sergbodr 10 #404244 Posted September 15, 2017 Добавил опцию: //true - две строки с маркерами техники в генеральном сражение //false - одна строка с маркерами техники в генеральном сражение "twoLineEpicRandom": true, Обновил шапку. Обратите внимание на изменения в battleLabelsTemplates.xc. Что-то всё посыпалось, буду искать причину. battle.xc battleLabels.xc Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #404249 Posted September 15, 2017 Что-то всё посыпалось, буду искать причину. Обратите внимание на изменения в battleLabelsTemplates.xc. 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sergbodr 10 #404310 Posted September 15, 2017 Всё нормально, координаты поправил, надо ГС проверить! Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #404392 Posted September 16, 2017 Добавил опции в файле battle.xc: // Порядок маркеров для союзников "markersAllysOrder": ["HT", "MT", "TD", "SPG", "LT"], // Порядок маркеров для противников "markersEnemiesOrder": ["HT", "MT", "TD", "SPG", "LT"], 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
MIAPAK 154 #404394 Posted September 16, 2017 (edited) макрос {{level}} возвращает уровень твоего танка. MIAPAK, on 12 Aug 2017 - 15:30, said: что нужно сделать, что заработало праильно? ktulho, on 12 Aug 2017 - 15:32, said: В текущей реализации ничего. ktulho а макрос {{level}} вообще возможно реализовать? Edited September 16, 2017 by MIAPAK Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #404396 Posted September 16, 2017 ktulho а макрос {{level}} вообще возможно реализовать? Это надо практически заново переписать мод. За последние несколько дней я его уже два раза переписал.) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
MIAPAK 154 #404397 Posted September 16, 2017 ээээх :(вдруг еще раз будешь переписывать :)), если не сложно запихни туда макрос {{level}} :) спасибо за труды Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sergbodr 10 #404493 Posted September 18, 2017 (edited) Что-то глюкнуло или как? В два ряда маркеры пошли грузиться, хотя раньше только в ГС так было! Перезапустил игру, нормально маркеры стоят! Edited September 18, 2017 by sergbodr 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #404494 Posted September 18, 2017 Логи? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sergbodr 10 #404506 Posted September 18, 2017 Логи? Надеюсь, что чем-нибудь поможет! xvm.log python.log Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sergbodr 10 #404557 Posted September 19, 2017 Логи? После игры на ГС, при следующем входе в игру, наблюдается такая проблема! python.log xvm.log 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #404574 Posted September 19, 2017 Что-то глюкнуло или как? В два ряда маркеры пошли грузиться, хотя раньше только в ГС так было! После игры на ГС, при следующем входе в игру, наблюдается такая проблема! , вроде исправил. 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Neon_Death 14 #404589 Posted September 20, 2017 Вот так настроил 30 с одной стороны, и 30 с другой вроде нормально! Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sergbodr 10 #405476 Posted September 29, 2017 В 19.09.2017 в 23:47, ktulho сказал: вроде исправил. Скачал новый, но почему то по старому стало по 15 с каждой стороны 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #405522 Posted September 29, 2017 (edited) Высоты поля хватает? Похоже у вас отключен параметр: //true - две строки с маркерами техники в генеральном сражение //false - одна строка с маркерами техники в генеральном сражение "twoLineEpicRandom": true, Edited September 29, 2017 by ktulho Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sergbodr 10 #405677 Posted September 30, 2017 В 29.09.2017 в 21:12, ktulho сказал: Высоты поля хватает? Похоже у вас отключен параметр: //true - две строки с маркерами техники в генеральном сражение //false - одна строка с маркерами техники в генеральном сражение "twoLineEpicRandom": true, У меня так! Посмотрите, плиз! fragCorrelationBar.py battle.xc battleLabels.xc Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #405700 Posted September 30, 2017 @sergbodr , а в файле @xvm.xc параметр "autoReloadConfig" чему равен? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sergbodr 10 #405738 Posted October 1, 2017 10 часов назад, ktulho сказал: @sergbodr , а в файле @xvm.xc параметр "autoReloadConfig" чему равен? // Automatically reload config. Requires client restart. // Автоматически перезагружать конфиг. Требует перезапуска клиента. "autoReloadConfig": false, Надо true поставить? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #405740 Posted October 1, 2017 (edited) 46 минут назад, sergbodr сказал: Надо true поставить? Не надо. А на риплеях воспроизводится? Воспроизводится. В 29.09.2017 в 16:21, sergbodr сказал: Скачал новый, но почему то по старому стало по 15 с каждой стороны Вроде исправил. Edited October 1, 2017 by ktulho 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #405849 Posted October 2, 2017 Добавлены макросы: Цитата {{py:fcb.aliveVehType(vtype)}} - возвращает строку из секции "vtypeAlive". Параметр vtype может принимать значения "HT", "MT", "TD", "SPG", "LT". {{py:fcb.deadVehType(vtype)}} - возвращает строку из секции "vtypeDead". Параметр vtype может принимать значения "HT", "MT", "TD", "SPG", "LT". {{py:fcb.countAllyAlive(vtype)}} - количество живой техники союзников, указанного типа. Параметр vtype может принимать значения "HT", "MT", "TD", "SPG", "LT". {{py:fcb.countEnemyAlive(vtype)}} - количество живой техники противников, указанного типа. Параметр vtype может принимать значения "HT", "MT", "TD", "SPG", "LT". {{py:fcb.countAllyDead(vtype)}} - количество разрушенной техники союзников, указанного типа. Параметр vtype может принимать значения "HT", "MT", "TD", "SPG", "LT". {{py:fcb.countEnemyDead(vtype)}} - количество разрушенной техники противников, указанного типа. Параметр vtype может принимать значения "HT", "MT", "TD", "SPG", "LT". Пример использование: "fragCorBarEnemy": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_FRAG_COR_BAR)", "x": 200, "y": 0, "width": 300, "height": 60, "screenHAlign": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 2 }, "textFormat": {"align": "left", "size": 23 }, "format": "{{py:fcb.countAllyAlive('HT')}} {{py:fcb.aliveVehType('HT')}} {{py:fcb.countAllyAlive('MT')}} {{py:fcb.aliveVehType('MT')}} {{py:fcb.countAllyAlive('TD')}} {{py:fcb.aliveVehType('TD')}} {{py:fcb.countAllyAlive('SPG')}} {{py:fcb.aliveVehType('SPG')}} {{py:fcb.countAllyAlive('LT')}} {{py:fcb.aliveVehType('LT')}}" }, "fragCorBarAlly": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_FRAG_COR_BAR)", "x": -200, "y": 0, "width": 300, "height": 60, "screenHAlign": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 2 }, "textFormat": {"align": "right", "size": 23 }, "format": "{{py:fcb.aliveVehType('LT')}} {{py:fcb.countAllyAlive('LT')}} {{py:fcb.aliveVehType('SPG')}} {{py:fcb.countAllyAlive('SPG')}} {{py:fcb.aliveVehType('TD')}} {{py:fcb.countAllyAlive('TD')}} {{py:fcb.aliveVehType('MT')}} {{py:fcb.countAllyAlive('MT')}} {{py:fcb.aliveVehType('HT')}} {{py:fcb.countAllyAlive('HT')}}" }, Результат: P.S. Забыл обновить скрипт в шапке. Обновил. 3 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites