Нет, не надо для каждого звука создавать отдельный эвент.
В шапке читайте: Создание эвента (события) с рандомным (случайным) воспроизведением звука. Отличие от гайда Создание звукового банка (контейнера) для звукового движка Wwise лишь в том, что в закладке Audio работать надо в разделе Actor-Mixer Hierarchy - создать в нем пустой Random Container - дать ему название - и уже в этот контейнер загружать свои звуки. И когда делаете привязку звука к событию в окне "Event Editor" - привязывайте именно папку со звуками из раздела (Audio/Actor-Mixer Hierarchy)- программа сама подцепит лежащие в этой папке звуки.