Jump to content
Korean Random
Sign in to follow this  
Kar1son

подложка хитлога

Recommended Posts

    "logBackground": {
      "$ref": { "path":"hitLog.log" },
      "formatHistory": "<img height='17' width='360' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>"

едет подложка относительно строк текста. высота 17 мало, ставишь 18 - уже много. как можно подогнать одно под другое?

shot_007.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
1 час назад, ktulho сказал:

@Kar1son прикрепите файл hitLog.xc 

/**
 * Log of applied damage.
 * For additional settings see battleLabelsTemplates.xc
 * Лог нанесенного урона.
 * Дополнительные настройки см. в battleLabelsTemplates.xc
 * 
 * https://kr.cm/f/t/40466/

  Macros used in hitLog:
  Макросы используемые в hitLog:
   
    {{dmg}}                - last damage / последний нанесенный урон.
    {{dmg-kind}}           - type of damage / тип нанесенного урона (атака, пожар, таран, ...).
    {{c:dmg-kind}}         - color by damage kind / цвет по типу урона.
    {{type-shell}}         - shell kind / тип снаряда.
    {{c:type-shell}}       - color by shell kind / цвет по типу снаряда.
    {{vtype}}              - vehicle type / тип техники.
    {{c:vtype}}            - color by vehicle type / цвет по типу техники.
    {{team-dmg}}           - team attachment of the targets / командная принадлежность цели (союзник, противник, урон по себе).
    {{c:team-dmg}}         - color by team attachment of the targets / цвет по командной принадлежности цели (союзник, противник, урон по себе).
    {{costShell}}          - shell currency (gold, credits) / валюта снаряда (золото, кредиты).
    {{c:costShell}}        - color by shell currency / цвет по валюте снаряда.
    {{vehicle}}            - attacker vehicle name (for firing points, the name is taken from the localization files, the "pillbox" parameter) / название техники цели (для огневых точек название берется из файлов локализации, параметр "pillbox").
    {{name}}               - nickname target / никнейм цели.
    {{comp-name}}          - vehicle part that was hit (turret, hull, chassis, gun) / часть техники, в которую было попадание (башня, корпус, ходовая, орудие).
    {{clan}}               - clan name with brackets (empty if no clan) / название клана в скобках (пусто, если игрок не в клане).
    {{level}}              - vehicle level / уровень техники.
    {{clannb}}             - clan name without brackets / название клана без скобок.
    {{clanicon}}           - macro with clan emblem image path value / макрос со значением пути эмблемы клана.
    {{squad-num}}          - number of squad (1,2,...), empty if not in squad / номер взвода (1,2,...), пусто - если игрок не во взводе.
    {{dmg-ratio}}          - last damage in percent / последний нанесенный урон в процентах.
    {{splash-hit}}         - value 'splash', if damage is caused by shell splinters (HE/HESH), empty if not / возвращает 'splash', если урон нанесен осколками снаряда (ОФ/ХФ), иначе пусто.
    {{critical-hit}}       - value 'crit', if critical damage was done, empty if not / возвращает 'crit', если было нанесено критическое повреждение, иначе пусто.    
    {{alive}}              - value 'al', if the vehicle after the attack is not destroyed, empty if destroyed / возвращает 'al', если техника после атаки не разрушена, пусто для разрушенной.
    {{wn8}}, {{xwn8}}, {{wtr}}, {{xwtr}}, {{eff}}, {{xeff}}, {{wgr}}, {{xwgr}}, {{xte}}, {{r}}, {{xr}} - statistics macros (see macros.txt) / макросы статистики (смотрите macros_ru.txt).
    {{c:wn8}}, {{c:xwn8}}, {{c:wtr}}, {{c:xwtr}}, {{c:eff}}, {{c:xeff}}, {{c:wgr}}, {{c:xwgr}}, {{c:xte}}, {{c:r}}, {{c:xr}} - color according to the corresponding statistics macro (see macros.txt) / цвет по соответствующему макросу статистики (смотрите macros_ru.txt).
    {{diff-masses}}        - vehicles weights difference during collision / разность масс техники при столкновении.
    {{nation}}             - vehicle nation / нация техники.
    {{blownup}}            - value 'blownup', if target ammoBay is blown up, '' if not / возвращает 'blownup', если взорван боекомплект цели, иначе ''.
    {{type-shell-key}}     - shell kind table key value / название ключа таблицы типа снаряда.
    {{n-player}}           - number of hits for each player / число повреждений по каждому игроку.
    {{dmg-player}}         - sum of hits for each player / суммарный урон по цели.
    {{dmg-ratio-player}}   - total damage to targets in percent / суммарный урон по цели в процентах.
    {{c:dmg-ratio-player}} - color by total damage to targets (set in colors.xc) / цвет по суммарному урону по цели (задается в colors.xc).
    {{dmg-kind-player}}    - all kinds of damage done to targets (attack, fire, ramming, ...) / все типы нанесенного урона по цели (атака, пожар, таран, ...).
    {{dmg-deviation}}      - TODO / отклонение нанесенного урона от номинального урона снаряда в процентах. Возвращает 0.0, если техника была уничтожена выстрелом, или выстрел был фугасом и отклонение составило больше 25%.
    {{vehiclename}}        - vehicle system name (usa-A34_M24_Chaffee) / название техники в системе (usa-A34_M24_Chaffee).
    {{battletype-key}}     - название ключа таблицы типа текущего боя / current battle type table key value
*/

{
  "hitLog": {
    // false - disable.
    // false - отключить.
    "enabled": true,
    // true - show damage by oneself.
    // true - отображать урон по себе.
    "showSelfDamage": true,
    // true - show damage by allies.
    // true - отображать урон по союзникам.
    "showAllyDamage": true,
    // Log of applied damage.
    // Лог нанесенного урона.
    "log": {
      // true - allow to move log in battle and disallow macros for "x" and "y" settings.
      // false - disallow to move log in battle and allow macros for "x" and "y" settings.
      // true - разрешить перемещение лога в бою и запретить макросы в настройках "x" и "y".
      // false - запретить перемещение лога в бою и разрешить макросы в настройках "x" и "y".
      "moveInBattle": false,
      "x": 50,
      "y": 60,
      // Group hits by players name.
      // Группировать попадания по имени игрока.
      "groupHitsByPlayer": true,
      // Number of lines. //TO DO.
      // Количество строк. Можно использовать макрос {{battletype-key}}.
      "lines": 15,
      // Insert order: false - insert new values to begin, true - add to end.
      // Сортировка попаданий: false - новые значения добавляются сверху, true - снизу.
      "addToEnd": true,
      // Type of damage (macro {{dmg-kind}}).
      // Тип нанесенного урона (макрос {{dmg-kind}}).
      "dmg-kind": {
        "shot":            "<font face='$FieldFont'>{{type-shell}}</font>",          // shot / попадание.
        "fire":            "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x51;</font>",  // fire / пожар.
        "ramming":         "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x52;</font>",  // ramming / таран.
        "world_collision": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x53;</font>",  // world collision / столкновение с объектами, падение.
        "drowning":        "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x119;</font>", // drowning / утопление.
        "overturn":        "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x112;</font>", // overturn / опрокидывание.
        "death_zone":      "DZ",                                                     // death zone / смертельная зона.
        "gas_attack":      "GA",                                                     // gas attack / газовая атака.
        "art_attack":      "<font face='xvm'>&#x110;</font>",                        // art attack / артиллерийская поддержка.
        "air_strike":      "<font face='xvm'>&#x111;</font>"                         // air strike / поддержка авиации.
      },
      // Color by damage kind (macro {{c:dmg-kind}}).
      // Цвет по типу нанесенного урона (макрос {{c:dmg-kind}}).
      "c:dmg-kind": {
        "shot": "#FFAA55",            // shot / попадание.
        "fire": "#FF6655",            // fire / пожар.
        "ramming": "#998855",         // ramming / таран.
        "world_collision": "#228855", // world collision / столкновение с объектами, падение.
        "drowning": "#CCCCCC",        // drowning / утопление.
        "overturn": "#CCCCCC",        // overturn / опрокидывание.
        "death_zone": "#CCCCCC",      // death zone / смертельная зона.
        "gas_attack": "#CCCCCC",      // gas attack / газовая атака.
        "art_attack": "#CCCCCC",      // art attack / артиллерийская поддержка.
        "air_strike": "#CCCCCC"       // air strike / поддержка авиации.        
      },
      // Type of damage (macro {{dmg-kind-player}}).
      // Тип нанесенного урона (макрос {{dmg-kind-player}}).
      "dmg-kind-player": {
        "shot":            "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x50;</font>",  // shot / попадание.
        "fire":            "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x51;</font>",  // fire / пожар.
        "ramming":         "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x52;</font>",  // ramming / таран.
        "world_collision": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x53;</font>",  // world collision / столкновение с объектами, падение.
        "drowning":        "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x119;</font>", // drowning / утопление.
        "overturn":        "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x112;</font>", // overturn / опрокидывание.
        "death_zone":      "DZ",                                                     // death zone / смертельная зона.
        "gas_attack":      "GA",                                                     // gas attack / газовая атака.
        "art_attack":      "<font face='xvm'>&#x110;</font>",                        // art attack / артиллерийская поддержка.
        "air_strike":      "<font face='xvm'>&#x111;</font>"                         // air strike / поддержка авиации.
      },
      // Shell kind (macro {{type-shell}}).
      // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}).
      "type-shell": {
        "armor_piercing":    "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:armor_piercing}}</font>",    // armor piercing / бронебойный.
        "high_explosive":    "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:high_explosive}}</font>",    // high explosive / осколочно-фугасный.
        "armor_piercing_cr": "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:armor_piercing_cr}}</font>", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный.
        "armor_piercing_he": "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:armor_piercing_he}}</font>", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный.
        "hollow_charge":     "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:hollow_charge}}</font>",     // high explosive anti-tank / кумулятивный.
        "not_shell": "НД"                                                                                         // another source of damage / другой источник урона.
      },
      // Color by shell kind (macro {{c:type-shell}}).
      // Цвет по типу снаряда (макрос {{c:type-shell}}).
      "c:type-shell": {
        "armor_piercing": "#CCCCCC",    // armor piercing / бронебойный.
        "high_explosive": "#CCCCCC",    // high explosive / осколочно-фугасный.
        "armor_piercing_cr": "#CCCCCC", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный.
        "armor_piercing_he": "#CCCCCC", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный.
        "hollow_charge": "#CCCCCC",     // high explosive anti-tank / кумулятивный.
        "not_shell": "#CCCCCC"          // another source of damage / другой источник урона.
      },
      // Vehicle type (macro {{vtype}}).
      // Тип техники (макрос {{vtype}}).
      "vtype": {
        "HT": "<font face='xvm'>&#x3F;</font>",          // heavy tank / тяжёлый танк.
        "MT": "<font face='xvm'>&#x3B;</font>",          // medium tank / средний танк.
        "LT": "<font face='xvm'>&#x3A;</font>",          // light tank / лёгкий танк.
        "TD": "<font face='xvm'>&#x2E;</font>",          // tank destroyer / ПТ-САУ.
        "SPG": "<font face='xvm'>&#x2D;</font>",         // SPG / САУ.
        "not_vehicle": "<font face='xvm'>&#x105;</font>" // another source of damage / другой источник урона.
      },
      // Color by vehicle type (macro {{c:vtype}}).
      // Цвет по типу техники (макрос {{c:vtype}}).
      "c:vtype": {
        "HT": "#FF8080",         // heavy tank / тяжёлый танк.
        "MT": "#FFF317",         // medium tank / средний танк.
        "LT": "#63FF05",         // light tank / лёгкий танк.
        "TD": "#46a3FF",         // tank destroyer / ПТ-САУ.
        "SPG": "#EFAEFF",        // SPG / САУ.
        "not_vehicle": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона.
      },
      // Part of vehicle (macro {{comp-name}}).
      // Часть техники (макрос {{comp-name}}).
      "comp-name": {
        "turret": "{{l10n:turret}}",   // turret / башня.
        "hull": "{{l10n:hull}}",       // body / корпус.
        "chassis": "{{l10n:chassis}}", // suspension / ходовая.
        "wheel": "{{l10n:wheel}}",     // wheel / колесо.
        "gun": "{{l10n:gun}}",         // gun / орудие.
        "unknown": ""                  // unknown / неизвестно.
      },
      // Team attachment of the targets (macro {{team-dmg}}).
      // Командная принадлежность цели (макрос {{team-dmg}}).
      "team-dmg": {
        "ally-dmg": "",  // ally / союзник.
        "enemy-dmg": "", // enemy / противник.
        "player": "",    // self damage / урон по себе.
        "unknown": ""    // unknown / неизвестно.
      },
      // Color by team attachment of the targets (macro {{c:team-dmg}}).
      // Цвет по командной принадлежности цели (макрос {{c:team-dmg}}).
      "c:team-dmg": {
        "ally-dmg": "#00EAFF",  // ally / союзник.
        "enemy-dmg": "#CCCCCC", // enemy / противник.
        "player": "#228855",    // self damage / урон по себе.
        "unknown": "#CCCCCC"    // unknown / неизвестно.
      },
      // Shell currency (macro {{costShell}}).
      // Валюта снаряда (макрос {{costShell}}).
      "costShell": {
        "gold-shell": "",   // gold / золото.
        "silver-shell": "", // credits / кредиты.
        "unknown": ""       // unknown / неизвестно.
      },
      // Color by shell currency (macro {{c:costShell}}).
      // Цвет по валюте снаряда (макрос {{c:costShell}}).
      "c:costShell": {
        "gold-shell":   "#FFCC66", // gold / золото.
        "silver-shell": "#CCCCCC", // credits / кредиты.
        "unknown":      "#FFFFFF"  // unknown / неизвестно.
      },
      // List of hits format (macros allowed, see macros.txt).
      // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt)
      "formatHistory": "<b><textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,205]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' size='15' color='#FF0000'>{{alive? |{{blownup?&#x78;|<font size='19'>&#x77;</font>}}}}</font><tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{name}}</font></b>"
    },
    // Log of applied damage (alternative mode).
    // Лог нанесенного урона (альтернативный режим).
    "logAlt": {
      "$ref": { "path":"hitLog.log" },
      "formatHistory": ""
    },
    // Background of the log of applied damage.
    // Подложка лога нанесенного урона.
    "logBackground": {
      "$ref": { "path":"hitLog.log" },
      "formatHistory": "<img height='17' width='360' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>"
    },
    // Background of the log of applied damage (alternative mode).
    // Подложка лога нанесенного урона (альтернативный режим).
    "logAltBackground": {
      "$ref": { "path":"hitLog.log" },
      "formatHistory": ""
    }
  }
}

 

hitLog.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Я бы предложил вставить в конец лога пустую картинку размером 18х1 , и картинку в подложке сделать 18х360.

 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
13.06.2019 в 20:05, ktulho сказал:

Я бы предложил вставить в конец лога пустую картинку размером 18х1 , и картинку в подложке сделать 18х360.

 

не совсем понял...  так?

      "formatHistory": "<b><textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,205]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' size='15' color='#FF0000'>{{alive? |{{blownup?&#x78;|<font size='19'>&#x77;</font>}}}}</font><tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{name}}</font></b><img height='18' width='1' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>"

 

shot_008.jpg

shot_009.jpg

shot_010.jpg

shot_011.jpg

Edited by Kar1son

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

в общем получилось. добавил leading=0 и увеличил высоту картинки до 19. в итоге список увеличился по вертикали за счет увеличившихся интервалов между строками, но мне это не критично.

      "formatHistory": "<b><textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,205]' valign='top' leading='0'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' size='15' color='#FF0000'>{{alive? |{{blownup?&#x78;|<font size='19'>&#x77;</font>}}}}</font><tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{name}}</font></b>"
      "formatHistory": "<img height='19' width='360' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>"

 

shot_013.jpg

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×