Jump to content
Korean Random
MIAPAK

Готовые конфигурации damageLog и Маркеры панели счета (py_macro) XVM.

Recommended Posts

38 минут назад, Владимир266 сказал:

Спасибо. А не подскажешь где в damageLog изменить отображения типа снаряда? ББ, БП, ОФ изменить на бб,бп, оф

 // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}).
      "type-shell": {
        "armor_piercing": "<font color='{{c:costShell}}'>бб</font>",       // armor piercing / бронебойный
        "high_explosive": "<font color='{{c:costShell}}'>оф</font>",       // high explosive / осколочно-фугасный
        "armor_piercing_cr": "<font color='{{c:costShell}}'>бп</font>", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный
        "armor_piercing_he": "<font color='{{c:costShell}}'>бф</font>", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный
        "hollow_charge": "<font color='{{c:costShell}}'>км</font>",         // high explosive anti-tank / кумулятивный
        "not_shell": ""                                                                         // another source of damage / другой источник урона
      },

Попробуй так.

 

Edited by Pensioner

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
12 минут назад, Pensioner сказал:

 // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}).
      "type-shell": {
        "armor_piercing": "<font color='{{c:costShell}}'>бб</font>",       // armor piercing / бронебойный
        "high_explosive": "<font color='{{c:costShell}}'>оф</font>",       // high explosive / осколочно-фугасный
        "armor_piercing_cr": "<font color='{{c:costShell}}'>бп</font>", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный
        "armor_piercing_he": "<font color='{{c:costShell}}'>бф</font>", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный
        "hollow_charge": "<font color='{{c:costShell}}'>км</font>",         // high explosive anti-tank / кумулятивный
        "not_shell": ""                                                                         // another source of damage / другой источник урона
      }, 

Попробуй так.

 

при загрузке боя ругается на damageLog. Где-то ошибка

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
8 минут назад, Владимир266 сказал:

при загрузке боя ругается на damageLog. Где-то ошибка

Я показал тебе пример, а вот что ты там прописал я то не знаю.

У меня ошибки не выдаёт с этим.

Пробуй сначала на реплеях, так лучше будет.

shot_035.jpg

Кинь свой damageLog.  посмотрю.

Edited by Pensioner

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
26 минут назад, Pensioner сказал:

 // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}).
      "type-shell": {
        "armor_piercing": "<font color='{{c:costShell}}'>бб</font>",       // armor piercing / бронебойный
        "high_explosive": "<font color='{{c:costShell}}'>оф</font>",       // high explosive / осколочно-фугасный
        "armor_piercing_cr": "<font color='{{c:costShell}}'>бп</font>", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный
        "armor_piercing_he": "<font color='{{c:costShell}}'>бф</font>", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный
        "hollow_charge": "<font color='{{c:costShell}}'>км</font>",         // high explosive anti-tank / кумулятивный
        "not_shell": ""                                                                         // another source of damage / другой источник урона
      },

Попробуй так.

 

у меня вот так. Меняю эти строки и всё. Ошибку выдаёт. Скопировать то нетрудно и вставить. Выложить свой damageLog оригинал?

        "armor_piercing": "<font color='{{c:costShell}}'>{{l10n:armor_piercing}}</font>",       // armor piercing / бронебойный
        "high_explosive": "<font color='{{c:costShell}}'>{{l10n:high_explosive}}</font>",       // high explosive / осколочно-фугасный
        "armor_piercing_cr": "<font color='{{c:costShell}}'>{{l10n:armor_piercing_cr}}</font>", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный
        "armor_piercing_he": "<font color='{{c:costShell}}'>{{l10n:armor_piercing_he}}</font>", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный
        "hollow_charge": "<font color='{{c:costShell}}'>{{l10n:hollow_charge}}</font>",         // high explosive anti-tank / кумулятивный
        "not_shell": ""                                                                         // another source of damage / другой источник урона

damageLog.xc

Edited by Владимир266

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
12 минут назад, Pensioner сказал:

Кинь свой damageLog.  с моими изменениями.

Я на реплеях и пробую, зачем заморачиваться то))

damageLog.xc

Edited by Владимир266

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
3 минуты назад, Pensioner сказал:

Так и не понял что там у тебя было, пробуй.

 

damageLog.xc

Всё отлично. В чём я ошибся интересно. Просто скопировать то много ума не надо, но ошибка вылазила непонятно почему

Спасибо большое за помощь.

Edited by Владимир266

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
4 минуты назад, Владимир266 сказал:

Всё отлично. В чём я ошибся интересно. Просто скопировать то много ума не надо, но ошибка вылазила непонятно почему

Спасибо большое за помощь.

Ты написал что скопировал и заменил строки, а я скопировал и заменил начиная с  // Тип  по },  у тебя там какой то невидимый символ был между "not_shell": ""   и   // another source of damage / другой источник урона .

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
4 минуты назад, Pensioner сказал:

Ты написал что скопировал и заменил строки, а я скопировал и заменил начиная с  // Тип  по },  у тебя там какой то невидимый символ был между "not_shell": ""   и   // another source of damage / другой источник урона .

изначально я копировал всё то что вы выложили. От // Тип снаряда  до  }, ошибка была всё равно, это потом я уже только строки копировал, но эту строку заменял полностью  "not_shell": ""                                                                         // another source of damage / другой источник урона

Странно как-то. Мелочь какая то помешала неизвестная )

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
1 минуту назад, Владимир266 сказал:

изначально я копировал всё то что вы выложили. От // Тип снаряда  до  }, ошибка была всё равно, это потом я уже только строки копировал, но эту строку заменял полностью  "not_shell": ""                                                                         // another source of damage / другой источник урона

Странно как-то. Мелочь какая то помешала неизвестная )

Ну главное что заработало. :smile:

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
В ‎27‎.‎09‎.‎2018 в 18:23, Arni Ex сказал:

@MIAPAK в твоём конфиге закралась ошибка в damageLog.xc, в 179 строке: "engine_destr": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/ammoBayDestroyedSmall.png'. При выводе из строя двигла будет показывать иконку боеуклада.

спасибо

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@MIAPAK привет.

в релизе XVM 7.8.0 были переименованы названия параметров. Переделай конфиги.

изменения в damageLog.xc

было:

// Vehicle type (macro {{vtype}}).
// Тип техники (макрос {{vtype}}).
"vtype": {
  "mediumTank": "<font face='xvm'>&#x3B;</font>", // medium tank / средний танк
  "lightTank": "<font face='xvm'>&#x3A;</font>",  // light tank / лёгкий танк
  "heavyTank": "<font face='xvm'>&#x3F;</font>",  // heavy tank / тяжёлый танк
  "AT-SPG": "<font face='xvm'>&#x2E;</font>",     // tank destroyer / ПТ-САУ
  "SPG": "<font face='xvm'>&#x2D;</font>",        // SPG / САУ
  "not_vehicle": ""                               // another source of damage / другой источник урона
},
// Color by vehicle type (macro {{c:vtype}}).
// Цвет по типу техники (макрос {{c:vtype}}).
"c:vtype":{
  "mediumTank": "#FFF198", // medium tank / средний танк
  "lightTank": "#A2FF9A",  // light tank / лёгкий танк
  "heavyTank": "#FFACAC",  // heavy tank / тяжёлый танк
  "AT-SPG": "#A0CFFF",     // tank destroyer / ПТ-САУ
  "SPG": "#EFAEFF",        // SPG / САУ
  "not_vehicle": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона
},

стало:

// Vehicle type (macro {{vtype}}).
// Тип техники (макрос {{vtype}}).
"vtype": {
  "HT": "<font face='xvm'>&#x3F;</font>",   // heavy tank / тяжёлый танк.
  "MT": "<font face='xvm'>&#x3B;</font>",   // medium tank / средний танк.
  "LT": "<font face='xvm'>&#x3A;</font>",   // light tank / лёгкий танк.
  "TD": "<font face='xvm'>&#x2E;</font>",   // tank destroyer / ПТ-САУ.
  "SPG": "<font face='xvm'>&#x2D;</font>",  // SPG / САУ.
  "not_vehicle": ""                         // another source of damage / другой источник урона.
},
// Color by vehicle type (macro {{c:vtype}}).
// Цвет по типу техники (макрос {{c:vtype}}).
"c:vtype": {
  "HT": "#FFACAC",          // heavy tank / тяжёлый танк.
  "MT": "#FFF198",          // medium tank / средний танк.
  "LT": "#A2FF9A",          // light tank / лёгкий танк.
  "TD": "#A0CFFF",          // tank destroyer / ПТ-САУ.
  "SPG": "#EFAEFF",         // SPG / САУ.
  "not_vehicle": "#CCCCCC"  // another source of damage / другой источник урона.
},

Также были изменения в блоках, связанных с таймером ремонта модулей в battleLabelsTemplates.xc и про ссылку в battleLabels.xc не забудь

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
В ‎08‎.‎02‎.‎2019 в 13:36, HEKPOMAHT сказал:

изменения в damageLog.xc

обновил

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@MIAPAK,  обновил конфиг DL MaxMods, актуально для 1.4.0.1

MaxMods.rar

Есть небольшой баг с колесной техникой, будет исправлено в 1.4.1

Edited by Jack_ppc
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@MIAPAK, это тема еще интересна кому-нибудь? Стоит выкладывать обновления, их хоть кто-нить скачивает? 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@MIAPAK , небольшая ошибочка в конфиге, вместо

Цитата

      // Урон осколками снаряда (ОФ/ХФ). (макрос {{splash-hit}}).
      "splash-hit": {
        "splash": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/engineCriticalSmall.png' width='20' height='17' vspace='-2'>", // splash damage / попадание осколков

наверное нужно

Цитата

      // Урон осколками снаряда (ОФ/ХФ). (макрос {{splash-hit}}).
      "splash-hit": {
        "splash": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/HitEffects/splash_damage.png' width='20' height='17' vspace='-2'>", // splash damage / попадание осколков

 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...