Pensioner 55 #444432 Posted November 1, 2018 (edited) 38 минут назад, Владимир266 сказал: Спасибо. А не подскажешь где в damageLog изменить отображения типа снаряда? ББ, БП, ОФ изменить на бб,бп, оф // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}). "type-shell": { "armor_piercing": "<font color='{{c:costShell}}'>бб</font>", // armor piercing / бронебойный "high_explosive": "<font color='{{c:costShell}}'>оф</font>", // high explosive / осколочно-фугасный "armor_piercing_cr": "<font color='{{c:costShell}}'>бп</font>", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный "armor_piercing_he": "<font color='{{c:costShell}}'>бф</font>", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный "hollow_charge": "<font color='{{c:costShell}}'>км</font>", // high explosive anti-tank / кумулятивный "not_shell": "" // another source of damage / другой источник урона }, Попробуй так. Edited November 1, 2018 by Pensioner Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Владимир266 3 #444434 Posted November 1, 2018 12 минут назад, Pensioner сказал: // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}). "type-shell": { "armor_piercing": "<font color='{{c:costShell}}'>бб</font>", // armor piercing / бронебойный "high_explosive": "<font color='{{c:costShell}}'>оф</font>", // high explosive / осколочно-фугасный "armor_piercing_cr": "<font color='{{c:costShell}}'>бп</font>", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный "armor_piercing_he": "<font color='{{c:costShell}}'>бф</font>", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный "hollow_charge": "<font color='{{c:costShell}}'>км</font>", // high explosive anti-tank / кумулятивный "not_shell": "" // another source of damage / другой источник урона }, Попробуй так. при загрузке боя ругается на damageLog. Где-то ошибка Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pensioner 55 #444436 Posted November 1, 2018 (edited) 8 минут назад, Владимир266 сказал: при загрузке боя ругается на damageLog. Где-то ошибка Я показал тебе пример, а вот что ты там прописал я то не знаю. У меня ошибки не выдаёт с этим. Пробуй сначала на реплеях, так лучше будет. Кинь свой damageLog. посмотрю. Edited November 1, 2018 by Pensioner Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Владимир266 3 #444437 Posted November 1, 2018 (edited) 26 минут назад, Pensioner сказал: // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}). "type-shell": { "armor_piercing": "<font color='{{c:costShell}}'>бб</font>", // armor piercing / бронебойный "high_explosive": "<font color='{{c:costShell}}'>оф</font>", // high explosive / осколочно-фугасный "armor_piercing_cr": "<font color='{{c:costShell}}'>бп</font>", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный "armor_piercing_he": "<font color='{{c:costShell}}'>бф</font>", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный "hollow_charge": "<font color='{{c:costShell}}'>км</font>", // high explosive anti-tank / кумулятивный "not_shell": "" // another source of damage / другой источник урона }, Попробуй так. у меня вот так. Меняю эти строки и всё. Ошибку выдаёт. Скопировать то нетрудно и вставить. Выложить свой damageLog оригинал? "armor_piercing": "<font color='{{c:costShell}}'>{{l10n:armor_piercing}}</font>", // armor piercing / бронебойный "high_explosive": "<font color='{{c:costShell}}'>{{l10n:high_explosive}}</font>", // high explosive / осколочно-фугасный "armor_piercing_cr": "<font color='{{c:costShell}}'>{{l10n:armor_piercing_cr}}</font>", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный "armor_piercing_he": "<font color='{{c:costShell}}'>{{l10n:armor_piercing_he}}</font>", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный "hollow_charge": "<font color='{{c:costShell}}'>{{l10n:hollow_charge}}</font>", // high explosive anti-tank / кумулятивный "not_shell": "" // another source of damage / другой источник урона damageLog.xc Edited November 1, 2018 by Владимир266 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pensioner 55 #444438 Posted November 1, 2018 Кинь свой damageLog. с моими изменениями. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Владимир266 3 #444439 Posted November 1, 2018 (edited) 12 минут назад, Pensioner сказал: Кинь свой damageLog. с моими изменениями. Я на реплеях и пробую, зачем заморачиваться то)) damageLog.xc Edited November 1, 2018 by Владимир266 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pensioner 55 #444441 Posted November 1, 2018 11 минут назад, Владимир266 сказал: damageLog.xc Так и не понял что там у тебя было, пробуй. damageLog.xc 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Владимир266 3 #444442 Posted November 1, 2018 (edited) 3 минуты назад, Pensioner сказал: Так и не понял что там у тебя было, пробуй. damageLog.xc Всё отлично. В чём я ошибся интересно. Просто скопировать то много ума не надо, но ошибка вылазила непонятно почему Спасибо большое за помощь. Edited November 1, 2018 by Владимир266 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pensioner 55 #444444 Posted November 1, 2018 4 минуты назад, Владимир266 сказал: Всё отлично. В чём я ошибся интересно. Просто скопировать то много ума не надо, но ошибка вылазила непонятно почему Спасибо большое за помощь. Ты написал что скопировал и заменил строки, а я скопировал и заменил начиная с // Тип по }, у тебя там какой то невидимый символ был между : "not_shell": "" и // another source of damage / другой источник урона . Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Владимир266 3 #444445 Posted November 1, 2018 4 минуты назад, Pensioner сказал: Ты написал что скопировал и заменил строки, а я скопировал и заменил начиная с // Тип по }, у тебя там какой то невидимый символ был между : "not_shell": "" и // another source of damage / другой источник урона . изначально я копировал всё то что вы выложили. От // Тип снаряда до }, ошибка была всё равно, это потом я уже только строки копировал, но эту строку заменял полностью "not_shell": "" // another source of damage / другой источник урона Странно как-то. Мелочь какая то помешала неизвестная ) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pensioner 55 #444446 Posted November 1, 2018 1 минуту назад, Владимир266 сказал: изначально я копировал всё то что вы выложили. От // Тип снаряда до }, ошибка была всё равно, это потом я уже только строки копировал, но эту строку заменял полностью "not_shell": "" // another source of damage / другой источник урона Странно как-то. Мелочь какая то помешала неизвестная ) Ну главное что заработало. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
MIAPAK 154 #444618 Posted November 4, 2018 В 27.09.2018 в 18:23, Arni Ex сказал: @MIAPAK в твоём конфиге закралась ошибка в damageLog.xc, в 179 строке: "engine_destr": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/ammoBayDestroyedSmall.png'. При выводе из строя двигла будет показывать иконку боеуклада. спасибо Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,165 #450017 Posted February 8, 2019 @MIAPAK привет. в релизе XVM 7.8.0 были переименованы названия параметров. Переделай конфиги. изменения в damageLog.xc было: // Vehicle type (macro {{vtype}}). // Тип техники (макрос {{vtype}}). "vtype": { "mediumTank": "<font face='xvm'>;</font>", // medium tank / средний танк "lightTank": "<font face='xvm'>:</font>", // light tank / лёгкий танк "heavyTank": "<font face='xvm'>?</font>", // heavy tank / тяжёлый танк "AT-SPG": "<font face='xvm'>.</font>", // tank destroyer / ПТ-САУ "SPG": "<font face='xvm'>-</font>", // SPG / САУ "not_vehicle": "" // another source of damage / другой источник урона }, // Color by vehicle type (macro {{c:vtype}}). // Цвет по типу техники (макрос {{c:vtype}}). "c:vtype":{ "mediumTank": "#FFF198", // medium tank / средний танк "lightTank": "#A2FF9A", // light tank / лёгкий танк "heavyTank": "#FFACAC", // heavy tank / тяжёлый танк "AT-SPG": "#A0CFFF", // tank destroyer / ПТ-САУ "SPG": "#EFAEFF", // SPG / САУ "not_vehicle": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона }, стало: // Vehicle type (macro {{vtype}}). // Тип техники (макрос {{vtype}}). "vtype": { "HT": "<font face='xvm'>?</font>", // heavy tank / тяжёлый танк. "MT": "<font face='xvm'>;</font>", // medium tank / средний танк. "LT": "<font face='xvm'>:</font>", // light tank / лёгкий танк. "TD": "<font face='xvm'>.</font>", // tank destroyer / ПТ-САУ. "SPG": "<font face='xvm'>-</font>", // SPG / САУ. "not_vehicle": "" // another source of damage / другой источник урона. }, // Color by vehicle type (macro {{c:vtype}}). // Цвет по типу техники (макрос {{c:vtype}}). "c:vtype": { "HT": "#FFACAC", // heavy tank / тяжёлый танк. "MT": "#FFF198", // medium tank / средний танк. "LT": "#A2FF9A", // light tank / лёгкий танк. "TD": "#A0CFFF", // tank destroyer / ПТ-САУ. "SPG": "#EFAEFF", // SPG / САУ. "not_vehicle": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона. }, Также были изменения в блоках, связанных с таймером ремонта модулей в battleLabelsTemplates.xc и про ссылку в battleLabels.xc не забудь 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
MIAPAK 154 #450981 Posted February 17, 2019 В 08.02.2019 в 13:36, HEKPOMAHT сказал: изменения в damageLog.xc обновил Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Jack_ppc 77 #452179 Posted March 4, 2019 (edited) @MIAPAK, обновил конфиг DL MaxMods, актуально для 1.4.0.1 MaxMods.rar Есть небольшой баг с колесной техникой, будет исправлено в 1.4.1 Edited March 4, 2019 by Jack_ppc 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Jack_ppc 77 #454895 Posted March 26, 2019 @MIAPAK, это тема еще интересна кому-нибудь? Стоит выкладывать обновления, их хоть кто-нить скачивает? 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Arni Ex 95 #455082 Posted March 28, 2019 @MIAPAK , небольшая ошибочка в конфиге, вместо Цитата // Урон осколками снаряда (ОФ/ХФ). (макрос {{splash-hit}}). "splash-hit": { "splash": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/engineCriticalSmall.png' width='20' height='17' vspace='-2'>", // splash damage / попадание осколков наверное нужно Цитата // Урон осколками снаряда (ОФ/ХФ). (макрос {{splash-hit}}). "splash-hit": { "splash": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/HitEffects/splash_damage.png' width='20' height='17' vspace='-2'>", // splash damage / попадание осколков Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites