Перейти к содержимому
Korean Random

Рекомендуемые сообщения

у тебя хп бар под расходниками или так же как и у меня работает на них накладывается???

я еще в игру не заходил  не проверял

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я еще в игру не заходил  не проверял

проверишь напиши тогда 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@P.S.Enot, тут уже решали подобную проблему. тебе нужно либо увеличить задержку, либо добавить "$interval".

{
    "$delay": 100,
    "$interval": 1000,
    "consumablesPanel": { "y": "{{py:math.sub({{py:xvm.screenHeight}}, 158)}}" }
}

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(редактировалось)

 

@P.S.Enot, тут уже решали подобную проблему. тебе нужно либо увеличить задержку, либо добавить "$interval".

{
    "$delay": 100,
    "$interval": 1000,
    "consumablesPanel": { "y": "{{py:math.sub({{py:xvm.screenHeight}}, 158)}}" }
}

спасибо помогло

Вообщем настроил все пока так . Если Автор пойдет на встречу или будет у него время, он добавит еще ник игрока и название танка . оформлю и настрою еще лучше, будет совсем камельфо . Также  добавлю тени и предам более округлую форму бару . а пока как то так получилось настроить и оформить бар . P.S. С розой ремонта от XVM  сочетается вообще отлично. Кое что сейчас еще под шаманю и выложу на общее пользование.Так же вынесу настройку в отдельный файлик что бы не ютить настройку в battleLabelsTemplates.xc

Общий вид 

post-35157-0-80734800-1502598925_thumb.jpg

post-35157-0-09068800-1502598930_thumb.jpg

post-35157-0-51594500-1502598934_thumb.jpg

post-35157-0-85804800-1502598937_thumb.jpg

Изменено пользователем P.S.Enot
  • Нравится 1
  • Не нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(редактировалось)
он добавит еще ник игрока и название танка

а кто мешает использовать макросы {{name}} и {{vehicle}} ?

 

post-15661-0-23617100-1502603603_thumb.jpg

 

добавляем в battleLabelsTemplates.xc

    "hpBar_text_name": {
      "enabled": true,
      "x": -190,
      "y": -2,
      "width": 100,
      "height": 20,
      "screenHAlign": "center",
      "screenVAlign": "bottom",
      "textFormat": { "align": "left" },
      "format": "<font size='14' color='#00E5FD'>{{name}}</font>"
    },
    "hpBar_text_vehicle": {
      "enabled": true,
      "x": 190,
      "y": -2,
      "width": 100,
      "height": 20,
      "screenHAlign": "center",
      "screenVAlign": "bottom",
      "textFormat": { "align": "right" },
      "format": "<font size='14' color='#00E5FD'>{{vehicle}}</font>"
    }

ну и соответственно в battleLabels.xc

      ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hpBar_text_name"},
      ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hpBar_text_vehicle"}
Изменено пользователем CrazyST
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

а кто мешает использовать макросы {{name}} и {{vehicle}} ?

 

attachicon.gifshot_001.jpg

 

добавляем в battleLabelsTemplates.xc

    "hpBar_text_name": {
      "enabled": true,
      "x": -190,
      "y": -2,
      "width": 100,
      "height": 20,
      "screenHAlign": "center",
      "screenVAlign": "bottom",
      "textFormat": { "align": "left" },
      "format": "<font size='14' color='#00E5FD'>{{name}}</font>"
    },
    "hpBar_text_vehicle": {
      "enabled": true,
      "x": 190,
      "y": -2,
      "width": 100,
      "height": 20,
      "screenHAlign": "center",
      "screenVAlign": "bottom",
      "textFormat": { "align": "right" },
      "format": "<font size='14' color='#00E5FD'>{{vehicle}}</font>"
    }

ну и соответственно в battleLabels.xc

      ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hpBar_text_name"},
      ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hpBar_text_vehicle"}

Большущее спасибо . может вы еще знаете как на самой панели отключить ник игрока и сам хп бар. и сделать так что бы можно было на самой так же дамаг панели свою подложку ставить например такую я ее давно уже заготовил два варианта

post-35157-0-95650800-1502606633.pngpost-35157-0-72280600-1502606653.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(редактировалось)

@P.S.Enot, это нужно во flash-файлы игры лезть. оно того не стоит.

Изменено пользователем CrazyST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@P.S.Enot, это нужно во flash-файлы игры лезть. оно того не стоит.

за то было бы все как надо и не чего лишнего

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Большущее спасибо . может вы еще знаете как на самой панели отключить ник игрока 

был где то скрипт отключающий ник и название танка

вот мой если что - playerIncog.zip - скопировать так же в ру макрос

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

был где то скрипт отключающий ник и название танка

вот мой если что - attachicon.gifplayerIncog.zip - скопировать так же в ру макрос

спасибо большое . 

