Jump to content
Korean Random
ktulho

[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)

Recommended Posts

14 минут назад, SCANDAL сказал:

что и где нужно добавить/поменять чтобы вернуть

 

Посмотреть как прописано в дефолтном конфиге.

  • battleLabelsTemplates.xc > "hitLogHeader" > "format"
{{l10n:Total}}: <font color='{{py:xvm.totalDamageColor}}'><b>{{py:xvm.totalDamage}}</b></font>

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

battleLabelsTemplates.xc - нет такого файла, забыл написать, использую модпак Протанки.

Edited by SCANDAL

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Только что, SCANDAL сказал:

использую модпак Протанки

 

Тогда смотри в:

  • battleLabels.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
2 минуты назад, night_dragon_on сказал:

 

Тогда смотри в:

  • battleLabels.xc

/**
 * List of battle interface labels.
 * Список текстовых полей боевого интерфейса.
 */
{
  "labels": {
    // Referenced labels:
    // * every custom field can be separate enabled or disabled by "enabled" switch in their settings.
    // * extended format supported, see extra-field.txt
    // Подключенные текстовые поля:
    // * кастомные поля можно отдельно отключать и включать с помощью "enabled" в их настройках.
    // * поддерживается расширенный формат, см. extra-field.txt
    "formats": [
      ${"hitLogTemplates.xc":"def.hitLogBody"},
      ${"hitLogTemplates.xc":"def.hitLogHeader"},
      ${"hitLogTemplates.xc":"def.hitLogBackground"},

      ${"repairTimeTemplates.xc":"def.repairTimeGun" },      
      ${"repairTimeTemplates.xc":"def.repairTimeEngine" },
      ${"repairTimeTemplates.xc":"def.repairTimeTurret" },
      ${"repairTimeTemplates.xc":"def.repairTimeComplex" }, 
      ${"repairTimeTemplates.xc":"def.repairTimeSurveying" },

      ${"damageLogTemplates.xc":"def.damageLog"},      
      ${"damageLogTemplates.xc":"def.damageLogBackground"}
    ]
  }
}

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
19 минут назад, Rew сказал:

Поставил хит получилось вот

в battleLabelsTemplates пропиши свои координаты 

1532490507_bandicam2019-03-2309-07-06-808.jpg.e31845756ca47eb39b9344d133056c13.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

"format": "{{py:xvm.totalDamage=0?{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <b>{{py:xvm.totalDamage}}</b> {{l10n:Last}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{py:xvm.dmg}}</b></font>}}"
    },

вот такую строку нашел в hitLogTemplates.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@SCANDAL , намудрил он с названиями файлов (по сравнению с дефолтом).

  • "hitLogTemplates.xc"

 

2 минуты назад, SCANDAL сказал:

вот такую строку нашел

 

Замени на:

"format": "{{py:xvm.totalDamage=0?{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <font color='{{py:xvm.totalDamageColor}}'><b>{{py:xvm.totalDamage}}</b></font> {{l10n:Last}}: <font color='{{py:xvm.dmgKindColor}}'><b>{{py:xvm.dmg}}</b></font>}}"
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Только что, night_dragon_on сказал:

@SCANDAL , намудрил он с названиями файлов (по сравнению с дефолтом).

  • "hitLogTemplates.xc"

я уж нашел) что там поменять нужно?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
13 часов назад, FishNavy сказал:

Помогите пожалуйста с хитлогом, сам уже неможу... ((

 Было_стало. 

Hitlog.jpg

shot_001.jpg

FN.rar

python.log

xvm.log

Помогите пжалст...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@FishNavy немного поправил файлbattleLabelsTemplates.xc

Если хотите чтобы хитлог не прятался при нажатии клавиши ALT, добавьте (измените) в файле hotkeys.xc секцию:

    // Hit log alternative mode.
    // Альтернативный режим лога нанесенного урона.
    "hitLogAltMode":       { "enabled": false, "keyCode": 56, "onHold": true }

 

@Владимир266 RHM.zip

@abirrum abirrum.zip

@Romario87 вы прикрепили файл hitLog.xc в котором очень мало информации:

{
  // Hit log (my hits calculator).
  // Лог попаданий (счетчик своих попаданий).
  "hitLog": {
    
  }
}

Лучше прикрепите всю папку с конфигом.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Граждане, подскажите пожалуйста, XVM ставлю в составе жовопака, что-то с хитлогом случилось...Сильно поменялся текст конфига hitLog.xc, ну и соответственно в игре уже какую-то ерунду показывает. Если кто разбирается, может подскажет:

вот был такой текст конфига (под себя настраивал уж года как 4 наверное назад):

/**
 * Hit log (my hits calculator).
 * For additional settings see battleLabelsTemplates.xc/hitlog
 * Лог попаданий (счетчик своих попаданий).
 * Дополнительные настройки см. в battleLabelsTemplates.xc/hitlog
 */
{
  "hitLog": {
    // Group hits by players name.
    // Группировать попадания по имени игрока.
    "groupHitsByPlayer": true,
    // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end.
    // Сортировка попаданий: begin - новые значения добавляются сверху, end - снизу.
    "insertOrder": "end",
    // Substitution for {{hitlog.dead}} macro when tank is dead.
    // Подстановка для макроса {{hitlog.dead}}, когда танк умирает.
    "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>",
    "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>",
    // Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see macros.txt.
    // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. macros.txt.
    "defaultHeader":  "<font color='#D8B32D'>Нанесённый урон</font> <font size='14'><font color='#FF0000'>(пока не нанесено ни одного)</font>",
    // Hits header format, including last hit (macros allowed, see macros.txt).
    // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
    //"formatHeader":  "Урон #{{hitlog.n}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font face='xvm'>{{hitlog.dead=&#x77;?&#x29;|{{hitlog.dead=&#x78;?&#x28;}}}}</font> | <b><font color='#00FF00'>{{hitlog.dmg-total}}</font></b>",
    "formatHeader":  "<font color='#01FF1A'>{{l10n:Hits}}:</font> <b><font color='#FFDBCD'>{{hitlog.n}}</font></b></font> <font color='#D8B32D'>{{l10n:Total}}:</font> <b><font color='#FFEFCD'>{{hitlog.dmg-total}}</font></b>  <font color='#46CBFD'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font> <font color='#FF0000'>{{hitlog.dead}}</font></font>",
    // List of hits format (macros allowed, see macros.txt).
    // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt)
    //"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{hitlog.n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{hitlog.dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' color='#FF0000'>{{hitlog.dead}}</font><tab>|{{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font></textformat>"
    "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,140,250]'><font size='14'>\u00D7{{hitlog.n-player}}:</font><tab><b><font color='#FFEFCD'>{{hitlog.dmg-player}}</font></b><tab>|<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>|<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font color='#FF0000'>{{hitlog.dead}}</font><tab><font size='13'>|{{nick}}</font></textformat>"
  }
}

 

теперь вот такое что-то стало:

**
  * Log of applied damage.
  * For additional settings see battleLabelsTemplates.xc
  * Лог нанесенного урона.
  * Дополнительные настройки см. в battleLabelsTemplates.xc

  Macros used in hitLog:
  Макросы используемые в hitLog:
  
    {{dmg}}                - last damage / последний нанесенный урон.
    {{dmg-kind}}           - type of damage / тип нанесенного урона (атака, пожар, таран, ...).
    {{c:dmg-kind}}         - color by damage kind / цвет по типу урона.
    {{type-shell}}         - shell kind / тип снаряда.
    {{c:type-shell}}       - color by shell kind / цвет по типу снаряда.
    {{vtype}}              - vehicle type / тип техники.
    {{c:vtype}}            - color by vehicle type / цвет по типу техники.
    {{team-dmg}}           - team attachment of the targets / командная принадлежность цели (союзник, противник, урон по себе).
    {{c:team-dmg}}         - color by team attachment of the targets / цвет по командной принадлежности цели (союзник, противник, урон по себе).
    {{costShell}}          - shell currency (gold, credits) / валюта снаряда (золото, кредиты).
    {{c:costShell}}        - color by shell currency / цвет по валюте снаряда.
    {{vehicle}}            - attacker vehicle name (for firing points, the name is taken from the localization files, the "pillbox" parameter) / название техники цели (для огневых точек название берется из файлов локализации, параметр "pillbox").
    {{name}}               - nickname target / никнейм цели.
    {{comp-name}}          - vehicle part that was hit (turret, hull, chassis, gun) / часть техники, в которую было попадание (башня, корпус, ходовая, орудие).
    {{clan}}               - clan name with brackets (empty if no clan) / название клана в скобках (пусто, если игрок не в клане).
    {{level}}              - vehicle level / уровень техники.
    {{clannb}}             - clan name without brackets / название клана без скобок.
    {{clanicon}}           - macro with clan emblem image path value / макрос со значением пути эмблемы клана.
    {{squad-num}}          - number of squad (1,2,...), empty if not in squad / номер взвода (1,2,...), пусто - если игрок не во взводе.
    {{dmg-ratio}}          - last damage in percent / последний нанесенный урон в процентах.
    {{splash-hit}}         - value 'splash', if damage is caused by shell splinters (HE/HESH), empty if not / возвращает 'splash', если урон нанесен осколками снаряда (ОФ/ХФ), иначе пусто.
    {{critical-hit}}       - value 'crit', if critical damage was done, empty if not / возвращает 'crit', если было нанесено критическое повреждение, иначе пусто.   
    {{alive}}              - value 'al', if the vehicle after the attack is not destroyed, empty if destroyed / возвращает 'al', если техника после атаки не разрушена, пусто для разрушенной.
    {{wn8}}, {{xwn8}}, {{wtr}}, {{xwtr}}, {{eff}}, {{xeff}}, {{wgr}}, {{xwgr}}, {{xte}}, {{r}}, {{xr}}                        - statistics macros (see macros.txt) / макросы статистики (смотрите macros_ru.txt).
    {{c:wn8}}, {{c:xwn8}}, {{c:wtr}}, {{c:xwtr}}, {{c:eff}}, {{c:xeff}}, {{c:wgr}}, {{c:xwgr}}, {{c:xte}}, {{c:r}}, {{c:xr}}  - statistics macros (see macros.txt) / макросы статистики (смотрите macros_ru.txt).
    {{diff-masses}}        - vehicles weights difference during collision / разность масс техники при столкновении.
    {{nation}}             - vehicle nation / нация техники.
    {{blownup}}            - value 'blownup', if target ammoBay is blown up, '' if not / возвращает 'blownup', если взорван боекомплект цели, иначе ''.
    {{type-shell-key}}     - shell kind table key value / название ключа таблицы типа снаряда.
    {{n-player}}           - number of hits for each player / число повреждений по каждому игроку.
    {{dmg-player}}         - sum of hits for each player / суммарный урон по цели.
    {{dmg-ratio-player}}   - total damage to targets in percent / суммарный урон по цели в процентах.
    {{c:dmg-ratio-player}} - color by total damage to targets (set in colors.xc) / цвет по суммарному урону по цели (задается в colors.xc).
    {{dmg-kind-player}}    - all kinds of damage done to targets (attack, fire, ramming, ...) / все типы нанесенного урона по цели (атака, пожар, таран, ...).
    {{dmg-deviation}}      - TODO / отклонение нанесенного урона от номинального урона снаряда в процентах. Возвращает 0.0, если техника была уничтожена выстрелом, или выстрел был фугасом и отклонение составило больше 25%.
    {{vehiclename}}        - vehicle system name (usa-A34_M24_Chaffee) / название техники в системе (usa-A34_M24_Chaffee).
*/

{
  "hitLog": {
    // false - disable.
    // false - отключить.
    "enabled": true,
    // true - show damage by oneself.
    // true - отображать урон по себе.
    "showSelfDamage": false,
    // true - show damage by allies.
    // true - отображать урон по союзникам.
    "showAllyDamage": false,
    // Log of applied damage.
    // Лог нанесенного урона.
    "log": {
      //true - allow to move log in battle and disallow macros for "x" and "y" settings.
      //false - disallow to move log in battle and allow macros for "x" and "y" settings.
      //true - разрешить перемещение лога в бою и запретить макросы в настройках "x" и "y".
      //false - запретить перемещение лога в бою и разрешить макросы в настройках "x" и "y".
      "moveInBattle": true,
      "x": 50,
      "y": 55,
      // Group hits by players name.
      // Группировать попадания по имени игрока.
      "groupHitsByPlayer": true,
      // Number of lines.
      // Количество строк.
      "lines": 15,
      // Insert order: false - insert new values to begin, true - add to end.
      // Сортировка попаданий: false - новые значения добавляются сверху, true - снизу.
      "addToEnd": true,
      // Type of damage (macro {{dmg-kind}}).
      // Тип нанесенного урона (макрос {{dmg-kind}}).
      "dmg-kind": {
        "shot":            "<font face='$FieldFont'>{{type-shell}}</font>",          // shot / попадание.
        "fire":            "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x51;</font>",  // fire / пожар.
        "ramming":         "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x52;</font>",  // ramming / таран.
        "world_collision": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x53;</font>",  // world collision / столкновение с объектами, падение.
        "drowning":        "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x119;</font>", // drowning / утопление.
        "overturn":        "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x112;</font>", // overturn / опрокидывание.
        "death_zone":      "DZ",                                                     // death zone / смертельная зона.
        "gas_attack":      "GA",                                                     // gas attack / газовая атака.
        "art_attack":      "<font face='xvm'>&#x110;</font>",                        // art attack / артиллерийская поддержка.
        "air_strike":      "<font face='xvm'>&#x111;</font>"                         // air strike / поддержка авиации.
      },
      // Color by damage kind (macro {{c:dmg-kind}}).
      // Цвет по типу нанесенного урона (макрос {{c:dmg-kind}}).
      "c:dmg-kind": {
        "shot": "#FFAA55",            // shot / попадание.
        "fire": "#FF6655",            // fire / пожар.
        "ramming": "#998855",         // ramming / таран.
        "world_collision": "#228855", // world collision / столкновение с объектами, падение.
        "drowning": "#CCCCCC",        // drowning / утопление.
        "overturn": "#CCCCCC",        // overturn / опрокидывание.
        "death_zone": "#CCCCCC",      // death zone / смертельная зона.
        "gas_attack": "#CCCCCC",      // gas attack / газовая атака.
        "art_attack": "#CCCCCC",      // art attack / артиллерийская поддержка.
        "air_strike": "#CCCCCC"       // air strike / поддержка авиации.       
      },
      // Type of damage (macro {{dmg-kind-player}}).
      // Тип нанесенного урона (макрос {{dmg-kind-player}}).
      "dmg-kind-player": {
        "shot":            "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x50;</font>",  // shot / попадание.
        "fire":            "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x51;</font>",  // fire / пожар.
        "ramming":         "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x52;</font>",  // ramming / таран.
        "world_collision": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x53;</font>",  // world collision / столкновение с объектами, падение.
        "drowning":        "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x119;</font>", // drowning / утопление.
        "overturn":        "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x112;</font>", // overturn / опрокидывание.
        "death_zone":      "DZ",                                                     // death zone / смертельная зона.
        "gas_attack":      "GA",                                                     // gas attack / газовая атака.
        "art_attack":      "<font face='xvm'>&#x110;</font>",                        // art attack / артиллерийская поддержка.
        "air_strike":      "<font face='xvm'>&#x111;</font>"                         // air strike / поддержка авиации.
      }, 
      // Shell kind (macro {{type-shell}}).
      // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}).
      "type-shell": {
        "armor_piercing":    "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:armor_piercing}}</font>",    // armor piercing / бронебойный.
        "high_explosive":    "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:high_explosive}}</font>",    // high explosive / осколочно-фугасный.
        "armor_piercing_cr": "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:armor_piercing_cr}}</font>", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный.
        "armor_piercing_he": "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:armor_piercing_he}}</font>", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный.
        "hollow_charge":     "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:hollow_charge}}</font>",     // high explosive anti-tank / кумулятивный.
        "not_shell": "НД"                                                                                         // another source of damage / другой источник урона.
      },
      // Color by shell kind (macro {{type-shell}}).
      // Цвет по типу снаряда (макрос {{type-shell}}).
      "c:type-shell": {
        "armor_piercing": "#CCCCCC",    // armor piercing / бронебойный.
        "high_explosive": "#CCCCCC",    // high explosive / осколочно-фугасный.
        "armor_piercing_cr": "#CCCCCC", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный.
        "armor_piercing_he": "#CCCCCC", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный.
        "hollow_charge": "#CCCCCC",     // high explosive anti-tank / кумулятивный.
        "not_shell": "#CCCCCC"          // another source of damage / другой источник урона.
      },
      // Vehicle type (macro {{vtype}}).
      // Тип техники (макрос {{vtype}}).
      "vtype": {
        "HT": "<font face='xvm'>&#x3F;</font>",          // heavy tank / тяжёлый танк.
        "MT": "<font face='xvm'>&#x3B;</font>",          // medium tank / средний танк.
        "LT": "<font face='xvm'>&#x3A;</font>",          // light tank / лёгкий танк.
        "TD": "<font face='xvm'>&#x2E;</font>",          // tank destroyer / ПТ-САУ.
        "SPG": "<font face='xvm'>&#x2D;</font>",         // SPG / САУ.
        "not_vehicle": "<font face='xvm'>&#x105;</font>" // another source of damage / другой источник урона.
      },
      // Color by vehicle type (macro {{c:vtype}}).
      // Цвет по типу техники (макрос {{c:vtype}}).
      "c:vtype": {
        "HT": "#FFACAC",         // heavy tank / тяжёлый танк.
        "MT": "#FFF198",         // medium tank / средний танк.
        "LT": "#A2FF9A",         // light tank / лёгкий танк.
        "TD": "#A0CFFF",         // tank destroyer / ПТ-САУ.
        "SPG": "#EFAEFF",        // SPG / САУ.
        "not_vehicle": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона.
      },
      // Part of vehicle (macro {{comp-name}}).
      // Часть техники (макрос {{comp-name}}).
      "comp-name": {
        "turret": "{{l10n:turret}}",   // turret / башня.
        "hull": "{{l10n:hull}}",       // body / корпус.
        "chassis": "{{l10n:chassis}}", // suspension / ходовая.
        "wheel": "{{l10n:wheel}}",     // wheel / колесо.
        "gun": "{{l10n:gun}}",         // gun / орудие.
        "unknown": ""                  // unknown / неизвестно.
      },
      // Team attachment of the targets (macro {{team-dmg}}).
      // Командная принадлежность цели (макрос {{team-dmg}}).
      "team-dmg": {
        "ally-dmg": "",  // ally / союзник.
        "enemy-dmg": "", // enemy / противник.
        "player": "",    // self damage / урон по себе.
        "unknown": ""    // unknown / неизвестно.
      },
      // Color by team attachment of the targets (macro {{c:team-dmg}}).
      // Цвет по командной принадлежности цели (макрос {{c:team-dmg}}).
      "c:team-dmg": {
        "ally-dmg": "#00EAFF",  // ally / союзник.
        "enemy-dmg": "#CCCCCC", // enemy / противник.
        "player": "#228855",    // self damage / урон по себе.
        "unknown": "#CCCCCC"    // unknown / неизвестно.
      },
      // Shell currency (macro {{costShell}}).
      // Валюта снаряда (макрос {{costShell}}).
      "costShell": {
        "gold-shell": "",   // gold / золото.
        "silver-shell": "", // credits / кредиты.
        "unknown": ""       // unknown / неизвестно.
      },
      // Color by shell currency (macro {{c:costShell}}).
      // Цвет по валюте снаряда (макрос {{c:costShell}}).
      "c:costShell": {
        "gold-shell":   "#FFCC66", // gold / золото.
        "silver-shell": "#CCCCCC", // credits / кредиты.
        "unknown":      "#FFFFFF"  // unknown / неизвестно.
      },
      // List of hits format (macros allowed, see macros.txt).
      // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt)
    "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,140,250]'><font size='14'>\u00D7{{hitlog.n-player}}:</font><tab><b><font color='#FFEFCD'>{{hitlog.dmg-player}}</font></b><tab>|<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>|<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font color='#FF0000'>{{hitlog.dead}}</font><tab><font size='13'>|{{nick}}</font></textformat>"
    },
    // Log of applied damage (alternative mode).
    // Лог нанесенного урона (альтернативный режим).
    "logAlt": {
      "$ref": { "path":"hitLog.log" },
      "formatHistory": ""
      //"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-ratio~%}}</font><tab>| {{dmg-ratio-player~%}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' size='15' color='#FF0000'>{{alive? |{{blownup?&#x7C;|<font size='19'>&#x77;</font>}}}}</font><tab>|{{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font></textformat>"
    },
    // Background of the log of applied damage.
    // Подложка лога нанесенного урона.
    "logBackground": {
      "$ref": { "path":"hitLog.log" },
      "formatHistory": "<img height='17' width='310' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>"
    },
    // Background of the log of applied damage (alternative mode).
    // Подложка лога полученного урона (альтернативный режим).
    "logAltBackground": {
      "$ref": { "path":"hitLog.log" },
      "formatHistory": ""
      //"<img height='20' width='310' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>"
    }
  }
}

 

СООТВЕТСТВЕННО не могу понять, то ли так сильно вдруг изменился файл конфигурации, что все с ног на голову, то ли это просто другой мод совсем сейчас тапкаджов засунул в свой модпак... Подскажите плиз...

  • Downvote 3

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
6 минут назад, Alexx_Real сказал:

СООТВЕТСТВЕННО не могу понять, то ли так сильно вдруг изменился файл конфигурации, что все с ног на голову, то ли это просто другой мод совсем сейчас тапкаджов засунул в свой модпак... Подскажите плиз...

Так сильно вдруг изменился файл конфигурации.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

12 минут назад, Alexx_Real сказал:

СООТВЕТСТВЕННО не могу понять, то ли так сильно вдруг изменился файл конфигурации, что все с ног на голову

та же история... 2е сутки патаюсь свой старый хитлог реанимировать , запутался уже совсем

было вот shot_389_c.jpg.aa0744e3dc4d9fa394268f8bc8ebe416.jpg

hitLog.xc

battleLabelsTemplates.xc

battleLabels.xc

может глянет кто из знающих:mellow:

 

Edited by Xtarr

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
4 минуты назад, ktulho сказал:

Так сильно вдруг изменился файл конфигурации.

А зачем, не знаете? Судя по тому что в нем теперь прописаны текстовые и цветовые параметры отображаемого текста, он решил отвязаться от какого то общего файла, но зачем непонятно. Кто автор, знаете? С ним как-то можно связаться и попросить дать привязку старых конфигов на новый формат заполнения? Спасибо

5 минут назад, Xtarr сказал:

та же история... 2е сутки патаюсь свой старый хитлог реанимировать , запутался уже совсем

да как его реанимируешь, если например теперь такие строки как заголовок и заголовок до первого попадания отсутствует как класс :sad:

ktulho, если я правильно понял, то раз Вы топик-стартер, то это все Ваших рук дело? Заголовок судя по всему можно вернуть как прописано в самом первом сообщении, но может вдруг Вы сами вернете его, раз уж видите что пользователи страдают без него? Опять же как то в маркерах вылетающий урон испортился, видимо изменения сильно задели и другие конфигурационные файлы

  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...