Jump to content
Korean Random
SysUtils2

[0.8.8] Сессионная статистика от STL1te и Dellux

Recommended Posts

Сори что не по статистике, но т.к. тут много грамотных людей, помогите увеличить расстояние между названием карты и временем боя.

Часть кода из messenger.xml для победного боя:



  <battleVictoryResult>
      <type>	green	</type>
      <icon>	TournamentBattleResultIcon	</icon>
      <showMore>
        <enabled>	True	</enabled>
        <command>showBattleResults</command>
      </showMore>
      <message><img src='LabelVictory'/><font size='14' color='#66CC66'>%(arenaName)s</font><font color='#929290'>%(createdAt)s</font><BR><img src='img://gui/maps/icons/library/YasenKrasen/TankGrey.png' width='23' height='12' align='baseline' vspace='-2'/><font size='14' color='#ff7518'>%(vehicleName)s</font><BR/><font size='0'>_(#messenger:serviceChannelMessages/battleResults/experience):</font><font size='13' color='#6495ed'><b><img src='LabelBattleExperience'/> %(xp)s</b></font><img src='img://gui/maps/icons/library/YasenKrasen/XpIcon.png' width='16' height='16' align='baseline' vspace='-3'/><img src='LabelExperienceCompensation'/>%(xpEx)s <font size='0'> _(#messenger:serviceChannelMessages/battleResults/credits)</font><font size='13' color='#d5d5d5'><b><img src='LabelBattleCredit'/> %(credits)s</b></font> <img src='img://gui/maps/icons/library/YasenKrasen/CreditsIcon.png' width='16' height='16' align='baseline' vspace='-4'/><font color='#929290'>%(creditsEx)s</font></font>%(achieves)s%(lock)s%(quests)s</message>
	  </battleVictoryResult>

Если подскажите, по аналогии переделаю и для остальных событий.

post-17546-0-12426900-1380040847_thumb.png

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Так и есть, если цвет не назначен то используется системный цвет...

attachicon.gifWorldOfTanks 2013-09-24 13-09-27-16.png

 

{{spottedCount}} - Кол-во обнаруженных противников

 

Простите, я в этом полнейший профан, как мне эти плюшки прописать в SessionStatistic_0.8.8.9?

 

UPD:

Чтобы цвет фона менялся по винрейту нужно написать в конфиге

"type": "{{c:winsRate}}",

 

И эту плюшку? Edited by DeSenDeni

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

"... от Dellux" ??

SysUtils2 окончательно забросил доработку?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Сделал чистый доход за сессию, макросы с расходом на обслуживание и полученные кредиты по итогам боя.

 

post-6108-0-48445900-1380046175_thumb.png

 

Для понимания сделал оба макроса, первая строка Кредиты это старый макрос {{credits}} который показывает баланс аккаунта за сессию

Вторая строка Кредиты это уже чистый доход за проведенные бои.

На скрине они равны, но далее покупаем 2 аптечки и получаем

 

post-6108-0-78574800-1380044724_thumb.png

 

Тоесть первая строчка изменилась на 6к. Вторая осталась неизменная

Среднее количество кредитов за бой считается как раз по чистым (вторая строчка). Удобная штука

 


"... от Dellux" ??

SysUtils2 окончательно забросил доработку?

 

Да, Кирилл сказал не хочет делать на флеше, и раз я взялся доделывать, он забросил.

Edited by Dellux
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Тоесть первая строчка изменилась на 6к. Вторая осталась неизменная

Деллюкс вот такую же штуку со свободным опытом надо бы сделать. Есть чисто св. опыт заработанный в боях, а кому надо - баланс по св. опыту включая переведённый.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Да, Кирилл сказал не хочет делать на флеше, и раз я взялся доделывать, он забросил.

Это печально.. с одной стороны

Но ты говорил, что не будешь привязывать к ХВМ. Разрабы отказались от этой идеи или помогут?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Деллюкс, а есть возможность при подсчете свободного опыта игнорировать опыт переведенный в свободный?

 

Ну можно в % от полученного опыта считать. Надо проверять насколько правильно это.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Dellux, вот на что наткнулся: коэфф. урона и коэфф. уничтожения, если я не получил урона и ни разу не умер, остается равен 0, а по логике напрашивается  бесконечность. Реально замутить так, чтобы ее в таких случаях показывало?

post-6084-0-24276700-1380046777_thumb.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Это печально.. с одной стороны

Но ты говорил, что не будешь привязывать к ХВМ. Разрабы отказались от этой идеи или помогут?

 

Я не шарю в хвм.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

чистый доход за сессию
это круто!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Dellux, вот на что наткнулся: коэфф. урона и коэфф. уничтожения, если я не получил урона и ни разу не умер, остается равен 0, а по логике напрашивается  бесконечность. Реально замутить так, чтобы ее в таких случаях показывало?

attachicon.gif111.jpg

 

А надо? Ну просто это дополнительно прописывать этот символ придется, 0 проще.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Да, Кирилл сказал не хочет делать на флеше, и раз я взялся доделывать, он забросил.

Пичально что в XVM не будет.
Хотя с другой стороны уже и так есть почти всё что нужно. Спасибо  Dellux  :gawi:

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Извиняюсь может мой вопрос и глупый, но нельзя ли сделать . чтоб кеш сохранялся . хотя б неделю, ну чтоб можно было посмотреть как сыграл за определённый пириуд а не за день.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Извиняюсь может мой вопрос и глупый, но нельзя ли сделать . чтоб кеш сохранялся . хотя б неделю, ну чтоб можно было посмотреть как сыграл за определённый пириуд а не за день.

 

Отключите сброс статистики каждый день, включите кнопку сброса и сбрасывайте тогда, когда вам надо.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Получилось достучаться до итогов боя можно вытянуть оттуда любой параметр. Начиная от урона по засвету  и очками защиты базы до абсурда... т.е. считать например пробег или количество сбитых за сессию гусениц =) Нужен кому вариант мода с такими макросами?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Нужен кому вариант мода с такими макросами?

людям что не дай, то мало)) так что выкладывай 

 

не забудь добавить макрос показывающий отношение сбил гуслей/тебе сбили :heh:

Edited by goodman

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Извиняюсь может мой вопрос и глупый, но нельзя ли сделать . чтоб кеш сохранялся . хотя б неделю, ну чтоб можно было посмотреть как сыграл за определённый пириуд а не за день.

WoTLogger3 тебе в помощь

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...