Jump to content
Korean Random

BOtsmAN

User
  • Content Count

    40
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

11 Noob

Contacts

  • Nick
    B0tsmAN

Recent Profile Visitors

3,905 profile views
  1. Посоны, извиняйте. Так то редактирую конфиг каждый месяц, просто не выкладываю его. Пишите если что в личку в игре или на форуме. А то забываю )))
  2. Тоже немного переделал, но вариант с одинаковыми полосками не прокатил. Они вообще не работают: "extraTextFieldsLeft":[ "<img src='xvmres://img/bg.png' width=' {{hp-max:128}}' height='22'>", "<img src='xvmres://img/hp.png' width='{{hp-ratio:72}}' height='22'>" ], "extraTextFieldsRight": [ "<img src='xvmres://img/bg.png' width=' {{hp-max:128}}' height='22'>", "<img src='xvmres://img/hp.png' width='{{hp-ratio:72}}' height='22'>" В чем может быть проблема? И кстати при уничтожении танка противника полоска как была полная так и осталась. Непонимаю как это с помощью Alive реализовать.
  3. Странно но так: "extraTextFieldsLeft":[ "<img src='xvmres://img/bg.png' width=' {{hp-max:128}}' height='22'>", "<img src='xvmres://img/hp.png' width='{{hp-ratio:72}}' height='22'>" ], "extraTextFieldsRight": [ "<img src='xvmres://img/bg.png' width=' {{hp-max:128}}' height='22'>", "<img src='xvmres://img/hp.png' width='{{hp-ratio:72}}' height='22'>" Вообще хп не работает. Тупо полосочка не реагирует на снятие хп никак. Ткните носом.
  4. Если используешь допустим большие уши а не none то можно ли как то сдвинуть полоску хп в своей строке, чтобы получилось как тут: выравнивание к нижнему краю Кстати, все таки подтормаживания при убийстве кого либо остались. Ну и когда полоски разной длины вообще нихрена не понятно в кого попали, сколько сняли.
  5. Интересно посмотреть реализацию хп. Можешь показать?
  6. А чтобы стандартные WG иконки техники отображались чего прописать?
  7. Окай, а как сделать чтобы учитывались только целые значения? Вроде раньше только по целым считалось. 1. Мне понятно 2. На слово поверите?
  8. Пасаны падскожите! Cуть такова: Есть два Алехана с 47% побед у каждого, но один отображаеться как красный рак, а другой как оранжевый полурак. Появилось в последних билдах. Проблема такая же как тут. Код ушей: "formatLeft": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating%d~%|--%}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>", Градация раков: "colors": { "rating": [ { "value": 42, "color": "0xDD0000" }, { "value": 47, "color": "0xDD0000" }, { "value": 49, "color": "0xDDDD33" }, { "value": 51, "color": "0xFFCC33" }, { "value": 55, "color": "0x33FF33" }, { "value": 100, "color": "0xCC66CC" } ],
  9. Hitlog вроде заработал. Но проблема с IconScale на миникарте все еще есть. У меня в конфиге прописано что IconScale = 0,7. При запуске боя, во время отчета, я вижу что IconScale =1 (как по дефолту). Через 10 секунд после старта боя IconScale снова становиться = 0,7
  10. 1. Если icon scale изменен то при загрузке боя во время отсчета иконки в любом случае равны параметру 1. После отсчета все приходит в норму. 2. У меня не отображается сколько ХП осталось у противника. билд - 3410
  11. Прекрасно. Отличное решение. Отсекаются сразу 46% имбицилы и пользователи жовомодпака. Жму руку команде XVM. Платные функции интересны.
  12. Какая разница какой дамаг на маусе? Мы про маусы говорим чтоли? Общая статистика она потому и общая что показывает насколько хорошо ты играешь на всей технике, а не на каком то маусе, с друзьями под пивко удовольствие получаешь. Будь с собой честен 1100 - это рачина. Без обид.
×
×
  • Create New...