NorGrif 0 Posted February 14, 2020 (edited) Каким образом можно проверить наличие прострела по танку противника? В качестве примера использовал найденные куски кода из XModLib и wg_collideSegment(подсмотрено из старого аима от spoter). # vehicle - танк противника player = BigWorld.player() # result всегда равен None result = vehicle.collideSegmentExt(player.position, vehicle.position) # Следующий код сразу приводит к вылету клиента result2 = BigWorld.wg_collideSegment(player.spaceID, player.position, vehicle.position, collisionFlags=128, resultFilter=None) Edited February 14, 2020 by NorGrif Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
StranikS_Scan 4,203 #477797 Posted February 20, 2020 Цель ваших изысканий какова? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites