Jump to content
Korean Random
Armoredd

Глобальная тема по вопросам модинга World Of Tanks

Recommended Posts

ВОПРОСЫ ПО ОСНОВАМ МОДДИНГА WORLD OF TANKS

Добрый день. Эта тема будет в первую очередь ориентирована на мастеров своего дела - людей, давно занимающихся модингом этой игры, а так же на людей, которым интересно что-либо узнать из данной области. Предлагаю оформить общение в этой теме в таком формате:

  • Вопрос - Ответ разбирающегося человека на этот вопрос. 

Собственно сам я - человек, который является пионером в этой области, то есть вообще ничего в ней не знает:blush:

И по этой причине, мне бы хотелось задать здесь ряд вопросов. Я ведь могу это сделать, верно?
Итак:

  • Какой софт необходим для:
  1. Анимирования
  2. Ремоделинга
  3. Риггинга 
  4. Текстурирования 
  • С чего конкретно стоит начинать изучение каждой из вышеперечисленных областей.
  • Время, которое может затратить новичок на погружение в область моддинга.
    Ну вот и все, остальные вопросы задам, непосредственно, в самой теме.

Правила темы:

  • Не оскорблять собеседников

Каким образом можно разобраться в форматах файлов, находящихся в паккейджах игры.
Речь идет о файлах .model . dds и других. Как можно изменить материал самого танка или другого объекта из файлов игры в 3ds max.
Каким образом старые мододелы создают ремоделинги с добавлением в модель машины новые элементы (Бочки, Кожухи, Пулеметы и другое), каким образом заставить игру находить текстуры добавленных элементов, их же не поместить в основные UV? Нет?
Каким образом собрать весь проект мода в файл .wotmod, чтобы это все работало?
Очень много разных вопросов, извиняюсь,

+1 примечание. Речь о создании модов вручную, без применения различных батников и так далее. Возможно ли это?

Ну и собственно, как я понял - для того, чтобы вкатиться в это дело с головой, так же необходимо знать языки коддинга C, плюсы и питон с html. Да, нет?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
3 часа назад, Armoredd сказал:

я - человек, который является пионером в этой области, то есть вообще ничего в ней не знает:blush:

 

Не правильно использовали термин. Пионер - это обычно тот, кто стоял или стоит у истоков создания или развития чего-то. Первые мододелы в тынках - это к ним применим термин "пионеры".

 

3 часа назад, Armoredd сказал:

Каким образом можно разобраться в форматах файлов, находящихся в паккейджах игры.

 

Гугление по данному сайту позволит найти много полезной инфы по этому вопросу.

 

3 часа назад, Armoredd сказал:

Каким образом собрать весь проект мода в файл .wotmod, чтобы это все работало?

 

Найти на данном сайте полуофициальную тему разработчиков игры, посвященную wotmod покетам и их спецификации.

 

3 часа назад, Armoredd сказал:

Ну и собственно, как я понял - для того, чтобы вкатиться в это дело с головой, так же необходимо знать языки коддинга C, плюсы и питон с html. Да, нет?

 

Чтобы редактировать модели и текстуры из игры, т.е. заниматься ремоделингом - ни чего из перечисленного не требуется.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Armoredd поиск по форуму даст Вам ответ.

5 часов назад, Armoredd сказал:
  • Анимирования
  • Ремоделинга
  • Риггинга 

1,3 - 3ds max
2 - 3ds max + BW2.1.0

5 часов назад, Armoredd сказал:

Текстурирования 

Photoshop с набором плагинов nVidia

5 часов назад, Armoredd сказал:

С чего конкретно стоит начинать изучение каждой из вышеперечисленных областей.

с гугления и поиска по форуму

5 часов назад, Armoredd сказал:

Время, которое может затратить новичок на погружение в область моддинга.

без начальных знаний - овермного

5 часов назад, Armoredd сказал:

Каким образом собрать весь проект мода в файл .wotmod, чтобы это все работало?

В соседней теме написано

5 часов назад, Armoredd сказал:

Каким образом можно разобраться в форматах файлов, находящихся в паккейджах игры.

читать доки по форматам

5 часов назад, Armoredd сказал:

Как можно изменить материал самого танка или другого объекта из файлов игры в 3ds max.

в файлах *.visual_processed

5 часов назад, Armoredd сказал:

Каким образом старые мододелы создают ремоделинги с добавлением в модель машины новые элементы (Бочки, Кожухи, Пулеметы и другое), каким образом заставить игру находить текстуры добавленных элементов, их же не поместить в основные UV? Нет?

с помощью софта и опыта, который откладывается в мозгу годами.

5 часов назад, Armoredd сказал:

Речь о создании модов вручную, без применения различных батников и так далее. Возможно ли это?

Вполне возможно.

5 часов назад, Armoredd сказал:

Ну и собственно, как я понял - для того, чтобы вкатиться в это дело с головой, так же необходимо знать языки коддинга C, плюсы и питон с html. Да, нет?

Нет.

5 часов назад, Armoredd сказал:

.model

читайте в доках, идущих вместе с BW2.1.0

Edited by Pavel3333

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
9 часов назад, Pavel3333 сказал:

@Armoredd поиск по форуму даст Вам ответ.

1,3 - 3ds max
2 - 3ds max + BW2.1.0

Photoshop с набором плагинов nVidia

с гугления и поиска по форуму

без начальных знаний - овермного

В соседней теме написано

читать доки по форматам

в файлах *.visual_processed

с помощью софта и опыта, который откладывается в мозгу годами.

Вполне возможно.

Нет.

читайте в доках, идущих вместе с BW2.1.0

Благодарю.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...