Jump to content
Korean Random
Sign in to follow this  
Aid

Как добавить в самые большие уши рейтинг двухзначный (xwn8) отдельной цифрой (и в его цвета)? А...

Recommended Posts

40 минут назад, ktulho сказал:

Воспользуйтесь поиском. Их довольно большое количество и на этом форуме, и на официальном. Например, здесь есть похожие на стандартные. Можете попробовать сами сделать иконки с помощью TankIconMaker (тема на оф. форуме WoT).

 

Да, спасибо, вариант, предложенный вами (здесь) мне действительно понравился! 

Но программу тоже возьму на заметку.

Но мне же надо знать, в каком файле мода xvm их настраивают? Ну по аналогии, файл для ушей, файл для меню по TAB, значит наверно есть и файл для иконок? Или там другая система - просто кинул в папку и забыл, и ничего не нужно настраивать?

Edited by Aid

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
28 минут назад, Aid сказал:

Но мне же надо знать, в каком файле мода xvm их настраивают? Ну по аналогии, файл для ушей, файл для меню по TAB, значит наверно есть и файл для иконок? Или там другая система - просто кинул в папку и забыл, и ничего не нужно настраивать?

Может быть и через XVM, и просто закинуть. Иконки на которые я дал ссылку, нужно просто скопировать:

Цитата

World of Tanks\res_mods\Х\gui\flash\atlases (папки "gui", "flash", "atlases" нужно создать, если отсутствуют).

Вместо Х подставить номер патча игры, на данный момент 1.2.0.1

Edited by ktulho
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
28 минут назад, ktulho сказал:

Может быть и через XVM, и просто закинуть. Иконки на которые я дал ссылку, нужно просто скопировать:

Вместо Х подставить номер патча игры, на данный момент 1.2.0.1

 

Как я понял, теперь игра перешла на "атласы иконок". И просто отдельные иконки поставить нельзя? То есть вначале из иконок надо изготовить "атлас"?

В той теме иконки от Korolins это вроде именно иконки, из которых ещё пользователю нужно делать атлас?

А вот в той же теме ссылка на атласы от _The_Last_Knight_ это как раз атласы на основе иконок от Korolins?

 

Атласы вроде же надо ставить по другому:

Копируешь атласы в дирректорию: World_of_Tanks\res_mods\mods\icons\atlases

Недостающие папки создаёшь сам.

В файле iconset.xc от конфига оленемера прописываешь к ним путь.

 

Пример из моего файла (сразу уточню, что ../../../../ должно быть именно столько, почему не знаю, но если сделать ../../../, то игра вообще не подгружает новые иконки):

 

/**
 * Icons set atlases. Path relative to res_mods/x.x.x/gui/flash/atlases.
 * Атласы с набором иконок. Пути относительно res_mods/x.x.x/gui/flash/atlases.
 */
{
  "iconset": {
    // Path to the atlas with icons for the battle loading screen.
    // Путь к атласу с иконками для экрана загрузки боя.
    "battleLoadingLeftAtlas": "../../../../mods/icons/atlases/battleAtlas_ally",
    "battleLoadingRightAtlas": "../../../../mods/icons/atlases/battleAtlas_enemy",
    // Path to the atlas with icons for the players panels.
    // Путь к атласу с иконками для "ушей".
    "playersPanelLeftAtlas": "../../../../mods/icons/atlases/battleAtlas_ally",
    "playersPanelRightAtlas": "../../../../mods/icons/atlases/battleAtlas_enemy",
    // Path to the atlas with icons for the full stats form (on "Tab" key pressed).
    // Путь к атласу с иконками для формы подробной статистики (при нажатии клавиши "Tab").
    "fullStatsLeftAtlas": "../../../../mods/icons/atlases/battleAtlas_ally",
    "fullStatsRightAtlas": "../../../../mods/icons/atlases/battleAtlas_enemy",
    // Path to the atlas with icons for the over-target markers.
    // Путь к атласу с иконками для маркеров над танками.
    "vehicleMarkerAllyAtlas": "vehicleMarkerAtlas",
    "vehicleMarkerEnemyAtlas": "vehicleMarkerAtlas"
  }
}

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
5 минут назад, Aid сказал:

Как я понял, теперь игра перешла на "атласы иконок". И просто отдельные иконки поставить нельзя? То есть вначале из иконок надо изготовить "атлас"?

В бою используются иконки из атласов, в ангаре отдельные файлы иконок.

 

6 минут назад, Aid сказал:

В той теме иконки от Korolins это вроде именно иконки, из которых ещё пользователю нужно делать атлас?

Да.

8 минут назад, Aid сказал:

Атласы вроде же надо ставить по другому:

Копируешь атласы в дирректорию: World_of_Tanks\res_mods\mods\icons\atlases

Недостающие папки создаёшь сам.

В файле iconset.xc от конфига оленемера прописываешь к ним путь.

Это способ подключения через XVM.

9 минут назад, Aid сказал:

Пример из моего файла (сразу уточню, что ../../../../ должно быть именно столько, почему не знаю, но если сделать ../../../, то игра вообще не подгружает новые иконки):

../ означает подняться на один уровень вверх в дереве каталогов. Путь начинает относительно:

12 минут назад, Aid сказал:

Атласы с набором иконок. Пути относительно res_mods/x.x.x/gui/flash/atlases.

поэтому ../../../../ означает, что мы оказываемся в папке World_of_Tanks\res_mods\

 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
4 минуты назад, ktulho сказал:

В бою используются иконки из атласов, в ангаре отдельные файлы иконок.

 

Я поставил атласы, сами иконки работают.

Но!

У меня остались в ушах и старое поле названия танка и старое поле цифры уровня танка (которое раньше надо было совмещать с иконкой вручную)! :( (налезают поверх всего)

Как их вообще убрать из ушей, чтобы использовать освободившееся место для поля имени? В файле playersPanel.xc я не обнаружил строки, отвечающей за их полное отключение.

Edited by Aid

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
16 минут назад, Aid сказал:

Как их вообще убрать из ушей, чтобы использовать освободившееся место для поля имени? В файле playersPanel.xc я не обнаружил строки, отвечающей за их полное отключение.

В параметрах "vehicleFormatLeft" и "vehicleFormatRight" вместо макроса {{vehicle}}, как раз и подставим цифры.

playersPanel.xc

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
7 минут назад, ktulho сказал:

В параметрах "vehicleFormatLeft" и "vehicleFormatRight" вместо макроса {{vehicle}}, как раз и подставим цифры.

playersPanel.xc

 

04618cb08575a466a450931035759746.jpg

Это немного не то получается - игра заменяет название танка на цифры статы, но у меня же уже есть цифры статы в другом поле?

И кстати - цифра уровня техники вообще не исчезла, а продолжает мешаться поверх всего.

 

На полосы хелс бара (налезающие куда не надо) внимание не обращайте, я это сам настрою (просто уже после того, как основное сделаю). В этом проблемы нет.

 

 

playersPanel.xc

statisticForm.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
4 минуты назад, Aid сказал:

Это немного не то получается - игра заменяет название танка на цифры статы, но у меня же уже есть цифры статы в другом поле?

Я же их убрал оттуда.

В файле battles.xc надо отключить зеркалирование:

    // false - disable tank icon mirroring (good for alternative icons).
    // false - отключить зеркалирования иконок танков (полезно для альтернативных иконок).
    "mirroredVehicleIcons": false,

 

8 минут назад, Aid сказал:

И кстати - цифра уровня техники вообще не исчезла, а продолжает мешаться поверх всего.

Установить:

      // Transparency of vehicle level
      // Прозрачность уровня танка
      "vehicleLevelAlpha": 0,

 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
5 минут назад, ktulho сказал:

Я же их убрал оттуда.

 

Даже если скопировать ваш файл целиком - всё равно старые цифры уровня не убрались.

Но ваш файл слишком устаревший - в нём нет моноширного шрифта, который мне нужен и с которым всё это время я возился же (с вашим файлом вид имён танков становится таким же, какой он был в модпаке от Вспышки изначально, а мне он не нравился как раз).

Поэтому я взял из вашего файла строки, которые вы вписали вместо {{vehicle}} и вставил в свой файл.

Выше прикрепил оба файла именно с моноширными шрифтами!

Но и в таком варианте цифра не убралась.

Edited by Aid

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Только что, Aid сказал:

Даже если скопировать ваш файл целиком - всё равно старые цифры уровня не убрались.

 

5 минут назад, ktulho сказал:

Установить:


      // Transparency of vehicle level
      // Прозрачность уровня танка
      "vehicleLevelAlpha": 0,

 

 

Только что, Aid сказал:

Но ваш файл слишком устаревший - в нём нет моноширного шрифта,

Сейчас то он зачем? Текст моноширинный шрифтом занимает больше места, чем обычным.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
5 минут назад, ktulho сказал:

Сейчас то он зачем? Текст моноширинный шрифтом занимает больше места, чем обычным.

 

Форматирование ушей некрасивое у обычного.

Вот скрин с вашим файлом:

5eb0eb01bcf5f453649d602e50fc33c8.jpg

Как видите - все названия вновь прилипли к правой стороне экрана, а мне это как раз никогда не нравилось.

А вот формат ушей с предложенным вами моноширным шрифтом мне понравился.

 

Спасибо за подсказку с "vehicleLevelAlpha": 0, !

А можно вместо макроса {{vehicle}} вписать какую-нибудь команду, чтобы НИЧЕГО не отображалось?

Edited by Aid

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
5 минут назад, Aid сказал:

А можно вместо макроса {{vehicle}} вписать какую-нибудь команду, чтобы НИЧЕГО не отображалось?

      // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок.
      // Допустимые названия: "frags", "badge", "nick", "vehicle".
      "standardFields": [ "frags", "nick" ],

 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
16 часов назад, ktulho сказал:

      // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок.
      // Допустимые названия: "frags", "badge", "nick", "vehicle".
      "standardFields": [ "frags", "nick" ],

 

 

О, то что надо! Спасибо! Я как то это не заметил.

Окей, уши я сделал полностью, как хотел. Замечательно выглядят! :)

 

 

Первый вариант:
ec2753a069fdb1c6d9d16c2770b8f20f.jpg


Второй вариант, финальный, с жирным типом шрифта:
34277b89d4c20866e6ae593e3bfb8b51.jpg
 

 

 

16 часов назад, ktulho сказал:

      // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок.
      // Допустимые названия: "frags", "badge", "nick", "vehicle".
      "standardFields": [ "frags", "nick" ],

 

 

1) Как убрать поле {{vehicle}} в меню по TAB???

Там нету такой строки :

"standardFields": [ "frags", "nick" ],

 

Вопрос решён!

 

2) И ещё вопрос:

Какой файл отвечает за предбоевые уши (на экране загрузки боя)?

У меня на них вообще ничего не изменилось (даже шрифт старый). А мне же надо из них тоже убрать поле "модель танка" и поле "уровень танка".

 

Вопрос решён!

Edited by Aid

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

В чём отличие экрана загрузки во время загрузки реплея и такого же во время загрузки настоящего боя?

Почему в первом случае всё форматирование работает нормально, а во втором слетает в кашу (особенно на команде врага)?

 

battleLoading.xc

battleLoadingTips.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Aid для начала надо определиться, какой экран загрузки вы хотите настроить? С миникартой, или с подсказками, или без всего.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
12 часов назад, ktulho сказал:

@Aid для начала надо определиться, какой экран загрузки вы хотите настроить? С миникартой, или с подсказками, или без всего.

 

То есть нельзя сделать, чтобы все работали нормально? Только какой то один?

Просто это не очень удобно. Скажем один человек привык играть с таким экраном загрузки, второй с таким, а конфиги то обычно делают универсальными?

Лично мне всё равно, с каким экраном загрузки играть. Подсказки точно не нужны, это странная и бессмысленная фича, а так годится и экран с миникартой (место твоего респауна собственно это единственное, что важно) и без неё. Наверное большинство с миникартой катает?

Кстати, когда я запускаю реплей, у меня миникарта не отображается - просто табличка команд на этапе загрузки. То есть выходит, что если настроить под загрузку с миникартой - то начнёт баговать уже загрузка реплеев, так чтоль? :(

Хотелось бы, чтобы и запуск реплея и реальная загрузка боя были без багов.

 

Edited by Aid

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
36 минут назад, Aid сказал:

То есть нельзя сделать, чтобы все работали нормально?

Можно. Только делать давайте постепенно. Сначала один , потом второй.

37 минут назад, Aid сказал:

Наверное большинство с миникартой катает?

Тогда надо настраивать battleLoadingTips.xc.

38 минут назад, Aid сказал:

Кстати, когда я запускаю реплей, у меня миникарта не отображается - просто табличка команд на этапе загрузки.

Во время просмотра риплея в настройках игры выберите отображение миникарты на экране загрузки и перезапустите риплей.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
1 час назад, ktulho сказал:

Можно. Только делать давайте постепенно. Сначала один , потом второй.

Тогда надо настраивать battleLoadingTips.xc.

Во время просмотра риплея в настройках игры выберите отображение миникарты на экране загрузки и перезапустите риплей.

 

То есть получается, надо вначале сделать так, чтобы с миникартой показывался без багов?

Но настройки из него не подойдут ко второму файлу, как я понимаю.

А тогда может быть в battleLoading.xc у меня и так всё нормально, и проблема только в файле battleLoadingTips.xc?

Окей, вроде бы теперь разобрался и сам всё настроил. Спасибо!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...