Jump to content
Korean Random
ribbed

Портал модов от WG

Recommended Posts

Всем привет,

 

Мы сегодня стартанули открытую альфу портала модов: https://wgmods.net

 

Это ни разу не официальный релиз, мы запускаем портал с необходимым минимумом функционала, чтобы как следует обкатать его на ограниченной аудитории, и будем в дальнейшем навешивать новые фичи, основываясь на отзывах как мододелов, так и игроков. Поэтому на официальных площадках мы его пока не анонсим, чтобы сначала все как следует проверить и допилить. Тем не менее, своя аудитория у портала будет уже сейчас, и вы смело можете заливать туда свои моды и модпаки.

И да, сейчас это чисто русскоязычный ресурс, но в будущем мы планируем запустить и англоязычный инстанс.

 

Непосредственно по функционалу я намеренно никаких инструкций не даю, больше хочу узнать от вас, насколько вменяем UX/UI и с чем возникли сложности. Зато расскажу про механизм проверки модов. Он состоит из двух этапов: премодерация и QA-тестирование.

 

1. Премодерация. После заливки мода он не становится сразу доступен игрокам, а проверяется модераторами. У них есть чеклист проверок, включающий в том числе установку на игровой клиент и простые смоук-тесты; если все ок, они делают доступным мод на витрине портала. В дальнейшем при перезаливке/апдейте файлов мода эта процедура повторяется - то есть апдейт не будет доступен игрокам, пока он не проверен, и на витрине портала будет висеть предыдущая (проверенная) версия.

Важно: изменение текстов или скриншотов не требует премодерации, и вы можете свободно их менять в любой момент, даже на стадии проверки. Я понимаю, что потенциально это можно абьюзить и писать всякие гадости в описании мода уже после того, как он проверен; тем не менее я надеюсь, что нам не придется это менять и закручивать гайки в будущем. Премодерации сейчас требует только изменение файлов мода или его названия.

2. QA-тестирование. По достижении некоторой планки скачиваний (сейчас она в процессе формирования и мы пока проверяем все приходящие моды) мы запускаем тестирование мода или модпака. Прогоняем stability- и performance-тесты на нескольких стендах и по результатам можем вернуть мод на проверку и сообщить его создателю, что с модом что-то не так. Это на самом деле крайняя мера и мы к ней будем прибегать, только когда мод как-то критично ломает клиент и делает его неиграбельным. В большинстве же случаев этот процесс будет проходить в бэкграунде и совершенно незаметно для мододела; по завершении тестов, если все ок, у мода в описании появляется зеленая галочка “Проверено”.

 

Потыкайте, пожалуйста, портал, попробуйте позаливать свои моды и пишите вопросы, комментарии и предложения. Мне действительно важны ваши отзывы, к официальному релизу мы хотим сделать портал максимально удобным и полезным как игрокам, так и мододелам. У нас на ближайшие спринты уже распланированы новые фичи, если интересно, могу рассказать подробней.

 

Спасибо!

 

Известные сейчас баги (список будет пополняться):

- Наблюдаются определенные проблемы с кэшем. При изменении описания/скриншотов уже проверенного мода изменения не сразу видны на портале; нужна подождать несколько минут. Мы об этом в курсе, чиним.

- При добавлении файлов по умолчанию выбирается самая последняя версия WoT, инфа о которой есть в БД (сейчас это 9.19), даже если она еще не вышла. Должно было быть так: в дропдауне новая версия доступна, но по умолчанию выбрана та, которая сейчас на проде. Пофиксим в ближайшее время, а пока обращайте на это внимание, пожалуйста, когда заливаете моды.

- Если мод скрыт и заливается новая версия для проверки, эта новая версия не отображается у модераторов в инбоксе. Это опять же косяк с нашей стороны, скоро будет фикс; если у вас такое случилось, пишите в этой теме или мне в личку, и мы протолкнем все в ручном режиме.

Edited by ribbed
  • Upvote 12
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Хех))

 

Вторая попытка  заставить юзеров скачивать моды у ВГ...думаете получится???)))

  • Upvote 4
  • Downvote 3

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

О, круто. Сразу животрепещущий вопрос: как быть с модами типа ButtonReplacer, которые ценны конфигами к ним и без них ничего в клиенте не меняют? Создавать микро-разделы типа "Конфиги для мода XXX"? Это первое, что пришло на ум, ждите еще :)

  • Upvote 3
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

О, круто. Сразу животрепещущий вопрос: как быть с модами типа ButtonReplacer, которые ценны конфигами к ним и без них ничего в клиенте не меняют? Создавать микро-разделы типа "Конфиги для мода XXX"? Это первое, что пришло на ум, ждите еще :)

В принципе, да, можно оформлять отдельным модом, просто укажи сразу в описании, что это не сам мод, а конфиг к нему, ну и укажи ссылку на сам мод. :)

 

В тегах можно проставить "другие".

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

res-mods не взлетел, теперь посмотрим, как не взлетит wgmods

  • Upvote 3
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Хех))

 

Вторая попытка  заставить юзеров скачивать моды у ВГ...думаете получится???)))

 

Если ты про res-mods, то он никогда официальной площадкой WG не был и создан сторонней командой. Так что "афіцыйна ад вэгэ" это первая попытка сделать портал модов, и да, надеюсь, что получится. :)

Edited by ribbed
  • Upvote 3

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Если ты про res-mods, то он никогда официальной площадкой WG не был и создан сторонней командой. Так что"афіцыйна от вэгэ" это первая попытка сделать портал модов, и да, надеюсь, что получится. :)

Всегда думал, что рес_мудс это варгейменд.Щас потыкаю

Edited by 71G1L

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Всегда думал, что рес_мудс это варгейменд. В будущем игроки с игровым ником могут выкладывать свои моды или только админы?

Не понял вопроса. Сейчас моды выкладывают юзеры с отображением внутриигрового ника (авторизация по OpenID при заходе в раздел мододела); моды премодерируются, но по факту выкладывают именно игроки. Если вопрос в том, будем ли мы в будущем отменять премодерацию - скорее всего нет. Но в любом случае мы постараемся сделать ее максимально быстрой и прозрачной для мододела.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

вопрос к топик стартеру , какая то система монетизации либо поощрений в игровой валюте/имуществом популярным и не очень мододелам и ремоделлерам предусматривается ?

вопрос личной заинтересованности всегда решает иначе ничерта у вас не взлетит, достаточно посмотреть на официальный форум который превратился в болото

  • Upvote 2
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@ribbed, добавьте, пожалуйста, тег "ремоделлинг". 

Слово длинное и нерусское. :)

Тэг много места будет занимать и вызывать вопросы у игроков, слабо знакомых с мододельческим сленгом.

 

"Модели" норм будет?

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

вопрос к топик стартеру , какая то система монетизации либо поощрений в игровой валюте/имуществом популярным и не очень мододелам и ремоделлерам предусматривается ?

вопрос личной заинтересованности всегда решает иначе ничерта у вас не взлетит, достаточно посмотреть на официальный форум который превратился в болото

ага, а также прем пожизненно за поддержание поделия, которое разрабы будут ежепатчно ломать )

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

ага, а также прем пожизненно за поддержание поделия, которое разрабы будут ежепатчно ломать )

поддерживаете в рабочем состоянии собственный популярный мод, вас за это вознаграждают хотя бы в виде небольшого бонуса - это плохо или хорошо в вашей системе ценностей ?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Планируется ли выход этой платформы за широты RU аудитории, если да было бы неплохо добавить, выбор каких кластеров мод поддерживает

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Премодерация. После заливки мода он не становится сразу доступен игрокам, а проверяется модераторами.

1. В чем суть и цели премодерации, что проверяется в общих чертах, и сколько это занимает по времени?

2. Не получится ли такого, что в день выхода патча (в игре) полетят массовые багфиксы и портал станет абсолютно бесполезным, поскольку многие моды будут залиты, но недоступны ("в состоянии активной премодерации")?

3. Многие моды достаточно сложные, и полную проверку работы функционала даже авторы не проводят перед релизом. В некоторых изменение файла конфигурации зачастую сильно изменяет эффект мода (тот же XVM к примеру). Некоторые моды вообще без конфига просто практически бесполезный скрипт (тот же Реплейсор Юры, скажем). Это тоже, так скажем "создает некоторые проблемы" при проверке.

4. Напрягает несколько говоря неопределенный последний пункт в правилах насчет запрещенных модов, поскольку в него вписывается АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ мод. Правила должны быть конкретными и однозначно трактоваться! Но об этом уже наверное не один раз говорили.

5. Иногда есть проблема, когда последний билд содержит ошибки, проявляющиеся в определенных режимах работы. Приходится откатывать. Архивной истории на сайте как-то не увидел, а она лишней бы явно не была.

6. Markdown, если еще не впилено. Превью страницы при редактировании описаний и т.д., если еще не впилено.

 

З.Ы. Почему бы не сделать скачивание доступным сразу после загрузки для модов, уже проходивших модерацию ранее, а после проверки просто проставлять статус "проверено"?

 

На текущий момент наиболее адекватным местом для выкладывания модов остаются аттачи на форумах/стабильные файлообменники с прямыми ссылками либо GitHub-релизы. Данные сайт с модами (релизы на нем) пока что лично для меня выглядит лишней тратой времени для мододела, и разве что каталогом для юзвера, где можно найти ссылку на официальную тему и скачать мод оттуда.

"ResMods, дубль второй, обновленный дизайн, теперь от официальной картошки. Только у нас вы можете скачать зачастую устаревшие, но зато проверенные версии модов - все это и ничего другого на wgmods.net". По крайней мере пока только так, м.б. в будущем, надеюсь, что-то изменится в лучшую сторону.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

вопрос к топик стартеру , какая то система монетизации либо поощрений в игровой валюте/имуществом популярным и не очень мододелам и ремоделлерам предусматривается ?

вопрос личной заинтересованности всегда решает иначе ничерта у вас не взлетит, достаточно посмотреть на официальный форум который превратился в болото

 

Очень хороший вопрос. Прямой монетизации модов (i.e. "магазин модов" за голду или иные шекели) пока точно не планируем. Тем не менее, для создателя мода или модпака остаются пути непрямой монетизации - через ютуб-каналы, например, или привлечение аудитории на свой сайт. На портале в описании вы можете свободно эмбеддить видео или давать ссылки на сторонние ресурсы (желательно не порнхаб), поэтому некоторые способы монетизации здесь определенно есть. Все это, разумеется, должно быть в рамках здравого смысла, и не стоит, например, пытаться с нашего портала уводить юзеров в конкурирующие игры - такие штуки будут, разумеется, пресекаться.

 

По поводу рекламы: абсолютно точно запрещена реклама в самом моде, то есть отображающаяся в каком-либо виде в клиенте игры. В инсталяторе модпака или сопроводительного видео - допустимо, но не поощряется. Запрещать мы такое не будем, по крайней мере сейчас не планируем.

 

И да, если портал будет пользоваться популярностью, то точно будем проводить регулярные конкурсы среди мододелов. Я обеими руками за поощрение мододельства, и если у вас есть какие-либо идеи, озвучивайте, будем думать.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Очень хороший вопрос. Прямой монетизации модов (i.e. "магазин модов" за голду или иные шекели) пока точно не планируем. Тем не менее, для создателя мода или модпака остаются пути непрямой монетизации - через ютуб-каналы, например, или привлечение аудитории на свой сайт. На портале в описании вы можете свободно эмбеддить видео или давать ссылки на сторонние ресурсы (желательно не порнхаб), поэтому некоторые способы монетизации здесь определенно есть. Все это, разумеется, должно быть в рамках здравого смысла, и не стоит, например, пытаться с нашего портала уводить юзеров в конкурирующие игры - такие штуки будут, разумеется, пресекаться.

 

По поводу рекламы: абсолютно точно запрещена реклама в самом моде, то есть отображающаяся в каком-либо виде в клиенте игры. В инсталяторе модпака или сопроводительного видео - допустимо, но не поощряется. Запрещать мы такое не будем, по крайней мере сейчас не планируем.

 

И да, если портал будет пользоваться популярностью, то точно будем проводить регулярные конкурсы среди мододелов. Я обеими руками за поощрение мододельства, и если у вас есть какие-либо идеи, озвучивайте, будем думать.

спасибо за развернутый ответ. по поводу модпакеров это отдельная большая и больная для многих мододелов тема. Хотелось бы чтобы в новом начинании упор был именно на творческих и талантливых мододелов.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...