Jump to content
Korean Random

NiltonSilva

User
  • Content Count

    26
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1 Noob

Basic information

  • Gender
    Не определилось ;)

Contacts

  • Nick
    LethalBlow
  1. How do I get this out? I got! I removed all, ${"def.xmqpServiceMarker"} and ${"def.topTankers"}. It worked Thanks!!!!
  2. Is this command correct for the current XVM? on "nickFormatLeft": "nickFormatRight": "vehicleFormatLeft": "vehicleFormatRight": change it like this "nickFormatLeft": "<font face='mono' size='13' color='{{c:winrate}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{winrate%2d~%}}</font> {{nick}}", "nickFormatRight": "{{nick}} <font face='mono' size='13' color='{{c:winrate}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{winrate%2d~%}}</font>", "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>", "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>",
  3. How to leave the hitlog and default DamageLog without modifications
  4. /** * Parameters of the Players Panels ("ears"). * Параметры панелей игроков ("ушей"). */ { // Definitions (extended format supported, see extra-field.txt). // Шаблоны (поддерживается расширенный формат, см. extra-field.txt). "def": { // Enemy spotted status marker. // Маркер статуса засвета противника. "enemySpottedMarker": { // Opacity percentage of spotted markers in the panels. 0 - transparent (disabled) ... 100 - opaque. // Прозрачность в процентах маркеров засвета в ушах. 0 - полностью прозрачные (отключены), 100 - не прозрачные. "alpha": "{{a:spotted}}", // x position. // положение по горизонтали. "x": 88, // y position. // положение по вертикали. "y": -2, // Horizontal alignment // Выравнивание по горизонтали "align": "center", // true - x position is binded to vehicle icon, false - binded to edge of the screen. // true - положение по горизонтали отсчитывается от иконки танка, false - от края экрана. "bindToIcon": true, // enemy spotted status marker format. // формат маркера статуса засвета. "format": "<font color='{{c:spotted}}'>{{spotted}}</font>", // shadow (see below). // настройки тени (см. ниже). "shadow": {} }, // XMQP service marker definition. // Шаблон маркера сервиса XMQP. "xmqpServiceMarker": { "x": 80, "y": 1, "align": "center", "bindToIcon": true, "textFormat": { "font": "xvm", "size": 24 }, "format": "<font color='{{alive?{{x-spotted?#FFBB00|{{x-sense-on?#D9D9D9|#BFBFBF}}}}|#FFFFFF}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{alive?{{x-spotted?p|{{x-sense-on?p|{{x-enabled?z}}}}}}}}</font>", "shadow": {} }, // "Top tankers" rank definition. // Шаблон позиции в "Танковых асах". "topTankers": { "x": 77, "y": 6, "width": 16, "height": 16, "align": "center", "bindToIcon": true, "src": "{{top_tankers_emblem}}" }, // Clan icon. // Иконка клана. "clanIcon": { "enabled": true, "x": -5, "y": 6, "width": 16, "height": 16, "align": "center", "alpha": 90, "bindToIcon": true, "src": "{{clanicon}}" //"format": "<img src='{{clanicon}}' width='16' height='16'>" }, // XVM user marker. // Маркер пользователя XVM. "xvmUserMarker": { "enabled": false, "x": 10, "y": 5, "bindToIcon": true, "src": "xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user|none}}.png" }, // HP bar background. // Подложка индикатора HP. "hpBarBg": { "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "x": 96, "y": 6, "width": 72, "bindToIcon": true, "height": 14, "bgColor": "0x000000", "alpha": "{{alive?35|0}}" }, // HP bar. // Индикатор HP. "hpBar": { "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "x": 97, "y": 7, "bindToIcon": true, "width": "{{hp-ratio:70}}", "height": 12, "bgColor": "{{player?#FFDD33|{{c:system}}}}", "alpha": "{{alive?50|0}}" }, // Remaining HP. // Оставшиеся HP. "hp": { "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "bindToIcon": true, "alpha": "{{alive?100|0}}", "x": 96, "width": 72, "y": 4, "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 11, "color": "0xD9D9D9", "bold": "true", "align": "center" }, "format": "<font alpha='{{alive?{{ready?#FF|#80}}|#80}}'>{{alive?{{hp|{{l10n:No data}}}}|{{l10n:Destroyed}}}}</font>", "shadow": { "enabled": true, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 4, "strength": 1, "distance": 0, "angle": 0 } } }, // Parameters of the Players Panels ("ears"). // Параметры панелей игроков ("ушей"). "playersPanel": { // false - Disable. // false - отключить. "enabled": true, // Opacity percentage of the panels. 0 - transparent, 100 - opaque. // Прозрачность в процентах ушей. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные. "alpha": 80, // Opacity percentage of icons in the panels. 0 - transparent ... 100 - opaque. // Прозрачность в процентах иконок в ушах. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные. "iconAlpha": 100, // true - disable background of the selected player. // true - убрать подложку выбранного игрока. "removeSelectedBackground": false, // true - Remove the Players Panel mode switcher (buttons for changing size). // true - убрать переключатель режимов ушей мышкой. "removePanelsModeSwitcher": false, // Start panels mode. Possible values: "none", "short", "medium", "medium2", "large". // Начальный режим ушей. Возможные значения: "none", "short", "medium", "medium2", "large". "startMode": "large", // Alternative panels mode. Possible values: null, "none", "short", "medium", "medium2", "large". // Альтернативный режим ушей. Возможные значения: null, "none", "short", "medium", "medium2", "large". "altMode": null, // Options for the "none" panels - empty panels. // Режим ушей "none" - пустые уши. "none": { // false - disable (отключить) "enabled": true, // Width of area for switching to "large" mode on mouse over // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши "expandAreaWidth": 230, // Layout ("vertical" or "horizontal") // Размещение ("vertical" - вертикально, или "horizontal" - горизонтально) "layout": "vertical", // true - don't change players positions on dead (default false) // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false) "fixedPosition": false, // Opacity of dynamic squad invite indicator // Прозрачность индикатора приглашения в динамический взвод "inviteIndicatorAlpha": 100, // X position offset of dynamic squad invite indicator // Позиция X индикатора приглашения в динамический взвод "inviteIndicatorX": 0, // Y position offset of dynamic squad invite indicator // Позиция Y индикатора приглашения в динамический взвод "inviteIndicatorY": 0, // Extra fields. // Дополнительные поля. "extraFields": { "leftPanel": { "x": 0, // from left side of screen "y": 65, "width": 350, "height": 25, // Set of formats for left panel // Набор форматов для левой панели // example: // "formats": [ // // simple format (just a text) // "{{nick}}", // "<img src='xvm://res/img/panel-bg-l-{{alive|dead}}.png' width='318' height='28'>", // // extended format // { "x": 20, "y": 10, "borderColor": "0xFFFFFF", "format": "{{nick}}" }, // { "x": 200, "src": "xvm://res/contour/{{vehiclename}}.png" }, // { "x": 200, "src": "img://gui/maps/icons/vehicle/{{vehiclename}}.png" } // { "x": 200, "src": "cfg://user/img/{{vehiclename}}.png" } // ] // // * all fields are optional // "formats": [] }, "rightPanel": { "x": 0, // from right side of screen "y": 65, "width": 350, "height": 25, // Set of formats for right panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "formats": [] } } }, // Options for the "short" panels - panels with frags and vehicle icon. // Режим ушей "short" - короткие уши (фраги и иконка танка). "short": { // false - disable (отключить) "enabled": true, // Displayed standard fields in this mode and their order. // Available names: "frags", "vehicle", "nick". // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок. // Допустимые названия: "frags", "vehicle", "nick". "standardFields": [ "frags" ], // Width of area for switching to "large" mode on mouse over // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши "expandAreaWidth": 230, // true - disable platoon icons // true - убрать отображение иконок взвода "removeSquadIcon": false, // transparency of the squad icon // прозрачность иконки взвода "squadIconAlpha": 100, // Offset of X value for vehicle icon. // Смещение координаты X для иконки танка. "vehicleIconXOffsetLeft": 0, "vehicleIconXOffsetRight": 0, // Offset of X value for vehicle level. // Смещение координаты X для уровня танка. "vehicleLevelXOffsetLeft": 0, "vehicleLevelXOffsetRight": 0, // transparency of vehicle level // прозрачность уровня танка "vehicleLevelAlpha": 100, // Offset of X value for frags column. // Смещение координаты X для поля фрагов. "fragsXOffsetLeft": 0, "fragsXOffsetRight": 0, // Width of the frags column. Default is 24. // Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24. "fragsWidth": 24, // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "fragsFormatLeft": "{{frags}}", "fragsFormatRight": "{{frags}}", // Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "fragsShadowLeft": null, "fragsShadowRight": null, // Offset of X value for player name column. // Смещение координаты X для поля имени игрока. "nickXOffsetLeft": 0, "nickXOffsetRight": 0, // Minimum width of the player name column. Default is 46. // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46. "nickMinWidth": 46, // Maximum width of the player name column. Default is 158. // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158. "nickMaxWidth": 158, // Display format for player name (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "nickFormatLeft": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font> {{name%.15s~..}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>", "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.15s~..}} <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>", // Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "nickShadowLeft": null, "nickShadowRight": null, // Offset of X value for vehicle name column. // Смещение координаты X для поля названия танка. "vehicleXOffsetLeft": 0, "vehicleXOffsetRight": 0, // Width of the vehicle name column. Default is 72. // Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72. "vehicleWidth": 72, // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}", "vehicleFormatRight": "{{vehicle}}", // Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "vehicleShadowLeft": null, "vehicleShadowRight": null, // true - don't change players positions on dead (default false) // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false) "fixedPosition": false, // Extra fields. Each field have default size 350x25. // Fields are placed one above the other. // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер по умолчанию 350x25. // Поля располагаются друг над другом. // Set of formats for left panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsLeft": [ ${"def.hpBarBg"}, ${"def.hpBar"}, ${"def.hp"}, ${"def.clanIcon"}, ${"def.xvmUserMarker"}, ${"def.xmqpServiceMarker"}, ${"def.topTankers"} ], // Set of formats for right panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsRight": [ ${"def.hpBarBg"}, ${"def.hpBar"}, ${"def.hp"}, ${"def.clanIcon"}, ${"def.xvmUserMarker"}, ${"def.enemySpottedMarker"}, ${"def.topTankers"} ] }, // Options for the "medium" panels - the first of the medium panels. // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре. "medium": { // false - disable (отключить) "enabled": true, // Displayed standard fields in this mode and their order. // Available names: "frags", "vehicle", "nick". // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок. // Допустимые названия: "frags", "vehicle", "nick". "standardFields": [ "frags", "nick" ], // Width of area for switching to "large" mode on mouse over // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши "expandAreaWidth": 230, // true - disable platoon icons // true - убрать отображение иконок взвода "removeSquadIcon": false, // transparency of the squad icon // прозрачность иконки взвода "squadIconAlpha": 100, // Offset of X value for vehicle icon. // Смещение координаты X для иконки танка. "vehicleIconXOffsetLeft": 0, "vehicleIconXOffsetRight": 0, // Offset of X value for vehicle level. // Смещение координаты X для уровня танка. "vehicleLevelXOffsetLeft": 0, "vehicleLevelXOffsetRight": 0, // transparency of vehicle level // прозрачность уровня танка "vehicleLevelAlpha": 100, // Offset of X value for frags column. // Смещение координаты X для поля фрагов. "fragsXOffsetLeft": 0, "fragsXOffsetRight": 0, // Width of the frags column. Default is 24. // Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24. "fragsWidth": 24, // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "fragsFormatLeft": "{{frags}}", "fragsFormatRight": "{{frags}}", // Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "fragsShadowLeft": null, "fragsShadowRight": null, // Offset of X value for player name column. // Смещение координаты X для поля имени игрока. "nickXOffsetLeft": 0, "nickXOffsetRight": 0, // Minimum width of the player name column. Default is 46. // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46. "nickMinWidth": 46, // Maximum width of the player name column. Default is 158. // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158. "nickMaxWidth": 158, // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "nickFormatLeft": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.12s~..}}</font> <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>", "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> <font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.12s~..}}</font>", // Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "nickShadowLeft": null, "nickShadowRight": null, // Offset of X value for vehicle name column. // Смещение координаты X для поля названия танка. "vehicleXOffsetLeft": 0, "vehicleXOffsetRight": 0, // Width of the vehicle name column. Default is 72. // Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72. "vehicleWidth": 72, // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>", "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>", // Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "vehicleShadowLeft": null, "vehicleShadowRight": null, // true - don't change players positions on dead (default false) // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false) "fixedPosition": false, // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other. // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом. // Set of formats for left panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsLeft": [ ${"def.hpBarBg"}, ${"def.hpBar"}, ${"def.hp"}, ${"def.clanIcon"}, ${"def.xvmUserMarker"}, ${"def.xmqpServiceMarker"}, ${"def.topTankers"} ], // Set of formats for right panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsRight": [ ${"def.hpBarBg"}, ${"def.hpBar"}, ${"def.hp"}, ${"def.clanIcon"}, ${"def.xvmUserMarker"}, ${"def.enemySpottedMarker"}, ${"def.topTankers"} ] }, // Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels. // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре. "medium2": { // false - disable (отключить) "enabled": true, // Displayed standard fields in this mode and their order. // Available names: "frags", "vehicle", "nick". // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок. // Допустимые названия: "frags", "vehicle", "nick". "standardFields": [ "frags", "vehicle" ], // Width of area for switching to "large" mode on mouse over // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши "expandAreaWidth": 230, // true - disable platoon icons // true - убрать отображение иконок взвода "removeSquadIcon": false, // transparency of the squad icon // прозрачность иконки взвода "squadIconAlpha": 100, // Offset of X value for vehicle icon. // Смещение координаты X для иконки танка. "vehicleIconXOffsetLeft": 0, "vehicleIconXOffsetRight": 0, // Offset of X value for vehicle level. // Смещение координаты X для уровня танка. "vehicleLevelXOffsetLeft": 0, "vehicleLevelXOffsetRight": 0, // transparency of vehicle level // прозрачность уровня танка "vehicleLevelAlpha": 100, // Offset of X value for frags column. // Смещение координаты X для поля фрагов. "fragsXOffsetLeft": 0, "fragsXOffsetRight": 0, // Width of the frags column. Default is 24. // Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24. "fragsWidth": 24, // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "fragsFormatLeft": "{{frags}}", "fragsFormatRight": "{{frags}}", // Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "fragsShadowLeft": null, "fragsShadowRight": null, // Offset of X value for player name column. // Смещение координаты X для поля имени игрока. "nickXOffsetLeft": 0, "nickXOffsetRight": 0, // Minimum width of the player name column. Default is 46. // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46. "nickMinWidth": 46, // Maximum width of the player name column. Default is 158. // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158. "nickMaxWidth": 158, // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "nickFormatLeft": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.12s~..}}</font> <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>", "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> <font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.12s~..}}</font>", // Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "nickShadowLeft": null, "nickShadowRight": null, // Offset of X value for vehicle name column. // Смещение координаты X для поля названия танка. "vehicleXOffsetLeft": 0, "vehicleXOffsetRight": 0, // Width of the vehicle name column. Default is 72. // Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72. "vehicleWidth": 72, // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>", "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>", // Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "vehicleShadowLeft": null, "vehicleShadowRight": null, // true - don't change players positions on dead (default false) // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false) "fixedPosition": false, // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other. // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом. // Set of formats for left panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsLeft": [ ${"def.hpBarBg"}, ${"def.hpBar"}, ${"def.hp"}, ${"def.clanIcon"}, ${"def.xvmUserMarker"}, ${"def.xmqpServiceMarker"}, ${"def.topTankers"} ], // Set of formats for right panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsRight": [ ${"def.hpBarBg"}, ${"def.hpBar"}, ${"def.hp"}, ${"def.clanIcon"}, ${"def.xvmUserMarker"}, ${"def.enemySpottedMarker"}, ${"def.topTankers"} ] }, // Options for the "large" panels - the widest panels. // Режим ушей "large" - широкие уши в игре. "large": { // false - disable (отключить) "enabled": true, // Displayed standard fields in this mode and their order. // Available names: "frags", "vehicle", "nick". // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок. // Допустимые названия: "frags", "vehicle", "nick". "standardFields": [ "frags", "nick", "vehicle" ], // true - disable platoon icons // true - убрать отображение иконок взвода "removeSquadIcon": false, // transparency of the squad icon // прозрачность иконки взвода "squadIconAlpha": 100, // Offset of X value for vehicle icon. // Смещение координаты X для иконки танка. "vehicleIconXOffsetLeft": 0, "vehicleIconXOffsetRight": 0, // Offset of X value for vehicle level. // Смещение координаты X для уровня танка. "vehicleLevelXOffsetLeft": 0, "vehicleLevelXOffsetRight": 0, // transparency of vehicle level // прозрачность уровня танка "vehicleLevelAlpha": 100, // Offset of X value for frags column. // Смещение координаты X для поля фрагов. "fragsXOffsetLeft": 0, "fragsXOffsetRight": 0, // Width of the frags column. Default is 24. // Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24. "fragsWidth": 24, // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "fragsFormatLeft": "{{frags}}", "fragsFormatRight": "{{frags}}", // Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "fragsShadowLeft": null, "fragsShadowRight": null, // Offset of X value for player name column. // Смещение координаты X для поля имени игрока. "nickXOffsetLeft": 0, "nickXOffsetRight": 0, // Minimum width of the player name column. Default is 46. // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46. "nickMinWidth": 46, // Maximum width of the player name column, Default is 158. // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158. "nickMaxWidth": 158, // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "nickFormatLeft": "<font face='mono' size='13' color='{{c:winrate}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{winrate%2d~%}}</font> {{nick}}", "nickFormatRight": "{{nick}} <font face='mono' size='13' color='{{c:winrate}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{winrate%2d~%}}</font>", // Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "nickShadowLeft": null, "nickShadowRight": null, // Offset of X value for vehicle name column. // Смещение координаты X для поля названия танка. "vehicleXOffsetLeft": 0, "vehicleXOffsetRight": 0, // Width of the vehicle name column. Default is 72. // Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72. "vehicleWidth": 72, // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>", "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>", // Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "vehicleShadowLeft": null, "vehicleShadowRight": null, // true - don't change players positions on dead (default false) // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false) "fixedPosition": false, // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other. // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом. // Set of formats for left panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsLeft": [ ${"def.hpBarBg"}, ${"def.hpBar"}, ${"def.hp"}, ${"def.clanIcon"}, ${"def.xvmUserMarker"}, ${"def.xmqpServiceMarker"}, ${"def.topTankers"} ], // Set of formats for right panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsRight": [ ${"def.hpBarBg"}, ${"def.hpBar"}, ${"def.hp"}, ${"def.clanIcon"}, ${"def.xvmUserMarker"}, ${"def.enemySpottedMarker"}, ${"def.topTankers"} ] } } }
  5. Hi friend, good night, did not solve it :( There are also bulbs cut out too
  6. Hello, Does not work, it appears to be old :(
  7. Hello, how are you? How to put the colors of my XVM so .
  8. Hello all, How to enable skull dead enemies and allies? in the painel? Thank you all have a great day!
×
×
  • Create New...