Сервер отстаёт от действий пользователя на один ping
Серверный прицел отстаёт от сервера на один ping
=> Серверный прицел отстаёт от действий пользователя на два пинга
Клиентский прицел старается "предугадывать" состояние сервера и реагировать на действия пользователя мгновенно
И дальше вопрос что хуже: двойной пинг или ошибки предугадывания
WotStat показывает, что в среднем, по клиентскому летит точнее (это для натиска. В рандоме тоже точнее, но там разница намного меньше)