Jump to content
Korean Random

Dr_bio

User
  • Content Count

    146
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Dr_bio


  1. "_y": "sixthSenseIndicator._y + 0" вместо 0 поставить нужное значение

    если используется кастомная лампочка (xvm настройки), то менять координату нужно по-другому: "_y": "sixthSenseIndicatorXVM._y + 0" (подробнее)

    сделал 

    "sixthSenseIndicatorXVM": {

                    // To use some settings in this section, you may need to remove "//" before "$interval". Reduces the performance!

                    // Чтобы использовать некоторые настройки этой секции, может понадобиться удалить "//" перед "$interval". Снижает производительность!

                    // "$interval": 0,

                    "_alpha": 100,

                    "_x": "sixthSenseIndicatorXVM._x",

                   "_y": "sixthSenseIndicatorXVM._y - 200"

    не работает.может в файле Батл что нужно менять?

    // Path to sixth sense icon ("" for original icon).

        // Путь к иконке 6-го чувства ("" для оригинальной иконки).

        "sixthSenseIcon": "xvm://res/SixthSense.png",

        // GUI elements settings (experts only)

        // Настройки графических элементов (только для экспертов!)

        "elements": ${"elements.xc":"elements"}


  2. что нужно,чтобы подвинуть по вертикали лампочку??перечитал с десяток последних страниц и много чего перепробовал.но она не двигается.используется сторонняя лампочка.

    // Sixth sense lamp
                // Лампа шестого чувства
                "sixthSenseIndicator": {
                    // To use some settings in this section, you may need to remove "//" before "$interval". Reduces the performance!
                    // Чтобы использовать некоторые настройки этой секции, может понадобиться удалить "//" перед "$interval". Снижает производительность!
                    // "$interval": 0,
                    "_alpha": 100,
                    "_x": "sixthSenseIndicator._x",
                   "_y": "sixthSenseIndicator._y"


  3. не знаю XVM ли виноват,но у меня начал часто подвисать арт прицел.секунд на 10-20 клиент полностью зависает и не реагирует,но при этом слышны звуки и видны сообщения о уничтожении.сейчас убрал XVM и уже 3 боя на арте все норм было.

    как узнать в чем причина?

    знаю точно что из за XVM на моем 5 летнем компе ангар после боя стал заметно дольше загружаться


  4. да видел,жуть),у меня такого не было,а вот в снайперском не мешало бы точно прицелиться одним прицелом при повороте башни или корпуса

    сейчас вот бой скатал та Т25АТ.мод хорошо помогал выкатывать из за угла и стрелять,делая это в аркадном прицеле.

    А вот для снайперского мод мне не нравится,что при выцеливании нужно оооочень аккуратно двигать мышку,бо прицел может убежать куда нибудь.


  5. spoter,хороша задумка и после обновы 0.9.6,в самый раз,есть один вопрос,можно подпилить мод что бы серверный работал только в снайперском режиме?тогда может и решится проблема с дерганием ствола,да предельная точность прицела то нужна в основном в снайперском режиме )

    на видео в заголовке как раз таки косяк в аркадном прицеле.


  6. попробовал...как будто пьяным играешь.

    А еще прицел перестал приведеную броню расчитывать и окрашивать маркер в нужный цвет.

    не совсем понятна разница между модом и обычным серверным прицелом


  7. Надо бы людям обяснить разницу между направлением орудия, и прицелом.

    Ато уже ServerCross2 от кошнарка заменяют.

    Хотя вроде, повсюду нормальный тырнет завезли.

    Надобность как в первом так и во втором отпадает.

    так его нужно юзать вместо мода ServerCross2 или можно и вместе?


  8. Читайе ChangeLog-ru.txt в папке хвм/док

    XVM-5.5.1:
      * добавлены новые макросы:
          {{xvm-user}} - значение 'on' для пользователей XVM с включенной статистикой,
            значение 'off' для пользователей XVM с выключенной статистикой, иначе пусто
    

    он не настраивается, а имеет эти два значения ('on' / 'off')

    я что то смутно представляю как оно работает.может знаете,где можно почитать более подробно.


  9. Ошибка там. Нашёл в чём в косяк. Почему-то алгоритм берёт 70 град не по железу а по приведенной толщине.

    Вот так в программе будет рикошет:

     

    Текстура: armor_5

    Угол: 88.0519° (70.5519° с норм.)

    Броня: 40mm (120.137mm с углом)

    Рикошет!

     

    Косяк-с короче.

    ну вот,а ты меня отправил читать матчасть :gg:

    • Upvote 1

  10. Иди учи механику пробития, столько сидишь в теме о "Не пробил" на оф. форуме, а всё еще задаешь детские вопросы.

     

    У тебя калибр пушки более чем в 2 раза превосходит толщину железа: 100мм против 40мм. Потому и нет рикошета.

    да ладно??

    было же правило 3-х калибров.А 2 калибра это потом уже на нормализацию


  11. Подскажите

    Хочу сместить "лампочку" ниже,чем она есть.

    Раньше были такие строчки написаны

    "elements": [
         {
      "sixthSenseIndicator": {
        "_x": "sixthSenseIndicator._x 3",
       "_y": "sixthSenseIndicator._y 50"}
       }

     

    а сейчас оно не помогает.Где исправить?


  12. И чисто случайный скрин прикрепил? :gg:

    просто я только на нем заметил,что цифры разные.

    Там, кмк, акции не суммируются.

    опыт за БЗ не считывается в результатах боя

    это моды виноваты или как?


  13. post-10041-0-45332900-1404676264_thumb.jpg

    post-10041-0-60363900-1404676215_thumb.jpg

    Почему на первой вкладке результатов боя начисленный опыт 3543,а на третьей и на всплывающем сообщении 4723

    моды косячат или как?

     


  14. кмк,точка прицеливания мелковата.Цвет индикатора брони плохо виден

×
×
  • Create New...