Jump to content
Korean Random
night_dragon_on

[Stopped] [8.8.2, 11.08.21] "night_dragon_on" config & addons

Recommended Posts

В 24.02.2018 в 17:42, VaDI4M© сказал:

у союзников, совзводных - отсутствуют, у противников включаются только после того как они отсветились? всё правильно?

 

Логика отображения прописана в параметре "flags", в примере я указал отображение маркера для союзников, противников, совзводных, тимкиллеров при том условии что они находятся в засвете и техника не уничтожена. Все так же прописал в конфиг?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

здравствуй, логика ясна, но работает не так!

(на союзниках и совзводных вообще не появляются, на противниках - только тогда когда они отсветились!)

вот файлы 

сейчас бой отиграю - покажу скрин миникарты...

2018-02-26_19-11-48.thumb.png.dd4e7b8c7fccd9f0b2136cd893a279f0.png2018-02-26_19-16-42.thumb.png.6815b5dd12a70c4837c046da13b81dec.png

 

=красава_1=.wotreplay

minimapLabelsTemplates.xc

minimapLabels.xc

 

 

Edited by VaDI4M©

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@VaDI4M© , совсем забыл про слои. Там иконка типа техники в приоритете на верхнем слое была, маркер был под ней.

 

Замени:

"layer": "bottom",

На:

"layer": "top",

И в коде у тебя "lost" ненужный прописан. Обновил пример в сообщении на предыдущей странице.

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

спасибо, всё понял! сейчас переделаю!

ура, всё великолепно работает!

Edited by VaDI4M©

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

доброго времени суток!

хочу поделиться маленьким дополнением, если это можно так назвать,

к конфигу - night_dragon_on (если он не против!)

5aa3afb118de2_.thumb.png.b03b20a16d56e260335268d44f6f7164.png

виджет статистики в ангаре → распокавать в папку с игрой.rar

вкл / откл - левый Ctrl

приятного всем время провождения...

 

 

Edited by VaDI4M©

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Добрый вечер, подскажите пожалуйста, как в инфопанель вывести иконку техники? Пробовал в строке "format": вставить вот так: <img src='img://gui/maps/icons/vehicle/small/{{py:icon_system_name}}.png' width='114' height='31'>, чего то не пашет (((

с этим макросом заработало {{vehiclename}}

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
19 часов назад, Peqpepu сказал:

чего то не пашет

 

Не все макросы из общего списка подключены, по умолчанию активны только те что используются в конфиге у меня.

Если нужен макрос его подключение нужно прописать в файл NDO_scripts.py:

@xvm.export('icon_system_name', deterministic=False)
def icon_system_name():
    return info_panel.icon_system_name()

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Здравствуйте . Подскажите пожалуйста есть ли макросы или возможность вывода картинки например убил пять фрагов выскачела картинка с медалькой войн еще набил например картинка редли волтер. то есть я хочу сделать картинки с медальками и подключить их что бы они отображались при определенных достижениях. есть типо мод такой называется RTAN - достижения, медали и награды во время боя. 

А я бы хотел сделать такое средствами хвм   . если есть макросы какие то или возможность то подскажите пожалуйста. За ранее благодарен вам.

Edited by P.S.Enot

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
6 минут назад, P.S.Enot сказал:

возможность вывода картинки например убил пять фрагов выскачела картинка

 

Можно, но они появляться будут мгновенно, если я не ошибаюсь в моде упомянутом выше реализован таймер для плавного появления и последующего исчезновения. У нас этой плавности реализовать не получится.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
29 минут назад, night_dragon_on сказал:

 

Можно, но они появляться будут мгновенно, если я не ошибаюсь в моде упомянутом выше реализован таймер для плавного появления и последующего исчезновения. У нас этой плавности реализовать не получится.

Пусть будут мгновенно, вы подскажите пожалуйста как это можно реализовать . За ранее спасибо

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@P.S.Enot 

 

 

 


...
"updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED",
...
"format": "{{py:achievement({{my-frags}})}}"
...

@xvm.export('achievement', deterministic=False)
def achievement(frags):
    frags = int(frags)
    if frags == 6:
        return '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/warrior.png" width="67" height="71">'
    elif frags == 8:
        return '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/medalRadleyWalters.png" width="67" height="71">'
    elif frags == 10:
        return '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/medalLafayettePool.png" width="67" height="71">'
    elif frags == 14:
        return '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/heroesOfRassenay.png" width="67" height="71">'
    else:
        return None
Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
3 минуты назад, night_dragon_on сказал:

@P.S.Enot 

 

  Показать содержимое

 



...
"updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED",
...
"format": "{{py:achievement({{my-frags}})}}"
...


@xvm.export('achievement', deterministic=False)
def achievement(frags):
    frags = int(frags)
    if frags == 6:
        return '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/warrior.png" width="67" height="71">'
    elif frags == 8:
        return '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/medalRadleyWalters.png" width="67" height="71">'
    elif frags == 10:
        return '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/medalLafayettePool.png" width="67" height="71">'
    elif frags == 14:
        return '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/heroesOfRassenay.png" width="67" height="71">'
    else:
        return None

пустое сообщение по чему то 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
24 минуты назад, P.S.Enot сказал:

пустое сообщение по чему то

 

У меня все норм, и в твоей цитате тоже.

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Предположу, что не развернул спойлер.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
10 минут назад, ktulho сказал:

Предположу, что не развернул спойлер.

а вот вижу спасибо

14 минут назад, ktulho сказал:

Предположу, что не развернул спойлер.

А это вот куда вставлять в какой файл???

 

@xvm.export('achievement', deterministic=False)
def achievement(frags):
    frags = int(frags)
    if frags == 6:
        return '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/warrior.png" width="67" height="71">'
    elif frags == 8:
        return '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/medalRadleyWalters.png" width="67" height="71">'
    elif frags == 10:
        return '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/medalLafayettePool.png" width="67" height="71">'
    elif frags == 14:
        return '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/heroesOfRassenay.png" width="67" height="71">'
    else:
        return None

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

a22b953d65d6.png

 

20.03.18
Дополнения:

* Обновлено дополнение "Иконки техники"

Edited by night_dragon_on
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

59ce575b9f0c0_1.png.e935dea504be07b1e7559c39ac98fd62.png
Почему у меня не отображаются счёт боя как на скриншоте? 

Edited by MRA3b

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@MRA3b , на мой/свой конфига поверх ставишь дополнение с панелькой? Прикрепи логи к сообщению: python.log , xvm.log

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ошибок нет, кроме самих XVM-их.

Включил отображение панели в @settings.xc?

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...