HEKPOMAHT Posted December 14, 2024 Share Posted December 14, 2024 11 минут назад, ktulho сказал: это какой макрос? {{py:sight.reloadTimeClip}} - время перезарядки между снарядами в барабане (в секундах). песле первого выстрела сразу нули показывает. Так они там и должны наверно быть. ---- для пулемётов этот макрос в конструкции не нужен @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 14, 2024 Author Share Posted December 14, 2024 1 час назад, HEKPOMAHT сказал: {{py:sight.reloadTimeClip}} - время перезарядки между снарядами в барабане (в секундах). песле первого выстрела сразу нули показывает. Так они там и должны наверно быть. Так может для таких танков сделать чтобы пусто возвращал? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted December 14, 2024 Share Posted December 14, 2024 Только что, ktulho сказал: Так может для таких танков сделать чтобы пусто возвращал? и что это будет? Вместо цифр перезарядки пусто? там должно быть как в клиенте, а имено то, что у цикличек. Либо в featureVehicle прировнять пулемёт к циклическим танкам, а не к барабанам (что я считаю неправильно) Либо добавить v8 со своей отдельной конструкцией для перезарядки (один в один как у цикличек ) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
RegularMan Posted December 14, 2024 Share Posted December 14, 2024 Было бы очень замечательно, если быстрый выход из боя работал ТОЛЬКО в стандартном бою, а то периодически выхожу случайно из боев типа frontline или winter raid и прочих... @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted December 15, 2024 Share Posted December 15, 2024 @ktulho должен ли в hotkeys.xc работать {{battletype-key}}? Проверил - не работает: "quicklyLeave": { "enabled": "{{battletype-key=regular?true|false}}", "keyCode": 62, "modifier": "ctrl" } @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 15, 2024 Author Share Posted December 15, 2024 4 часа назад, HEKPOMAHT сказал: @ktulho должен ли в hotkeys.xc работать {{battletype-key}}? Проверил - не работает: "quicklyLeave": { "enabled": "{{battletype-key=regular?true|false}}", "keyCode": 62, "modifier": "ctrl" } C "enabled" почти нигде макросы не работают. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted December 15, 2024 Share Posted December 15, 2024 27 минут назад, ktulho сказал: C "enabled" почти нигде макросы не работают. с экстра полями работает. Может сделать конфиг к скрипту и отключатьчерез конфиг? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 31, 2024 Author Share Posted December 31, 2024 (edited) 13.12.2024 в 05:40, HEKPOMAHT сказал: для featureVehicle нужно добавить v8: для техники с системой непрерывного огня - v8, если значение не задано - '...' В аддон Информация о своей технике добавил макрос: {{py:isAutoShoot}} - возвращает 'autoshoot' для техники с автоматическими пушками, иначе пусто; В макрос {{py:featureVehicle(v1, v2, v3, v4, v5, v6, v7, v8)}} добавлен 8 параметр: для техники с автоматическими пушками - v8, если значение не задано - 'autoshoot'. Не проверял. Edited December 31, 2024 by ktulho 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted December 31, 2024 Share Posted December 31, 2024 2 часа назад, ktulho сказал: Не проверял. "{{py:featureVehicle}}-{{py:isAutoShoot}}" возвращает clip-autoshoot один не работает, другой работает пулемёт ВГ.wotreplay @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 31, 2024 Author Share Posted December 31, 2024 2 часа назад, HEKPOMAHT сказал: "{{py:featureVehicle}}-{{py:isAutoShoot}}" возвращает clip-autoshoot Возможно поправил 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted December 31, 2024 Share Posted December 31, 2024 4 минуты назад, ktulho сказал: Возможно поправил теперь работает @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted January 9 Share Posted January 9 @ktulho спрашивал раньше: 15.12.2024 в 14:51, HEKPOMAHT сказал: Может сделать конфиг к скрипту и отключать типы боёв через конфиг? ("quicklyLeave") ---- и ещё, можно ли с помощью скрипта поменять слои местами: что бы модуль статистики был над сообщениями системного канала и уведомлениями об окончании действия резервов. А то приходится ждать, пока они исчезнут. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Aslain Posted January 19 Share Posted January 19 (edited) WG 1.27.1.0, but I see I used different collection.py (from 05.05.2024), attached it, just in case but it shouldnt matter, difference is just one comment: 025-01-19 16:15:29.890: INFO: Main: ============================= 2025-01-19 16:15:29.891: INFO: Main: 2025-01-19 16:15:29: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc 2025-01-19 16:15:29.891: ERROR: Main: Traceback (most recent call last): 2025-01-19 16:15:29.891: ERROR: Main: File "./xfw/events.py", line 56, in __event_handler 2025-01-19 16:15:29.891: ERROR: Main: File "./xfw/events.py", line 27, in fire 2025-01-19 16:15:29.892: ERROR: Main: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\collection.py", line 88, in _BattleFieldCtrl__setAllyMaxHealth 2025-01-19 16:15:29.892: ERROR: Main: updateHardening(vehicleID, newMaxHealth) 2025-01-19 16:15:29.892: ERROR: Main: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\collection.py", line 54, in updateHardening 2025-01-19 16:15:29.892: ERROR: Main: players[playerName]['hardening'] = 'hardening' if newMaxHealth >= int(vehicle.typeDescriptor.maxHealth * 1.08) else None 2025-01-19 16:15:29.892: ERROR: Main: KeyError: 'TheAntonoval87' 2025-01-19 16:15:29.892: INFO: Main: ============================= xvm.log python.log collection.py Edited January 19 by Aslain @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ahsog Posted January 22 Share Posted January 22 Если оставить onlineStats.py в папке py_macro, то игра не выходит в ангар.Зависает на Обновление Ангара... Можно исправить данный скрипт.onlineStats.py @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
eug.ramires Posted January 23 Share Posted January 23 15 часов назад, ahsog сказал: Если оставить onlineStats.py в папке py_macro, то игра не выходит в ангар.Зависает на Обновление Ангара... Можно исправить данный скрипт.onlineStats.py Подтверждаю есть такая проблема. Пришлось удалить из папки py_macro скрипт.onlineStats.py Без него в ангар вход нормальный. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted January 30 Share Posted January 30 14.06.2017 в 22:49, ktulho сказал: Онлайн статистика поскольку в Лесте виджет переделали, думаю нужно сделать универсальный скрипт и подключать в "widgets"/"lobby" средствами экстра полей. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Aslain Posted February 12 Share Posted February 12 On 1/19/2025 at 5:01 PM, Aslain said: WG 1.27.1.0, but I see I used different collection.py (from 05.05.2024), attached it, just in case but it shouldnt matter, difference is just one comment: 025-01-19 16:15:29.890: INFO: Main: ============================= 2025-01-19 16:15:29.891: INFO: Main: 2025-01-19 16:15:29: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc 2025-01-19 16:15:29.891: ERROR: Main: Traceback (most recent call last): 2025-01-19 16:15:29.891: ERROR: Main: File "./xfw/events.py", line 56, in __event_handler 2025-01-19 16:15:29.891: ERROR: Main: File "./xfw/events.py", line 27, in fire 2025-01-19 16:15:29.892: ERROR: Main: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\collection.py", line 88, in _BattleFieldCtrl__setAllyMaxHealth 2025-01-19 16:15:29.892: ERROR: Main: updateHardening(vehicleID, newMaxHealth) 2025-01-19 16:15:29.892: ERROR: Main: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\collection.py", line 54, in updateHardening 2025-01-19 16:15:29.892: ERROR: Main: players[playerName]['hardening'] = 'hardening' if newMaxHealth >= int(vehicle.typeDescriptor.maxHealth * 1.08) else None 2025-01-19 16:15:29.892: ERROR: Main: KeyError: 'TheAntonoval87' 2025-01-19 16:15:29.892: INFO: Main: ============================= xvm.log 22.24 kB · 0 downloads python.log 1.44 MB · 1 download collection.py 6.37 kB · 2 downloads Errors still appearing: python (52).log 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vankuzu Posted March 27 Share Posted March 27 День добрый. {{py:isAmmoClip('{{name}}')}} - возвращает 'clip' для техники с барабаном заряжания или механизмом дозарядки, иначе пусто. А можно сделать отдельно барабан и отдельно механизм дозарядки? 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Prosubaru Posted March 27 Share Posted March 27 (edited) Можно счётчик задач скрыть? или как то пофиксить что бы xvm показывал кол - во задач. Постоянно светится с прошлого года уже бесит...спрашивал сегодня на форуме мир танков когда пофиксят, ответ Им по барабану, мелоч а бесит), может уже гдето был скрипт какой-то ссори подскажите Edited March 27 by Prosubaru @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted March 27 Share Posted March 27 13 минут назад, Prosubaru сказал: Можно счётчик задач скрыть? или как то пофиксить что бы xvm показывал кол - во задач. Постоянно светится с прошлого года уже бесит...спрашивал сегодня на форуме мир танков когда пофиксят, ответ Им по барабану, мелоч а бесит), может уже гдето был скрипт какой-то ссори подскажите да когда-нибудь исправят. Сейчас у разрабов первозадача огнемёты переделать, чтоб ЦА не жаловалась на тот 💩, который они вывалили для игроков. Им даже нет времени смещённую вниз дамаг панель выровнять, ... а ты про какие-то счётчики им пишешь @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.