Jump to content
Korean Random
DenD1k

[9.0] Настраиваемая панель повреждений с двумя читерскими фишками

Recommended Posts

this SWF work not with the new cdp.pay hang on battleloading Screen.

donnow dan wtf with it

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Настраиваю под себя конфиг с панелью повреждений и никак не получается отобразить рикошет и непробития, не могу понять почему не выходит, может кто подсказать? Спасибо!

'Конфиг'

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<damagePanel>

<!-- Авторы: Shtys, STL1te -->
<!-- Конфигураторы: Metallist95, клан [MODER] -->


<!-- Список возможных макросов:
{{n}}               - переход на новую строку
{{t}}    - фиксированный отступ (равнозначен TAB)
{{hp}}              - текущее ХП
{{hp-max}}          - максимальное ХП
{{hp-ratio}}        - процент оставшегося ХП
{{dmg}}             - общий урон, который нанесли танку
{{dmg-ratio}}       - общий урон, который нанесли танку в процентах
{{count}}           - порядковый номер нанесенного урона танку
{{dmg-one}}         - урон, который нанесли танку одним попаданием
{{dmg-ratio-one}}   - урон, который нанесли танку одним попаданием в процентах
{{time-rel}}        - время с момента первого попадания по танку
{{time-abs}}        - время попадания по игровому таймеру боя
{{speed}}           - скорость движения танка
{{player}}          - ник игрока
{{vehicle}}         - название танка
{{repair-100}}      - таймер ремонта модулей с округлением до сотых
{{repair-10}}       - таймер ремонта модулей с округлением до десятых
{{repair}}          - таймер ремонта модулей с округлением до целых в большую сторону
{{atk-name-full}} - полный ник атакующего
{{atk-name-short}} - краткий ник атакующего
{{atk-veh-full}} - полное название танка атакующего
{{atk-veh-short}} - краткое название танка атакующего
{{atk-shell-gold}} - тип снаряда атакующего (кредиты/золото)
{{atk-veh-type}} - тип техники атакующего (ЛТ/СТ/ТТ/ПТ/САУ)
{{atk-veh-icon}} - имя иконки техники атакующего
{{atk-shell}}  - тип снаряда атакующего (ББ/БП/КС/ОФ)
{{atk-dmg-kind}} - тип урона (атака/таран/падение/пожар)
{{atk-hit-kind}} - тип попадания (рикошет/броня не пробита/броня пробита без урона/броня пробита с уроном/критическое повреждение/повреждение от взрыва ОФ снаряда)
Макросы динамического цвета:
{{c:shellGold}}  - цвет по типу снаряда атакующего (кредиты/золото)
{{c:dmgKind}}  - цвет по типу урона атакующего (атака/таран/падение/пожар)
{{c:vehType}}  - цвет по типу техники атакующего (ЛТ/СТ/ТТ/ПТ/САУ)
{{c:hitKind}}  - цвет по типу попадания (рикошет/броня не пробита/броня пробита без урона/броня пробита с уроном/критическое повреждение/повреждение от взрыва ОФ снаряда) -->

<!-- Настройка элементов боевого интерфейса -->
<battle>

  <!-- Настройка панели повреждений -->
  <damagePanel>
   <location x="0" y="230" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения панели. Отсчет координат идет от левого нижнего угла экрана. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->  
  </damagePanel>
 
  <!-- Настройка панели снарядов -->
  <consumablesPanel>
   <location x="0" y="58" center="true"/> <!-- x, y - координаты расположения панели. Отсчет координат идет от левого нижнего угла экрана. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
  </consumablesPanel>
 
  <!-- Настройка панели сообщения о выведенных из строя модулях и контуженного экипажа -->
  <vehicleMessagesPanel>
   <location x="-250" y="68" center="true"/> <!-- x, y - координаты расположения панели. Отсчет координат идет от левого нижнего угла экрана. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
  </vehicleMessagesPanel>
 
  <!-- Настройка боевого чата -->
  <messenger>
   <location x="0" y="622" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения панели. Отсчет координат идет от левого нижнего угла экрана. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
  </messenger>
 
</battle>

<!-- Настройка фона панели -->
<background alpha="80"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
  <location x="0" y="0" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
  <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
</background>

<!-- Настройка индикатора танка -->
<tankIndicator>

  <!-- Настройка индикатора танка -->
  <tank alpha="100"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
   <location x="115" y="130" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
   <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="0" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
   <scale x="75" y="75"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
  </tank>
 
  <!-- Настройка орудия индикатора танка -->
  <gun alpha="100"/> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
 
  <!-- Настройка башни индикатора танка -->
  <turret alpha="100"/> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
 
  <!-- Настройка корпуса индикатора танка -->
  <hull alpha="100"/> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
 
  <!-- Настройка Углов Горизонтальной Наводки индикатора танка -->
  <gunConstraints alpha="100"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
   <color normal="0x999999" critical="0xFF0000"/> <!-- normal - цвет нормального УГН. critical - цвет граничного УГН -->
  </gunConstraints>

</tankIndicator>

<!-- Настройка экипажа -->
<crew alpha="75"> <!-- alpha - прозрачность не контуженного экипажа. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
  <location x="230" y="202"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. Для расположения экипажа в центре, нужно указывать х - равный ширине изображения экрана -->
  <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="0" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  <color normal="0x999999" critical="0xFF6600"/> <!-- normal - цвет нормального экипажа. critical - цвет контуженного экипажа -->
  <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
</crew>

<!-- Настройка иконки фиксации корпуса -->
<lockIcon>
  <location x="142" y="52" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
  <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0xFF0000" alpha="100" strength="80"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
  <color color="0xFF0000"/> <!-- color - цвет иконки -->
</lockIcon>

<!-- Настройка круиз-контроля -->
<cruiseCtrl alpha="100"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
  <location x="36" y="80" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
  <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
</cruiseCtrl>

<!-- Настройка полоски ХП -->
<healthBar alpha="100"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
  <location x="1" y="22" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
  <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
  <color start="0xFD0100" middle="0xFF6700" end="0x009000"/> <!-- start - цвет полоски когда ХП = 0%. middle - цвет полоски когда ХП = 50%. end - цвет полоски когда ХП = 100%. middle можно убрать, тогда цвет полоски при ХП = 50% посчитается автоматически -->
</healthBar>

<!-- Настройка ХП -->
<healthField visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  <location x="0" y="22" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
  <text alpha="100" width="230" height="25"/>  <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля -->
  <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  <format><![CDATA[<font face='$FieldFont' size='14' color='#FFFFFF'><p align='center'>{{hp}} / {{hp-max}}</p></font>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
</healthField>

<!-- Настройка журнала полученного урона -->
<damageLog visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  <location x="235" y="-3" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
  <text alpha="100" width="450" height="270"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля -->
  <filter size="4" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="400"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  <format><![CDATA[<textformat leading='1' tabstops='[20,95,165]'><font face='$FieldFont' color='#CCCCCC' size='15'><b>{{count}}</b></font><tab>{{atk-dmg-kind}}<font face='$FieldFont' color='#CCCCCC' size='18'><b> {{dmg-one}}</b></font><tab>{{atk-shell}} {{atk-shell-gold}}<tab><font face='$FieldFont'>{{atk-veh-short}}</font></textformat>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  <direction>down</direction> <!-- Направление записи в журнал. up - последний урон всегда вверху, down - последний урон всегда внизу -->
  <notPierced visible="true"> <!-- Показывать не пробития и рикошеты, true/false - включено/выключено -->
   <format><![CDATA[<textformat leading='1' tabstops='[20,95,165]'><font face='$FieldFont' color='#CCCCCC' size='15'><b>{{count}}</b></font><tab><img src='img://gui/maps/icons/artefact/antifragmentationLining.png' width='21' height='21' align='baseline' vspace='-17'><tab>{{atk-shell}} {{atk-shell-gold}}<tab><font face='$FieldFont'>{{atk-veh-short}}</font></font></textformat>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  </notPierced>
</damageLog>

<!-- Настройка всплывающего сообщения о последнем полученном уроне -->
<damageHit visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  <location x="0" y="-20" center="true"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
  <text alpha="100" width="500" height="300"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля -->
  <filter size="4" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="400"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  <format><![CDATA[<font face='$FieldFont' size='50' color='#ff0000'><b>{{dmg-one}}</b></font>{{n}}<font face='$FieldFont' size='30' color='#c7d0cc'>{{atk-veh-short}}</font>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  <delay>7</delay> <!-- Время, после которого сообщение исчезнет -->
</damageHit>

<!-- Настройка сообщения о пожаре -->
<fireMessage enabled="true"> <!-- enabled - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  <location x="330" y="-40" center="true"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
  <text alpha="100" width="330" height="200"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля -->
  <filter size="4" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="400"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  <format><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/tankmen/skills/big/fireFighting.png' width='52' height='52' align='baseline' vspace='-10'><font face='$FieldFont' size='50' color='#FF0000' align='center'>Танк горит!</font>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
</fireMessage>

<!-- Настройка иконки пожара -->
<fireIcon visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
        <location x="115" y="65" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
        <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="0" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
        <scale x="75" y="75"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
        <color color="0xFF0000"/> <!-- color - цвет иконки -->
</fireIcon>
 
<!-- Настройка скорости -->
<speedField visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  <location x="62" y="47" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
  <text alpha="100" width="100" height="50"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля -->
  <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  <format><![CDATA[<textformat leading='-1'><font face='$FieldFont' size='15' color='#FFFFFF'><p align='left'>{{speed}}{{n}}<font size='12'>km/h</font></p></font></textformat>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
</speedField>

<!-- Настройка таймера ремонта модулей -->
<repairTimer visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  <location x="0" y="7"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла модуля -->
  <text alpha="100" width="45" height="35"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля -->
  <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  <format><![CDATA[<font face='$FieldFont' size='25' color='#FFFFFF'><p align='center'>{{repair}}</p></font>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
</repairTimer>

<!-- Настройка имени игрока -->
<playerName visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  <location x="4" y="3" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
  <text alpha="100" width="110" height="25"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля -->
  <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  <format><![CDATA[<font face='$FieldFont' size='14' color='#FFFFFF'><p align='left'>{{player}}</p></font>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
</playerName>

<!-- Настройка названия танка -->
<vehicleName visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  <location x="95" y="3" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
  <text alpha="100" width="130" height="25"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля -->
  <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  <format><![CDATA[<font face='$FieldFont' size='14' color='#FFFFFF'><p align='right'>{{vehicle}}</p></font>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
</vehicleName>

<!-- Настройка цветов -->
<colors>
  <shellGold credits="#FFFFFF" gold="#ffd700"/> <!-- Цвет по типу снаряда. credits - кредиты. gold - золото -->
  <dmgKind attack="#FFAA55" fire="#FF6655" ramming="#998855" collision="#228855"/> <!-- Цвет по типу урона. attack - пробитие/осколки. fire - пожар. ramming - таран. collision - столкновение с объектами/падение -->
  <vehType LT="#A2FF9A" MT="#FFACAC" HT="#FFF198" SPG="#EFAEFF" TD="#A0CFFF"/> <!-- Цвет по типу техники. LT - легкий танк. MT - средний танк. HT - тяжелый танк. SPG - САУ. TD - ПТ-САУ -->
</colors>

  <!-- Настройка отображения типов снарядов. Для макроса {{atk-shell-gold}} -->
<shellGold>
  <credits><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/library/CreditsIcon-1.png' width='14' height='14' align='baseline' vspace='-1'>]]></credits> <!-- Снаряд покупается только за кредиты -->
  <gold><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-1.png' width='14' height='14' align='baseline' vspace='-1'>]]></gold> <!-- Снаряд может быть куплен за золото -->
</shellGold>

<!-- Настройка отображения типов снарядов. Для макроса {{atk-shell}} -->
<shellType>
  <AP><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/shell/ARMOR_PIERCING.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-20'><b><font face='$FieldFont' color='{{c:shellGold}}' size='15'>ББ</font>]]></AP> <!-- Бронебойный -->
  <CR><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/shell/ARMOR_PIERCING_CR.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-20'><b><font face='$FieldFont' color='{{c:shellGold}}' size='15'>БП</font>]]></CR> <!-- Подкалиберный -->
  <HC><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/shell/HOLLOW_CHARGE.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-20'><b><font face='$FieldFont' color='{{c:shellGold}}' size='15'>КС</font>]]></HC> <!-- Кумулятивный -->
  <HE><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/shell/HIGH_EXPLOSIVE.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-20'><b><font face='$FieldFont' color='{{c:shellGold}}' size='15'>ОФ</font>]]></HE> <!-- Осколочно-фугасный -->
  <other><![CDATA[ <img src='img://gui/maps/icons/library/WarningIcon-1.png' width='17' height='17' align='baseline' vspace='-4'>]]></other> <!-- Другое -->
</shellType>

<!-- Настройка отображения типа урона. Для макроса {{atk-dmg-kind}} -->
<damageKind>
  <attack><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/tankmen/skills/big/gunner_sniper.png' width='21' height='21' align='baseline' vspace='-17'>]]></attack> <!-- Пробитие/осколки -->
  <fire><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/tankmen/skills/big/fireFighting.png' width='21' height='21' align='baseline' vspace='-17'>]]></fire> <!-- Пожар -->
  <ramming><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/tankmen/skills/big/driver_rammingMaster.png' width='21' height='21' align='baseline' vspace='-17'>]]></ramming> <!-- Таран -->
  <collision><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/artefact/remove.png' width='21' height='21' align='baseline' vspace='-17'>]]></collision> <!-- Столкновение с объектами/падение -->
</damageKind>

<!-- Настройка отображения типов техники. Для макроса {{atk-veh-type}} -->
<vehicleType>
  <LT><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/vehicle/small/{{atk-veh-icon}}.png' width='98' height='22' align='baseline' vspace='-8'>]]></LT> <!-- Легкий танк -->
  <MT><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/vehicle/small/{{atk-veh-icon}}.png' width='98' height='22' align='baseline' vspace='-8'>]]></MT> <!-- Средний танк -->
  <HT><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/vehicle/small/{{atk-veh-icon}}.png' width='98' height='22' align='baseline' vspace='-8'>]]></HT> <!-- Тяжелый танк -->
  <SPG><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/vehicle/small/{{atk-veh-icon}}.png' width='98' height='22' align='baseline' vspace='-8'>]]></SPG> <!-- САУ -->
  <TD><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/vehicle/small/{{atk-veh-icon}}.png' width='98' height='22' align='baseline' vspace='-8'>]]></TD> <!-- ПТ-САУ -->
</vehicleType>

<!-- Настройка отображения типа попадания. Для макроса {{atk-hit-kind}} -->
<hitKind>
  <ricochet><![CDATA[<font face='Cuprum' size='11'>Рикошет</font>]]></ricochet> <!-- Рикошет -->
  <notPierced><![CDATA[<font face='Cuprum' size='11'>Не пробил</font>]]></notPierced> <!-- Броня не пробита -->
  <piercedNoDmg><![CDATA[<font face='Cuprum' size='11'>Без урона</font>]]></piercedNoDmg> <!-- Броня пробита без урона -->
  <piercedDmg><![CDATA[<font face='Cuprum' size='11'>Пробил</font>]]></piercedDmg> <!-- Броня пробита с уроном -->
  <critical><![CDATA[<font face='Cuprum' size='11'>Крит</font>]]></critical> <!-- Критическое повреждение -->
  <explosion><![CDATA[<font face='Cuprum' size='11'>Осколки</font>]]></explosion> <!-- Повреждение от взрыва ОФ снаряда -->
</hitKind>

<!-- Настройка длины ника атакующего -->
<lengthShortName>7</lengthShortName> <!-- Для макроса {{atk-name-short}}. Количество отображаемых символов ника, остальные обрезаются -->

<!-- Настройка модулей -->
<modules alpha="50"> <!-- alpha - прозрачность не поврежденного модуля. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
 
  <!-- Двигатель -->
  <engine>
   <location x="4" y="42" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
   <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
  </engine>
 
  <!-- Боеукладка -->
  <ammoBay>
   <location x="4" y="82" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
   <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
  </ammoBay>
 
  <!-- Орудие -->
  <gun>
   <location x="4" y="122" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
   <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
  </gun>
 
  <!-- Башня -->
  <turretRotator>
   <location x="4" y="162" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
   <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
  </turretRotator>
 
  <!-- Шасси -->
  <chassis>
   <location x="180" y="42" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
   <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
  </chassis>
 
  <!-- Триплекс -->
  <surveyingDevice>
   <location x="180" y="82" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
   <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
  </surveyingDevice>
 
  <!-- Радио -->
  <radio>
   <location x="180" y="122" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
   <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
  </radio>
 
  <!-- Баки -->
  <fuelTank>
   <location x="180" y="162" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
   <scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
  </fuelTank>

</modules>

</damagePanel>

Edited by sergbodr

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@sergbodr, когда я писал эту панель, я не вписывал туда "непробилы" для центрального сообщения .
при этом в логе, как я вижу, эти сообщения отображаются .

Edited by Metallist95
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

эти сообщения отображаются

Это я вставил, хотел, чтобы отображалось и никак не вдуплю, почему не получается. 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@sergbodr, я Вас огорчу, они и так были вписаны . Но во всплывающее я не вписывал

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@sergbodr, я Вас огорчу, они и так были вписаны . Но во всплывающее я не вписывал

Metallist95, выручай рабочим скриптом под 9.9 =)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Metallist95, выручай рабочим скриптом под 9.9 =)

выручи меня новым пакетом модов в целом )))

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Скрипт под 9.10 есть?

дружище, первые сутки ещё не прошли ..

дай хоть сориентироваться

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

дружище, первые сутки ещё не прошли ..

дай хоть сориентироваться

Вот рабочий, если нужен кому.

CDP.rar

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Не замечали такого в логе???

ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 34):
Traceback (most recent call last):
  File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__
  File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/damage_panel.py", line 246, in __onVehicleStateUpdated
  File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/damage_panel.py", line 193, in _switching
  File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/meta/DamagePanelMeta.py", line 62, in as_resetS
AttributeError: 'ScaleformBW::PyGFxDisplayObject' object has no attribute 'as_reset'
Edited by NooBooL

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

Не замечали такого в логе???

ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 34):
Traceback (most recent call last):
  File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__
  File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/damage_panel.py", line 246, in __onVehicleStateUpdated
  File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/damage_panel.py", line 193, in _switching
  File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/meta/DamagePanelMeta.py", line 62, in as_resetS
AttributeError: 'ScaleformBW::PyGFxDisplayObject' object has no attribute 'as_reset'

ошибка флешки дамаг панели

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

ошибка флешки дамаг панели

 

Печаль-беда(((

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Traceback (most recent call last):
File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__
File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/damage_panel.py", line 288, in __onVehicleStateUpdated
File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/damage_panel.py", line 232, in _switching
File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/meta/DamagePanelMeta.py", line 65, in as_resetS
AttributeError: 'ScaleformBW::PyGFxDisplayObject' object has no attribute 'as_reset'

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Traceback (most recent call last):
  File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__
  File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/damage_panel.py", line 288, in __onVehicleStateUpdated
  File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/damage_panel.py", line 232, in _switching
  File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/meta/DamagePanelMeta.py", line 65, in as_resetS
AttributeError: 'ScaleformBW::PyGFxDisplayObject' object has no attribute 'as_reset'

И к чему это здесь?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

И к чему это здесь?

 

Эта тема вроде как дамаг-панели...нет??? Ошибка вроде тоже от неё...нет???

Увидел в логе, скинул, вдруг кто (автор например) увидит, подумает, поправит))

 

Что я сделал не так???

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...