@P.S.Enot, это нужно во flash-файлы игры лезть. оно того не стоит.

а где эта флешка лежит вы знаете хотя бы именно которая  за дамаг панель отвечает???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а где эта флешка лежит вы знаете хотя бы именно которая  за дамаг панель отвечает???

 

в gui.pkg  damagePanel.swf

C:\Games\World_of_Tanks\res\packages

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(редактировалось)

ну тогда уже полностью путь )))

..\World of Tanks\res\packages\gui.pkg\gui\flash\damagePanel.swf

ну и сам файл для текущего патча damagePanel.rar

Изменено пользователем CrazyST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну тогда уже полностью путь )))

..\World of Tanks\res\packages\gui.pkg\gui\flash\damagePanel.swf

ну и сам файл для текущего патча attachicon.gifdamagePanel.rar

щас сделаю, выложу покажу что получилось. 

Мой вариант настроек ХП Бара по центру   ХП Бар.zip

 

post-35157-0-61940500-1502638171_thumb.jpgpost-35157-0-59544300-1502638184_thumb.jpg

ну тогда уже полностью путь )))

..\World of Tanks\res\packages\gui.pkg\gui\flash\damagePanel.swf

ну и сам файл для текущего патча attachicon.gifdamagePanel.rar

если знаешь подскажи как поставить ограничения или как там правльно в файле что бы Ник расширялся в лево  а не к самому бару . а то получается чем длиннее ник так он ближе к бару . а так не должно быть ну и соответственно тоже самое для названия танков только уже что бы от одного места расширялся в право. а то стоит на одном по данным а как название поменялось  так приблежается . я думаю ты понял про что я говорю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(редактировалось)
я думаю ты понял про что я говорю

понял :)

поменяй значения "textFormat": { "align": "" } и подбери новые значения для "x"

    "hpBar_text_name": {
      "enabled": true,
      "x": -230,
      ...
      "textFormat": { "align": "right" },
      "format": "<font size='14' color='#00E5FD'>{{name}}</font>"
    },
    "hpBar_text_vehicle": {
      "enabled": true,
      "x": 230,
      ...
      "textFormat": { "align": "left" },
      "format": "<font size='14' color='#00E5FD'>{{vehicle}}</font>"
    }
Изменено пользователем CrazyST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(редактировалось)

 

понял :)

поменяй значения "textFormat": { "align": "" } и подбери новые значения для "x"

    "hpBar_text_name": {
      "enabled": true,
      "x": -230,
      ...
      "textFormat": { "align": "right" },
      "format": "<font size='14' color='#00E5FD'>{{name}}</font>"
    },
    "hpBar_text_vehicle": {
      "enabled": true,
      "x": 230,
      ...
      "textFormat": { "align": "left" },
      "format": "<font size='14' color='#00E5FD'>{{vehicle}}</font>"
    }

ну тогда получится что местами все поменяется  я  правильно тебя понимаю

вот настройки ассетов изменил и добавил подложку . и не обязательно кидать панель прям в корень игры достаточно закинуть как ставите мод я поместил все в пакет. Так же щас товаришь классный вариант уже почти до делал добавил тень. смотрится отлично. позже тоже как вариант выложу

общий вид.   ХП Бар.zip

 

post-35157-0-72557500-1502642422_thumb.jpgpost-35157-0-53253300-1502642429_thumb.jpg

 

 

 

понял :)

поменяй значения "textFormat": { "align": "" } и подбери новые значения для "x"

    "hpBar_text_name": {
      "enabled": true,
      "x": -230,
      ...
      "textFormat": { "align": "right" },
      "format": "<font size='14' color='#00E5FD'>{{name}}</font>"
    },
    "hpBar_text_vehicle": {
      "enabled": true,
      "x": 230,
      ...
      "textFormat": { "align": "left" },
      "format": "<font size='14' color='#00E5FD'>{{vehicle}}</font>"
    }

сделал как ты сказал иксы не стал трогать текст в нули по игрик поставил что привело к выравниванию по центру на мой взгляд ном получилось . щас еще пару штрихов и будет огонь и сделаю щас шрифт специальный чисто уже под бар . попробую скомпоновать что бы сделать один на все

post-35157-0-24746900-1502645112_thumb.jpg

Сделал нормальный вариант, вполне играбельный и комфортный. В архив добавил шрифты , подложку от товарища как альтернативу для разнообразия и эксперимента. Настроил вроде как все хорошо. 

Сами смотрите как выглядит по скрину. 

ХП Бар настройка от P.S.Enot.zip

 

post-35157-0-32508600-1502650023_thumb.jpg

Изменено пользователем P.S.Enot
  • Нравится 1
  • Не нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(редактировалось)

подскажите на счет "Таймер для шестого чувства" куда и в какой файл нужно это вписывать?  файл sixthSense.py копировал куда написано...

"sixthSenseTimer": { 
      "enabled": true,
      "updateEvent": "PY(ON_SIXTH_SENSE_SHOW)",
      "x": 0,
      "y": 260,
      "width": 60,
      "height": 50,
      "screenHAlign": "center",
      "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 },
      "textFormat": {"align": "center", "size": 40 },
      "format": "{{py:xvm.sixthSenseTimer(10)}}"
    }, 
Изменено пользователем ЛОМ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

куда и в какой файл нужно это вписывать? 

 

В файл: battleLabelsTemplates.xc

И ссылку на добавляемое поле в файл: battleLabels.xc

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(редактировалось)

для названий карты соорудил вот такую текстовую байду, может кому пригодится, чтоб время не теряли:

"format": "{{py:maps.nameFileMap=01_karelia?Карелия|{{py:maps.nameFileMap=02_malinovka?Малиновка|{{py:maps.nameFileMap=04_himmelsdorf?Химмельсдорф|{{py:maps.nameFileMap=05_prohorovka?Прохоровка|{{py:maps.nameFileMap=06_ensk?Энск|{{py:maps.nameFileMap=07_lakeville?Ласвилль|{{py:maps.nameFileMap=08_ruinberg?Руинберг|{{py:maps.nameFileMap=10_hills?Рудники|{{py:maps.nameFileMap=11_murovanka?Мурованка|{{py:maps.nameFileMap=13_erlenberg?Эрленберг|{{py:maps.nameFileMap=14_siegfried_line?Линия Зигфрида|{{py:maps.nameFileMap=17_munchen?Уайдпарк|{{py:maps.nameFileMap=18_cliff?Утёс|{{py:maps.nameFileMap=19_monastery?Монастырь|{{py:maps.nameFileMap=22_slough?Топь|{{py:maps.nameFileMap=23_westfeld?Вестфилд|{{py:maps.nameFileMap=28_desert?Песчаная река|{{py:maps.nameFileMap=29_el_hallouf?Эль-Халлуф|{{py:maps.nameFileMap=31_airfield?Аэродром|{{py:maps.nameFileMap=33_fjord?Фьорды|{{py:maps.nameFileMap=34_redshire?Редшир|{{py:maps.nameFileMap=35_steppes?Степи|{{py:maps.nameFileMap=36_fishing_bay?Рыбацкая бухта|{{py:maps.nameFileMap=37_caucasus?Перевал|{{py:maps.nameFileMap=38_mannerheim_line?Заполярье|{{py:maps.nameFileMap=44_north_america?Лайв Окс|{{py:maps.nameFileMap=45_north_america?Хайвей|{{py:maps.nameFileMap=47_canada_a?Тихий берег|{{py:maps.nameFileMap=63_tundra?Тундра|{{py:maps.nameFileMap=73_asia_korea?Священная долина|{{py:maps.nameFileMap=83_kharkiv?Харьков|{{py:maps.nameFileMap=84_winter?Виндсторм|{{py:maps.nameFileMap=86_himmelsdorf_winter?Зимний Химмельсдорф|{{py:maps.nameFileMap=92_stalingrad?Сталинград|{{py:maps.nameFileMap=95_lost_city?Затерянный город|{{py:maps.nameFileMap=96_prohorovka_defense?Огненная дуга|{{py:maps.nameFileMap=100_thepit?Миттенгард|{{py:maps.nameFileMap=101_dday?Оверлорд|{{py:maps.nameFileMap=103_ruinberg_winter?Винтерберг|{{py:maps.nameFileMap=112_eiffel_tower_ctf?Париж|{{py:maps.nameFileMap=114_czech?Промзона|Новая карта}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}"
Изменено пользователем arom

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(редактировалось)
вот такую текстовую байду

проще было через файл локализации сделать. меньше байды в конфиге будет ;)

{{l10n:{{py:maps.nameFileMap}}}}

а в ru.xc добавить строки:

"01_karelia": "Карелия",
"02_malinovka": "Малиновка",
...
Изменено пользователем CrazyST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

проще было через файл локализации сделать. меньше байды в конфиге будет ;)

это да, но лично я предпочитаю не править ru.xc (и вообще всё, что за пределами cfg://), чтобы ещё и за ним не следить, дабы дефолтным не перезаписался. И меньше файлов на сверку после изменений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   1 пользователь

×