Jump to content
Korean Random
anomal3

[INDIE] WorldBattleOfTanks - проект OpenSource

Recommended Posts

В 30.11.2018 в 20:30, Форумчанин сказал:

Как было неверный пароль, так и осталось.

Мусор всегда был, есть и будет мусором. Увы.

Не придал этому значение сначала, но спасибо то что заметили. Дело в регистрации. В пароле возможно Вы указали заглавные буквы. А при регистрации регистр автоматически меняется на строчные буквы.

При входе используйте пароль без больших букв

Например Вы ввели

QWERty123

а при входе используйте qwerty123

 

Ошибки случаются

Не помню для чего это делал, но при регистрации сделал зачем то так.

$Login = StrToLower(Trim($Login));
            $Pass = StrToLower(Trim($Pass));
            $Repass = StrToLower(Trim($Repass));

Данную "ошибку" изменил. Теперь сохраняется и заходит с большими буквами.

@Форумчанин я же выкладывал ссылку проверки пароля. Почему Вы ей не воспользовались?

https://worldbattleoftanks.ru/register/test.php

Попробовали бы ввести пароль. Если он не совпадает, то всё бы увидели.

notPass.thumb.png.668844d9ffc7ca4eaf90db6dd64e7e4d.png

 

yesPass.thumb.png.9fe513d5add13df234b85413cb94853f.png

 

 

 

И народ, подскажите. Где находится панель повреждений?

1924952398_wot.png.d9a49dcde5db3c061c0fe8414539c388.png

Вытащить картинки хочется. А нашёл только маленькие. Которые от умения через прицел смотрятся

 

А то как то не айс смотрится

994767692_Unity2018.2.7f1(64bit)-RussianVillage.unity-worldbattleoftanks-PCMacLinuxStandaloneDX11.thumb.png.1b68c901e68ba601254bd61db50b91ea.png

Edited by anomal3

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@anomal3 я давно хотел спросить: Мне твой НИК знаком. Ты ранее на танках Юнити не был замечен? В команде  Сани и Абразива не участвовал? 

И еще по теме хочу добавить: что это будет очередной недодел. Обоснование: такое уже есть, и народ не пойдёт на подобное играть.

Так, что бросай затею и вали в CE2 делать танковый батл.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
2 минуты назад, Дизель сказал:

народ не пойдёт на подобное играть.

Просто песочница, аудитории не будет из-за конкуренции, только школьники, которые по приколу зашли погамать.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Pavel3333нужен ли очередной проект? Я понимаю если бы замутить сингл с историей про Великую Отечественную, с доброй логикой нпс и танков. Замутить батл под Прохоровкой - вот это тема.

Меня достал уже онлайн. Даже Варгейминг не может меня привлечь новой графикой. А было накатано 25к боёв когда то.

 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Дизель новые игры не нужны, они бывают успешными только у больших акул геймдева. А вот объединиться и делать нее$ически крутые моды на игрушки - вот это круто.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Pavel3333 я сейчас именно занимаюсь разработкой игровой делки для Кризис-Варса под сингл Кризиса.

Я шокирован логикой нпс и танков, круче уже нет в природе( ну может еще арма-3 только).

 

Тема на этом сайте:

https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=71163&view=findpost&p=1645252

Edited by Дизель

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Целую науку   освоил, пока из Макса в CE2 танка перетащил. Первый раз это жесть.

ScreenShot_20181207033716.png

Edited by Дизель

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
В 05.12.2018 в 14:04, Дизель сказал:

Ты ранее на танках Юнити не был замечен? В команде  Сани и Абразива не участвовал?

Я без понятия кто это. Это мой первый проект над которым я так долго работаю.

 

В 05.12.2018 в 14:04, Дизель сказал:

Обоснование: такое уже есть

Да. Tank Force по-моему так. Парни сделали игру, и теперь на карибах. Обновлений за ~8 мес небыло. И движок Unity. Вот только этим нужно заниматься и любить что ты делаешь. Но не их подход.

Интересно же спросить игроков, собрать фидбек, и сделать как они просят.

 

В 05.12.2018 в 14:07, Pavel3333 сказал:

Просто песочница

Пока да) :smile: Вы совершенно правы. но это ПОКА.

У каждого проекта есть своя аудитория. @Дизель ведь я прав?

К тому же, исходный код я скрываю временно,  пока не сделаю красивый коннект и сетевое решение. Выше я уже говорил, что как сделаю, обязательно на OpenSource уйдёт.

Там я развитие быстрее пойдёт.

 

 

В 05.12.2018 в 14:28, Pavel3333 сказал:

игры бывают успешными только у больших акул геймдева

Частично с Вами не согласен. Бывает и маленькие никому не известные становятся мировыми лидерами. Кто? WARGAMING

Кем они были до танков? кто-нибудь на форуме играл в их карточную игру? А в стратегию? Именно... их тут единицы

 

 

Смысл данного проекта, это "набить руку", дать людям самим строить по их мнению идеальные танки, ну  и попробовать воплотить это  в дальнейшем в коммерческий проект. И о Юнити слышат только в мобильных играх. Мало игр для ПК, к тому же ещё и условно бесплатных.

А под Юнити лежать просто безграничные возможности. Оптимизация в Юнити, (я бы даже поспорил) лучше чем в Big-World и Core ® .

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@anomal3

Видимо ты недавно в игровую индустрию попал. Эх, жаль мне твой оптимизм. Еще наспотыкаешься.

 

Edited by Дизель
  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
В Fri Dec 07 2018 в 23:07, Дизель сказал:

@anomal3

Видимо ты недавно в игровую индустрию попал. Эх, жаль мне твой оптимизм. Еще наспотыкаешься.

 

возможно ты прав. Но пока жив оптимизм, жив и проект. И столкнувшись с трудностями, я не бегу назад, смысл. Преодолеешь будешь сильнее

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Итак. Так как все готовые решения по поводу сервера я отбросил, и решил писать сервер сам, столкнулся с проблемами.

Решения забросил потому, что в опенсорс такое не пронести. Да и у всех какие то смешные 20-50 подключений всего.

Есть ли у кого опыт или может "закладочка" о работе сервера и клиента по протоколу UDP?

 

на tcp написан только чат и взаимодействие с БД.

Буду рад любой помощи.

 

P.S.

И один скриншотик

HangarClient1.thumb.png.c73f93bd273b55f9729d90836627c26d.png

Edited by anomal3

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
16 часов назад, SkepticalFox сказал:

Я бы networking на C++ писал используя boost::serialization & boost::asio

Примеров на github'е довольно много

На плюсах не пишу((

прочитал про бустер, короч я как понял это точно такая же сериализация в потоке как и у c#.

 

Блин в готовых решениях везде есть подводные камни. А своё писать капеец как всё превращается в ад.

Половину функционала видимо придётся написать на клиенте. А потом потихоньку переносить на сервер

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
29.11.2019 в 20:49, SkepticalFox сказал:

Физику всё равно делать на C++ скорее всего придётся

HAVOK в Unity занесли в 2019:great:

И большое спасибо за РИП карт. А есть вариант новые карты вытащить? с 1.0 которые ввели?

Edited by anomal3

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А вы будете делать старые с 0.7.х до 0.9.х версий? 

 

Edited by Miha2284

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...