Jump to content
Korean Random
night_dragon_on

[Линия фронта / Frontline] Компоненты XVM

Recommended Posts

pls give me the download link mo go with all versionen ????

 

with this orginal no go

 

THX for help Man

 

MFG

SicFunzler

Edited by SicFunzler

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
2 часа назад, SicFunzler сказал:

Crosshair and Live is not go pls repair it THX

тут посмотри.

 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
В 13.05.2019 в 14:50, Slava7572 сказал:

Возможно это моя вина,забыл,что все исключенные режимы нужно в texts.xc прописывать.

А можешь написать сюда где нужно поправить, чтобы хп-команд убрать только в ЛФ?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@extrime 

// Total hp indicator.
// Индикатор общего HP команд.
"totalHP": {
  "enabled": true,
  "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)",
  "x": 0,
  "y": 30,
  "screenHAlign": "center",
  "align": "center",
  "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 },
  "textFormat": { "font": "mono", "size": 18, "align": "center" },
  "format": "{{battletype-key!=epic_battle?{{py:xvm.total_hp.text}}}}"
},
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Подскажите, как заголовок нанесенного урона и нанесенный урон разделить. идет накладка друг на друга что мешает видеть последний нанесенный урон. 

shot_006.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@night_dragon_on

/**
 * Battle inteface text fields.
 * Текстовые поля боевого интерфейса.
 */
{
  // Definitions.
  // Шаблоны.
  "def": {
    // Header of the log of applied damage.
    // Заголовок лога нанесенного урона.
    "hitLogHeader": {
      "enabled": false,
      "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED",
      "x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}",
      "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?50|50}}|55}}",
      "width": 300,
      "height": 30,
      "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 },
      "format": "{{py:xvm.totalDamage=0?{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <font color='{{py:xvm.totalDamageColor}}'><b>{{py:xvm.totalDamage}}</b></font> {{l10n:Last}}: <font color='{{py:xvm.dmgKindColor}}'><b>{{py:xvm.dmg}}</b></font>}}"
    },
    // Log of applied damage (see hitLog.xc).
    // Лог нанесенного урона (см. hitLog.xc).
    "hitLogBody": {
      "enabled": true,
      "updateEvent": "PY(ON_HIT_LOG), ON_PANEL_MODE_CHANGED",
      "x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},{{py:xvm.hitLog.log.x}})}}}}",
      "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?100|100}}|{{py:xvm.hitLog.log.y}}}}",
      "width": 500,
      "height": 1000,
      "layer": "bottom",
      "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 },
      "format": "{{py:xvm.hitLog.log}}",
      "mouseEvents": {
        "mouseDown": "hitLog_mouseDown",
        "mouseUp": "hitLog_mouseUp",
        "mouseMove": "hitLog_mouseMove"
      }
    },
    // Background of the log of applied damage.
    // Подложка лога нанесенного урона.
    "hitLogBackground": {
      "enabled": true,
      "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED",
      "y": "{{py:sum({{pp.mode=0?90|{{py:xvm.hitLog.log.y}}}}, -20)}}",
      "$ref": { "path":"def.hitLogBody" },
      "format": "{{py:xvm.hitLog.log.bg|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>}}"
    },
    "totalEfficiency": {
      "enabled": true,
      "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED",
      "x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}",
      "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?55|65}}|35}}",
      "width": "{{py:xvm.isStuns?350|260}}",
      "height": 100,
      "textFormat": { "size": 16 },
      "format": "<textformat tabstops='[65,130,196,261]' leading='-2' ><img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png' vspace='-2'> <font color='{{py:xvm.totalDamage>0?{{py:xvm.totalDamageColor}}}}'>{{py:xvm.totalDamage}}</font><tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalBlocked}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png' vspace='-2'> {{py:xvm.detection}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/stun.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalStun}}</textformat>"
    },

shot_007.thumb.jpg.24e25a6603156f6e3b8a466d55e2dab3.jpg

В общем 1 получиловь, нанесенный урон как мне комфортно я перенес. 

а вот 2 с заголовком пробитий не выходит.  

 "hitLogHeader": {
      "enabled": false,
      "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED",
      "x": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?240|5}}|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}",
      "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?50|50}}|55}}",
      "width": 300,
      "height": 30,
      "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 },
      "format": "{{py:xvm.totalDamage=0?{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <font color='{{py:xvm.totalDamageColor}}'><b>{{py:xvm.totalDamage}}</b></font> {{l10n:Last}}: <font color='{{py:xvm.dmgKindColor}}'><b>{{py:xvm.dmg}}</b></font>}}"
    },

здесь ставил и true, у меня стало два заголовка, вернул на false, стал один, но расстояние между totalEfficiency и заголовком урона меня не устраивает, а вот в чем ошибка не пойму. параметры y менял на самые разные. "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?50|50}}|55}}", или "y": "{{pp.mode=0?{{battletype-key=epic_battle?100|100}}|65}}", а результат как на скрине. 

Толи лыжЫ не едут толи я .....

Прошу прощения за глупые вопросы.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@skif009 , меняй значение после второго вопросительного знака (для ЛФ).

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
9 часов назад, skif009 сказал:

здесь ставил и true, у меня стало два заголовка, вернул на false, стал один...

Вот этого быть не должно, точнее это не правильно!!!

В текущем блоке ты можешь хоть что писать оно не будет работать, т.к. блок ВЫКЛЮЧЕН:

"hitLogHeader": {
      "enabled": false,

У тебя где-то еще рисуется заголовок и именно его параметры нужно редактировать, НО я бы тот блок прибил и редактировал этот.

Попробуй отключить этот блок:

"hitLogBackground": {
      "enabled": true,

и скинь конфиг hitLog.xc

 

 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@xZirus hitLog.xcвот. 

 "hitLogHeader": {
      "enabled": false,

 "hitLogHeader": {
      "enabled": false,

меняю на true. 

"hitLogBackground": {
      "enabled": true,

поробую его выключить. посмотрим что будет

17 минут назад, skif009 сказал:

@xZirus hitLog.xcвот. 

 "hitLogHeader": {
      "enabled": false,


 "hitLogHeader": {
      "enabled": false,

меняю на true. 


"hitLogBackground": {
      "enabled": true,

поробую его выключить. посмотрим что будет

Сделал

 "hitLogHeader": {
      "enabled": true,

. вышло сперва так.

image.png.2853f9184381f7e212b4067b76f91003.png

Потом сделал так 

"hitLogBackground": {
      "enabled": false,

image.png.69c1d09a1495ec8a9a3cdbe07629db8d.png

 

Поменял параметры y в hitLogHeader и все встало как мне нужно.

image.png.098184994ca22c8f42a4a7064dc5210a.png

Думаю остановлюсь на этом варианте. На случайный бой эти параметры не будут влиять? Там хит лог никуда не уедет или пропадет?

Edited by skif009
Редактирование текста

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
6 часов назад, skif009 сказал:

@xZirus hitLog.xcвот.  

Ну так правильно! У тебя в блоке подложки выводится по сути шапка:

    // Background of the log of applied damage.
    // Подложка лога нанесенного урона.
   "logBackground": {
      "$ref": { "path":"hitLog.log" },
      "lines": 1,
      "formatHistory": "{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <b>{{py:xvm.totalDamage}}</b>  {{l10n:Last}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font face='xvm' size='21'>{{alive? |{{blownup?(|)}}}}</font>"
    },

Для чего это сделано даже и спрашивать не буду.

6 часов назад, skif009 сказал:

На случайный бой эти параметры не будут влиять? Там хит лог никуда не уедет или пропадет?

Должно все быть норм.

А разве сложно это проверить!?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×