vizhu 69 #109705 Posted October 4, 2013 (edited) Ну почему только для себя и я не откажусь Время перезарядки ещё может пригодится (хз зачем НО может......)) И голду фтопку то же !! Edited October 4, 2013 by vizhu Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Turbina 52 #109706 Posted October 4, 2013 (edited) Вогонь )) Единственное НО - получив дамаг зачем знать тип снаряда ? Ну,просто интересно видеть чем в тебя стреляли (вернее чем тебя пробили)-фугасом,голдой..... Но ведь и каждый сам себе может изменить,как ему удобнее и больше нравится,благо тут всего одна довольно простая html строка. Edited October 4, 2013 by Turbina 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vizhu 69 #109707 Posted October 4, 2013 Да помоему это уже и так понятно если видиш тип техники ! Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
jeroohn 285 #109708 Posted October 4, 2013 (edited) Все отлично у меня под загрузчиком работает. О.о дай посмотреть =) Так то под загрузчиком и у меня работает и в дамаг панель пишет но вот пишет ерунду ибо BattleID левый частенько, а соотв. и дамаг и т.д. Edited October 4, 2013 by jeroohn Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vizhu 69 #109710 Posted October 4, 2013 (edited) Но ведь и каждый сам себе может изменить,как ему удобнее и больше нравится,благо тут всего одна довольно простая html строка. А вот тут я не соглашусь что каждый ...ТОЧНЕЕ далеко не каждый ! И может в процесе кого нибудь не затруднит прикрутить в шапке 2 готовых конфига .... скажем фул и по делу без всякой "музыки")) РАботает. пару боёв половил плюхи ..... СТ1 был в засвете и пропал .ИСУ не был в засвете ()) 1.4 от автора - конфиг -zav- 1.3 Edited October 4, 2013 by vizhu Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
-zav- 188 #109718 Posted October 4, 2013 (edited) И голду фтопку то же !! Неее, значек голды полюбому оставлю, специально посмеятся над теми кто в чате с пеной у рта доказывают что только ББшками стрелял Например вчера был очень удивлен что тип 59 ехавший через пол карты за добиванием арты (я играл на арте) выпульнул в мою арту 2 голдовых!!! снаряда ))) Edited October 4, 2013 by -zav- 3 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vankuzu 28 #109720 Posted October 4, 2013 Неее, значек голды полюбому оставлю, специально посмеятся над теми кто в чате с пеной у рта доказывают что только ББшками стрелял А оно на 100% правильно голду показывает, или все таки может ошибаться?? 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
-zav- 188 #109722 Posted October 4, 2013 А оно на 100% правильно голду показывает, или все таки может ошибаться?? А вот это надо тестить на тесте или в тестовой комнате ))) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vizhu 69 #109726 Posted October 4, 2013 (edited) Неее, значек голды полюбому оставлю, специально посмеятся над теми кто в чате с пеной у рта доказывают что только ББшками стрелял Например вчера был очень удивлен что тип 59 ехавший через пол карты за добиванием арты (я играл на арте) выпульнул в мою арту 2 голдовых!!! снаряда ))) ХОтя ДА правильно ! Тип снарядов и время перезарядки фтопку А значок голды оставить --- самое ТО будет. -zav- не забудте плз и меня угостить конфигом )) О каких это эрорах говорит питон? Кто знает подскажите ..... [sPACE] Loading space: spaces/22_slough[ERROR] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 210): Client couldn't read file. (UnpicklingError('pickle data was truncated',), 'NB2HI4B2F4XWGZJOO5XXE3DEN5THIYLONNZS44TVF5SGG33OOQXWG3DBNZZS6ZLNMJWGK3LTF43TQOBVGAXWK3LCNRSW2XZWGR4DMNC7ORQW42ZOOBXGO===') [NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),) [NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),) [NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),) [NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),) [NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),) [NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),) [NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),) [NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),) [NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),) [NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),) [NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnicodeDecodeError('ascii', '\xd0\x98\xd0\xa1-4', 0, 1, 'ordinal not in range(128)'),) Edited October 4, 2013 by vizhu Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #109735 Posted October 4, 2013 Тоже постоянные ошибки. 'Питон-лог' [NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnicodeDecodeError('ascii', '\xd0\x9e\xd0\xb1\xd1\x8a\xd0\xb5\xd0\xba\xd1\x82 704', 0, 1, 'ordinal not in range(128)'),)[ERROR] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 210): Client couldn't read file. (EOFError(), 'NB2HI4B2F4XWGZJOO5XXE3DEN5THIYLONNZS44TVF5SGG33OOQXWG3DBNZZS6ZLNMJWGK3LTF43DENJSHAXWK3LCNRSW2XZWGR4DMNC7ORQW42ZOOBXGO===')[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnicodeDecodeError('ascii', '\xd0\x9e\xd0\xb1\xd1\x8a\xd0\xb5\xd0\xba\xd1\x82 704', 0, 1, 'ordinal not in range(128)'),)[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnicodeDecodeError('ascii', '\xd0\x9e\xd0\xb1\xd1\x8a\xd0\xb5\xd0\xba\xd1\x82 704', 0, 1, 'ordinal not in range(128)'),)[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnicodeDecodeError('ascii', '\xd0\x9e\xd0\xb1\xd1\x8a\xd0\xb5\xd0\xba\xd1\x82 704', 0, 1, 'ordinal not in range(128)'),)[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnicodeDecodeError('ascii', '\xd0\x9e\xd0\xb1\xd1\x8a\xd0\xb5\xd0\xba\xd1\x82 704', 0, 1, 'ordinal not in range(128)'),)[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnicodeDecodeError('ascii', '\xd0\x9e\xd0\xb1\xd1\x8a\xd0\xb5\xd0\xba\xd1\x82 268', 0, 1, 'ordinal not in range(128)'),) 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
MakcT40 331 #109738 Posted October 4, 2013 [NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnicodeDecodeError('ascii', '\xd0\x9e\xd0\xb1\xd1\x8a\xd0\xb5\xd0\xba\xd1\x82 704', 0, 1, 'ordinal not in range(128)'),)А скрипт до версии 1.4 обновлён? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
eldarz 5 #109745 Posted October 4, 2013 Вот конфиг без иконки танка но с иконкой голды. Название атаковавшего танка сделал белым цветом чтоб хорошо читалось (это ведь самое главное в этом моде ) Свой дамаг не показывает, и в чат сообщений о дамаге по себе не выводит. Используется шрифт XVMSymbol.ttf , имеется в комплекте, спасибо demon2597, его шрифт всегда выручает ;) Чтобы установить шрифт нужно клацнуть по нему два раза, в открывшемся окошке нажать кнопку "установить". Установка мода: разархивировать в папку World_of_Tanks\res_mods\0.8.8\scripts\client\ После установки шрифта в систему, файл XVMSymbol.ttf можно удалить. vehicle_damage_v1.3.zip 39,51 Кб 25 раз скачано Проверьте пожалуйста синтаксис, кажется в конце лишний тег закрытия фонта в разделе полученного урона. Особенно ни на что не влияет, но все же) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Turbina 52 #109748 Posted October 4, 2013 Ошибок в работе не замечено.Вернее в отображении в игре. Проверьте пожалуйста синтаксис, кажется в конце лишний тег закрытия фонта в разделе полученного урона. Особенно ни на что не влияет, но все же) Не нашёл лишнего. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
eldarz 5 #109752 Posted October 4, 2013 Не нашёл лишнего. "format": "<font color='#FFFFFF'> <font face='XVMSymbol' size='24' color='#888888'>\u0027</font> <font size='16' color='#FFFFFF'>{{tank_short}}</font> <font face='XVMSymbol' size='16' color='#fff09d'><b>\u002C</b></font><b><font color='#FF8000'>{{damage}}</font></b> ( <font color='{{c:shell}}'>{{shell_type}}</font> ){{if_shell_gold}}<img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-2.png' width='19' height='19' align='baseline' vspace='-4'>{{endif}} <font face='Wingdings'><b>6</b></font>: <font size='12'><b>{{reload}}</b></font></font> </font>" тот, который спустил ниже, вроде лишний. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Turbina 52 #109753 Posted October 4, 2013 (edited) у меня нету,там значит лишний. "format": "<font color='#FFFFFF'><img src='img://gui/maps/icons/vehicle/contour/tanks.png' width='73' height='22' align='baseline' vspace='-6'><font face='XVMSymbol' size='20' color='#FFFFFF'><b>,</b></font> (<font size='16' color='#DF2100'>{{tank_short}}</font>) <font face='Webdings'><b>~</b></font>: <b><font color='#FF8000'>{{damage}}</font></b> (<font color='{{c:shell}}'>{{shell_type}}{{if_shell_gold}}<img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-2.png' width='18' height='18' align='baseline' vspace='-2'>{{endif}}</font>) <font face='Wingdings'><b>6</b></font>: <b>{{reload}}</b></font></font>" } }, Edited October 4, 2013 by Turbina Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
eldarz 5 #109757 Posted October 4, 2013 (edited) у меня нету,там значит лишний. это конфиг, который выложил -zav- в 129 сообщении этой темы. Edited October 4, 2013 by eldarz Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Turbina 52 #109758 Posted October 4, 2013 это конфиг, который выложил -zav- в 129 сообщении этой темы. Да,я только имя иконки пока изменил-мне так нравится-ничего лишнего для меня. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ryba4okPerm 86 #109763 Posted October 4, 2013 выложите уже ктонибуть 1,4 то версию подработаную с прикольными иконками там и тд а 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
-zav- 188 #109770 Posted October 4, 2013 Проверьте пожалуйста синтаксис, кажется в конце лишний тег закрытия фонта в разделе полученного урона. Особенно ни на что не влияет, но все же) Да я знаю там действительно один лишний.И я его даже убирал но потом после всяких экспериментов откатился назад и забыл про него :) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #109772 Posted October 4, 2013 А скрипт до версии 1.4 обновлён? Ух ты,не знал что уже вышла.Буквально недавно смотрел,была 1.3,сейчас попробуем. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites