Dr_bio
-
Content Count
146 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Dr_bio
-
-
"_y": "sixthSenseIndicator._y + 0" вместо 0 поставить нужное значение
если используется кастомная лампочка (xvm настройки), то менять координату нужно по-другому: "_y": "sixthSenseIndicatorXVM._y + 0" (подробнее)
сделал
"sixthSenseIndicatorXVM": {
// To use some settings in this section, you may need to remove "//" before "$interval". Reduces the performance!
// Чтобы использовать некоторые настройки этой секции, может понадобиться удалить "//" перед "$interval". Снижает производительность!
// "$interval": 0,
"_alpha": 100,
"_x": "sixthSenseIndicatorXVM._x",
"_y": "sixthSenseIndicatorXVM._y - 200"
не работает.может в файле Батл что нужно менять?
// Path to sixth sense icon ("" for original icon).
// Путь к иконке 6-го чувства ("" для оригинальной иконки).
"sixthSenseIcon": "xvm://res/SixthSense.png",
// GUI elements settings (experts only)
// Настройки графических элементов (только для экспертов!)
"elements": ${"elements.xc":"elements"}
-
что нужно,чтобы подвинуть по вертикали лампочку??перечитал с десяток последних страниц и много чего перепробовал.но она не двигается.используется сторонняя лампочка.
// Sixth sense lamp
// Лампа шестого чувства
"sixthSenseIndicator": {
// To use some settings in this section, you may need to remove "//" before "$interval". Reduces the performance!
// Чтобы использовать некоторые настройки этой секции, может понадобиться удалить "//" перед "$interval". Снижает производительность!
// "$interval": 0,
"_alpha": 100,
"_x": "sixthSenseIndicator._x",
"_y": "sixthSenseIndicator._y" -
Засветить логи питона с кривыми читами )))) Кидай логи.
python.log20150916_1628_uk-GB79_FV206_13_erlenberg.wotreplay
-
не знаю XVM ли виноват,но у меня начал часто подвисать арт прицел.секунд на 10-20 клиент полностью зависает и не реагирует,но при этом слышны звуки и видны сообщения о уничтожении.сейчас убрал XVM и уже 3 боя на арте все норм было.
как узнать в чем причина?
знаю точно что из за XVM на моем 5 летнем компе ангар после боя стал заметно дольше загружаться
-
раньше хоть с глюками работал,а теперь вообще тупо выдает ошибку
-
да видел,жуть),у меня такого не было,а вот в снайперском не мешало бы точно прицелиться одним прицелом при повороте башни или корпуса
сейчас вот бой скатал та Т25АТ.мод хорошо помогал выкатывать из за угла и стрелять,делая это в аркадном прицеле.
А вот для снайперского мод мне не нравится,что при выцеливании нужно оооочень аккуратно двигать мышку,бо прицел может убежать куда нибудь.
-
spoter,хороша задумка и после обновы 0.9.6,в самый раз,есть один вопрос,можно подпилить мод что бы серверный работал только в снайперском режиме?тогда может и решится проблема с дерганием ствола,да предельная точность прицела то нужна в основном в снайперском режиме )
на видео в заголовке как раз таки косяк в аркадном прицеле.
-
попробовал...как будто пьяным играешь.
А еще прицел перестал приведеную броню расчитывать и окрашивать маркер в нужный цвет.
не совсем понятна разница между модом и обычным серверным прицелом
-
Надо бы людям обяснить разницу между направлением орудия, и прицелом.
Ато уже ServerCross2 от кошнарка заменяют.
Хотя вроде, повсюду нормальный тырнет завезли.
Надобность как в первом так и во втором отпадает.
так его нужно юзать вместо мода ServerCross2 или можно и вместе?
-
а шкурки т-54 тут нету??
-
читай первый пост, инструкция прилагается...
а чего он в res mods лезет сам?
-
вчера появилась непонятная папка awesomium.Это вообще что такое?
-
а время ремонта модулей тут есть?
-
Читайе ChangeLog-ru.txt в папке хвм/док
XVM-5.5.1: * добавлены новые макросы: {{xvm-user}} - значение 'on' для пользователей XVM с включенной статистикой, значение 'off' для пользователей XVM с выключенной статистикой, иначе пусто
он не настраивается, а имеет эти два значения ('on' / 'off')
я что то смутно представляю как оно работает.может знаете,где можно почитать более подробно.
-
а как он вообще настраивается этот {{xvm-user}}??
-
так а обычный автоприцел тут остается??
-
Ошибка там. Нашёл в чём в косяк. Почему-то алгоритм берёт 70 град не по железу а по приведенной толщине.
Вот так в программе будет рикошет:
Текстура: armor_5
Угол: 88.0519° (70.5519° с норм.)
Броня: 40mm (120.137mm с углом)
Рикошет!
Косяк-с короче.
ну вот,а ты меня отправил читать матчасть
- 1
-
Иди учи механику пробития, столько сидишь в теме о "Не пробил" на оф. форуме, а всё еще задаешь детские вопросы.
У тебя калибр пушки более чем в 2 раза превосходит толщину железа: 100мм против 40мм. Потому и нет рикошета.
да ладно??
было же правило 3-х калибров.А 2 калибра это потом уже на нормализацию
-
-
Подскажите
Хочу сместить "лампочку" ниже,чем она есть.
Раньше были такие строчки написаны
"elements": [
{
"sixthSenseIndicator": {
"_x": "sixthSenseIndicator._x 3",
"_y": "sixthSenseIndicator._y 50"}
}а сейчас оно не помогает.Где исправить?
-
моды тут не причем, так и должно быть (был ответ от вг где-то на форуме)
ну хорошо,если это так
-
И чисто случайный скрин прикрепил?
просто я только на нем заметил,что цифры разные.
Там, кмк, акции не суммируются.
опыт за БЗ не считывается в результатах боя
это моды виноваты или как?
-
-
кмк,точка прицеливания мелковата.Цвет индикатора брони плохо виден
[Сниппеты / Snippets] Расширенная настройка боевого интерфейса
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
такая строчка там выше есть...я ее сюда не скопировал