Перейти к содержимому
Korean Random

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
9 минут назад, ktulho сказал:

Планирую добавить поддержку изображений в формате JPEG

 

Если будет поддержка JPEG или PNG то изображения через данный сервис можно будет прогнать (для уменьшения их размера).

К примеру у меня 19 превью (PNG, 250х250) занимают около 436 Кб.

Изменено пользователем night_dragon_on

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, night_dragon_on сказал:

Если будет поддержка JPEG или PNG

Нее, только JPEG, он сильнее сжимает. Да и скриншоты игры в формате JPEG сохраняются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
56 минут назад, ktulho сказал:

Нее, только JPEG, он сильнее сжимает. Да и скриншоты игры в формате JPEG сохраняются.

ненене, лучше уж bmp, чем jpeg. Если добавлять, то только любой формат без потерь качества Скриншоты можно делать сторонними программами не только в jpeg.

 

1 час назад, night_dragon_on сказал:

Если будет поддержка JPEG или PNG то изображения через данный сервис можно будет прогнать (для уменьшения их размера).

Есть еще полезные проги: Color quantizer, PngOptimizer и iCatalyst-master

Изменено пользователем seriych

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, seriych сказал:

ненене, лучше уж bmp, чем jpeg.

А смысл? 

17 минут назад, ktulho сказал:

скриншоты игры в формате JPEG сохраняются.

Использовать отдельный софт для создания скриншотов?

6 минут назад, seriych сказал:

Есть еще полезные проги: PngOptimizer и iCatalyst-master

Любое уменьшение размера файла PNG означает потерю качества, возможно не заметную или почти не заметную визуально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Надеюсь про BMP был сарказм. Этого динозавра надо было похоронить ещё в прошлом десятилетии. Для беспотерных файлов - только PNG!
 

1 минуту назад, ktulho сказал:

Использовать отдельный софт для создания скриншотов?

Конечно! Игра превращает все скриншоты в какаху.

 

1 минуту назад, ktulho сказал:

Любое уменьшение размера файла PNG означает потерю качества, возможно не заметную или почти не заметную визуально.

Тоже самое справедливо для любого другого формата (включая JPEG). Есть много способов хорошо оптимизировать PNG не теряя в качестве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
28 минут назад, ktulho сказал:

Любое уменьшение размера файла PNG означает потерю качества

Не любое. iCatalist без потерь качества.

А если с потерями (PngOptimizer, tinypng), то уменьшение количества цветов снижает либо качество цветопередачи, либо градиентов, но не убивает в хлам четкость, как jpeg.

 

*Попутал чуток, я не PngOptimizer использую, а Color quantizer: http://x128.ho.ua/color-quantizer.html

 

23 минуты назад, yepev сказал:

Надеюсь про BMP был сарказм

Нет. Сейчас там BMP.  Если выбирать между BMP и JPEG, то для установщика я выбираю однозначно BMP. Другое дело, что там сейчас скрины сделаны изначально в jpeg, а потом переделаны в bmp, в таком случае, естественно, bmp не имеет смысла. Но скрины в нормальном качестве переделать для релиза не самая большая проблема.

Изменено пользователем seriych

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
1 час назад, seriych сказал:

Не любое. iCatalist без потерь качества.

Значит уменьшение размера составит процентов 5-10.

@seriych хотелось бы увидеть пример. Сделать скриншот в игре (любыми средствами), вырезать кусок с ушами размером 300х400,  сохранить его в формате png, оптимизировать/сжать. 

Изменено пользователем ktulho

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
5 hours ago, seriych said:

Если выбирать между BMP и JPEG, то для установщика я выбираю однозначно BMP.

Это даст лишний объём конечному приложению. При большом количестве изображений это даст о себе знать в первую очередь.

В моей практике были примеры, когда одни только bmp-изображения занимали порядка 100мб и человек не хотел ничего там менять, несмотря на мои убеждения сократить ~90% объёма. Но это уже совсем другая история.

 

4 hours ago, ktulho said:

Сделать скриншот в игре (любыми средствами), вырезать кусок с ушами размером 300х400,  сохранить его в формате png, оптимизировать/сжать. 

Как пример: https://bitbucket.org/Kotyarko_O/kmp/src/master/FILES/Images_Components/XVM/PlayersPanels/

Там максимально сжатый iCatalyst jpg, т.к. я стремился максимально урезать объём. png востребован в местах, где нужна прозрачность (не буду повторять, почему он не везде). Все скриншоты делались постоянно "лишь бы побыстрее", так что на информативность\обрезку\качество, в некоторых случаях, прошу не обращать внимания. Можно сделать лучше, мой посыл конкретно об объёме.

Вообще считаю стремление показать идеальное изображение излишним. Оно никогда не будет все требования удовлетворять. Тут нужно помнить цель: показать пользователю, что это такое \ где оно находится, и не более.

Никому это мнение не навязываю, просто делюсь своим скромным опытом в этом деле.

Изменено пользователем Kotyarko_O
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, Kotyarko_O сказал:

Вообще считаю стремление показать идеальное изображение излишним. Оно никогда не будет все требования удовлетворять. Тут нужно помнить цель: показать пользователю, что это такое \ где оно находится, и не более.

Согласен.

Задача превью дать общее представление, а не рассматривать на нем толщину тени шрифта.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
12 минут назад, Kotyarko_O сказал:

Это даст лишний объём конечному приложению.

