Jump to content
Korean Random

uragan

User
  • Posts

    19
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by uragan

  1. я себе уже давно вот эту поставил:

     

    ks79axr7flb5.png

     

     

    у меня в папке:

    xvm\res\uragan\icons\ammo.png

     

    вот код:

    "damageText": {
        "blowupMessage": "<img src='xvmres://uragan/icons/ammo.png' width='64' height='64'>"
      },
    

    4х нада изменить, вот в этих файлах

     

    markersAliveNormal.xc

    markersDeadNormal.xc

    markersAliveExtended.xc

    markersDeadExtended.xc

  2. В миникарте:

          {{level}}       - уровень

          {{short-nick}}  - укороченный ник

          {{vehicle}}     - полное название типа техники

          {{vehicle-type}}  - полное название типа техники

          {{vehicle-class}} - вставка специального символа от класса техники

          {{cellsize}}    - длина стороны ячейки миникарты

          {{vehicle-name}} - возвращает системное название танка - usa-M24_Chaffee

          {{vehiclename}}  - возвращает системное название танка - usa-M24_Chaffee

  3. TwoPizza, ja et tozh zametil 4to demon2597 ispolzuet "TextField"

    no na "damageText" ispolzuetca "combatScrollText"

     

    Vot i za etogo ja dumaju 4to i nerabotaet

     

     

     

    "damageText": {                     // Floating damage values
                "visible": true,                  //   false - Disable
                "x": 0,                           //   Position on the X axis
                "y": -67,                         //   Position on the Y axis
                "alpha": 100,                     //   Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt)
                "color": "0x00FF00",                    //   Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt)
                "font": {                         //   Font options
                  "name": "$FieldFont",           //     Font name
                  "size": 18,                     //     Font size
                  "align": "center",              //     Text alignment (left, center, right)
                  "bold": false,                  //     Normal (false) or bold (true)
                  "italic": false                 //     Normal (false) or italic (true)
                },
                "shadow": {                       //   Shadow options
                  "alpha": 50,                   //     Opacity
                  "color": "0x00FF00",            //     Color
                  "angle": 45,                    //     Offset angle
                  "distance": 5,                  //     Offset distance
                  "size": 3,                      //     Size
                  "strength": 200                 //     Intensity
                },
                "speed": 2,                       //   Rising speed of displayed damage (float up speed)
                "maxRange": 40,                   //   Maximimum distance of target for which damage rises
                "damageMessage": "<img src='img://gui/maps/icons/vehicle/{{vehiclename}}.png' width='80' height='50'>",       //   Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt)
                "blowupMessage": "<img src='img://gui/maps/icons/vehicle/{{vehiclename}}.png' width='80' height='50'>"      //   Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt)
              },
    
    
  4. Всем Привет!

    У меня вопрос к автору урока Lemon962 или знающему Adobe Flash Professional CS5.5

    Я все делал как в уроке, но Adobe Flash Professional CS5.5 выдает следующие ошибки компиляции:

    Монтажный кадр=Scene 1, слой=Action Layer, кадр=1, строка 141 Класс или пакет с именем "net.wargaming.ingame" не найден в пакете "net.wargaming".

    Монтажный кадр=Scene 1, слой=Action Layer, кадр=1, строка 124 Класс или пакет с именем "net.wargaming.ingame" не найден в пакете "net.wargaming".

    E:\crosshair_panel_sniper\net\wargaming\ingame\QuantityInClipBar.as, строка 31 Класс или пакет с именем "gfx.core" не найден в пакете "gfx".

    E:\crosshair_panel_sniper\gfx\managers\FocusHandler.as, строка 70 Метода с именем "moveFocus" не существует.

    E:\crosshair_panel_sniper\gfx\managers\FocusHandler.as, строка 12 Свойство с именем "disableFocusRolloverEvent" не существует.

    E:\crosshair_panel_sniper\gfx\managers\FocusHandler.as, строка 11 Свойство с именем "disableFocusAutoRelease" не существует.

    E:\crosshair_panel_sniper\gfx\managers\FocusHandler.as, строка 10 Свойство с именем "disableFocusKeys" не существует.

    E:\crosshair_panel_sniper\gfx\managers\FocusHandler.as, строка 9 Свойство с именем "alwaysEnableArrowKeys" не существует.

    E:\crosshair_panel_sniper\gfx\core\UIComponent.as, строка 196 Метода с именем "getTopMostEntity" не существует.

    Пожалуйста подскажите что не так.

    Спасибо.

     

    Kto nebut vot na etot vopros nemozhit otvetit?

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...