Jump to content
Korean Random
night_dragon_on

[Stopped] [8.8.2, 11.08.21] "night_dragon_on" config & addons

Recommended Posts

В 24.02.2018 в 17:42, VaDI4M© сказал:

у союзников, совзводных - отсутствуют, у противников включаются только после того как они отсветились? всё правильно?

 

Логика отображения прописана в параметре "flags", в примере я указал отображение маркера для союзников, противников, совзводных, тимкиллеров при том условии что они находятся в засвете и техника не уничтожена. Все так же прописал в конфиг?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

здравствуй, логика ясна, но работает не так!

(на союзниках и совзводных вообще не появляются, на противниках - только тогда когда они отсветились!)

вот файлы 

сейчас бой отиграю - покажу скрин миникарты...

2018-02-26_19-11-48.thumb.png.dd4e7b8c7fccd9f0b2136cd893a279f0.png2018-02-26_19-16-42.thumb.png.6815b5dd12a70c4837c046da13b81dec.png

 

=красава_1=.wotreplay

minimapLabelsTemplates.xc

minimapLabels.xc

 

 

Edited by VaDI4M©

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@VaDI4M© , совсем забыл про слои. Там иконка типа техники в приоритете на верхнем слое была, маркер был под ней.

 

Замени:

"layer": "bottom",

На:

"layer": "top",

И в коде у тебя "lost" ненужный прописан. Обновил пример в сообщении на предыдущей странице.

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

спасибо, всё понял! сейчас переделаю!

ура, всё великолепно работает!

Edited by VaDI4M©

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

доброго времени суток!

хочу поделиться маленьким дополнением, если это можно так назвать,

к конфигу - night_dragon_on (если он не против!)

5aa3afb118de2_.thumb.png.b03b20a16d56e260335268d44f6f7164.png

виджет статистики в ангаре → распокавать в папку с игрой.rar

вкл / откл - левый Ctrl

приятного всем время провождения...

 

 

Edited by VaDI4M©

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Добрый вечер, подскажите пожалуйста, как в инфопанель вывести иконку техники? Пробовал в строке "format": вставить вот так: <img src='img://gui/maps/icons/vehicle/small/{{py:icon_system_name}}.png' width='114' height='31'>, чего то не пашет (((

с этим макросом заработало {{vehiclename}}

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
19 часов назад, Peqpepu сказал:

чего то не пашет

 

Не все макросы из общего списка подключены, по умолчанию активны только те что используются в конфиге у меня.

Если нужен макрос его подключение нужно прописать в файл NDO_scripts.py:

@xvm.export('icon_system_name', deterministic=False)
def icon_system_name():
    return info_panel.icon_system_name()

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Здравствуйте . Подскажите пожалуйста есть ли макросы или возможность вывода картинки например убил пять фрагов выскачела картинка с медалькой войн еще набил например картинка редли волтер. то есть я хочу сделать картинки с медальками и подключить их что бы они отображались при определенных достижениях. есть типо мод такой называется RTAN - достижения, медали и награды во время боя. 

А я бы хотел сделать такое средствами хвм   . если есть макросы какие то или возможность то подскажите пожалуйста. За ранее благодарен вам.

Edited by P.S.Enot

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
6 минут назад, P.S.Enot сказал:

возможность вывода картинки например убил пять фрагов выскачела картинка

 

Можно, но они появляться будут мгновенно, если я не ошибаюсь в моде упомянутом выше реализован таймер для плавного появления и последующего исчезновения. У нас этой плавности реализовать не получится.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
29 минут назад, night_dragon_on сказал:

 

Можно, но они появляться будут мгновенно, если я не ошибаюсь в моде упомянутом выше реализован таймер для плавного появления и последующего исчезновения. У нас этой плавности реализовать не получится.

Пусть будут мгновенно, вы подскажите пожалуйста как это можно реализовать . За ранее спасибо

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@P.S.Enot 

 

 

 

...
"updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED",
...
"format": "{{py:achievement({{my-frags}})}}"
...
@xvm.export('achievement', deterministic=False)
def achievement(frags):
    frags = int(frags)
    if frags == 6:
        return '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/warrior.png" width="67" height="71">'
    elif frags == 8:
        return '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/medalRadleyWalters.png" width="67" height="71">'
    elif frags == 10:
        return '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/medalLafayettePool.png" width="67" height="71">'
    elif frags == 14:
        return '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/heroesOfRassenay.png" width="67" height="71">'
    else:
        return None
Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
3 минуты назад, night_dragon_on сказал:

@P.S.Enot 

 

  Показать содержимое

 


...
"updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED",
...
"format": "{{py:achievement({{my-frags}})}}"
...

@xvm.export('achievement', deterministic=False)
def achievement(frags):
    frags = int(frags)
    if frags == 6:
        return '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/warrior.png" width="67" height="71">'
    elif frags == 8:
        return '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/medalRadleyWalters.png" width="67" height="71">'
    elif frags == 10:
        return '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/medalLafayettePool.png" width="67" height="71">'
    elif frags == 14:
        return '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/heroesOfRassenay.png" width="67" height="71">'
    else:
        return None

пустое сообщение по чему то 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
24 минуты назад, P.S.Enot сказал:

пустое сообщение по чему то

 

У меня все норм, и в твоей цитате тоже.

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
10 минут назад, ktulho сказал:

Предположу, что не развернул спойлер.

а вот вижу спасибо

14 минут назад, ktulho сказал:

Предположу, что не развернул спойлер.

А это вот куда вставлять в какой файл???

 

@xvm.export('achievement', deterministic=False)
def achievement(frags):
    frags = int(frags)
    if frags == 6:
        return '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/warrior.png" width="67" height="71">'
    elif frags == 8:
        return '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/medalRadleyWalters.png" width="67" height="71">'
    elif frags == 10:
        return '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/medalLafayettePool.png" width="67" height="71">'
    elif frags == 14:
        return '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/heroesOfRassenay.png" width="67" height="71">'
    else:
        return None

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

a22b953d65d6.png

 

20.03.18
Дополнения:

* Обновлено дополнение "Иконки техники"

Edited by night_dragon_on
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

59ce575b9f0c0_1.png.e935dea504be07b1e7559c39ac98fd62.png
Почему у меня не отображаются счёт боя как на скриншоте? 

Edited by MRA3b

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@MRA3b , на мой/свой конфига поверх ставишь дополнение с панелькой? Прикрепи логи к сообщению: python.log , xvm.log

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ошибок нет, кроме самих XVM-их.

Включил отображение панели в @settings.xc?

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...