Перейти к содержимому
Korean Random

Рекомендуемые сообщения

Я показывал пример

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, ktulho сказал:

Я показывал пример

просмотрел наверно :(

 

а не - раз плюсовал, значит смотрел :)

В 20.04.2017 в 11:00, ktulho сказал:

{{py:fcb.enemyVehicleAlive}} - возвращает строку с количеством и типом техники живых противников.

{{py:fcb.allyVehicleAlive}} - возвращает строку с количеством и типом техники живых союзников.

{{py:fcb.enemyVehicleDead}} - возвращает строку с количеством и типом техники мертвых противников.
{{py:fcb.allyVehicleDead}} - возвращает строку с количеством и типом техники мертвых союзников.

 

я всё ровно не пойму - у меня используются все эти макросы, показывают  тип техники но без количества (без цифр). 

кол - во живых игроков у меня из score_panel.py 

@ktulho  я думаю в описании  скорее всего напутано,  по этому и меня эти количества с типами с толу сбили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(редактировалось)
Цитата

2017-10-21 18:03:21.721: WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/Scaleform/framework/entities/BaseDAAPIComponent.py, 62): Class with alias `teamBasesPanel` already registered in object ClassicPage[0x5457bbd0]=[key=ViewKey[alias=classicBattlePage, name=classicBattlePage], scope=SimpleScope[0x30d69590]=[scopeType=view, parentScope=GlobalScope[0x30d69550]=[scopeType=global, parentScope=None]], state=2]. It will be rewritten.
2017-10-21 18:03:25.900: INFO: 2017-10-21 18:03:25: [ERROR] [IOErrorEvent type="ioError" bubbles=false text="Error reading ../flash/atlases/71G1L.png"]
2017-10-21 18:03:25.901: INFO: 2017-10-21 18:03:25: [ERROR] [IOErrorEvent type="ioError" bubbles=false text="Can't open gui/flash/atlases/71G1L.xml"]

 

И вылет((

Переодически с этой ошибкой....

Изменено пользователем vizhu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@vizhu Это не имеет отношения к данному дополнению.

18 минут назад, vizhu сказал:

2017-10-21 18:03:21.721: WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/Scaleform/framework/entities/BaseDAAPIComponent.py, 62): Class with alias `teamBasesPanel` already registered in object ClassicPage[0x5457bbd0]=[key=ViewKey[alias=classicBattlePage, name=classicBattlePage], scope=SimpleScope[0x30d69590]=[scopeType=view, parentScope=GlobalScope[0x30d69550]=[scopeType=global, parentScope=None]], state=2]. It will be rewritten.

Это сообщение, уже на протяжение хрен знает сколько патчей висит в логе.

19 минут назад, vizhu сказал:

2017-10-21 18:03:25.900: INFO: 2017-10-21 18:03:25: [ERROR] [IOErrorEvent type="ioError" bubbles=false text="Error reading ../flash/atlases/71G1L.png"]
2017-10-21 18:03:25.901: INFO: 2017-10-21 18:03:25: [ERROR] [IOErrorEvent type="ioError" bubbles=false text="Can't open gui/flash/atlases/71G1L.xml"]

А это, скорее всего, у вас старые атласы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Странно атлас новый.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, vizhu сказал:

Странно атлас новый.

 

Хотя я не прав. Атласа 71G1L вообще нет в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Аааа ...как ска обнова так гиморой ....

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
22 часа назад, DKRUBEN сказал:

@ktulho why is it that in clan war, does not the detected vehicles appear?
As the image below shows.

https://i.gyazo.com/cab95d2f6dab4d315f5e1fbd4347b00d.jpg

 

Fix. 

В battle.xc секции "vtypeAlive" и "vtypeDead" добавлен параметр "unknown":

    // Значения для макросов {{py:fcb.enemyVehicle}} и {{py:fcb.allyVehicle}}
    // В секциях "vtypeAlive" и "vtypeDead" поддерживается макрос {{level}}
    "vtypeAlive": {
      "LT":  "<font face='xvm' color='#00d900' size='22'>&#x3A; </font>",
      "MT":  "<font face='xvm' color='#d9d900' size='24'>&#x3B; </font>",
      "HT":  "<font face='xvm' color='#d90000' size='24'>&#x3F; </font>",
      "SPG": "<font face='xvm' color='#c40df9' size='24'>&#x2D; </font>",
      "TD":  "<font face='xvm' color='#1a3cff' size='24'>&#x2E; </font>",
      "unknown": "<font face='xvm' color='#dfdfd0' size='24'>&#x44; </font>"
    },
    "vtypeDead": {
      "LT":  "<font face='xvm' color='#387638' size='22'>&#x3A; </font>",
      "MT":  "<font face='xvm' color='#9c9c36' size='24'>&#x3B; </font>",
      "HT":  "<font face='xvm' color='#803c3c' size='24'>&#x3F; </font>",
      "SPG": "<font face='xvm' color='#854994' size='24'>&#x2D; </font>",
      "TD":  "<font face='xvm' color='#465a97' size='24'>&#x2E; </font>",
      

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@ktulho tanks alot. :kis:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
13 часа назад, ktulho сказал:

Fix. 

В battle.xc секции "vtypeAlive" и "vtypeDead" добавлен параметр "unknown":


    // Значения для макросов {{py:fcb.enemyVehicle}} и {{py:fcb.allyVehicle}}
    // В секциях "vtypeAlive" и "vtypeDead" поддерживается макрос {{level}}
    "vtypeAlive": {
      "LT":  "<font face='xvm' color='#00d900' size='22'>&#x3A; </font>",
      "MT":  "<font face='xvm' color='#d9d900' size='24'>&#x3B; </font>",
      "HT":  "<font face='xvm' color='#d90000' size='24'>&#x3F; </font>",
      "SPG": "<font face='xvm' color='#c40df9' size='24'>&#x2D; </font>",
      "TD":  "<font face='xvm' color='#1a3cff' size='24'>&#x2E; </font>",
      "unknown": "<font face='xvm' color='#dfdfd0' size='24'>&#x44; </font>"
    },
    "vtypeDead": {
      "LT":  "<font face='xvm' color='#387638' size='22'>&#x3A; </font>",
      "MT":  "<font face='xvm' color='#9c9c36' size='24'>&#x3B; </font>",
      "HT":  "<font face='xvm' color='#803c3c' size='24'>&#x3F; </font>",
      "SPG": "<font face='xvm' color='#854994' size='24'>&#x2D; </font>",
      "TD":  "<font face='xvm' color='#465a97' size='24'>&#x2E; </font>",
      

 

 

подскажи,  unknown  только в секции один общий дописать или опечатка , как правильно должно быть ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
19 часов назад, H_E_K_P_O_M_A_H_T_ сказал:

агась

 

первых два нужных - вторых два до кучи

1.png

вдруг кто такое захочет сделать

 

Можно конфиг плз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, vizhu сказал:

 

Можно конфиг плз.

так это не конфиг, это я скрин сделал с видеоролика. Панель WG-шная, тип боя уже и не вспомню. Самому сделать можно.  Вот макросы для живой техники 

{{py:fcb.countEnemyAlive(vtype)}} 
{{py:fcb.countAllyDead(vtype)}} 

 

по количеству разрушенной техники надо у автора спросить, если например техника целая а убит только экипаж, есть тут нюанс или он срабатывает как обычное уничтожение (танк мёртв).

===>  судя по количеству танков это скрин с режима 30х30

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×