpha": 80, // прозрачность
"color": null, // цвет
"fade": 1 // время затухания в секундах
}
},
"damageText": { // всплывающий урон
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 18, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"speed": 2, // время отображения отлетающего урона
"maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон
"damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
"blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
},
"contourIcon": { // иконки танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 6, // положение по оси X
"y": -65, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
},
"clanIcon": { // Иконка игрока/клана
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"w": 16, // ширина
"h": 16, // высота
"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
},
"levelIcon": { // уровень танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -21, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
// Блок текстовых полей
"textFields": [ ] // Не отображать текст в этом режиме
},
// союзник/мертвый/расширенный режим (c Alt)
"extended": {
"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
"visible": true, // false - не отображать
"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false
"x": 0, // положение по оси X
"y": -16, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность
"color": null, // цвет (в данный момент не используется)
"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)
"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)
"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
}
},
"healthBar": { // индикатор здоровья
"visible": false, // false - не отображать
"x": -41, // положение по оси X
"y": -33, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
"border": { // параметры подложки и рамки
"alpha": 30, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"size": 1 // размер рамки
},
"fill": { // параметры оставшегося здоровья
"alpha": 30 // прозрачность
}, //
"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья
"alpha": 80, // прозрачность
"color": null, // цвет
"fade": 1 // время затухания в секундах
}
},
"damageText": { // всплывающий урон
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 18, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"speed": 2, // время отображения отлетающего урона
"maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон
"damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
"blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
},
"contourIcon": { // иконки танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 6, // положение по оси X
"y": -65, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
},
"clanIcon": { // Иконка игрока/клана
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"w": 16, // ширина
"h": 16, // высота
"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
},
"levelIcon": { // уровень танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -21, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
// Блок текстовых полей
"textFields": [
// Имя игрока
{
"name": "Имя игрока", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -34, // положение по оси Y
"alpha": 80, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "{{nick}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},
// Текстовое поле с названием танка
{
"name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -20, // положение по оси Y
"alpha": 80, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "{{vehicle}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
}
]
}
}
},
// противник
"enemy": {
// противник/живой
"alive": {
// противник/живой/нормальный режим (без Alt)
"normal": {
"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
"visible": true, // false - не отображать
"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false
"x": 0, // положение по оси X
"y": -16, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность
"color": null, // цвет (в данный момент не используется)
"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)
"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)
"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
}
},
"healthBar": { // индикатор здоровья
"visible": true, // false - не отображать
"x": -41, // положение по оси X
"y": -33, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
"border": { // параметры подложки и рамки
"alpha": 30, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"size": 1 // размер рамки
},
"fill": { // параметры оставшегося здоровья
"alpha": 30 // прозрачность
}, //
"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья
"alpha": 80, // прозрачность
"color": null, // цвет
"fade": 1 // время затухания в секундах
}
},
"damageText": { // всплывающий урон
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 18, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"speed": 2, // время отображения отлетающего урона
"maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон
"damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
"blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
},
"contourIcon": { // иконки танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 6, // положение по оси X
"y": -65, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
},
"clanIcon": { // Иконка игрока/клана
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"w": 16, // ширина
"h": 16, // высота
"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
},
"levelIcon": { // уровень танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -21, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
// Блок текстовых полей
"textFields": [
// Текстовое поле с названием танка
{
"name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -36, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "{{vehicle}}{{turret}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},
// Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
{
"name": "Здоровье", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -20, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": "0xFCFCFC", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 11, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 4, // размер
"strength": 100 // интенсивность
},
"format": "{{hp}} / {{hp-max}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
}
]
},
// противник/живой/расширенный режим (c Alt)
"extended": {
"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
"visible": true, // false - не отображать
"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false
"x": 0, // положение по оси X
"y": -16, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность
"color": null, // цвет (в данный момент не используется)
"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)
"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)
"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
}
},
"healthBar": { // индикатор здоровья
"visible": true, // false - не отображать
"x": -41, // положение по оси X
"y": -33, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
"border": { // параметры подложки и рамки
"alpha": 30, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"size": 1 // размер рамки
},
"fill": { // параметры оставшегося здоровья
"alpha": 30 // прозрачность
}, //
"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья
"alpha": 80, // прозрачность
"color": null, // цвет
"fade": 1 // время затухания в секундах
}
},
"damageText": { // всплывающий урон
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 18, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"speed": 2, // время отображения отлетающего урона
"maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон
"damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
"blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
},
"contourIcon": { // иконки танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 6, // положение по оси X
"y": -65, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
},
"clanIcon": { // Иконка игрока/клана
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"w": 16, // ширина
"h": 16, // высота
"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
},
"levelIcon": { // уровень танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -21, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
// Блок текстовых полей
"textFields": [
// Текстовое поле с именем игрока
{
"name": "Имя игрока", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -36, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "{{nick}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},
// Текстовое поле с процентом оставшегося здоровьем
{
"name": "Процент здоровья", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -20, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": "0xFCFCFC", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 11, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 4, // размер
"strength": 100 // интенсивность
},
// символ процента - \u0025
"format": "{{hp-ratio}}\u0025" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},
// текстовое поле с рейтингом
{
"name": "Процент побед",
"visible": true,
"x": 0,
"y": -46,
"alpha": 100,
"color": "{{c:rating}}",
"font": {
"name": "$FieldFont",
"size": 11,
"align": "center",
"bold": true,
"italic": false
},
"shadow": {
"alpha": 100,
"color": "0x000000",
"angle": 45,
"distance": 0,
"size": 6,
"strength": 200
},
"format": "{{rating}}"
}
]
}
},
// противник/мертвый
"dead": {
// противник/мертвый/нормальный режим (без Alt)
"normal": {
"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
"visible": true, // false - не отображать
"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false
"x": 0, // положение по оси X
"y": -16, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность
"color": null, // цвет (в данный момент не используется)
"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)
"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)
"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
}
},
"healthBar": { // индикатор здоровья
"visible": false, // false - не отображать
"x": -41, // положение по оси X
"y": -33, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
"border": { // параметры подложки и рамки
"alpha": 30, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"size": 1 // размер рамки
},
"fill": { // параметры оставшегося здоровья
"alpha": 30 // прозрачность
}, //
"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья
"alpha": 80, // прозрачность
"color": null, // цвет
"fade": 1 // время затухания в секундах
}
},
"damageText": { // всплывающий урон
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 18, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"speed": 2, // время отображения отлетающего урона
"maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон
"damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
"blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
},
"contourIcon": { // иконки танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 6, // положение по оси X
"y": -65, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
},
"clanIcon": { // Иконка игрока/клана
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"w": 16, // ширина
"h": 16, // высота
"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
},
"levelIcon": { // уровень танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -21, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
// Блок текстовых полей
"textFields": [ ] // Не отображать текст в этом режиме
},
// противник/мертвый/расширенный режим (c Alt)
"extended": {
"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
"visible": true, // false - не отображать
"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false
"x": 0, // положение по оси X
"y": -16, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность
"color": null, // цвет (в данный момент не используется)
"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)
"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)
"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
}
},
"healthBar": { // индикатор здоровья
"visible": false, // false - не отображать
"x": -41, // положение по оси X
"y": -33, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
"border": { // параметры подложки и рамки
"alpha": 30, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"size": 1 // размер рамки
},
"fill": { // параметры оставшегося здоровья
"alpha": 30 // прозрачность
}, //
"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья
"alpha": 80, // прозрачность
"color": null, // цвет
"fade": 1 // время затухания в секундах
}
},
"damageText": { // всплывающий урон
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 18, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"speed": 2, // время отображения отлетающего урона
"maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон
"damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
"blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
},
"contourIcon": { // иконки танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 6, // положение по оси X
"y": -65, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
},
"clanIcon": { // Иконка игрока/клана
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"w": 16, // ширина
"h": 16, // высота
"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
},
"levelIcon": { // уровень танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -21, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
// Блок текстовых полей
"textFields": [
// Имя игрока
{
"name": "Имя игрока", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -34, // положение по оси Y
"alpha": 80, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "{{nick}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},
// Текстовое поле с названием танка
{
"name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -20, // положение по оси Y
"alpha": 80, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "{{vehicle}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
}
]
}
}
}
},
// Настройки цветов
"colors": {
// Системные цвета
"system": {
"ally_alive_normal": "0x96FF00", // Цвет для живого союзника
"ally_alive_blind": "0x96FF00", // Цвет для живого союзника в режиме цветовой слепоты
"ally_dead_normal": "0x009900", // Цвет для мертвого союзника
"ally_dead_blind": "0x009900", // Цвет для мертвого союзника в режиме цветовой слепоты
"ally_blowedup_normal": "0x007700", // Цвет для взрыва БК у союзника
"ally_blowedup_blind": "0x007700", // Цвет для взрыва БК у союзника в режиме цветовой слепоты
"squadman_alive_normal": "0xFFB964", // Цвет для живого взводного
"squadman_alive_blind": "0xFFFF00", // Цвет для живого взводного в режиме цветовой слепоты
"squadman_dead_normal": "0xCA7000", // Цвет для мертвого взводного
"squadman_dead_blind": "0xAAAA00", // Цвет для мертвого взводного в режиме цветовой слепоты
"squadman_blowedup_normal": "0xA45A00", // Цвет для взрыва БК у взводного
"squadman_blowedup_blind": "0x888800", // Цвет для взрыва БК у взводного в режиме цветовой слепоты
"teamKiller_alive_normal": "0x00EAFF", // Цвет для живого тимкиллера
"teamKiller_alive_blind": "0x00EAFF", // Цвет для живого тимкиллера в режиме цветовой слепоты
"teamKiller_dead_normal": "0x097783", // Цвет для мертвого тимкиллера
"teamKiller_dead_blind": "0x097783", // Цвет для мертвого тимкиллера в режиме цветовой слепоты
"teamKiller_blowedup_normal": "0x096A75", // Цвет для взрыва БК у тимкиллера
"teamKiller_blowedup_blind": "0x096A75", // Цвет для взрыва БК у тимкиллера в режиме цветовой слепоты
"enemy_alive_normal": "0xF50800", // Цвет для живого противника
"enemy_alive_blind": "0x8379FE", // Цвет для живого противника в режиме цветовой слепоты
"enemy_dead_normal": "0x840500", // Цвет для мертвого противника
"enemy_dead_blind": "0x47407A", // Цвет для мертвого противника в режиме цветовой слепоты
"enemy_blowedup_normal": "0x5A0401", // Цвет для взрыва БК у противника
"enemy_blowedup_blind": "0x3B365F" // Цвет для взрыва БК у противника в режиме цветовой слепоты
},
// Цвет для отлетающего урона
// источник_получатель_тип
// источник: ally, squadman, enemy, unknown, player
// получатель: ally, squadman, allytk, enemytk, enemy
// тип: hit, kill, blowup
"damage": {
"ally_ally_hit": "0x00EAFF",
"ally_ally_kill": "0x00EAFF",
"ally_ally_blowup": "0x00EAFF",
"ally_squadman_hit": "0x00EAFF",
"ally_squadman_kill": "0x00EAFF",
"ally_squadman_blowup": "0x00EAFF",
"ally_enemy_hit": "0xF50800",
"ally_enemy_kill": "0xF50800",
"ally_enemy_blowup": "0xF50800",
"ally_allytk_hit": "0x00EAFF",
"ally_allytk_kill": "0x00EAFF",
"ally_allytk_blowup": "0x00EAFF",
"ally_enemytk_hit": "0xF50800",
"ally_enemytk_kill": "0xF50800",
"ally_enemytk_blowup": "0xF50800",
"squadman_ally_hit": "0x00EAFF",
"squadman_ally_kill": "0x00EAFF",
"squadman_ally_blowup": "0x00EAFF",
"squadman_squadman_hit": "0x00EAFF",
"squadman_squadman_kill": "0x00EAFF",
"squadman_squadman_blowup": "0x00EAFF",
"squadman_enemy_hit": "0xF50800",
"squadman_enemy_kill": "0xF50800",
"squadman_enemy_blowup": "0xF50800",
"squadman_allytk_hit": "0x00EAFF",
"squadman_allytk_kill": "0x00EAFF",
"squadman_allytk_blowup": "0x00EAFF",
"squadman_enemytk_hit": "0xF50800",
"squadman_enemytk_kill": "0xF50800",
"squadman_enemytk_blowup":"0xF50800",
"enemy_ally_hit": "0x96FF00",
"enemy_ally_kill": "0x96FF00",
"enemy_ally_blowup": "0x96FF00",
"enemy_squadman_hit": "0xFFB964",
"enemy_squadman_kill": "0xFFB964",
"enemy_squadman_blowup": "0xFFB964",
"enemy_enemy_hit": "0xF50800",
"enemy_enemy_kill": "0xF50800",
"enemy_enemy_blowup": "0xF50800",
"enemy_allytk_hit": "0x96FF00",
"enemy_allytk_kill": "0x96FF00",
"enemy_allytk_blowup": "0x96FF00",
"enemy_enemytk_hit": "0xF50800",
"enemy_enemytk_kill": "0xF50800",
"enemy_enemytk_blowup": "0xF50800",
"unknown_ally_hit": "0x96FF00",
"unknown_ally_kill": "0x96FF00",
"unknown_ally_blowup": "0x96FF00",
"unknown_squadman_hit": "0xFFB964",
"unknown_squadman_kill": "0xFFB964",
"unknown_squadman_blowup":"0xFFB964",
"unknown_enemy_hit": "0xF50800",
"unknown_enemy_kill": "0xF50800",
"unknown_enemy_blowup": "0xF50800",
"unknown_allytk_hit": "0x96FF00",
"unknown_allytk_kill": "0x96FF00",
"unknown_allytk_blowup": "0x96FF00",
"unknown_enemytk_hit": "0xF50800",
"unknown_enemytk_kill": "0xF50800",
"unknown_enemytk_blowup": "0xF50800",
"player_ally_hit": "0xFFDD33",
"player_ally_kill": "0xFFDD33",
"player_ally_blowup": "0xFFDD33",
"player_squadman_hit": "0xFFDD33",
"player_squadman_kill": "0xFFDD33",
"player_squadman_blowup": "0xFFDD33",
"player_enemy_hit": "0xFFDD33",
"player_enemy_kill": "0xFFDD33",
"player_enemy_blowup": "0xFFDD33",
"player_allytk_hit": "0xFFDD33",
"player_allytk_kill": "0xFFDD33",
"player_allytk_blowup": "0xFFDD33",
"player_enemytk_hit": "0xFFDD33",
"player_enemytk_kill": "0xFFDD33",
"player_enemytk_blowup": "0xFFDD33"
},
// Динамический цвет по типу урона
"dmg_kind": {
"attack": "0xFFAA55", // атака
"fire": "0xFF6655", // пожар
"ramming": "0x998855", // таран
"world_collision": "0x228855", // столкновение с объектами, падение
"other": "0xCCCCCC" // другое
},
// Динамический цвет по типу техники
"vtype": {
"LT": "0xA2FF9A", // Цвет для легких танков
"MT": "0xFFF198", // Цвет для средних танков
"HT": "0xFFACAC", // Цвет для тяжелых танков
"SPG": "0xEFAEFF", // Цвет для арты
"TD": "0xA0CFFF", // Цвет для ПТ
"premium": "0xFFCC66", // Цвет для премиумной техники
"usePremiumColor": false // Включить/выключить использование премиумного цвета
},
// Динамический цвет по оставшемуся здоровью. Значения от меньшего к большему.
"hp": [
{ "value": 201, "color": "0xFF0000" }, // Цвет для значений менее 201
{ "value": 401, "color": "0xDD4444" }, // Цвет для значений менее 401
{ "value": 1001, "color": "0xFFCC22" }, // Цвет для значений менее 1001
{ "value": 9999, "color": "0xFCFCFC" } // Цвет для остальных значений
],
// Динамический цвет по проценту оставшегося здоровья. Значения от меньшего к большему.
"hp_ratio": [
{ "value": 10, "color": "0xFF0000" }, // Цвет для значений менее 10 проц
{ "value": 25, "color": "0xDD4444" }, // Цвет для значений менее 25 проц
{ "value": 50, "color": "0xFFCC22" }, // Цвет для значений менее 50 проц
{ "value": 101, "color": "0xFCFCFC" } // Цвет для остальных значений
],
// Динамический цвет по шкале XVM (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
// http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-scale
"x": [
{ "value": 17, "color": "0xFE0E00" }, // 00 - 16.5 - very bad (20% of players)
{ "value": 34, "color": "0xFE7903" }, // 16.5 - 33.5 - bad (better then 20% of players)
{ "value": 53, "color": "0xF8F400" }, // 33.5 - 52.5 - normal (better then 60% of players)
{ "value": 76, "color": "0x60FF00" }, // 52.5 - 75.5 - good (better then 90% of players)
{ "value": 93, "color": "0x02C9B3" }, // 75.5 - 92.5 - very good (better then 99% of players)
{ "value": 999, "color": "0xD042F3" } // 92.5 - XX - unique (better then 99.9% of players)
],
// Динамический цвет по эффективности (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
"eff": [
{ "value": 645, "color": "0xFE0E00" }, // 0 - 644 - very bad
{ "value": 875, "color": "0xFE7903" }, // 645 - 869 - bad
{ "value": 1155, "color": "0xF8F400" }, // 870 - 1149 - normal
{ "value": 1470, "color": "0x60FF00" }, // 1150 - 1464 - good
{ "value": 1740, "color": "0x02C9B3" }, // 1465 - 1724 - very good
{ "value": 9999, "color": "0xD042F3" } // 1725 - * - unique
],
// Динамический цвет по рейтингу WN6 (только с xvm-stat)
"wn": [
{ "value": 435, "color": "0xFE0E00" }, // 0 - 434 - very bad
{ "value": 805, "color": "0xFE7903" }, // 435 - 799 - bad
{ "value": 1200, "color": "0xF8F400" }, // 800 - 1194 - normal
{ "value": 1595, "color": "0x60FF00" }, // 1195 - 1584 - good
{ "value": 1900, "color": "0x02C9B3" }, // 1585 - 1879 - very good
{ "value": 9999, "color": "0xD042F3" } // 1880 - * - unique
],
"e": [
{ "value": 0.01, "color": "0xFCFCFC" },
{ "value": 2, "color": "0xFE0E00" },
{ "value": 4, "color": "0xFE7903" },
{ "value": 5, "color": "0xF8F400" },
{ "value": 7, "color": "0x60FF00" },
{ "value": 9, "color": "0x02C9B3" },
{ "value": 20, "color": "0xD042F3" }
],
// Динамический цвет по проценту побед (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
"rating": [
{ "value": 47, "color": "0xFE0E00" }, // 0 - 46.5 - very bad
{ "value": 49, "color": "0xFE7903" }, // 46.5 - 48.5 - bad
{ "value": 52, "color": "0xF8F400" }, // 48.5 - 51.5 - normal
{ "value": 57, "color": "0x60FF00" }, // 51.5 - 56.5 - good
{ "value": 64, "color": "0x02C9B3" }, // 56.5 - 63.5 - very good
{ "value": 101, "color": "0xD042F3" } // 63.5 - 100 - unique
],
// Динамический цвет по TWR (T-Calc) (только с xvm-stat)
"twr": [
{ "value": 47, "color": "0xFE0E00" }, // 0 - 46.5 - very bad
{ "value": 49, "color": "0xFE7903" }, // 46.5 - 48.5 - bad
{ "value": 52, "color": "0xF8F400" }, // 48.5 - 51.5 - normal
{ "value": 57, "color": "0x60FF00" }, // 51.5 - 56.5 - good
{ "value": 62, "color": "0x02C9B3" }, // 56.5 - 61.5 - very good
{ "value": 101, "color": "0xD042F3" } // 61.5 - 100 - unique
],
// Динамический цвет по количеству кило-боев (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
"kb": [
{ "value": 2, "color": "0xFE0E00" }, // 0 - 1
{ "value": 5, "color": "0xFE7903" }, // 2 - 4
{ "value": 9, "color": "0xF8F400" }, // 5 - 8
{ "value": 14, "color": "0x60FF00" }, // 9 - 13
{ "value": 20, "color": "0x02C9B3" }, // 14 - 19
{ "value": 999, "color": "0xD042F3" } // 20 - *
],
// Динамический цвет по количеству боев по текущему танку (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
"t_battles": [
{ "value": 100, "color": "0xFE0E00" }, // 0 - 99
{ "value": 250, "color": "0xFE7903" }, // 100 - 249
{ "value": 500, "color": "0xF8F400" }, // 250 - 499
{ "value": 1000, "color": "0x60FF00" }, // 500 - 999
{ "value": 1800, "color": "0x02C9B3" }, // 1000 - 1799
{ "value": 99999, "color": "0xD042F3" } // 1800 - *
],
"tdb": [
{ "value": 1, "color": "0xFCFCFC" },
{ "value": 500, "color": "0xFE0E00" },
{ "value": 1000, "color": "0xF8F400" },
{ "value": 2000, "color": "0x60FF00" }
],
"tdv": [
{ "value": 0.01, "color": "0xFCFCFC" },
{ "value": 0.6, "color": "0xFE0E00" },
{ "value": 0.8, "color": "0xFE7903" },
{ "value": 1.0, "color": "0xF8F400" },
{ "value": 1.3, "color": "0x60FF00" },
{ "value": 2.0, "color": "0x02C9B3" },
{ "value": 15, "color": "0xD042F3" }
],
"tfb": [
{ "value": 0.01, "color": "0xFCFCFC" },
{ "value": 0.6, "color": "0xFE0E00" },
{ "value": 0.8, "color": "0xFE7903" },
{ "value": 1.0, "color": "0xF8F400" },
{ "value": 1.3, "color": "0x60FF00" },
{ "value": 2.0, "color": "0x02C9B3" },
{ "value": 15, "color": "0xD042F3" }
],
"tsb": [
{ "value": 0.01, "color": "0xFCFCFC" },
{ "value": 0.6, "color": "0xFE0E00" },
{ "value": 0.8, "color": "0xFE7903" },
{ "value": 1.0, "color": "0xF8F400" },
{ "value": 1.3, "color": "0x60FF00" },
{ "value": 2.0, "color": "0x02C9B3" },
{ "value": 15, "color": "0xD042F3" }
]
},
// Настройки динамической прозрачности
"alpha": {
// Динамическая прозрачность по оставшемуся здоровью. Значения от меньшего к большему.
"hp": [
{ "value": 200, "alpha": 100 },
{ "value": 400, "alpha": 80 },
{ "value": 1000, "alpha": 60 },
{ "value": 9999, "alpha": 40 }
],
// Динамическая прозрачность по проценту оставшегося здоровья. Значения от меньшего к большему.
"hp_ratio": [
{ "value": 10, "alpha": 100 },
{ "value": 25, "alpha": 80 },
{ "value": 50, "alpha": 60 },
{ "value": 101, "alpha": 40 }
],
// Динамическая прозрачность по эффективности (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
"eff": [
{ "value": 900, "alpha": 100 },
{ "value": 1200, "alpha": 100 },
{ "value": 9999, "alpha": 100 }
],
// Динамическая прозрачность по проценту побед (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
"rating": [
{ "value": 49, "alpha": 100 },
{ "value": 53, "alpha": 100 },
{ "value": 101, "alpha": 100 }
],
// Динамическая прозрачность по количеству кило-боев (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
"kb": [
{ "value": 2, "alpha": 100 },
{ "value": 10, "alpha": 100 },
{ "value": 999, "alpha": 100 }
]
},
// Текстовые подстановки
"texts": {
// Текст для макроса {{vtype}}
"vtype": {
"LT": "ЛТ", // текст для легких танков
"MT": "СТ", // текст для средних танков
"HT": "ТТ", // текст для тяжелых танков
"SPG": "АРТ", // текст для арты
"TD": "ПТ" // текст для ПТ
}
},
// Наборы иконок
"iconset": {
// набор иконок для экрана загрузки боя
"battleLoading": "../maps/icons/vehicle/contour",
// набор иконок для формы статистики (по Tab)
"statisticForm": "../maps/icons/vehicle/contour",
// набор иконок для ушей
"playersPanel": "../maps/icons/vehicle/contour",
// набор иконок для маркеров над танками
"vehicleMarker": "../maps/icons/vehicle/contour"
},
// Замена названий танков. Значение null - использовать стандартное название.
"vehicleNames": {
"ussr_MS_1": null,
"germany_Ltraktor": null,
"usa_T1_Cunningham": null,
"france_RenaultFT": null,
"uk_GB01_Medium_Mark_I": null,
"china_Ch06_Renault_NC31": null,
"ussr_BT_2": null,
"ussr_T_26": null,
"ussr_Tetrarch_LL": null,
"germany_H39_captured": null,
"germany_Pz35t": null,
"germany_PzII": null,
"usa_M2_lt": null,
"usa_T1_E6": null,
"france_D1": null,
"france_Hotchkiss_H35": null,
"uk_GB03_Cruiser_Mk_I": null,
"uk_GB58_Cruiser_Mk_III": null,
"china_Ch07_Vickers_MkE_Type_BT26": null,
"usa_T2_med": null,
"uk_GB05_Vickers_Medium_Mk_II": null,
"ussr_AT_1": null,
"germany_PanzerJager_I": null,
"usa_T18": null,
"france_RenaultFT_AC": null,
"ussr_SU_18": null,
"usa_T57": null,
"france_RenaultBS": null,
"ussr_BT_7": null,
"ussr_T_46": null,
"germany_Pz38t": null,
"germany_PzII_Luchs": null,
"germany_PzIII_A": null,
"germany_T_15": null,
"usa_M22_Locust": null,
"usa_M3_Stuart": null,
"usa_MTLS_1G14": null,
"france_AMX38": null,
"uk_GB59_Cruiser_Mk_IV": null,
"uk_GB69_Cruiser_Mk_II": null,
"china_Ch08_Type97_Chi_Ha": null,
"germany_S35_captured": null,
"usa_M2_med": null,
"france_D2": null,
"uk_GB06_Vickers_Medium_Mk_III": null,
"ussr_SU_76": null,
"germany_G20_Marder_II": null,
"usa_T82": null,
"france_FCM_36Pak40": null,
"france_RenaultUE57": null,
"ussr_SU_26": null,
"germany_Sturmpanzer_II": null,
"germany_Wespe": null,
"usa_M37": null,
"france_Lorraine39_L_AM": null,
"ussr_A_20": null,
"germany_Pz38_NA": null,
"usa_M5_Stuart": null,
"china_Ch09_M5": null,
"ussr_A_32": null,
"ussr_T_28": null,
"germany_PzIII": null,
"usa_M3_Grant": null,
"uk_GB07_Matilda": null,
"france_B1": null,
"ussr_GAZ_74b": null,
"germany_Hetzer": null,
"usa_M8A1": null,
"usa_T40": null,
"france_Somua_Sau_40": null,
"ussr_SU_5": null,
"germany_Grille": null,
"usa_M7_Priest": null,
"france__105_leFH18B2": null,
"france_AMX_105AM": null,
"ussr_T_50_2": null,
"germany_VK2801": null,
"usa_M24_Chaffee": null,
"ussr_T_34": null,
"germany_PzIII_IV": null,
"germany_PzIV": null,
"germany_T_25": null,
"usa_M4_Sherman": null,
"usa_M7_med": null,
"usa_Ram_II": null,
"china_Ch21_T34": null,
"ussr_KV": null,
"ussr_KV1": null,
"usa_T1_hvy": null,
"france_BDR_G1B": null,
"uk_GB08_Churchill_I": null,
"ussr_SU_85I": null,
"ussr_SU_85": null,
"germany_StuGIII": null,
"usa_M10_Wolverine": null,
"usa_T49": null,
"france_S_35CA": null,
"ussr_SU_8": null,
"germany_Hummel": null,
"usa_M41": null,
"france_AMX_13F3AM": null,
"usa_T21": null,
"france_AMX_12t": null,
"china_Ch15_59_16": null,
"ussr_T_34_85": null,
"germany_PzIV_schmalturm": null,
"germany_VK3001H": null,
"germany_VK3001P": null,
"germany_VK3601H": null,
"usa_M4A3E8_Sherman": null,
"usa_Sherman_Jumbo": null,
"uk_GB21_Cromwell": null,
"china_Ch20_Type58": null,
"ussr_KV_1s": null,
"ussr_KV2": null,
"ussr_T150": null,
"usa_M6": null,
"france_ARL_44": null,
"uk_GB09_Churchill_VII": null,
"ussr_SU_100": null,
"ussr_SU100Y": null,
"germany_DickerMax": null,
"germany_JagdPzIV": null,
"usa_M18_Hellcat": null,
"usa_M36_Slagger": null,
"france_ARL_V39": null,
"ussr_S_51": null,
"ussr_SU_14": null,
"germany_G_Panther": null,
"usa_M12": null,
"france_Lorraine155_50": null,
"usa_T71": null,
"france_AMX_13_75": null,
"china_Ch02_Type62": null,
"china_Ch16_WZ_131": null,
"ussr_KV_13": null,
"ussr_T_43": null,
"germany_PzV": null,
"germany_VK3002DB": null,
"usa_T20": null,
"uk_GB22_Comet": null,
"china_Ch04_T34_1": null,
"ussr_IS": null,
"ussr_KV_3": null,
"germany_PzVI": null,
"germany_PzVI_Tiger_P": null,
"usa_T29": null,
"france_AMX_M4_1945": null,
"uk_GB10_Black_Prince": null,
"china_Ch10_IS2": null,
"ussr_SU100M1": null,
"ussr_SU122_44": null,
"ussr_SU_152": null,
"germany_JagdPanther": null,
"usa_T25_2": null,
"usa_T25_AT": null,
"france_AMX_AC_Mle1946": null,
"uk_GB71_AT_15A": null,
"ussr_Object_212": null,
"germany_G_Tiger": null,
"usa_M40M43": null,
"france_Lorraine155_51": null,
"france_AMX_13_90": null,
"china_Ch17_WZ131_1_WZ132": null,
"ussr_T_44": null,
"germany_Panther_II": null,
"usa_Pershing": null,
"usa_T23": null,
"usa_T69": null,
"uk_GB23_Centurion": null,
"china_Ch05_T34_2": null,
"ussr_IS_3": null,
"ussr_KV4": null,
"germany_Lowe": null,
"germany_PzVIB_Tiger_II": null,
"germany_VK4502A": null,
"usa_M6A2E1": null,
"usa_T32": null,
"usa_T34_hvy": null,
"france_AMX_50_100": null,
"uk_GB11_Caernarvon": null,
"china_Ch03_WZ_111": null,
"china_Ch11_110": null,
"ussr_ISU_152": null,
"ussr_SU_101": null,
"germany_Ferdinand": null,
"germany_JagdPantherII": null,
"usa_T28": null,
"usa_T28_Prototype": null,
"france_AMX_AC_Mle1948": null,
"ussr_Object_261": null,
"germany_G_E": null,
"usa_T92": null,
"france_Bat_Chatillon155": null,
"ussr_T_54": null,
"germany_E_50": null,
"usa_M46_Patton": null,
"usa_T54E1": null,
"france_Lorraine40t": null,
"uk_GB24_Centurion_Mk3": null,
"china_Ch18_WZ_120": null,
"ussr_IS8": null,
"ussr_ST_I": null,
"germany_E_75": null,
"germany_VK4502P": null,
"usa_M103": null,
"france_AMX_50_120": null,
"uk_GB12_Conqueror": null,
"china_Ch12_111_1_2_3": null,
"ussr_Object_704": null,
"ussr_SU122_54": null,
"germany_JagdTiger": null,
"usa_T30": null,
"usa_T95": null,
"france_AMX50_Foch": null,
"ussr_T62A": null,
"germany_E50_Ausf_M": null,
"usa_M48A1": null,
"france_Bat_Chatillon25t": null,
"uk_GB70_FV4202_105": null,
"china_Ch19_121": null,
"ussr_IS_4": null,
"ussr_IS_7": null,
"germany_E_100": null,
"germany_Maus": null,
"usa_T110": null,
"usa_T57_58": null,
"france_F10_AMX_50B": null,
"uk_GB13_FV215b": null,
"china_Ch22_113": null,
"ussr_Object263": null,
