MEDNIKs Posted September 16, 2014 Share Posted September 16, 2014 парни кто нить заморачивался с xvm?а точнее с отображением иконок взводов над танками?Вообщем проблема в том что я не вижу иконки наших взводов пока живой,а как убъют вижу!Может кто что подскажет? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ZLoy Posted September 16, 2014 Share Posted September 16, 2014 Total Commander --> Групповое переименование --> Найти: 0.8.11, Заменить на: 0.9.0. Не подскажешь в чем касяк не хочет искать в подкаталогах папки с названием 0.9.2 и переименовать из в 0.9.3 ,а ток переименовывает когда указываешь именно ту папку которую надо переименовать? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
AlaCraD Posted September 16, 2014 Share Posted September 16, 2014 парни кто нить заморачивался с xvm?а точнее с отображением иконок взводов над танками?Вообщем проблема в том что я не вижу иконки наших взводов пока живой,а как убъют вижу!Может кто что подскажет?Найди в конфиге xvm DeadNormalMarkers (вроде так) и сравни его код с AliveNormalMarkersДальше думаю сам догадаешься @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MEDNIKs Posted September 16, 2014 Share Posted September 16, 2014 Найди в конфиге xvm DeadNormalMarkers (вроде так) и сравни его код с AliveNormalMarkers Дальше думаю сам догадаешься не!я в маркеры для трупов ни чего не писал! @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kotyarko_O Posted September 16, 2014 Share Posted September 16, 2014 (edited) Не подскажешь в чем касяк не хочет искать в подкаталогах папки с названием 0.9.2 и переименовать из в 0.9.3 ,а ток переименовывает когда указываешь именно ту папку которую надо переименовать? Есть более рациональное решение: указывать путь к папкам примерно такой: #define Patch "0.9.2" [Files] Source: "MOD\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; а содержимое в самих папках начинать уже с уровня audio, gui, scripts, vehicles и т.д. парни кто нить заморачивался с xvm?а точнее с отображением иконок взводов над танками?Вообщем проблема в том что я не вижу иконки наших взводов пока живой,а как убъют вижу!Может кто что подскажет? У тебя текстовые поля с иконками взводов вписаны в маркерах для мёртвых. Edited September 16, 2014 by Kotyarko_O @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MEDNIKs Posted September 16, 2014 Share Posted September 16, 2014 (edited) У тебя текстовые поля с иконками взводов вписаны в маркерах для мёртвых. нет markersAliveNormal.xc Edited September 16, 2014 by MEDNIKs @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
AlaCraD Posted September 16, 2014 Share Posted September 16, 2014 Кинь конфиг в архиве @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kotyarko_O Posted September 16, 2014 Share Posted September 16, 2014 @MEDNIKs, @AlaCraD, переезжайте, дабы не флудить. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MEDNIKs Posted September 16, 2014 Share Posted September 16, 2014 Кинь конфиг в архиве EXPROMT_MAX config.rar @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
AlaCraD Posted September 16, 2014 Share Posted September 16, 2014 Вот что я у тебя нашел { "name": "vzvod", "visible": true, "x": 25, "y": -15, "alpha": 100, "format": "<img src='xvmres://icons/squads/{{squad}}{{squad-num}}.png' width='25' height='20'>", "color": null, "font": { "name": "$FieldFont", "size": 12, "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 90, "distance": 0, "size": 0, "strength": 0 } }, @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MEDNIKs Posted September 16, 2014 Share Posted September 16, 2014 Вот что я у тебя нашел { "name": "vzvod", "visible": true, "x": 25, "y": -15, "alpha": 100, "format": "<img src='xvmres://icons/squads/{{squad}}{{squad-num}}.png' width='25' height='20'>", "color": null, "font": { "name": "$FieldFont", "size": 12, "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 90, "distance": 0, "size": 0, "strength": 0 } }, это лишнее? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ZLoy Posted September 16, 2014 Share Posted September 16, 2014 (edited) Есть более рациональное решение: указывать путь к папкам примерно такой: #define Patch "0.9.2" [Files] Source: "MOD\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}"; а содержимое в самих папках начинать уже с уровня audio, gui, scripts, vehicles и т.д. А как тогда с паgкой хvm, там же 0.9.2 xvm? Или это не повлияет и он ее так и закинет? Edited September 16, 2014 by ZLoy @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kotyarko_O Posted September 16, 2014 Share Posted September 16, 2014 Или это не повлияет и он ее так и закинет? Конечно повлияет, видишь конечную папку, куда закинет это всё? - 0.9.2. А папка xvm должна лежать в res_mods. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ZLoy Posted September 16, 2014 Share Posted September 16, 2014 (edited) Конечно повлияет, видишь конечную папку, куда закинет это всё? - 0.9.2. А папка xvm должна лежать в res_mods. А как правильно тогда сделать для папки хvm? Если Вас не затруднит подскажите ! Edited September 16, 2014 by ZLoy @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kotyarko_O Posted September 16, 2014 Share Posted September 16, 2014 (edited) А как правильно тогда сделать для папки хvm? А логика где? DestDir: "{app}\res_mods"; Или ты имеешь ввиду целиком папку со всем xvm (и 0.9.2, и xvm) ? Edited September 16, 2014 by Kotyarko_O @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ZLoy Posted September 16, 2014 Share Posted September 16, 2014 А логика где? DestDir: "{app}\res_mods"; Или ты имеешь ввиду целиком папку со всем xvm (и 0.9.2, и xvm) ? Да имею виду целиком @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kotyarko_O Posted September 16, 2014 Share Posted September 16, 2014 (edited) Да имею виду целиком Тогда, допустим, что папка-источник со всем хвм лежит в "mods\xvm\(а тут, непосредственно, папки xvm и 0.9.2)", относительно основного скрипта. В секции файлов, для хвм указываем данную строку: [Files] Source: "mods\xvm\*"; DestDir: "{app}\res_mods"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: ... Edited September 16, 2014 by Kotyarko_O @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ZLoy Posted September 16, 2014 Share Posted September 16, 2014 (edited) del Edited September 16, 2014 by ZLoy @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kotyarko_O Posted September 16, 2014 Share Posted September 16, 2014 А можно для нее создать одельную папку MOD1 и в нее закинуть все файлы связанные не с версией а рас_модс ? Не понял.. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ZLoy Posted September 16, 2014 Share Posted September 16, 2014 (edited) Тогда, допустим, что папка-источник со всем хвм лежит в "mods\xvm\(а тут, непосредственно, папки xvm и 0.9.2)", относительно основного скрипта. В секции файлов, для хвм указываем данную строку: [Files] Source: "mods\xvm\*"; DestDir: "{app}\res_mods"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: ... Тогда ток там версию менять или вообще их разделить? Edited September 16, 2014 by ZLoy @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.