HEKPOMAHT 2,165 #417287 Posted December 31, 2017 @MIAPAK , лучше сразу выкладывать проблемную часть конфига, ну или файл целиком + скрины, будет легче понять о чём речь идёт и проще ошибку найти. Я раз 10 читал твой пост, но так и не понял, как хитлог может скакать по экрану 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pensioner 55 #417356 Posted January 1, 2018 Что то не так пошло с суммированием пожара, Группировать попадания по имени игрока. "groupHitsByPlayer": false. 20180102_0000_ussr-R51_Object_212_14_siegfried_line.wotreplay Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #417382 Posted January 2, 2018 @Pensioner Предлагаете каждый урон от пожара считать за попадание? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,165 #417421 Posted January 2, 2018 @ktulho , как я понимаю пожар суммировать в одну сточку должен: х1: 1017 оф корпус 1017 х2 159 пж 1176 а на тут пожар на две строчки разделило: Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pensioner 55 #417426 Posted January 2, 2018 (edited) 47 минут назад, H_E_K_P_O_M_A_H_T_ сказал: @ktulho , как я понимаю пожар суммировать в одну сточку должен: х1: 1017 оф корпус 1017 х2 159 пж 1176 а на тут пожар на две строчки разделило: Ну да, если бы танк не пропал из засвета там бы ещё одна строка была бы с пожара на 74. Главное учло, что это тот же пожар (второй урон) но не суммировало. Edited January 2, 2018 by Pensioner Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #417526 Posted January 4, 2018 В 02.01.2018 в 17:25, Pensioner сказал: Ну да, если бы танк не пропал из засвета там бы ещё одна строка была бы с пожара на 74. Главное учло, что это тот же пожар (второй урон) но не суммировало. Так и не планировалось объединять пожар, если "groupHitsByPlayer": false Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pensioner 55 #417530 Posted January 4, 2018 30 минут назад, ktulho сказал: Так и не планировалось объединять пожар, если "groupHitsByPlayer": false А зря вот такая каша получается. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #417533 Posted January 4, 2018 (edited) 18 минут назад, Pensioner сказал: А зря вот такая каша получается. Я в курсе, что получается. Такая же каша получается, если из пулемета стреляешь. Edited January 4, 2018 by ktulho Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pensioner 55 #417536 Posted January 4, 2018 50 минут назад, ktulho сказал: Я в курсе, что получается. Такая же каша получается, если из пулемета стреляешь. Ладно бы пулемёт, там много выстрелов, но это же один пожар так показывается. Ведь в дамаглоге реализовали суммирование пожара, думал что логично было бы и в хитлоге суммировать. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #417537 Posted January 4, 2018 1 минуту назад, Pensioner сказал: Ведь в дамаглоге реализовали суммирование пожара, думал что логично было бы и в хитлоге суммировать. Он суммируется, если параметр : "groupHitsByPlayer": true Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
xenus 62 #417547 Posted January 4, 2018 3 часа назад, ktulho сказал: Он суммируется, если параметр : "groupHitsByPlayer": true Может быть возможно отдельно суммировать по виду урона(пожар/наезд/таран)? Хотя бы по пожару... Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #417712 Posted January 6, 2018 В 02.01.2018 в 00:22, Pensioner сказал: Что то не так пошло с суммированием пожара, Группировать попадания по имени игрока. "groupHitsByPlayer": false. Сделал. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pensioner 55 #417740 Posted January 6, 2018 1 час назад, ktulho сказал: Сделал. Спасибо за работу! Скачал позже испытаю! Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Wild_RNB 114 #418203 Posted January 12, 2018 Как в макрос {{dmg-kind}}, вставить картинку, а не рисовать шрифтом? "dmg-kind": { "shot": "<font face='$FieldFont'>{{type-shell}}</font>", // shot / попадание "fire": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>Q</font>", // fire / пожар "ramming": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>R</font>", // ramming / таран "world_collision": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>S</font>", // world collision / столкновение с объектами, падение "drowning": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>ę</font>", // drowning / утопление "overturn": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>Ē</font>" // overturn / опрокидывание }, Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #418220 Posted January 12, 2018 @Wild_RNB как и в других файлах конфигурации XVM. Например, если файл fire.png находится в папке \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\, то: "fire": "<img src='xvm://res/fire.png'>", // fire / пожар Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Wild_RNB 114 #418221 Posted January 12, 2018 17 минут назад, ktulho сказал: @Wild_RNB как и в других файлах конфигурации XVM. Например, если файл fire.png находится в папке \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\, то: "fire": "<img src='xvm://res/fire.png'>", // fire / пожар Я так делал: "dmg-kind": { "shot": "<img src='xvm://res/icons/ry_hitlog/dmg/damage.png' align='baseline' vspace='-2'>", // shot / попадание "fire": "<img src='xvm://res/icons/ry_hitlog/dmg/fire.png' align='baseline' vspace='-2'", // fire / пожар "ramming": "<img src='xvm://res/icons/ry_hitlog/dmg/ram.png' align='baseline' vspace='-2'", // ramming / таран "world_collision": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>S</font>", // world collision / столкновение с объектами, падение "drowning": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>ę</font>", // drowning / утопление "overturn": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>Ē</font>" // overturn / опрокидывание }, Попадание отрабатывает нормально, а вот пожар и таран нет. При поджоге пропадают все строчки лога кроме строки пожара и то только картинка пожара да последний урон. Всего остального нет. Примерно так же отрабатывает на таране. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #418223 Posted January 12, 2018 @Wild_RNB после xvm://res/icons/ точно идет буква r? 12 минут назад, Wild_RNB сказал: src='xvm://res/icons/ry_hitlog/dmg/fire.png' Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Wild_RNB 114 #418226 Posted January 12, 2018 (edited) 2 минуты назад, ktulho сказал: @Wild_RNB после xvm://res/icons/ точно идет буква r? Ну да, английская "r" (R). Картинка появляется, а все остальное пропадает. Вот эта строчка работает: "shot": "<img src='xvm://res/icons/ry_hitlog/dmg/damage.png' align='baseline' vspace='-2'>", А вот эта нет: "fire": "<img src='xvm://res/icons/ry_hitlog/dmg/fire.png' align='baseline' vspace='-2'", Как и эта не работает: "ramming": "<img src='xvm://res/icons/ry_hitlog/dmg/ram.png' align='baseline' vspace='-2'", Edited January 12, 2018 by Wild_RNB Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,165 #418227 Posted January 12, 2018 16 минут назад, Wild_RNB сказал: Попадание отрабатывает нормально, а вот пожар и таран нет. Цитата "<img src='xvm://res/icons/ry_hitlog/dmg/fire.png' align='baseline' vspace='-2'", так нужно: "<img src='xvm://res/icons/ry_hitlog/dmg/fire.png' align='baseline' vspace='-2'>", "<img src='xvm://res/icons/ry_hitlog/dmg/ram.png' align='baseline' vspace='-2'>", 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Wild_RNB 114 #418231 Posted January 12, 2018 9 минут назад, H_E_K_P_O_M_A_H_T_ сказал: так нужно: "<img src='xvm://res/icons/ry_hitlog/dmg/fire.png' align='baseline' vspace='-2'>", Вот я лошара, всю голову сломал. Делал ночью и еще не спал, так что простите. Сам туплю. А вам спасибо что ткнули в косяк. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites