SicFunzler 58 #459120 Posted May 14, 2019 (edited) pls give me the download link mo go with all versionen ???? with this orginal no go THX for help Man MFG SicFunzler Edited May 14, 2019 by SicFunzler Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,118 #459124 Posted May 14, 2019 2 часа назад, SicFunzler сказал: Crosshair and Live is not go pls repair it THX тут посмотри. 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
SicFunzler 58 #459125 Posted May 14, 2019 This is the problem THX :) MFG SicFunzler Share this post Link to post Short link Share on other sites
extrime 37 #459355 Posted May 16, 2019 В 13.05.2019 в 14:50, Slava7572 сказал: Возможно это моя вина,забыл,что все исключенные режимы нужно в texts.xc прописывать. А можешь написать сюда где нужно поправить, чтобы хп-команд убрать только в ЛФ? Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #459356 Posted May 16, 2019 @extrime // Total hp indicator. // Индикатор общего HP команд. "totalHP": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": 0, "y": 30, "screenHAlign": "center", "align": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "font": "mono", "size": 18, "align": "center" }, "format": "{{battletype-key!=epic_battle?{{py:xvm.total_hp.text}}}}" }, 2 Share this post Link to post Short link Share on other sites
skif009 6 #459474 Posted May 17, 2019 Подскажите, как заголовок нанесенного урона и нанесенный урон разделить. идет накладка друг на друга что мешает видеть последний нанесенный урон. Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #459479 Posted May 17, 2019 @skif009 , координаты по оси Y меняй для нужного элемента. Share this post Link to post Short link Share on other sites
skif009 6 #459513 Posted May 17, 2019 @night_dragon_on /** * Battle inteface text fields. * Текстовые поля боевого интерфейса. */ { // Definitions. // Шаблоны. "def": { // Header of the log of applied damage. // Заголовок лога нанесенного урона. "hitLogHeader": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?50|50}}|55}}", "width": 300, "height": 30, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{py:xvm.totalDamage=0?{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <font color='{{py:xvm.totalDamageColor}}'><b>{{py:xvm.totalDamage}}</b></font> {{l10n:Last}}: <font color='{{py:xvm.dmgKindColor}}'><b>{{py:xvm.dmg}}</b></font>}}" }, // Log of applied damage (see hitLog.xc). // Лог нанесенного урона (см. hitLog.xc). "hitLogBody": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_HIT_LOG), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},{{py:xvm.hitLog.log.x}})}}}}", "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?100|100}}|{{py:xvm.hitLog.log.y}}}}", "width": 500, "height": 1000, "layer": "bottom", "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{py:xvm.hitLog.log}}", "mouseEvents": { "mouseDown": "hitLog_mouseDown", "mouseUp": "hitLog_mouseUp", "mouseMove": "hitLog_mouseMove" } }, // Background of the log of applied damage. // Подложка лога нанесенного урона. "hitLogBackground": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "y": "{{py:sum({{pp.mode=0?90|{{py:xvm.hitLog.log.y}}}}, -20)}}", "$ref": { "path":"def.hitLogBody" }, "format": "{{py:xvm.hitLog.log.bg|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>}}" }, "totalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?55|65}}|35}}", "width": "{{py:xvm.isStuns?350|260}}", "height": 100, "textFormat": { "size": 16 }, "format": "<textformat tabstops='[65,130,196,261]' leading='-2' ><img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png' vspace='-2'> <font color='{{py:xvm.totalDamage>0?{{py:xvm.totalDamageColor}}}}'>{{py:xvm.totalDamage}}</font><tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalBlocked}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png' vspace='-2'> {{py:xvm.detection}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/stun.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalStun}}</textformat>" }, В общем 1 получиловь, нанесенный урон как мне комфортно я перенес. а вот 2 с заголовком пробитий не выходит. "hitLogHeader": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?50|50}}|55}}", "width": 300, "height": 30, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{py:xvm.totalDamage=0?{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <font color='{{py:xvm.totalDamageColor}}'><b>{{py:xvm.totalDamage}}</b></font> {{l10n:Last}}: <font color='{{py:xvm.dmgKindColor}}'><b>{{py:xvm.dmg}}</b></font>}}" }, здесь ставил и true, у меня стало два заголовка, вернул на false, стал один, но расстояние между totalEfficiency и заголовком урона меня не устраивает, а вот в чем ошибка не пойму. параметры y менял на самые разные. "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?50|50}}|55}}", или "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?100|100}}|65}}", а результат как на скрине. Толи лыжЫ не едут толи я ..... Прошу прощения за глупые вопросы. Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #459519 Posted May 17, 2019 @skif009 , меняй значение после второго вопросительного знака (для ЛФ). Share this post Link to post Short link Share on other sites
skif009 6 #459530 Posted May 17, 2019 я може тсовсем тупой, но не получилось. приложу файл battleLabelsTemplates battleLabelsTemplates.xc Share this post Link to post Short link Share on other sites
xZirus 195 #459545 Posted May 17, 2019 9 часов назад, skif009 сказал: здесь ставил и true, у меня стало два заголовка, вернул на false, стал один... Вот этого быть не должно, точнее это не правильно!!! В текущем блоке ты можешь хоть что писать оно не будет работать, т.к. блок ВЫКЛЮЧЕН: "hitLogHeader": { "enabled": false, У тебя где-то еще рисуется заголовок и именно его параметры нужно редактировать, НО я бы тот блок прибил и редактировал этот. Попробуй отключить этот блок: "hitLogBackground": { "enabled": true, и скинь конфиг hitLog.xc Share this post Link to post Short link Share on other sites
skif009 6 #459557 Posted May 18, 2019 (edited) @xZirus hitLog.xcвот. "hitLogHeader": { "enabled": false, "hitLogHeader": { "enabled": false, меняю на true. "hitLogBackground": { "enabled": true, поробую его выключить. посмотрим что будет 17 минут назад, skif009 сказал: @xZirus hitLog.xcвот. "hitLogHeader": { "enabled": false, "hitLogHeader": { "enabled": false, меняю на true. "hitLogBackground": { "enabled": true, поробую его выключить. посмотрим что будет Сделал "hitLogHeader": { "enabled": true, . вышло сперва так. Потом сделал так "hitLogBackground": { "enabled": false, Поменял параметры y в hitLogHeader и все встало как мне нужно. Думаю остановлюсь на этом варианте. На случайный бой эти параметры не будут влиять? Там хит лог никуда не уедет или пропадет? Edited May 18, 2019 by skif009 Редактирование текста Share this post Link to post Short link Share on other sites
xZirus 195 #459630 Posted May 18, 2019 6 часов назад, skif009 сказал: @xZirus hitLog.xcвот. Ну так правильно! У тебя в блоке подложки выводится по сути шапка: // Background of the log of applied damage. // Подложка лога нанесенного урона. "logBackground": { "$ref": { "path":"hitLog.log" }, "lines": 1, "formatHistory": "{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <b>{{py:xvm.totalDamage}}</b> {{l10n:Last}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font face='xvm' size='21'>{{alive? |{{blownup?(|)}}}}</font>" }, Для чего это сделано даже и спрашивать не буду. 6 часов назад, skif009 сказал: На случайный бой эти параметры не будут влиять? Там хит лог никуда не уедет или пропадет? Должно все быть норм. А разве сложно это проверить!? Share this post Link to post Short link Share on other sites
skif009 6 #459653 Posted May 18, 2019 @xZirus проверил. работает, меня устроило. Share this post Link to post Short link Share on other sites