Савва 1 Posted December 4, 2013 Как изменить картинку отлетающей души танка? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SHAMAN665 0 #132206 Posted December 4, 2013 есть же в оригинале ещё: Олень и Вертолёт ... или хотели свою вставить ...? P.S: не в тему но спрошу ... у меня в 0.8.9 перестало это работать ... может кто подскажет как исправить ..? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #132207 Posted December 4, 2013 у меня в 0.8.9 перестало это работать ... может кто подскажет как исправить ..? У меня всё отлично работает.. Возможно, его переделывали под 0.8.9, а у тебя осталась старая версия.. Если хочешь - могу скинуть Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SHAMAN665 0 #132211 Posted December 4, 2013 У меня всё отлично работает.. Возможно, его переделывали под 0.8.9, а у тебя осталась старая версия.. Если хочешь - могу скинуть с радостью ...) если не сложно ... залейте на rghost Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
VGS_13 66 #132213 Posted December 4, 2013 если еще и расскажете как своё вставлять, вообще гуд Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #132215 Posted December 4, 2013 с радостью ...) если не сложно ... залейте на rghost Да без проблем) держи 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SHAMAN665 0 #132218 Posted December 4, 2013 Да без проблем) держи Спасибо ... Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #132219 Posted December 4, 2013 (edited) если еще и расскажете как своё вставлять, вообще гуд Я примерно знаю, где оно находится.. "res_mods\0.8.9\influx\data.pkg\data\SpecialEffects\effects\tanks\ destruction_fun.bin ".. но там расширение *.bin - с ним ещё не знаком.. Вроде, тестурка должна быть там. Edited December 4, 2013 by Kotyarko_O 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Савва 1 #132221 Posted December 4, 2013 (edited) есть же в оригинале ещё: Олень и Вертолёт ... или хотели свою вставить ...? P.S: не в тему но спрошу ... у меня в 0.8.9 перестало это работать ... может кто подскажет как исправить ..? мне не нужен оригинал,я свою хочу поставить Edited December 4, 2013 by Савва Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #132227 Posted December 4, 2013 мне не нужен оригинал,я свою хочу поставить Выше я написал путь, где находится эта текстура, которую ты хочешь поменять. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Савва 1 #132253 Posted December 4, 2013 Выше я написал путь, где находится эта текстура, которую ты хочешь поменять. чем его открыть destruction_fun.bin? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
VicKing 650 #132254 Posted December 4, 2013 Выше я написал путь, где находится эта текстура, которую ты хочешь поменять. на самом деле текстура не там, destruction_fun.bin - это только описание где и что брать, а сама текстурка лежит в "\0.8.9\influx\data.pkg\data\SpecialEffects\textures\eff_tex.dds", вернее она кусочек оттуда там их 4 штуки для анимации размером 256*256 пикселей 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Dakasik 610 #132255 Posted December 4, 2013 (edited) Ну так еще есть вариант, на мой взгляд самый простой и удобный, можно и в конфиге - в текст отлетающего урона прописать, все что угодно...Редактируем - markersDeadExtended.xc 'Вот так вот у меня, при использование шрифта "XVMSymbol" от уничтоженных танков отлетают роджеры...' Для того чтобы этот вариант заработал, нужно в обязательном порядке установить шрифт - fonts (шрифт).rar "damageMessage": "<font face='XVMSymbol' size='25'>\u002B</font>", // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt). "blowupMessage": "<font face='XVMSymbol' size='25'>\u002С</font>" // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt). 'Вот так вот у demon2597, при использование шрифта "XVMSymbol" от уничтоженных танков отлетают магилки...' Для того чтобы этот вариант заработал, нужно в обязательном порядке установить шрифт - fonts (шрифт).rar "damageMessage": "<font face='XVMSymbol' size='40'>\u004D</font>\n<b>{{vehicle}}</b>", // текст при обычном уничтожении "blowupMessage": "<font face='XVMSymbol' size='33'>\u004E</font>\n<b>{{vehicle}}</b>" // текст при взрыве боеукладки 'Вот так вот у Alastanka, при использование png иконок от уничтоженных танков отлетают черепки...' Для того чтобы этот вариант заработал, в этом месте - World_of_Tanks\res_mods\xvm\res\icons, должны находиться соответствующие png иконоки - // Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt). "damageMessage": "<img src='xvmres://icons/dead.png' width='52' height='45'>", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt). "blowupMessage": "<img src='xvmres://icons/dead_blowup.png' width='52' height='45'>" Edited December 4, 2013 by Dakasik 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
VicKing 650 #132260 Posted December 4, 2013 Ну так еще есть вариант, на мой взгляд самый простой и удобный, можно и в конфиге - в текст отлетающего урона прописать, все что угодно... Редактируем - markersDeadExtended.xc это да, но там можно замутить еще и анимацию на 4 спрайта :) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Савва 1 #132261 Posted December 4, 2013 Ну так еще есть вариант, на мой взгляд самый простой и удобный, можно и в конфиге - в текст отлетающего урона прописать, все что угодно... Редактируем - markersDeadExtended.xc 'Вот так вот у меня, при использование шрифта "XVMSymbol" от уничтоженных танков отлетают роджеры...' Для того чтобы этот вариант заработал, нужно в обязательном порядке установить шрифт - fonts (шрифт).rar "damageMessage": "<font face='XVMSymbol' size='25'>\u002B</font>", // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt). "blowupMessage": "<font face='XVMSymbol' size='25'>\u002С</font>" // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt). 'Вот так вот у demon2597, при использование шрифта "XVMSymbol" от уничтоженных танков отлетают магилки...' Для того чтобы этот вариант заработал, нужно в обязательном порядке установить шрифт - fonts (шрифт).rar "damageMessage": "<font face='XVMSymbol' size='40'>\u004D</font>\n<b>{{vehicle}}</b>", // текст при обычном уничтожении "blowupMessage": "<font face='XVMSymbol' size='33'>\u004E</font>\n<b>{{vehicle}}</b>" // текст при взрыве боеукладки 'Вот так вот у Alastanka, при использование png иконок от уничтоженных танков отлетают черепки...' Для того чтобы этот вариант заработал, в этом месте - World_of_Tanks\res_mods\xvm\res\icons, должны находиться соответствующие png иконоки - dead.png dead_blowup.png // Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt). "damageMessage": "<img src='xvmres://icons/dead.png' width='52' height='45'>", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt). "blowupMessage": "<img src='xvmres://icons/dead_blowup.png' width='52' height='45'>" так черепки отлетают при уроне или при уничтожении? на самом деле текстура не там, destruction_fun.bin - это только описание где и что брать, а сама текстурка лежит в "\0.8.9\influx\data.pkg\data\SpecialEffects\textures\eff_tex.dds", вернее она кусочек оттуда 2013.12.04_18h45m52s_001_.png там их 4 штуки для анимации размером 256*256 пикселей открыл а там вот это http://floomby.ru/s1/r4EFE4 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Dakasik 610 #132264 Posted December 4, 2013 (edited) это да Вроде как, альтернативный вариант... но там можно замутить еще и анимацию на 4 спрайта :) Замутить-то можно, но вот как потом все обратно в архив pkg запихнуть? так черепки отлетают при уроне или при уничтожении? При уничтожении. Смотри видео. Edited December 4, 2013 by Dakasik Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Савва 1 #132270 Posted December 4, 2013 Вроде как, альтернативный вариант... Замутить-то можно, но вот как потом все обратно в архив pkg запихнуть? При уничтожении. Смотри видео. вопрос интересный,я про это что то не подумал,и действительно как обратно все запихнуть? Вроде как, альтернативный вариант... Замутить-то можно, но вот как потом все обратно в архив pkg запихнуть? При уничтожении. Смотри видео. у тебя на видео просто черепа отлетают а ту анимация c крыльями Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #132274 Posted December 4, 2013 Замутить-то можно, но вот как потом все обратно в архив pkg запихнуть? вопрос интересный,я про это что то не подумал,и действительно как обратно все запихнуть? Так *.pkg - это же, вроде, обычный архив.. просто перетащить туда и всё, запихнулось. Или вы что-то другое имеете ввиду? 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Савва 1 #132278 Posted December 4, 2013 (edited) вроди все собрал,пойду полпробую что получилось Так *.pkg - это же, вроде, обычный архив.. просто перетащить туда и всё, запихнулось. Или вы что-то другое имеете ввиду? так и есть,что то я затормозил Edited December 4, 2013 by Савва Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #132279 Posted December 4, 2013 вроди все собрал,пойду полпробую что получилось так и есть,что то я затормозил Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites