Jump to content
Korean Random
ktulho

Сборник py_macro

Recommended Posts

у тебя хп бар под расходниками или так же как и у меня работает на них накладывается???

я еще в игру не заходил  не проверял

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@P.S.Enot, тут уже решали подобную проблему. тебе нужно либо увеличить задержку, либо добавить "$interval".

{
    "$delay": 100,
    "$interval": 1000,
    "consumablesPanel": { "y": "{{py:math.sub({{py:xvm.screenHeight}}, 158)}}" }
}

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

@P.S.Enot, тут уже решали подобную проблему. тебе нужно либо увеличить задержку, либо добавить "$interval".

{
    "$delay": 100,
    "$interval": 1000,
    "consumablesPanel": { "y": "{{py:math.sub({{py:xvm.screenHeight}}, 158)}}" }
}

спасибо помогло

Вообщем настроил все пока так . Если Автор пойдет на встречу или будет у него время, он добавит еще ник игрока и название танка . оформлю и настрою еще лучше, будет совсем камельфо . Также  добавлю тени и предам более округлую форму бару . а пока как то так получилось настроить и оформить бар . P.S. С розой ремонта от XVM  сочетается вообще отлично. Кое что сейчас еще под шаманю и выложу на общее пользование.Так же вынесу настройку в отдельный файлик что бы не ютить настройку в battleLabelsTemplates.xc

Общий вид 

post-35157-0-80734800-1502598925_thumb.jpg

post-35157-0-09068800-1502598930_thumb.jpg

post-35157-0-51594500-1502598934_thumb.jpg

post-35157-0-85804800-1502598937_thumb.jpg

Edited by P.S.Enot
  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
он добавит еще ник игрока и название танка

а кто мешает использовать макросы {{name}} и {{vehicle}} ?

 

post-15661-0-23617100-1502603603_thumb.jpg

 

добавляем в battleLabelsTemplates.xc

    "hpBar_text_name": {
      "enabled": true,
      "x": -190,
      "y": -2,
      "width": 100,
      "height": 20,
      "screenHAlign": "center",
      "screenVAlign": "bottom",
      "textFormat": { "align": "left" },
      "format": "<font size='14' color='#00E5FD'>{{name}}</font>"
    },
    "hpBar_text_vehicle": {
      "enabled": true,
      "x": 190,
      "y": -2,
      "width": 100,
      "height": 20,
      "screenHAlign": "center",
      "screenVAlign": "bottom",
      "textFormat": { "align": "right" },
      "format": "<font size='14' color='#00E5FD'>{{vehicle}}</font>"
    }

ну и соответственно в battleLabels.xc

      ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hpBar_text_name"},
      ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hpBar_text_vehicle"}
Edited by CrazyST
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

а кто мешает использовать макросы {{name}} и {{vehicle}} ?

 

attachicon.gifshot_001.jpg

 

добавляем в battleLabelsTemplates.xc

    "hpBar_text_name": {
      "enabled": true,
      "x": -190,
      "y": -2,
      "width": 100,
      "height": 20,
      "screenHAlign": "center",
      "screenVAlign": "bottom",
      "textFormat": { "align": "left" },
      "format": "<font size='14' color='#00E5FD'>{{name}}</font>"
    },
    "hpBar_text_vehicle": {
      "enabled": true,
      "x": 190,
      "y": -2,
      "width": 100,
      "height": 20,
      "screenHAlign": "center",
      "screenVAlign": "bottom",
      "textFormat": { "align": "right" },
      "format": "<font size='14' color='#00E5FD'>{{vehicle}}</font>"
    }

ну и соответственно в battleLabels.xc

      ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hpBar_text_name"},
      ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hpBar_text_vehicle"}

Большущее спасибо . может вы еще знаете как на самой панели отключить ник игрока и сам хп бар. и сделать так что бы можно было на самой так же дамаг панели свою подложку ставить например такую я ее давно уже заготовил два варианта

post-35157-0-95650800-1502606633.pngpost-35157-0-72280600-1502606653.png

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@P.S.Enot, это нужно во flash-файлы игры лезть. оно того не стоит.

Edited by CrazyST

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@P.S.Enot, это нужно во flash-файлы игры лезть. оно того не стоит.

за то было бы все как надо и не чего лишнего

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Большущее спасибо . может вы еще знаете как на самой панели отключить ник игрока 

был где то скрипт отключающий ник и название танка

вот мой если что - playerIncog.zip - скопировать так же в ру макрос

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

был где то скрипт отключающий ник и название танка

вот мой если что - attachicon.gifplayerIncog.zip - скопировать так же в ру макрос

спасибо большое . 

@P.S.Enot, это нужно во flash-файлы игры лезть. оно того не стоит.

а где эта флешка лежит вы знаете хотя бы именно которая  за дамаг панель отвечает???

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

а где эта флешка лежит вы знаете хотя бы именно которая  за дамаг панель отвечает???

 

в gui.pkg  damagePanel.swf

C:\Games\World_of_Tanks\res\packages

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

ну тогда уже полностью путь )))

..\World of Tanks\res\packages\gui.pkg\gui\flash\damagePanel.swf

ну и сам файл для текущего патча damagePanel.rar

Edited by CrazyST

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

ну тогда уже полностью путь )))

..\World of Tanks\res\packages\gui.pkg\gui\flash\damagePanel.swf

ну и сам файл для текущего патча attachicon.gifdamagePanel.rar

щас сделаю, выложу покажу что получилось. 

Мой вариант настроек ХП Бара по центру   ХП Бар.zip

 

post-35157-0-61940500-1502638171_thumb.jpgpost-35157-0-59544300-1502638184_thumb.jpg

ну тогда уже полностью путь )))

..\World of Tanks\res\packages\gui.pkg\gui\flash\damagePanel.swf

ну и сам файл для текущего патча attachicon.gifdamagePanel.rar

если знаешь подскажи как поставить ограничения или как там правльно в файле что бы Ник расширялся в лево  а не к самому бару . а то получается чем длиннее ник так он ближе к бару . а так не должно быть ну и соответственно тоже самое для названия танков только уже что бы от одного места расширялся в право. а то стоит на одном по данным а как название поменялось  так приблежается . я думаю ты понял про что я говорю

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
я думаю ты понял про что я говорю

понял :)

поменяй значения "textFormat": { "align": "" } и подбери новые значения для "x"

    "hpBar_text_name": {
      "enabled": true,
      "x": -230,
      ...
      "textFormat": { "align": "right" },
      "format": "<font size='14' color='#00E5FD'>{{name}}</font>"
    },
    "hpBar_text_vehicle": {
      "enabled": true,
      "x": 230,
      ...
      "textFormat": { "align": "left" },
      "format": "<font size='14' color='#00E5FD'>{{vehicle}}</font>"
    }
Edited by CrazyST

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

понял :)

поменяй значения "textFormat": { "align": "" } и подбери новые значения для "x"

    "hpBar_text_name": {
      "enabled": true,
      "x": -230,
      ...
      "textFormat": { "align": "right" },
      "format": "<font size='14' color='#00E5FD'>{{name}}</font>"
    },
    "hpBar_text_vehicle": {
      "enabled": true,
      "x": 230,
      ...
      "textFormat": { "align": "left" },
      "format": "<font size='14' color='#00E5FD'>{{vehicle}}</font>"
    }

ну тогда получится что местами все поменяется  я  правильно тебя понимаю

вот настройки ассетов изменил и добавил подложку . и не обязательно кидать панель прям в корень игры достаточно закинуть как ставите мод я поместил все в пакет. Так же щас товаришь классный вариант уже почти до делал добавил тень. смотрится отлично. позже тоже как вариант выложу

общий вид.   ХП Бар.zip

 

post-35157-0-72557500-1502642422_thumb.jpgpost-35157-0-53253300-1502642429_thumb.jpg

 

 

 

понял :)

поменяй значения "textFormat": { "align": "" } и подбери новые значения для "x"

    "hpBar_text_name": {
      "enabled": true,
      "x": -230,
      ...
      "textFormat": { "align": "right" },
      "format": "<font size='14' color='#00E5FD'>{{name}}</font>"
    },
    "hpBar_text_vehicle": {
      "enabled": true,
      "x": 230,
      ...
      "textFormat": { "align": "left" },
      "format": "<font size='14' color='#00E5FD'>{{vehicle}}</font>"
    }

сделал как ты сказал иксы не стал трогать текст в нули по игрик поставил что привело к выравниванию по центру на мой взгляд ном получилось . щас еще пару штрихов и будет огонь и сделаю щас шрифт специальный чисто уже под бар . попробую скомпоновать что бы сделать один на все

post-35157-0-24746900-1502645112_thumb.jpg

Сделал нормальный вариант, вполне играбельный и комфортный. В архив добавил шрифты , подложку от товарища как альтернативу для разнообразия и эксперимента. Настроил вроде как все хорошо. 

Сами смотрите как выглядит по скрину. 

ХП Бар настройка от P.S.Enot.zip

 

post-35157-0-32508600-1502650023_thumb.jpg

Edited by P.S.Enot
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

подскажите на счет "Таймер для шестого чувства" куда и в какой файл нужно это вписывать?  файл sixthSense.py копировал куда написано...

"sixthSenseTimer": { 
      "enabled": true,
      "updateEvent": "PY(ON_SIXTH_SENSE_SHOW)",
      "x": 0,
      "y": 260,
      "width": 60,
      "height": 50,
      "screenHAlign": "center",
      "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 },
      "textFormat": {"align": "center", "size": 40 },
      "format": "{{py:xvm.sixthSenseTimer(10)}}"
    }, 
Edited by ЛОМ

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

куда и в какой файл нужно это вписывать? 

 

В файл: battleLabelsTemplates.xc

И ссылку на добавляемое поле в файл: battleLabels.xc

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

для названий карты соорудил вот такую текстовую байду, может кому пригодится, чтоб время не теряли:

"format": "{{py:maps.nameFileMap=01_karelia?Карелия|{{py:maps.nameFileMap=02_malinovka?Малиновка|{{py:maps.nameFileMap=04_himmelsdorf?Химмельсдорф|{{py:maps.nameFileMap=05_prohorovka?Прохоровка|{{py:maps.nameFileMap=06_ensk?Энск|{{py:maps.nameFileMap=07_lakeville?Ласвилль|{{py:maps.nameFileMap=08_ruinberg?Руинберг|{{py:maps.nameFileMap=10_hills?Рудники|{{py:maps.nameFileMap=11_murovanka?Мурованка|{{py:maps.nameFileMap=13_erlenberg?Эрленберг|{{py:maps.nameFileMap=14_siegfried_line?Линия Зигфрида|{{py:maps.nameFileMap=17_munchen?Уайдпарк|{{py:maps.nameFileMap=18_cliff?Утёс|{{py:maps.nameFileMap=19_monastery?Монастырь|{{py:maps.nameFileMap=22_slough?Топь|{{py:maps.nameFileMap=23_westfeld?Вестфилд|{{py:maps.nameFileMap=28_desert?Песчаная река|{{py:maps.nameFileMap=29_el_hallouf?Эль-Халлуф|{{py:maps.nameFileMap=31_airfield?Аэродром|{{py:maps.nameFileMap=33_fjord?Фьорды|{{py:maps.nameFileMap=34_redshire?Редшир|{{py:maps.nameFileMap=35_steppes?Степи|{{py:maps.nameFileMap=36_fishing_bay?Рыбацкая бухта|{{py:maps.nameFileMap=37_caucasus?Перевал|{{py:maps.nameFileMap=38_mannerheim_line?Заполярье|{{py:maps.nameFileMap=44_north_america?Лайв Окс|{{py:maps.nameFileMap=45_north_america?Хайвей|{{py:maps.nameFileMap=47_canada_a?Тихий берег|{{py:maps.nameFileMap=63_tundra?Тундра|{{py:maps.nameFileMap=73_asia_korea?Священная долина|{{py:maps.nameFileMap=83_kharkiv?Харьков|{{py:maps.nameFileMap=84_winter?Виндсторм|{{py:maps.nameFileMap=86_himmelsdorf_winter?Зимний Химмельсдорф|{{py:maps.nameFileMap=92_stalingrad?Сталинград|{{py:maps.nameFileMap=95_lost_city?Затерянный город|{{py:maps.nameFileMap=96_prohorovka_defense?Огненная дуга|{{py:maps.nameFileMap=100_thepit?Миттенгард|{{py:maps.nameFileMap=101_dday?Оверлорд|{{py:maps.nameFileMap=103_ruinberg_winter?Винтерберг|{{py:maps.nameFileMap=112_eiffel_tower_ctf?Париж|{{py:maps.nameFileMap=114_czech?Промзона|Новая карта}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}"
Edited by arom

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
вот такую текстовую байду

проще было через файл локализации сделать. меньше байды в конфиге будет ;)

{{l10n:{{py:maps.nameFileMap}}}}

а в ru.xc добавить строки:

"01_karelia": "Карелия",
"02_malinovka": "Малиновка",
...
Edited by CrazyST

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

проще было через файл локализации сделать. меньше байды в конфиге будет ;)

это да, но лично я предпочитаю не править ru.xc (и вообще всё, что за пределами cfg://), чтобы ещё и за ним не следить, дабы дефолтным не перезаписался. И меньше файлов на сверку после изменений.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...