"ussr_Object268": null,
"germany_JagdPz_E100": null,
"usa_T110E3": null,
"usa_T110E4": null,
"france_AMX_50Fosh_155": null,
"germany_Bison_I": null,
"usa_T2_lt": null,
"ussr_M3_Stuart_LL": null,
"ussr_BT_SV": null,
"germany_PzII_J": null,
"ussr_T_127": null,
"ussr_T_50": null,
"germany_VK1602": null,
"ussr_Valentine_LL": null,
"germany_B_1bis_captured": null,
"france_AMX40": null,
"uk_GB04_Valentine": null,
"uk_GB60_Covenanter": null,
"france_ELC_AMX": null,
"germany_PzIV_Hydro": null,
"ussr_Churchill_LL": null,
"ussr_Matilda_II_LL": null,
"usa_T14": null,
"ussr_KV_220": null,
"ussr_KV_220_action": null,
"usa_M4A2E4": null,
"uk_GB68_Matilda_Black_Prince": null,
"uk_GB20_Crusader": null,
"germany_PzV_PzIV": null,
"germany_PzV_PzIV_ausf_Alfa": null,
"uk_GB63_TOG_II": null,
"germany_Panther_M10": null,
"ussr_KV_5": null,
"ussr_Object252": null,
"france_FCM_50t": null,
"usa_T26_E4_SuperPershing": null,
"china_Ch01_Type59": null,
"china_Ch01_Type59_gold": null,
"germany_JagdTiger_SdKfz_185": null
}
}
Конфиг дефолт.
Еще раз повторюсь - все что изменилось с клиентом игры и XVM, который работал - это новый Windows 7 x64 Ultimate вместо Win 7 Pro x32
-
У меня стоит xvm-3.5.0-test1. С версией xvm-stat 1.3.0 ситуация тажа самая.
-
Приветствую. Появилась такая проблема с xvm-stat. До этого стоял Win7 Pro x32 и xvm-stat работал нормально.
Установил Windows 7 Ultimate x64, Dokan, Framework 3.5. Запускаю тот же xvm-stat.exe (просто Windows переустановил). Теперь запускается xvm-stat и никаких данных с прокси он не получает. Все антивирусы, фаерволы отрубал - без результата.
Вот всё что в логе. Помогите разобраться в чем дело. Спасибо.
2013.03.11 14:59:29 XVM Stat v1.4.0.0 for XVM 3.5.0+ 2013.03.11 14:59:29 [D] MountPoint: D:\games\WOT\res_mods\.stat 2013.03.11 14:59:29 [D] Unmount previous mount 2013.03.11 14:59:29 [D] Create MountPoint directory 2013.03.11 14:59:29 [D] try to delete old Dokan link 2013.03.11 14:59:29 [D] Creating server thread 2013.03.11 14:59:29 [D] Starting server thread 2013.03.11 14:59:29 [D] Dokan thread: Starting main loop 2013.03.11 14:59:29 [i] Timeout: 10000, MountPoint: res_mods\.stat 2013.03.11 14:59:29 [i] Game Region: RU (detected) 2013.03.11 14:59:29 [i] Time: 166 ms, Size: 31 bytes 2013.03.11 14:59:29 [D] responseFromServer: { "id": 1, "status": "ok" } 2013.03.11 14:59:31 [D] Dokan thread is alive 2013.03.11 14:59:31 [i] Starting game process: WorldOfTanks.exe 2013.03.11 14:59:31 [D] Check game process 2013.03.11 14:59:32 [D] wotProcess: File: D:\games\WOT\WorldOfTanks.exe InternalName: OriginalFilename: WorldOfTanks.exe FileVersion: 0, 8, 4, 0 FileDescription: World of Tanks Product: WorldOfTanks ProductVersion: 0, 8, 4, 0 Debug: False Patched: False PreRelease: False PrivateBuild: False SpecialBuild: False Language: Английский (Австралия) 2013.03.11 14:59:32 [D] Wait for process to exit
Совместимость XVM с Kaspersky Endpoint Security
in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Posted
Приветствую. Обнаружил такую вещь, что если на компьютере установлен Kaspersky Endpoint Security 8/10, то он каким-то образом блокирует XVM-stat. Различные доверенные зоны, приложения, исключения, выключение всех модулей защиты, отключение самого Endpoint не приводят к положительному результату - XVM не получает статистику с Прокси. Помогает только полное удаление Kaspersky Endpoint Security. Уважаемые, разработкичи, не могли бы вы обратить внимание на эту проблему и возможно найти решение без удаления данного антивируса. Спасибо.