Перейти к содержимому
Korean Random
aviva24

[1.4.0] Широкая граница карты (Wide border of maps)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Парни, а встречали модификацию текстур карт, такую что бы на карты была нанесена сетка с названиями квадратов? И для миникарты бы такую же.

Ну, сетку теоретически можно набросить (страшновато получится наверняка)... Но как ты представляешь себе названия? :slur:

 

Насколько я в курсе хоть как-то границами карт занимались только здесь, но забросили...

Изменено пользователем aviva24

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Ну, сетку теоретически можно набросить (страшновато получится наверняка)... Но как ты представляешь себе названия? :slur:

 

Насколько я в курсе хоть как-то границами карт занимались только здесь, но забросили...

Должно получиться как на миникарте, только в каждый квадрат ещё и подписан большой букво-цифрой, возможно с прозрачностью.

 

Что-то типа этого 

 

Изменено пользователем Ganjalezz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Ага. Посмотрел.

Это же видео! Там яркость/насыщенность/цвета выкручены для эффектности.

Заметь - маркеры и контуры врагов такого же "яркого" цвета как и границы.

Сравни цвета полоски здоровья. ))

И - заметь - панель дамага стандартная и там и там стоит.

 

Я понял. Спасибо. А я то думал.... вот это разочарование ))))) ... А ты можешь вот эту широкую границу сжать побольше ? Я имею ввиду размер файлов. У меня стоят текстуры 75% ... и там файлы были чуть более 1 мегобайта, а эти по 8 мб. ... Могёшь ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Должно получиться как на миникарте, только в каждый квадрат ещё и подписан большой букво-цифрой, возможно с прозрачностью.

А если ты в другую сторону едешь, то буквы и цифры будут вверх ногами, или на боку? ))

А если полбуквы на дерево, камень, мост, вагон или дом попадёт? )))

Мешанина страшная получится...

А сетку я завтра могу попробовать набросить. В пиксель. Красную?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

А если ты в другую сторону едешь, то буквы и цифры будут вверх ногами, или на боку? ))

А если полбуквы на дерево, камень, мост, вагон или дом попадёт? )))

Мешанина страшная получится...

А сетку я завтра могу попробовать набросить. В пиксель. Красную?

Не, тёмную какую нибудь, так что бы в глаза не бросалась, а была видна только если всматриваться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Я понял. Спасибо. А я то думал.... вот это разочарование ))))) ... А ты можешь вот эту широкую границу сжать побольше ? Я имею ввиду размер файлов. У меня стоят текстуры 75% ... и там файлы были чуть более 1 мегобайта, а эти по 8 мб. ... Могёшь ? 

1) Навали яркости как на видео - и будешь с такими же огненными границами. )) Пока глаза не выест...

2) Ну и жадность у вас! В шапке же написал - стандартные вообще более 20 Мб. ))

Не, тёмную какую нибудь, так что бы в глаза не бросалась, а была видна только если всматриваться

Я с чёрных границ начинал - их вообще не заметно было... Они должны быть контрастными к максимальному числу текстур в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

А если ты в другую сторону едешь, то буквы и цифры будут вверх ногами, или на боку? ))

А если полбуквы на дерево, камень, мост, вагон или дом попадёт? )))

Мешанина страшная получится...

А сетку я завтра могу попробовать набросить. В пиксель. Красную?

Задумка такая, что буквы-цифры должны быть расположены на карте так же как и на миникарте - в одну сторону. Это для того, что бы на местности наглядно было видно название и границу квадрата.

Если сетка и буквы будут накладываться кроме поверхности карты так же и на все объекты на карте, то это будет уныло конечно. Я надеялся что наложение будет только на поверхности, как например круг базы.

Вот у тебя на скрине широкая граница карты - она ведь не накладывается на деревья и кусты. Так я думал и с сеткой и букво-цифрами будет.

Что касается цвета, то не хотелось бы что бы всё это сильно выделялось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

0_7c9ec_e8825bc7_L.jpg
К тому же, хоть размеры текстур карт одинаковые - 4096х4096, сами игровые зоны разного размера.
И полоса в один пиксель может в реале отображаться разной шириной...


Задумка такая, что буквы-цифры должны быть расположены на карте так же как и на миникарте - в одну сторону. Это для того, что бы на местности наглядно было видно название и границу квадрата.

Если сетка и буквы будут накладываться кроме поверхности карты так же и на все объекты на карте, то это будет уныло конечно. Я надеялся что наложение будет только на поверхности, как например круг базы.

Вот у тебя на скрине широкая граница карты - она ведь не накладывается на деревья и кусты. Так я думал и с сеткой и букво-цифрами будет.

Что касается цвета, то не хотелось бы что бы всё это сильно выделялось.

Накладываться не будет, да. Но и видно её под объектами не будет...

В городских картах вообще ничего путного не увидишь, в лесах и горах тоже, только в чистом поле.

И сомневаюсь я что с земли можно будет что-нибудь прочитать - только арте видно и будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

 

 

2) Ну и жадность у вас! В шапке же написал - стандартные вообще более 20 Мб. ))

Да о чём ты дружище ... у меня ноут. И приходится бороться за каждый мегабайт ... вот при пережатых текстурах играть как то ещё можно, ФПС доходит до 30. Дело то не в жадности. Был бы мощный комп - вообще бы внимания не обращал на такие мелочи. Не если трудно пережать, то не надо, я просто не шарю в этом, даже не понимаю как это делается. Я просто спросил, если это в человеческих силах  :) ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Да о чём ты дружище ... у меня ноут. И приходится бороться за каждый мегабайт ... вот при пережатых текстурах играть как то ещё можно, ФПС доходит до 30. Дело то не в жадности. Был бы мощный комп - вообще бы внимания не обращал на такие мелочи. Не если трудно пережать, то не надо, я просто не шарю в этом, даже не понимаю как это делается. Я просто спросил, если это в человеческих силах  :) ...

Ха! Я ж говорю - жадность. Я на рабочем ноуте 30 фпс только при 30-и кратном увеличении видел. Обычно 15-20. А в кустах и 5 - норма. ))

И пинг 120-180.

 

Пережать я не умею. И не хочу - могут глюки пойти.

Спроси у кого-нибудь, кто пережатием занимается (у StranikS_Scan например) - они тебе и расскажут как. Будешь себе пилить.

Изменено пользователем aviva24

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

И приходится бороться за каждый мегабайт

Попробуй текстуры из архива. Там, правда, не для всех карт, только для квадратных со сторонами 600м, 800м и 1000м. Зато одна текстура всего 16 килобайт, но широкую (правда, уже, чем у aviva24) границу показывает. Проверить можно и на реплее с соответствующей картой.

color_tex_red_small.zip

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Попробуй текстуры из архива. Там, правда, не для всех карт, только для квадратных со сторонами 600м, 800м и 1000м. Зато одна текстура всего 16 килобайт, но широкую (правда, уже, чем у aviva24) границу показывает. Проверить можно и на реплее с соответствующей картой.

Ну, из карты ты выкинул САМУ карту. Это неплохо. Наверняка в некоторых местах будет смотреться странно - но ради экономии можно.

 

А вот радикальное уменьшение 4096х4096 до 128х128 - это похоже зря.

Каждый нарисованный тобой пиксель размазывается на 32. Получаем красивое и НЕИНФОРМАТИВНОЕ размытие.

 

Делай 2048х2048 - с учётом отсутствия самой карты сжатие должно получиться неплохим при малом размытии.

Ну или (если отсутствие карты не влияет на алгоритм) как минимум в 4 раза уменьшится вес файла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

 

 

Попробуй текстуры из архива. Там, правда, не для всех карт, только для квадратных со сторонами 600м, 800м и 1000м. Зато одна текстура всего 16 килобайт, но широкую (правда, уже, чем у aviva24) границу показывает. Проверить можно и на реплее с соответствующей картой.

 ВАШЕ КРУТЬ ! Очень понравилось. На фоне размытой полосы чётко виднеется выделенная линия карты! Остановлюсь на этой границе ! СПАСИБО !

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Тогда, MakcT40, открывай свою тему! :bawi:

Пользователи уже есть. :ic:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Ну, из карты ты выкинул САМУ карту. Это неплохо.

:ok:

А вот радикальное уменьшение 4096х4096 до 128х128 - это похоже зря.

Каждый нарисованный тобой пиксель размазывается на 32. Получаем красивое и НЕИНФОРМАТИВНОЕ размытие.

А вот, как ни странно, невзирая на издевательство над текстурами, результат мне понравился. Картинка, на мой взгляд, не испортилась, а границу тоже хорошо видно.

скрин

trai9vgxw8rv.jpg
Изменено пользователем MakcT40
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

:ok: 

А вот, как ни странно, невзирая на издевательство над текстурами, результат мне понравился. Картинка, на мой взгляд, не испортилась, а границу тоже хорошо видно.

Это уже дело вкуса. Меня, например, размытие даже на риплее отвлекало. ))

Вот ПОЧЕМУ чётко видно границу - загадка. Может она движком игры усиливается...

Открывай свою тему, и здесь отпиши - я в шапке к тебе линк брошу.

 

И, кстати, ещё одно подтверждение, что чёрный цвет - не видно! ))

Изменено пользователем aviva24
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

И, кстати, ещё одно подтверждение, что чёрный цвет - не видно! ))

Там не чёрный, там прозрачность. И только лишь красная квадратная рамка. :ok:
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Там не чёрный, там прозрачность. И только лишь красная квадратная рамка. :ok:

Где? ))

Сам файл после сохранения открывал? ))

Там красная рамка на чёрном фоне.

И есть сохранённый альфа канал, да.

Причём БЕЗ сохранения альфа  канала вид в игре полностью сохраняется. Я потестил сейчас. ))

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Если открываю во вьювере IrfanView, то выглядит, как чёрный фон и красная рамка, а в Paint.NET вижу такое:

скрин

6pjw9p9ldasn.jpg
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

 

 

Если открываю во вьювере IrfanView, то выглядит, как чёрный фон и красная рамка......
 

Макс. Действительно граница получилась офигенная .... Спасибо! Красную линию теперь видно как надо и из далека! Это главное! А при подъезде к ней, начинает виднется широкая полоса. Плюс ко всему "весят" всего ничего ... Короче супер. А ты говоришь что там не все карты ? Сможешь допилить так же все ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×