какой лишний объем? Инсталлер будет 15 метров вместо 10?

14 минут назад, Kotyarko_O сказал:

В моей практике были примеры

Но это уже совсем другая история.

вот именно

 

14 минут назад, Kotyarko_O сказал:

Вообще считаю стремление показать идеальное изображение излишним.

надо показать нормальное изображение, а не вот это:playersPanel_true.bmp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
8 minutes ago, seriych said:

какой лишний объем? Инсталлер будет 15 метров вместо 10?

Да.

А в перспективе разброс может увеличиться.

 

8 minutes ago, seriych said:

надо показать нормальное изображение, а не вот это

Не понимаю, что в нём не так. Вполне хватит человеку понять, что изображено и о чём значит данный параметр. Это изображения для беглого осмотра.

Я вижу твою принципиальность и в спор вступать не буду, останусь при своём мнении. Что я хотел донести - донёс.

Изменено пользователем Kotyarko_O

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
1 час назад, seriych сказал:

какой лишний объем? Инсталлер будет 15 метров вместо 10?

вот именно

 

надо показать нормальное изображение, а не вот это:playersPanel_true.bmp

 

Мне помнится, когда я в прошлые годы активно посещал темы модпаков на InnoSetup, там были траблы у тех, кто юзал в модпаке не сжатые скрины мегабайтного веса:

- если их много, то инсталлер легко раздувался с X*10 Мб до X*100 Мб, без сильного сжатия контента им самим

- с сильным сжатием начинались долгие ожидания при запуске инсталлятора, когда он готовился к запуску и распаковывал свои ресурсы

- были траблы с тормозами имейдж-компонента, который юзается в Инно для отображения графики, при переключениях в пунктах меню инсталлятора BMP-картинки-превьюшьки долго грузились или криво грузились и т.д.

 

Вот в принципе с чем можно в перспективе столкнутся если юзать много BMP в Инно.

Изменено пользователем StranikS_Scan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
Цитата

 

8 часов назад, night_dragon_on сказал:

Завтра добавлю графику и цветовую схему для людей с нарушенным цветовосприятием (цветовой слепотой).

Обновил шапку. Добавил пресет "Default config (color_blindness)". Конфиг для цветовой слепоты закинуть в \installerXVM\src\SettingsInstall\default_cb\config\res_mods\configs\xvm\

 

@seriych 

Сделал скриншот в формате PNG и вырезал карту (размер 343361б):

2018-05-13_221330.thumb.png.175e182c3ff71817e5ad4ba05b19b07f.png

 

Оптимизировал с помощью этого сайта (размер 117675б):

2018-05-13_221330.thumb.png.e6b0dde538e179189208a3ff5681530a.png

 

Сохранил исходный файл в формате JPEG, качество = 95 (размер 77372б):

2018-05-13_221330.thumb.jpg.33a1c48d2b5cc1f7de3e328571fb3242.jpg

 

Визуально я вообще не вижу разницы. Отсюда вывод достаточно просто воспользоваться сторонним софтом для скриншотов, и сохранять их в JPEG.

Изменено пользователем ktulho

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
1 час назад, ktulho сказал:

Визуально я вообще не вижу разницы

ты правда не видишь, что цвета стали "грязнее", а красный вообще можно сказать другим цветом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
Только что, seriych сказал:

ты правда не видишь, что цвета стали "грязнее", а красный вообще можно сказать другим цветом?

Переоткрыл файл, действительно красный цвет стал немного темнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
31 минуту назад, ktulho сказал:

Переоткрыл файл, действительно красный цвет стал немного темнее.

 

Это JPEG он ужасно портит цвета, если не правильно заюзан. Попробуй в Фотошопе сохранить в него, при этом подбирай степень сжатия визуально.

По поводу панда-сайта, я им тоже пользуюсь, он не оптимизирует, а вроде просто понижает битность, тем самым обедняя цветопередачу и полутона, но так чтобы это было малозаметно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
В 5/13/2018 в 15:50, night_dragon_on сказал:

Завтра добавлю графику

 

Готово. 

 

В 5/13/2018 в 23:31, ktulho сказал:

Добавил пресет "Default config (color_blindness)"

 

Непойму зачем отдельная папка? Достаточно же параметр добавить и по нему перекрасить все необходимые цвета в конфиге.

Мало того что картинки в двух директориях будут находится, так и в будущем правки в обойх конфигах нужно будет вносить.

Изменено пользователем night_dragon_on
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, night_dragon_on сказал:

Непойму зачем отдельная папка?

Отдельный пресет? По идее в этой папке надо все превью поменять на превью с цветовой слепотой.

Мне кажется пресетом удобнее будет и пользователям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Думаю достаточно одной картинки в качестве примера (вкл/отк параметр, картинку с маркерами техники например).

Для понимания конечным пользователем достаточно будет, меньше картинок - меньше итоговый размер инсталлятора.

Так же м.б. отдельную папку завести под превью "preview" или "image_preview" чем все складировать в корневой директории?

Изменено пользователем night_dragon_on

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
10 минут назад, night_dragon_on сказал:

Так же м.б. отдельную папку завести под превью "preview" или "image_preview" чем все складировать в корневой директории?

Ага.

2 часа назад, night_dragon_on сказал:

Так же м.б. отдельную папку завести под превью "preview" или "image_preview" чем все складировать в корневой директории?

Добавил папку "images".

Добавил поддержку превью в формате PNG.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×