bes1 115 #469611 Posted October 25, 2019 А возможно ли сделать ,чтоб подложка отображалась только при активации резервов.А то в ангаре подложка постоянна стоит? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #469615 Posted October 25, 2019 @bes1 А как у вас сделана подложка? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #469617 Posted October 25, 2019 1 час назад, bes1 сказал: А возможно ли сделать ,чтоб подложка отображалась только при активации резервов.А то в ангаре подложка постоянна стоит? стоит точно подложка, ничего не перепутал? "updateEvent": "ON_EVERY_SECOND", "alpha": "{{py:bst.type?100|0}}", пример для личных Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
bes1 115 #469618 Posted October 25, 2019 14 минут назад, HEKPOMAHT сказал: стоит точно подложка, ничего не перепутал? "updateEvent": "ON_EVERY_SECOND", "alpha": "{{py:bst.type?100|0}}", пример для личных Цитата // Активные резервы "booster": { "enabled": true, "layer": "top", "type": "extrafield", "formats": [ // Background image. // Фоновая картинка. { "x": 368, "y": 87, "layer": "bottom", "screenHAlign": "center", "format": "<img src='xvm://res/icons/clock/clockBg.png' width='175' height='60'>" }, { "updateEvent": "ON_EVERY_SECOND", "x": 365, "y": 87, "width": 170, "height": 60, "screenHAlign": "center", Фоновая картинка это же подложка называется Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #469620 Posted October 25, 2019 (edited) @bes1 добавьте в эту секцию, как предложил @HEKPOMAHT Edited October 25, 2019 by ktulho Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
bes1 115 #469629 Posted October 25, 2019 4 часа назад, ktulho сказал: @bes1 добавьте в эту секцию, как предложил @HEKPOMAHT добавил Фоновая картинка все равно постоянно отображается .Хотя пусть отображается я уже к ней привыкать начал Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #469630 Posted October 25, 2019 @bes1 проверь: "formats": [ // Background image. // Фоновая картинка. { "updateEvent": "ON_EVERY_SECOND", "x": 368, "y": 87, "alpha": "{{py:bst.type?100|0}}", "layer": "bottom", "screenHAlign": "center", "format": "<img src='xvm://res/icons/clock/clockBg.png' width='175' height='60'>" }, ... 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
bes1 115 #469642 Posted October 26, 2019 (edited) 14 часов назад, HEKPOMAHT сказал: @bes1 проверь: "formats": [ // Background image. // Фоновая картинка. { "updateEvent": "ON_EVERY_SECOND", "x": 368, "y": 87, "alpha": "{{py:bst.type?100|0}}", "layer": "bottom", "screenHAlign": "center", "format": "<img src='xvm://res/icons/clock/clockBg.png' width='175' height='60'>" }, ... Спасибо всё получилось.Теперь подложка включается только после включания резервов прописал так Цитата // Активные клановые резервы "boosterCR": { "enabled": true, "layer": "top", "type": "extrafield", "formats": [ // Background image. // Фоновая картинка. { "x": 544, "y": 87, "alpha": "{{py:bst.typeCR?100|0}}", "layer": "bottom", "screenHAlign": "center", "format": "<img src='xvm://res/icons/clock/clockBg.png' width='175' height='60'>" }, { "updateEvent": "ON_EVERY_SECOND", "x": 536, "y": 87, "width": 170, "height": 60, "screenHAlign": "center", Так лучше а то всё время отображалась Edited October 26, 2019 by bes1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #472535 Posted December 13, 2019 ktulho,скажи пожалуйста,возможно как то отделить отображение в бою и ангаре?В основном в boosters.xc/boostersName,там у меня иконка и название текстом в ангаре к примеру "credits": "<img src='xvm://res/icons/other/booster_credits.png' width='20' height='11' align='baseline' vspace='-1'> Серебро:", ,а хотелось бы как то текст в бою не отображался....Может макрос какой типа py:isBattle привинтить?Получится,как думаешь? что то типа "<img src='xvm://res/icons/other/booster_credits.png' width='20' height='11' align='baseline' vspace='-1'>{{py:isBattle?0| Серебро:}}", Сам beginBattle.py есть,используется где то,не помню. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #472541 Posted December 14, 2019 6 часов назад, Slava7572 сказал: возможно как то отделить отображение в бою и ангаре? Не понял вопроса. Для ангара отображение настраивается в widgets, а для боя - в battleLabels. В ангаре используй {{py:bst.name(index)}}, а в бою {{py:bst.type(index)}}. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #472553 Posted December 14, 2019 (edited) 3 часа назад, ktulho сказал: Не понял вопроса. Для ангара отображение настраивается в widgets, а для боя - в battleLabels. Это понятно,просто в boosters.xc/"boostersName" один на двоих получается,под ангар там все красиво настроено,но для боя не совсем подходит.В основном из за нехватки места,хоть и работает. 3 часа назад, ktulho сказал: В ангаре используй {{py:bst.name(index)}}, а в бою {{py:bst.type(index)}} Дел кажется понял как картинку вызвать с тайпа,у них же названия одинаковы. Edited December 14, 2019 by Slava7572 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
steaxch 356 #474920 Posted January 7, 2020 @ktulho раньше для удаления иконки и таймера при включенных резервах добавлял в hangar.xc "hideActiveBooster": true, теперь так не работает. boosters.xc создавать только для этой фичи неохота, можно как-то выкрутиться по другому? 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #474922 Posted January 7, 2020 9 минут назад, steaxch сказал: раньше для удаления иконки и таймера при включенных резервах добавлял в hangar.xc "hideActiveBooster": true, теперь так не работает. Вряд-ли это добавление на что-либо влияло. Наверное просто по умолчанию в скрипте было прописано true. 9 минут назад, steaxch сказал: boosters.xc создавать только для этой фичи неохота, можно как-то выкрутиться по другому? Создай секцию boosters в файле @xvm.xc, и добавь туда этот параметр. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
steaxch 356 #474926 Posted January 7, 2020 1 час назад, ktulho сказал: Вряд-ли это добавление на что-либо влияло. Наверное просто по умолчанию в скрипте было прописано true. Да не, вроде точно работало, без добавления показывало с добавлением не показывало. У меня и скриншоты старые остались. Вот такой скрипт был еще с 1.0.0 boosters.py Значит можно прямо в скрипте отключить? Подскажи как. Лишние изменения даже в xvm.xc не хочется вносить. Сейчас такой скрипт у меня boosters.py Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #474929 Posted January 8, 2020 7 часов назад, steaxch сказал: Да не, вроде точно работало, без добавления показывало с добавлением не показывало. Точно, было такое. 7 часов назад, steaxch сказал: Значит можно прямо в скрипте отключить? Подскажи как. В скрипте из шапке в 75 строке замени False на True. 7 часов назад, steaxch сказал: Лишние изменения даже в xvm.xc не хочется вносить. А в скрипт хочется? 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #474931 Posted January 8, 2020 @ktulho а если такой вариант: в скрипте по умолчанию оригинальный счётчик будет отключён. Желающие (если таковые найдутся) включить должны подключиться и включить параметр. А остальным игрокам, которые используют свой счётчик - стандартный не нужен @steaxch поддерживаю. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
steaxch 356 #474932 Posted January 8, 2020 1 час назад, ktulho сказал: В скрипте из шапке в 75 строке замени False на True. А в скрипт хочется? Во, спасибо. Скрипт один раз исправил и забил. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #474933 Posted January 8, 2020 1 час назад, HEKPOMAHT сказал: если такой вариант: в скрипте по умолчанию оригинальный счётчик будет отключён. Обычно, если скриптом предусмотрен конфиг, то значения по умолчанию не меняют поведение клиента. 17 минут назад, steaxch сказал: Скрипт один раз исправил и забил. Тоже самое и про конфиг можно сказать. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #474934 Posted January 8, 2020 7 минут назад, ktulho сказал: Обычно, если скриптом предусмотрен конфиг, то значения по умолчанию не меняют поведение клиента. тогда тут по идее false должно быть: // true - не отображать количество снарядов "removeQuantityShells": true, Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #474936 Posted January 8, 2020 (edited) 2 часа назад, HEKPOMAHT сказал: тогда тут по идее false должно быть: // true - не отображать количество снарядов "removeQuantityShells": true, Наверное. Я не очень слежу за конфигами, там могут попадаться мои настройки. Главное в скрипте, чтобы было false было. Edited January 8, 2020 by ktulho Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites