Armoredd 7 Posted October 10, 2018 ВОПРОСЫ ПО ОСНОВАМ МОДДИНГА WORLD OF TANKS Добрый день. Эта тема будет в первую очередь ориентирована на мастеров своего дела - людей, давно занимающихся модингом этой игры, а так же на людей, которым интересно что-либо узнать из данной области. Предлагаю оформить общение в этой теме в таком формате: Вопрос - Ответ разбирающегося человека на этот вопрос. Собственно сам я - человек, который является пионером в этой области, то есть вообще ничего в ней не знает И по этой причине, мне бы хотелось задать здесь ряд вопросов. Я ведь могу это сделать, верно? Итак: Какой софт необходим для: Анимирования Ремоделинга Риггинга Текстурирования С чего конкретно стоит начинать изучение каждой из вышеперечисленных областей. Время, которое может затратить новичок на погружение в область моддинга. Ну вот и все, остальные вопросы задам, непосредственно, в самой теме. Правила темы: Не оскорблять собеседников Каким образом можно разобраться в форматах файлов, находящихся в паккейджах игры. Речь идет о файлах .model . dds и других. Как можно изменить материал самого танка или другого объекта из файлов игры в 3ds max. Каким образом старые мододелы создают ремоделинги с добавлением в модель машины новые элементы (Бочки, Кожухи, Пулеметы и другое), каким образом заставить игру находить текстуры добавленных элементов, их же не поместить в основные UV? Нет? Каким образом собрать весь проект мода в файл .wotmod, чтобы это все работало? Очень много разных вопросов, извиняюсь, +1 примечание. Речь о создании модов вручную, без применения различных батников и так далее. Возможно ли это? Ну и собственно, как я понял - для того, чтобы вкатиться в это дело с головой, так же необходимо знать языки коддинга C, плюсы и питон с html. Да, нет? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
StranikS_Scan 4,203 #442585 Posted October 10, 2018 3 часа назад, Armoredd сказал: я - человек, который является пионером в этой области, то есть вообще ничего в ней не знает Не правильно использовали термин. Пионер - это обычно тот, кто стоял или стоит у истоков создания или развития чего-то. Первые мододелы в тынках - это к ним применим термин "пионеры". 3 часа назад, Armoredd сказал: Каким образом можно разобраться в форматах файлов, находящихся в паккейджах игры. Гугление по данному сайту позволит найти много полезной инфы по этому вопросу. 3 часа назад, Armoredd сказал: Каким образом собрать весь проект мода в файл .wotmod, чтобы это все работало? Найти на данном сайте полуофициальную тему разработчиков игры, посвященную wotmod покетам и их спецификации. 3 часа назад, Armoredd сказал: Ну и собственно, как я понял - для того, чтобы вкатиться в это дело с головой, так же необходимо знать языки коддинга C, плюсы и питон с html. Да, нет? Чтобы редактировать модели и текстуры из игры, т.е. заниматься ремоделингом - ни чего из перечисленного не требуется. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Armoredd 7 #442600 Posted October 10, 2018 @StranikS_Scan Огромное спасибо. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pavel3333 1,148 #442604 Posted October 10, 2018 (edited) @Armoredd поиск по форуму даст Вам ответ. 5 часов назад, Armoredd сказал: Анимирования Ремоделинга Риггинга 1,3 - 3ds max 2 - 3ds max + BW2.1.0 5 часов назад, Armoredd сказал: Текстурирования Photoshop с набором плагинов nVidia 5 часов назад, Armoredd сказал: С чего конкретно стоит начинать изучение каждой из вышеперечисленных областей. с гугления и поиска по форуму 5 часов назад, Armoredd сказал: Время, которое может затратить новичок на погружение в область моддинга. без начальных знаний - овермного 5 часов назад, Armoredd сказал: Каким образом собрать весь проект мода в файл .wotmod, чтобы это все работало? В соседней теме написано 5 часов назад, Armoredd сказал: Каким образом можно разобраться в форматах файлов, находящихся в паккейджах игры. читать доки по форматам 5 часов назад, Armoredd сказал: Как можно изменить материал самого танка или другого объекта из файлов игры в 3ds max. в файлах *.visual_processed 5 часов назад, Armoredd сказал: Каким образом старые мододелы создают ремоделинги с добавлением в модель машины новые элементы (Бочки, Кожухи, Пулеметы и другое), каким образом заставить игру находить текстуры добавленных элементов, их же не поместить в основные UV? Нет? с помощью софта и опыта, который откладывается в мозгу годами. 5 часов назад, Armoredd сказал: Речь о создании модов вручную, без применения различных батников и так далее. Возможно ли это? Вполне возможно. 5 часов назад, Armoredd сказал: Ну и собственно, как я понял - для того, чтобы вкатиться в это дело с головой, так же необходимо знать языки коддинга C, плюсы и питон с html. Да, нет? Нет. 5 часов назад, Armoredd сказал: .model читайте в доках, идущих вместе с BW2.1.0 Edited October 10, 2018 by Pavel3333 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Armoredd 7 #442621 Posted October 11, 2018 9 часов назад, Pavel3333 сказал: @Armoredd поиск по форуму даст Вам ответ. 1,3 - 3ds max 2 - 3ds max + BW2.1.0 Photoshop с набором плагинов nVidia с гугления и поиска по форуму без начальных знаний - овермного В соседней теме написано читать доки по форматам в файлах *.visual_processed с помощью софта и опыта, который откладывается в мозгу годами. Вполне возможно. Нет. читайте в доках, идущих вместе с BW2.1.0 Благодарю. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites