Перейти к содержимому
Korean Random
ktulho

[Лог попаданий / Hitlog] V2 (py_macro)

Рекомендуемые сообщения

3 минуты назад, Sergei Nik сказал:

Здравствуйте,а чем можно заменить {{hitlog.dead}} в шапке хитлога?

Этот макрос останется в памяти о старом хитлоге. Хотя заменить вариант есть. Такой же макрос в "новом" хитлоге  есть, но работает он только там, только  в одной  из 4-х строк "formatHistory" настройки хитлога.

Для особо ностальгирующих в первом сообщении темы описан способ как из подложки хитлога, которую мало кто юзает, сделать шапку в которой и будет работать этот макрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
9 часов назад, gromv сказал:

не работает - не считает урон!

После пробития ничего не меняется написано так " Последний урон:#0"

нормально отображается, по крайней мере так и раньше должно было быть у вас:

image.thumb.png.ee85c5b3ab248b13ce50c84cef26a3e2.png

Я вам только хитлог адаптировал. Остальное не смотрел, а там не мало изменений.

 

9 часов назад, gromv сказал:

И шрифт какой то тусклый стал...

Это при отсчете WG затемняет верхнюю часть экрана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, Sergei Nik сказал:

Здравствуйте,а чем можно заменить {{hitlog.dead}} в шапке хитлога?

<font face='xvm' size='21'>{{alive? |{{blownup?&#x28;|&#x29;}}}}</font>

 

https://kr.cm/f/t/40466/c/453589/    для ознакомления,только там лишний,что выше отлично работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, krok65 сказал:

для ознакомления,только там лишний,что выше отлично работает.

Поправил.  И отмечу, что это работает только в файле hitLog.xc.

8 часов назад, krok65 сказал:

вот с шапкой вообще что-то не хочет работать.На дефолте без нее все нормально идет.Как у себя все как было подключаю,вообще молчок.

Логи прикрепите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
20 минут назад, ktulho сказал:

 

Логи прикрепите.

 

xvm.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

@krok65 изменения. Плюс в playerPanels:

  [ПАНЕЛИ ИГРОКОВ]
  * переименованы опции в секциях "playersPanel"/"short", "medium", "medium2", "large":
      "vehicleIconXOffsetLeft"   -> "vehicleIconOffsetXLeft"
      "vehicleIconXOffsetRight"  -> "vehicleIconOffsetXRight"
      "vehicleLevelXOffsetLeft"  -> "vehicleLevelOffsetXLeft"
      "vehicleLevelXOffsetRight" -> "vehicleLevelOffsetXRight"
      "fragsXOffsetLeft"         -> "fragsOffsetXLeft"
      "fragsXOffsetRight"        -> "fragsOffsetXRight"
      "rankBadgeXOffsetLeft"     -> "rankBadgeOffsetXLeft"
      "rankBadgeXOffsetRight"    -> "rankBadgeOffsetXRight"
      "nickXOffsetLeft"          -> "nickOffsetXLeft"
      "nickXOffsetRight"         -> "nickOffsetXRight"
      "vehicleXOffsetLeft"       -> "vehicleOffsetXLeft"
      "vehicleXOffsetRight"      -> "vehicleOffsetXRight"

 

Изменено пользователем ktulho
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, ktulho сказал:

@krok65 изменения. Плюс в playerPanels:


  [ПАНЕЛИ ИГРОКОВ]
  * переименованы опции в секциях "playersPanel"/"short", "medium", "medium2", "large":
      "vehicleIconXOffsetLeft"   -> "vehicleIconOffsetXLeft"
      "vehicleIconXOffsetRight"  -> "vehicleIconOffsetXRight"
      "vehicleLevelXOffsetLeft"  -> "vehicleLevelOffsetXLeft"
      "vehicleLevelXOffsetRight" -> "vehicleLevelOffsetXRight"
      "fragsXOffsetLeft"         -> "fragsOffsetXLeft"
      "fragsXOffsetRight"        -> "fragsOffsetXRight"
      "rankBadgeXOffsetLeft"     -> "rankBadgeOffsetXLeft"
      "rankBadgeXOffsetRight"    -> "rankBadgeOffsetXRight"
      "nickXOffsetLeft"          -> "nickOffsetXLeft"
      "nickXOffsetRight"         -> "nickOffsetXRight"
      "vehicleXOffsetLeft"       -> "vehicleOffsetXLeft"
      "vehicleXOffsetRight"      -> "vehicleOffsetXRight"

 

Спасибо большое,не прочитал про изменения эти.Пошел править.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@gromv поправил damageLog, playerPanels. Не забудьте обновить папку py_macro. Если что-то не пойдет, прикрепите логи.

config.zip

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
55 минут назад, ktulho сказал:

@gromv поправил damageLog, playerPanels. Не забудьте обновить папку py_macro. Если что-то не пойдет, прикрепите логи.

Спасибо что стараетесь), НО к моему огромному сожалению мой конфиг не работает, вернее работает все, кроме лога - он также, после отсчета сдвигается влево и не считает урон(((.

Я полностью удалил хвм, установил по новой подключил свой конфиг и все тоже самое(((.

Помогите пожалуйста оживить мой конфиг!?

Модов нет только хвм... логи приложил

config.zip

python.log

xvm.log

Изменено пользователем gromv

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@gromv 

55 минут назад, ktulho сказал:

Если что-то не пойдет, прикрепите логи.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, ktulho сказал:

Если что-то не пойдет, прикрепите логи.

прикрепил)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@gromv 

1 час назад, ktulho сказал:

Не забудьте обновить папку py_macro.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Папка находится по World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\py_macro\ - ставиться вместе с хвм.... И естественно она новая (с тестовой сборки) ведь так?

О только что скачал новый тестовый билд и теперь все норм!!! Спасибо огромное!!!

Хотя вчера тож был для обновленного клиента...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, gromv сказал:

И естественно она новая (с тестовой сборки) ведь так?

Казалось бы да, но судя по логу - нет. Прикрепите из этой папки файл hit_log.py

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, ktulho сказал:

Казалось бы да, но судя по логу - нет. Прикрепите из этой папки файл hit_log.py

О только что скачал новый тестовый билд и теперь все норм!!! Спасибо огромное!!!

Хотя вчера тож был для обновленного клиента...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@ktulho Формула огонь)) что по размеру, что по работоспособности. Спасибо) Жирный плюс в карму)

 

@night_dragon_on за совет тоже спасибо, но цель была не добавлять новых файлов в py_macro.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
16 часов назад, motaro сказал:

понял спасибо

 

@FREEC а не скинешь свой хитлог

Вот держи если че пиши

FREEC.zip

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

спасибо

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
В 20.03.2019 в 12:53, HEKPOMAHT сказал:

<font face='Wingdings' size='15'>{{alive? |{{blownup?N|M}}}}</font>

 

 

 

Спасибо, но N и M пришлось поменять местами, иначе при уничтожении танка появлялся значок взрыва БК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@FREEC а шрифты надо какие, а то квадратики

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×