Jump to content
Korean Random
Turbina

Обсуждение мода Received Damage Announcer

Recommended Posts

Ну почему только для себя и я не откажусь :exc:

Время перезарядки ещё может пригодится (хз зачем НО  может......))

И голду фтопку то же !!

Edited by vizhu

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Вогонь ))

 

Единственное НО - получив дамаг зачем знать  тип снаряда  ?

Ну,просто интересно видеть чем в тебя стреляли (вернее чем тебя пробили)-фугасом,голдой.....

Но ведь и каждый сам себе может изменить,как ему удобнее и больше нравится,благо тут всего одна довольно простая html строка.

Edited by Turbina
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Да помоему это уже и так понятно если видиш тип техники !

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Все отлично у меня под загрузчиком работает.

 

 

 

О.о дай посмотреть =)

 

Так то под загрузчиком и у меня работает и в дамаг панель пишет но вот пишет ерунду ибо BattleID левый частенько, а соотв. и дамаг и т.д.

Edited by jeroohn

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

Но ведь и каждый сам себе может изменить,как ему удобнее и больше нравится,благо тут всего одна довольно простая html строка.

 

А вот тут я не соглашусь что каждый ...ТОЧНЕЕ далеко не каждый !

 

И может в процесе кого нибудь не затруднит прикрутить в шапке 2 готовых конфига .... скажем фул и  по делу без всякой "музыки"))

 

 

 

 

 

РАботает. пару боёв половил плюхи .....

 

СТ1 был в засвете и пропал .ИСУ не был в засвете ())

 

1.4 от автора - конфиг -zav- 1.3

post-15320-0-68832700-1380900096_thumb.png

Edited by vizhu

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
И голду фтопку то же !!

Неее, значек голды полюбому оставлю, специально посмеятся над теми кто в чате с пеной у рта доказывают что только ББшками стрелял :gg:

Например вчера был очень удивлен что тип 59 ехавший через пол карты за добиванием арты (я играл на арте) выпульнул в мою арту 2 голдовых!!! снаряда  )))

Edited by -zav-
  • Upvote 3

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Неее, значек голды полюбому оставлю, специально посмеятся над теми кто в чате с пеной у рта доказывают что только ББшками стрелял :gg:

А оно на 100% правильно голду показывает, или все таки может ошибаться??
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А оно на 100% правильно голду показывает, или все таки может ошибаться??

А вот это надо тестить на тесте или в тестовой комнате   )))

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Неее, значек голды полюбому оставлю, специально посмеятся над теми кто в чате с пеной у рта доказывают что только ББшками стрелял :gg:

Например вчера был очень удивлен что тип 59 ехавший через пол карты за добиванием арты (я играл на арте) выпульнул в мою арту 2 голдовых!!! снаряда  )))

 

ХОтя ДА правильно ! 

Тип снарядов  и время перезарядки  фтопку А значок голды оставить --- самое ТО будет.

 

-zav- не забудте плз и меня угостить конфигом ))

 

 

О каких это эрорах говорит питон? Кто знает подскажите .....

 

[sPACE] Loading space: spaces/22_slough

[ERROR] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 210): Client couldn't read file. (UnpicklingError('pickle data was truncated',), 'NB2HI4B2F4XWGZJOO5XXE3DEN5THIYLONNZS44TVF5SGG33OOQXWG3DBNZZS6ZLNMJWGK3LTF43TQOBVGAXWK3LCNRSW2XZWGR4DMNC7ORQW42ZOOBXGO===')

[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error:  (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)

[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error:  (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)

[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error:  (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)

[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error:  (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)

[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error:  (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)

[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error:  (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)

[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error:  (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)

[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error:  (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)

[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error:  (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)

[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error:  (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)

[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error:  (UnicodeDecodeError('ascii', '\xd0\x98\xd0\xa1-4', 0, 1, 'ordinal not in range(128)'),)

Edited by vizhu

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Тоже постоянные ошибки.

'Питон-лог'

[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)
[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)
[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)
[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)
[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)
[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnicodeDecodeError('ascii', '\xd0\x9e\xd0\xb1\xd1\x8a\xd0\xb5\xd0\xba\xd1\x82 704', 0, 1, 'ordinal not in range(128)'),)
[ERROR] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 210): Client couldn't read file. (EOFError(), 'NB2HI4B2F4XWGZJOO5XXE3DEN5THIYLONNZS44TVF5SGG33OOQXWG3DBNZZS6ZLNMJWGK3LTF43DENJSHAXWK3LCNRSW2XZWGR4DMNC7ORQW42ZOOBXGO===')
[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)
[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)
[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)
[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)
[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnicodeDecodeError('ascii', '\xd0\x9e\xd0\xb1\xd1\x8a\xd0\xb5\xd0\xba\xd1\x82 704', 0, 1, 'ordinal not in range(128)'),)
[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)
[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)
[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnboundLocalError("local variable 'attacker' referenced before assignment",),)
[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnicodeDecodeError('ascii', '\xd0\x9e\xd0\xb1\xd1\x8a\xd0\xb5\xd0\xba\xd1\x82 704', 0, 1, 'ordinal not in range(128)'),)
[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnicodeDecodeError('ascii', '\xd0\x9e\xd0\xb1\xd1\x8a\xd0\xb5\xd0\xba\xd1\x82 704', 0, 1, 'ordinal not in range(128)'),)
[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnicodeDecodeError('ascii', '\xd0\x9e\xd0\xb1\xd1\x8a\xd0\xb5\xd0\xba\xd1\x82 704', 0, 1, 'ordinal not in range(128)'),)
[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnicodeDecodeError('ascii', '\xd0\x9e\xd0\xb1\xd1\x8a\xd0\xb5\xd0\xba\xd1\x82 268', 0, 1, 'ordinal not in range(128)'),)
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

[NOTE] (res_mods/0.8.8/scripts/client/vehicle.py, 407): Damage Announcer Error: (UnicodeDecodeError('ascii', '\xd0\x9e\xd0\xb1\xd1\x8a\xd0\xb5\xd0\xba\xd1\x82 704', 0, 1, 'ordinal not in range(128)'),)

А скрипт до версии 1.4 обновлён?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Вот конфиг без иконки танка но с иконкой голды. Название атаковавшего танка сделал белым цветом чтоб хорошо читалось (это ведь самое главное в этом моде ) Свой дамаг не показывает, и в чат сообщений о дамаге по себе не выводит. Используется шрифт XVMSymbol.ttf ,  имеется в комплекте, спасибо demon2597, его шрифт всегда выручает ;) Чтобы установить шрифт нужно клацнуть по нему два раза, в открывшемся окошке нажать кнопку "установить". Установка мода:  разархивировать в папку   World_of_Tanks\res_mods\0.8.8\scripts\client\ После установки шрифта в систему, файл XVMSymbol.ttf можно удалить.    vehicle_damage_v1.3.zip   39,51 Кб   25 раз скачано

 

Проверьте пожалуйста синтаксис, кажется в конце лишний тег закрытия фонта в разделе полученного урона. Особенно ни на что не влияет, но все же)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ошибок в работе не замечено.Вернее в отображении в игре.


Проверьте пожалуйста синтаксис, кажется в конце лишний тег закрытия фонта в разделе полученного урона. Особенно ни на что не влияет, но все же)

Не нашёл лишнего.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Не нашёл лишнего.
 
"format": "<font color='#FFFFFF'> <font face='XVMSymbol' size='24' color='#888888'>\u0027</font> <font size='16' color='#FFFFFF'>{{tank_short}}</font>  <font face='XVMSymbol' size='16' color='#fff09d'><b>\u002C</b></font><b><font color='#FF8000'>{{damage}}</font></b> ( <font color='{{c:shell}}'>{{shell_type}}</font> ){{if_shell_gold}}<img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-2.png' width='19' height='19' align='baseline' vspace='-4'>{{endif}}  <font face='Wingdings'><b>6</b></font>: <font size='12'><b>{{reload}}</b></font></font>





</font>"

тот, который спустил ниже, вроде лишний.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

у меня нету,там значит лишний. :ok:

"format": "<font color='#FFFFFF'><img src='img://gui/maps/icons/vehicle/contour/tanks.png' width='73' height='22' align='baseline' vspace='-6'><font face='XVMSymbol' size='20' color='#FFFFFF'><b>,</b></font> (<font size='16' color='#DF2100'>{{tank_short}}</font>) <font face='Webdings'><b>~</b></font>: <b><font color='#FF8000'>{{damage}}</font></b> (<font color='{{c:shell}}'>{{shell_type}}{{if_shell_gold}}<img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-2.png' width='18' height='18' align='baseline' vspace='-2'>{{endif}}</font>)  <font face='Wingdings'><b>6</b></font>: <b>{{reload}}</b></font></font>"
		}
	},
Edited by Turbina

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
у меня нету,там значит лишний.

 

это конфиг, который выложил -zav- в 129 сообщении этой темы.

 

Edited by eldarz

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

это конфиг, который выложил -zav- в 129 сообщении этой темы.

 

Да,я только имя иконки пока изменил-мне так нравится-ничего лишнего для меня.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

выложите уже ктонибуть 1,4 то версию подработаную с прикольными иконками там и тд а

  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Проверьте пожалуйста синтаксис, кажется в конце лишний тег закрытия фонта в разделе полученного урона. Особенно ни на что не влияет, но все же)

Да я знаю там действительно один лишний.
И я его даже убирал но потом после всяких экспериментов откатился назад и забыл про него   :)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А скрипт до версии 1.4 обновлён?

Ух ты,не знал что уже вышла.Буквально недавно смотрел,была 1.3,сейчас попробуем.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...