Jump to content
Korean Random
GRON_10

[6.3.2, 10.06.16] GRON_10 Config (Multilingual). И другое от 11.06.16. Модпак от 20.06.16.

Recommended Posts

Доброго времени суток.

 

Перешел на твою сборку понравилось. Просьба. Если есть возможность отдельно.

 

1. Уменьшить шрифт "нанесено урона и т.д."

2. Третьи уши. Оставь или эфф. по танку или эфф. в целом. А то просто нагромождено (играю с ноута, очень маленький обзор)

3. По нажатию ctrl, карта что бы увеличивалась по центру экрана, с возможностью клика.

 

Спасибо.  

 

http://yadi.sk/d/fvAUxxba487Pw

  • Upvote 2
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Помоги решить проблему. Как отключить увеличение миникарты по Ctrl? 

  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Имеется косячок небольшой......невозможно переключить режим отображения ушей......Или это только у меня???

Edited by KIRISS2008

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Имеется косячок небольшой......невозможно переключить режим отображения ушей......Или это только у меня???

 возможно просто отключены режимы переключения ушей

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Доброго времени суток.

 

Перешел на твою сборку понравилось. Просьба. Если есть возможность отдельно.

 

1. Уменьшить шрифт "нанесено урона и т.д."

2. Третьи уши. Оставь или эфф. по танку или эфф. в целом. А то просто нагромождено (играю с ноута, очень маленький обзор)

3. По нажатию ctrl, карта что бы увеличивалась по центру экрана, с возможностью клика.

 

Спасибо.  

 

http://yadi.sk/d/fvAUxxba487Pw

Сколько дюймов экран на ноуте???

Помоги решить проблему. Как отключить увеличение миникарты по Ctrl? 

// Специальные горячие клавиши XVM

"hotkeys": {

// onHold: произвести действие по разовому нажатию клавиши или по удержании

// Shift - 16, Ctrl - 17, Alt - 18, Q - 81, E - 69, Z - 90, X - 88, C - 67, CapsLock - 20

// "enabled": true - использовать увеличение, false - не использовать увеличение

// "onHold": true - увеличивать при нажатии, возвращать размер после отпускания клавиши, false - возвращать размер после следующего нажатия

"minimapZoom": { "enabled": true, "onHold": true, "keyCode": 17 } // Увеличение миникарты по нажатию левой кнопки "Ctrl" - меняем цифру на другую

 

если отключить совсем то так: "minimapZoom": { "enabled": true на false, "onHold": true на false, "keyCode": 17 } // Увеличение миникарты по нажатию левой кнопки "Ctrl"

 

1 - отключает зум, а 2 - горячую клавишу.

 

Большинство клавиш не работают!

Работающие: Ctrl - 17, X - 88, C - 67, CapsLock - 20

 

Значения кодов можно посмотреть здесь: http://www.cambiaresearch.com/articles/15/javascript-char-codes-key-codes

 

Отключить центрирование увеличенной миникарты по центру экрана:

 

// Миникарта

"minimap": {

// Напоминалка: размер миникарты меняется по нажатию клавиш "-" и "=".

// На клавиатуре эти кнопки находятся в ряду цифр.

// Можно переназначить в меню игры Настройки - Управление - В самом низу.

// Через все поля можно подкачивать изображения с диска:

// "format": { "ally": ""}, ...

// Файлы в WoT\res_mods\icons\bzz.png

 

// Включение\выключение всего мода миникарты в целом.

// По умолчанию выключено.

// Поставить в true для включения.

"enabled": true, // Включение\выключение всего мода миникарты в целом.

"mapBackgroundImageAlpha": 100, // Прозрачность изображения карты.

"selfIconAlpha": 50, // Прозрачность своей иконки. Белая стрелка

"cameraAlpha": 50, // Прозрачность камеры и прикрепленной геометрии. Зеленый треугольник.

 

 

// "markerScale": 1, // Размер всех маркеров.(по умолчанию 1)

// Влияет, и на все иконки, и на все надписи юнитов,

// и на всю прикрепленную к иконкам геометрию.

// Можно дробные 0.5 0.75 1.25

"iconScale": 2, // Размер иконок техники.

// Не влияет на прикрепленные надписи и геометрию.

// Можно дробные 0.5 0.75 1.25

"zoom": { // Увеличение миникарты по нажатию кнопки.

// Кнопки задаются в секции "keys" верхнего уровня в этом файле конфигурации.

// "stepsBack": 7, // Кол-ва шагов назад для уменьшения миникарты от максимального размера (160)

"pixelsBack": 350, // Кол-во пикселей назад для уменьшения миникарты от максимального размера

"centered": true // Центрирование увеличенной миникарты по центру экрана - меняем true на false (отключение зума по центру, будет увеличение с правого нижнего угла).

Edited by GRON_10
  • Upvote 7
  • Downvote 5

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Прикольный конфиг Спс. Только возникло три вопроса

1. Как мне установить другие уши на бой по умолчанию, те которые по дефолту слишком перегружены инфой для мну

2. Отлетающий дамаг кто бы его не наносил у меня почему то одного цвета, где можно прописать аналогично хп бару (ну там свои зеленый, враги красный , я желтый)

3. Как отключается описалово танка с картинкой при наведении прицела7

А так плюсую

Заранее спасибо за ответы

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Прикольный конфиг Спс. Только возникло три вопроса

1. Как мне установить другие уши на бой по умолчанию, те которые по дефолту слишком перегружены инфой для мну

2. Отлетающий дамаг кто бы его не наносил у меня почему то одного цвета, где можно прописать аналогично хп бару (ну там свои зеленый, враги красный , я желтый)

3. Как отключается описалово танка с картинкой при наведении прицела7

А так плюсую

Заранее спасибо за ответы

Я, написал что все цвета под себя, а то летают по экрану монитора 33 пестрых попугая :)) - раздражает и глаза устают! :( 

Вот в этом разделе меняй уши под себя:

// формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"formatLeft": "{{kb}} {{wn}} {{rating}} | {{t-battles:4}} {{t-rating:3}}",

// формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"formatRight": "{{t-battles:4}} {{t-rating:3}} | {{rating}} {{wn}} {{kb}}"

},

// Параметры окна статистики по клавише Tab

"statisticForm": {

"showChances": true, // true - включить отображение шансов на победу (только в XVM Full, пока работает только в боях 15x15)

"showChancesExp": true, // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов

"removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода

// параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше)

"clanIcon": { "show": true, "x": -175, "y": 0, "xr": -175, "yr": 0, "h": 24, "w": 24, "alpha": 100 },

// формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"formatLeft": "{{kb}} {{wn}} {{rating}} | {{t-battles:4}} {{t-rating:3}}",

// формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"formatRight": "{{t-battles:4}} {{t-rating:3}} | {{rating}} {{wn}} {{kb}}"

},

// Параметры панелей игроков ("ушей")

"playersPanel": {

"alpha": 60, // 0..100 - задает прозрачность "ушей". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные

"iconAlpha": 90, // 0..100 - задает прозрачность иконок в "ушах". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные

"removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода

// параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше).

"clanIcon": { "show": true, "x": 85, "y": 0, "xr": 85, "yr": 0, "h": 24, "w": 24, "alpha": 90 },

// Маркер статуса засвета в правом ухе (для не засвеченных/засвеченных/светившихся/видимых)

"enemySpottedMarker": {

"enabled": true,

"Xoffset": -45, // Смещение относительно иконки уровня танка

"Yoffset": -8,

"format": {

"neverSeen": "", // никогда не светился

"lost": "\uF04E", // светился хотя бы один раз, жив, но сейчас не светится

"revealed": "\uF04E", // виден на миникарте

"dead": "N", // уничтоженный

// Значения для артиллерии

"artillery": {

"neverSeen": "", // никогда не светился

"lost": "\uF04E", // светился хотя бы один раз, жив, но сейчас не светится

"revealed": "\uF04E", // виден на миникарте

"dead": "N" // уничтоженный

}

}

},

// режим ушей "medium" - первые средние уши в игре

"medium": {

// формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"formatLeft": "{{kb:3}} {{eff:4}} {{rating:3}} {{nick}}",

"width": 150, // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 46

"formatRight": "{{nick}} {{rating:3}} {{eff:4}} {{kb:3}}"

},

// режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре

"medium2": {

"formatLeft": "р-{{e}}\tд-{{tdb}}\tф-{{tfb}}\tз-{{tsb}}\tп-{{t-rating:3}}\tэ-{{teff}}\tб-{{t-battles:4}}", //

"width": 320, // 0..250 - задает ширину поля названия танка. По умолчанию: 65

"formatRight": "р-{{e}}\tд-{{tdb}}\tф-{{tfb}}\tз-{{tsb}}\tп-{{t-rating:3}}\tэ-{{teff}}\tб-{{t-battles:4}}" //

},

// режим ушей "large" - широкие уши в игре

"large": {

"nickFormatLeft": "{{kb:3}} {{wn}} {{rating:3}} {{nick}}",

"vehicleFormatLeft": "[{{xwn}}][{{e}}]{{t-battles:4}} {{teff}} {{t-rating:3}}",

"width": 170, // 0..250 - задает ширину поля названия танка. По умолчанию: 65

"nickFormatRight": "{{nick}} {{rating:3}} {{wn}} {{kb:3}}",

"vehicleFormatRight": "{{t-rating:3}} {{teff}} {{t-battles:4}}[{{e}}][{{xwn}}]"

}

},

Цвета менять в этом разделе:

// Настройки цветов

"colors": {

"system": { // Системные цвета

"ally_alive_normal": "0x96FF00", // Цвет для живого союзника

"ally_alive_blind": "0x96FF00", // Цвет для живого союзника в режиме цветовой слепоты

"ally_dead_normal": "0x009900", // Цвет для мертвого союзника

"ally_dead_blind": "0x009900", // Цвет для мертвого союзника в режиме цветовой слепоты

"ally_blowedup_normal": "0x007700", // Цвет для взрыва БК у союзника

"ally_blowedup_blind": "0x007700", // Цвет для взрыва БК у союзника в режиме цветовой слепоты

"squadman_alive_normal": "0xFFB964", // Цвет для живого взводного

"squadman_alive_blind": "0xFFFF00", // Цвет для живого взводного в режиме цветовой слепоты

"squadman_dead_normal": "0xCA7000", // Цвет для мертвого взводного

"squadman_dead_blind": "0xAAAA00", // Цвет для мертвого взводного в режиме цветовой слепоты

"squadman_blowedup_normal": "0xA45A00", // Цвет для взрыва БК у взводного

"squadman_blowedup_blind": "0x888800", // Цвет для взрыва БК у взводного в режиме цветовой слепоты

"teamKiller_alive_normal": "0x00EAFF", // Цвет для живого тимкиллера

"teamKiller_alive_blind": "0x00EAFF", // Цвет для живого тимкиллера в режиме цветовой слепоты

"teamKiller_dead_normal": "0x097783", // Цвет для мертвого тимкиллера

"teamKiller_dead_blind": "0x097783", // Цвет для мертвого тимкиллера в режиме цветовой слепоты

"teamKiller_blowedup_normal": "0x096A75", // Цвет для взрыва БК у тимкиллера

"teamKiller_blowedup_blind": "0x096A75", // Цвет для взрыва БК у тимкиллера в режиме цветовой слепоты

"enemy_alive_normal": "0xF50800", // Цвет для живого противника

"enemy_alive_blind": "0x8379FE", // Цвет для живого противника в режиме цветовой слепоты

"enemy_dead_normal": "0x840500", // Цвет для мертвого противника

"enemy_dead_blind": "0x47407A", // Цвет для мертвого противника в режиме цветовой слепоты

"enemy_blowedup_normal": "0x5A0401", // Цвет для взрыва БК у противника

"enemy_blowedup_blind": "0x3B365F" // Цвет для взрыва БК у противника в режиме цветовой слепоты

},

"damage": { // Цвет для отлетающего урона

// источник_получатель_тип

// источник: ally, squadman, enemy, unknown, player

// получатель: ally, squadman, allytk, enemytk, enemy

// тип: hit, kill, blowup

"ally_ally_blowup": "0x00EAFF",

"ally_ally_hit": "0x00EAFF",

"ally_ally_kill": "0x00EAFF",

"ally_allytk_blowup": "0x00EAFF",

"ally_allytk_hit": "0x00EAFF",

"ally_allytk_kill": "0x00EAFF",

"ally_enemy_blowup": "0xF50800",

"ally_enemy_hit": "0xF50800",

"ally_enemy_kill": "0xF50800",

"ally_enemytk_blowup": "0xF50800",

"ally_enemytk_hit": "0xF50800",

"ally_enemytk_kill": "0xF50800",

"ally_squadman_blowup": "0x00EAFF",

"ally_squadman_hit": "0x00EAFF",

"ally_squadman_kill": "0x00EAFF",

"enemy_ally_blowup": "0x96FF00",

"enemy_ally_hit": "0x96FF00",

"enemy_ally_kill": "0x96FF00",

"enemy_allytk_blowup": "0x96FF00",

"enemy_allytk_hit": "0x96FF00",

"enemy_allytk_kill": "0x96FF00",

"enemy_enemy_blowup": "0xF50800",

"enemy_enemy_hit": "0xF50800",

"enemy_enemy_kill": "0xF50800",

"enemy_enemytk_blowup": "0xF50800",

"enemy_enemytk_hit": "0xF50800",

"enemy_enemytk_kill": "0xF50800",

"enemy_squadman_blowup": "0xFFB964",

"enemy_squadman_hit": "0xFFB964",

"enemy_squadman_kill": "0xFFB964",

"player_ally_blowup": "0xFCFCFC",

"player_ally_hit": "0xFCFCFC",

"player_ally_kill": "0xFCFCFC",

"player_allytk_blowup": "0xFCFCFC",

"player_allytk_hit": "0xFCFCFC",

"player_allytk_kill": "0xFCFCFC",

"player_enemy_blowup": "0xFCFCFC",

"player_enemy_hit": "0xFCFCFC",

"player_enemy_kill": "0xFCFCFC",

"player_enemytk_blowup": "0xFCFCFC",

"player_enemytk_hit": "0xFCFCFC",

"player_enemytk_kill": "0xFCFCFC",

"player_squadman_blowup": "0xFCFCFC",

"player_squadman_hit": "0xFCFCFC",

"player_squadman_kill": "0xFCFCFC",

"squadman_ally_blowup": "0xFFDD33",

"squadman_ally_hit": "0xFFDD33",

"squadman_ally_kill": "0xFFDD33",

"squadman_allytk_blowup": "0xFFDD33",

"squadman_allytk_hit": "0xFFDD33",

"squadman_allytk_kill": "0xFFDD33",

"squadman_enemy_blowup": "0xFFDD33",

"squadman_enemy_hit": "0xFFDD33",

"squadman_enemy_kill": "0xFFDD33",

"squadman_enemytk_blowup": "0xFFDD33",

"squadman_enemytk_hit": "0xFFDD33",

"squadman_enemytk_kill": "0xFFDD33",

"squadman_squadman_blowup": "0xFFDD33",

"squadman_squadman_hit": "0xFFDD33",

"squadman_squadman_kill": "0xFFDD33",

"unknown_ally_blowup": "0x96FF00",

"unknown_ally_hit": "0x96FF00",

"unknown_ally_kill": "0x96FF00",

"unknown_allytk_blowup": "0x96FF00",

"unknown_allytk_hit": "0x96FF00",

"unknown_allytk_kill": "0x96FF00",

"unknown_enemy_blowup": "0xF50800",

"unknown_enemy_hit": "0xF50800",

"unknown_enemy_kill": "0xF50800",

"unknown_enemytk_blowup": "0xF50800",

"unknown_enemytk_hit": "0xF50800",

"unknown_enemytk_kill": "0xF50800",

"unknown_squadman_blowup": "0xFFB964",

"unknown_squadman_hit": "0xFFB964",

"unknown_squadman_kill": "0xFFB964"

},

"dmg_kind": { // Динамический цвет по типу урона

"attack": "0xFFAA55", // атака

"fire": "0xFF6655", // пожар

"ramming": "0x998855", // таран

"world_collision": "0x228855", // столкновение с объектами, падение

"other": "0xCCCCCC" // другое

},

"vtype": { // Динамический цвет по типу техники

"LT": "0xA2FF9A", // Цвет для легких танков

"MT": "0xFFF198", // Цвет для средних танков

"HT": "0xDDDDDD", // Цвет для тяжелых танков

"SPG": "0xFFACAC", // Цвет для арты

"TD": "0xA0CFFF", // Цвет для ПТ

"premium": "0xFFCC66", // Цвет для премиумной техники

"usePremiumColor": false // Включить/выключить использование премиумного цвета

},

// Динамический цвет по оставшемуся здоровью.

"hp": [

{ "value": 201, "color": "0xFF0000" }, // Цвет для значений менее 201

{ "value": 401, "color": "0xDD4444" }, // Цвет для значений менее 401

{ "value": 1001, "color": "0xFFCC22" }, // Цвет для значений менее 1001

{ "value": 9999, "color": "0xFCFCFC" } // Цвет для остальных значений

],

// Динамический цвет по проценту оставшегося здоровья. Значения от меньшего к большему.

"hp_ratio": [

{ "value": 10, "color": "0xFF0000" }, // Цвет для значений менее 10 проц

{ "value": 25, "color": "0xDD4444" }, // Цвет для значений менее 25 проц

{ "value": 50, "color": "0xFFCC22" }, // Цвет для значений менее 50 проц

{ "value": 101, "color": "0xFCFCFC" } // Цвет для остальных значений

],

// Динамический цвет по шкале XVM (только с xvm-stat).

// http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-scale

"x": [

{ "value": 17, "color": "0xFE3C33" }, // 00 - 16.5 - Очень плохо (хуже 20% игроков)

{ "value": 34, "color": "0xFF8533" }, // 16.5 - 33.5 - Плохо (лучше 20% игроков)

{ "value": 53, "color": "0xF9F733" }, // 33.5 - 52.5 - Средне (лучше 60% игроков)

{ "value": 76, "color": "0x80FF33" }, // 52.5 - 75.5 - Хорошо (лучше 90% игроков)

{ "value": 93, "color": "0x33D6FF" }, // 75.5 - 92.5 - Отлично (лучше 99% игроков)

{ "value": 999, "color": "0xBC85FF" } // 92.5 - XX - Уникально (лучше 99.9% игроков)

],

// Динамический цвет по эффективности (только с xvm-stat).

"eff": [

{ "value": 645, "color": "0xFE3C33" }, // 0 - 644 - Очень плохо (хуже 20% игроков)

{ "value": 875, "color": "0xFF8533" }, // 645 - 874 - Плохо (лучше 20% игроков)

{ "value": 1155, "color": "0xF9F733" }, // 875 - 1154 - Средне (лучше 60% игроков)

{ "value": 1470, "color": "0x80FF33" }, // 1155 - 1469 - Хорошо (лучше 90% игроков)

{ "value": 1740, "color": "0x33D6FF" }, // 1470 - 1739 - Отлично (лучше 99% игроков)

{ "value": 9999, "color": "0xBC85FF" } // 1740 - * - Уникально (лучше 99.9% игроков)

],

// Динамический цвет по рейтингу WN6 (только с xvm-stat)

"wn": [

{ "value": 435, "color": "0xFE3C33" }, // 0 - 434 - Очень плохо (хуже 20% игроков)

{ "value": 805, "color": "0xFF8533" }, // 435 - 804 - Плохо (лучше 20% игроков)

{ "value": 1200, "color": "0xF9F733" }, // 805 - 1199 - Средне (лучше 60% игроков)

{ "value": 1595, "color": "0x80FF33" }, // 1200 - 1594 - Хорошо (лучше 90% игроков)

{ "value": 1900, "color": "0x33D6FF" }, // 1595 - 1899 - Отлично (лучше 99% игроков)

{ "value": 9999, "color": "0xBC85FF" } // 1900 - * - Уникально (лучше 99.9% игроков)

],

// Динамический цвет по эффективности на танке (только с xvm-stat).

// http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1643-

"e": [

{ "value": 0.01, "color": "0xDDDDDD" },

{ "value": 3, "color": "0xFE3C33" }, // - Очень плохо

{ "value": 4, "color": "0xFF8533" }, // - Плохо

{ "value": 5, "color": "0xF9F733" }, // - Средне

{ "value": 7, "color": "0x80FF33" }, // - Хорошо

{ "value": 9, "color": "0x33D6FF" }, // - Отлично

{ "value": 20, "color": "0xBC85FF" } // - Уникально

],

// Динамический цвет по проценту побед (только с xvm-stat).

"rating": [

{ "value": 47, "color": "0xFE3C33" }, // 0 - 46.5 - Очень плохо (хуже 20% игроков)

{ "value": 49, "color": "0xFF8533" }, // 46.5 - 48.5 - Плохо (лучше 20% игроков)

{ "value": 52, "color": "0xF9F733" }, // 48.5 - 51.5 - Средне (лучше 60% игроков)

{ "value": 57, "color": "0x80FF33" }, // 51.5 - 56.5 - Хорошо (лучше 90% игроков)

{ "value": 64, "color": "0x33D6FF" }, // 56.5 - 63.5 - Отлично (лучше 99% игроков)

{ "value": 101, "color": "0xBC85FF" } // 63.5 - 100 - Уникально (лучше 99.9% игроков)

],

// Динамический цвет по TWR (T-Calc) (только с xvm-stat)

"twr": [

{ "value": 45, "color": "0xFE3C33" }, // 0 - 45 - Очень плохо (хуже 20% игроков)

{ "value": 48, "color": "0xFF8533" }, // 45 - 48 - Плохо (лучше 20% игроков)

{ "value": 51, "color": "0xF9F733" }, // 48 - 51 - Средне (лучше 60% игроков)

{ "value": 54.5, "color": "0x80FF33" }, // 51 - 54.5 - Хорошо (лучше 90% игроков)

{ "value": 57.5, "color": "0x33D6FF" }, // 54.5 - 57.5 - Отлично (лучше 99% игроков)

{ "value": 101, "color": "0xBC85FF" } // 57.5 - 100 - Уникально (лучше 99.9% игроков)

],

// Динамический цвет по количеству кило-боев(тысяч боев) (только с xvm-stat).

"kb": [

{ "value": 2, "color": "0xFE3C33" }, // 0 - 1

{ "value": 5, "color": "0xFF8533" }, // 2 - 4

{ "value": 9, "color": "0xF9F733" }, // 5 - 8

{ "value": 14, "color": "0x80FF33" }, // 9 - 13

{ "value": 20, "color": "0x33D6FF" }, // 14 - 19

{ "value": 999, "color": "0xBC85FF" } // 20 - *

],

// Динамический цвет по количеству боев по текущему танку (только с xvm-stat).

"t_battles": [

{ "value": 100, "color": "0xFE3C33" }, // 0 - 99

{ "value": 250, "color": "0xFF8533" }, // 100 - 249

{ "value": 500, "color": "0xF9F733" }, // 250 - 499

{ "value": 1000, "color": "0x80FF33" }, // 500 - 999

{ "value": 1800, "color": "0x33D6FF" }, // 1000 - 1799

{ "value": 99999, "color": "0xBC85FF" } // 1800 - *

],

// Динамический цвет по среднему дамагу за бой на текущем танке (только с xvm-stat).

"tdb": [

{ "value": 1, "color": "0xDDDDDD" },

{ "value": 500, "color": "0xFE3C33" },

{ "value": 1000, "color": "0xF9F733" },

{ "value": 2000, "color": "0x80FF33" }

],

// Динамический цвет по удельному дамагу за бой на текущем танке (только с xvm-stat).

// Удельный дамаг- средний дамаг на танке деленный на общее количество очков прочности танка

"tdv": [

{ "value": 0.01, "color": "0xDDDDDD" },

{ "value": 0.6, "color": "0xFE3C33" },

{ "value": 0.8, "color": "0xFF8533" },

{ "value": 1.0, "color": "0xF9F733" },

{ "value": 1.3, "color": "0x80FF33" },

{ "value": 2.0, "color": "0x33D6FF" },

{ "value": 15, "color": "0xBC85FF" }

],

// Динамический цвет по среднему количеству фрагов за бой на текущем танке (только с xvm-stat).

"tfb": [

{ "value": 0.01, "color": "0xDDDDDD" },

{ "value": 0.6, "color": "0xFE3C33" },

{ "value": 0.8, "color": "0xFF8533" },

{ "value": 1.0, "color": "0xF9F733" },

{ "value": 1.3, "color": "0x80FF33" },

{ "value": 2.0, "color": "0x33D6FF" },

{ "value": 15, "color": "0xBC85FF" }

],

// Динамический цвет по среднему количеству первоначальных засветов за бой на текущем танке (только с xvm-stat).

"tsb": [

{ "value": 0.01, "color": "0xDDDDDD" },

{ "value": 0.6, "color": "0xFE3C33" },

{ "value": 0.8, "color": "0xFF8533" },

{ "value": 1.0, "color": "0xF9F733" },

{ "value": 1.3, "color": "0x80FF33" },

{ "value": 2.0, "color": "0x33D6FF" },

{ "value": 15, "color": "0xBC85FF" }

]

},

Менять время показа информации о танке в сек в этом файле: \World_of_Tanks\res_mods\0.8.5\gui\flash\InfoPanel.xml

Меняй в конфиге эти строки ( цифры ) : 

<delay>10</delay> <!-- Время, через которое исчезнет панель, в секундах. 0 - отображать всегда -->

Попробуте - 20, 30, 40 и так далее и нужное время отображения подберешь под себя.

Edited by GRON_10
  • Upvote 2
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Почитал перепалку, забей. Чем больше конфигов, тем лучше. Хейтеры могут просто не использовать :)

Кстати где тут плюсуют то блин 

Спс аз ответ

Edited by Pisant
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Info Panel 0.8.5.1 — Информационная панель выбранной цели (Updated: 18.04.2013) автор "Shtys=Dellux"

 

Описание:


Мод добавляет в боевой интерфейс информационную панель, которая появляется при наведении на цель и выводит основные ТТХ.
Полная настройка через файл настроек "InfoPanel.xml"
Работает независимо от установленных прицелов
Вся информация выводится с учетом установленных на танке модулей (орудие/башня)
Отображение названия танка
Отображение названия орудия
Отображение времени перезарядки
Отображение обзора
Отображение бронирования башни
Отображение бронирования корпуса
Отображение типа снарядов
Отображение среднего урона для всех типов снарядов
Отображение средней бронепробиваемости для всех типов снарядов
Отображение иконки танка (как в карусели ангара, либо как в ушах)

64%D1%863%D0%B2%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D1%80%

 

Часто задаваемые вопросы и ответы на них:

Какой программой открыть файл настроек - res_mods\0.8.5\gui\flash\InfoPanel.xml?

Открыть файл настроек можно с помощью блокнота либо программой стороннего разработчика, например Notepad++.

Как переместить информационную панель?

Панель перемещается раздельно для каждого из прицелов (аркадный, снайперский, артиллерийский, посмертный).
Например, нам нужно переместить панель в аркадном прицеле, для этого находим в файле настроек секцию:
<!-- Глобальные настройки панели информации о цели -->
<infoPanel>

  <!-- Аркадный прицел -->
  <arcade visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
   <location x="-250" y="250"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана -->
   <delay>10</delay> <!-- Время, через которое исчезнет панель, в секундах. 0 - отображать всегда -->
  </arcade>

</infoPanel>

в строке
<location x="-250" y="250"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана -->

меняем значения х, отрицательные для движения влево от центра экрана, положительные для движения вправо от центра экрана,
меняем значения y, отрицательные для движения вверх от центра экрана, положительные для движения вниз от центра экрана,
значения в пикселях вашего разрешения экрана.

Обратите внимание, что в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана.

Аналогично панель перемещается в остальных прицелах.

Как сделать иконку в панели информации о танке цели маленькой как в ушах?

В файле настроек нужно найти секцию
<!-- Настройка иконки танка -->
<tankIcon visible="true" alpha="100"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено. alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
  <location x="-80" y="-100"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
  <common large="true"/> <!-- large - размер изображения танка - цели. true - большая картинка, как в карусели ангара, false - маленькая картинка, как в ушах -->
</tankIcon>

строку
<common large="true"/> <!-- large - размер изображения танка - цели. true - большая картинка, как в карусели ангара, false - маленькая картинка, как в ушах -->

меняем на

<common large="false"/> <!-- large - размер изображения танка - цели. true - большая картинка, как в карусели ангара, false - маленькая картинка, как в ушах -->


Совет по настройке файла настроек:
1. Запускаете нужный реплей, смотрите что и как
2. Сворачиваете клиент
3. Меняете нужные значения в файле настроек, сохраняете
4. Возвращаетесь в игру, и перематываете назад на 1 шаг (или сколько нужно) - это вызывает перегрузку файлов и файла настроек
5. Смотрите что получилось
6. Переходите к шагу 2, меняете другие параметры также не закрывая клиент
Перемотка в начало реплея кнопка Home, в конец End.

Edited by GRON_10
  • Upvote 2
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Отдельно конфиг "не канает", поставил мод полностью. Дублировать картинки автора не вижу смысла - они есть выше.
Ниже приложены картинки "как работает конфиг без самого мода"

ОЧЕНЬ МНОГО ЛИШНЕГО, с 4х боев аж глаза заболели.

как убрать:
1) часы с датой в бою (нафиг они там не нужны)
2) мод на прицел
3) общую стату игрока в ушах (что бы было только: название танка, боев на этом танке и % умения на этом танке)
4) всякие нарядные и бесполезные плюшки на мини-карте и рядом с ушами (на мини карте должна быть только техника союзников и противников с названием техники мелким шрифтом)
5) модификацию маркера, чтобы был родной ИНФОРМАТИВНЫЙ от игры вместо этого набора не читаемых циферок
6) несуразный отлетающий урон - я и так вижу в кого я стреляю и сколько с него снимаю, а с вашим модом не вижу горит враг или нет. Короче он ухудшает информативность.

 

7) все графические модификации в ангаре - ангар это не новогодняя елка, не нужно брать на себя задачи дизайнера.
8) убрать часы с датой в ангаре
9) панель нанесенного урона - слишком большая и нахер не нужная для победы.
10) направляшки откуда стреляют (исходные были вполне информативны и не отвлекали)
11) прибор о ближайшем (или хз кто) противнике при его обнаружении тоже нахрен не нужен. Единицы в мире смогут, по этим данным,  ДОСТАТОЧНО ОПЕРАТИВНО рассчитать угол опережения для стрельбы, а УСПЕТЬ: посчитать + навестить + выстрелить не сможет НИКТО. Delete короче.

устал моды тестить, поиграть хочется.

Единственное, что понравилось - приборная панель (левый нижний угол): четко, контрастно, ничего лишнего, хорошая читаемость шрифтов.
в общем если сделаете мод менее перегруженным лишней информацией, а с точки зрения дизайна будете придерживаться направления заданного производителем, то он вероятно имеет шанс стать очень популярным.
А так у вас все те же 33 рзноцветных попугая

Однако, благодаря вашим рекомендациях и техническим описаниям в комментариях, мне удалось XVM мод настроить под себя. За это сам спасибо.

post-12540-0-99735700-1366618125_thumb.jpg

post-12540-0-49620800-1366618126_thumb.jpg

Edited by Hader
  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Отдельно конфиг "не канает", поставил мод полностью. Дублировать картинки автора не вижу смысла - они есть выше.

Ниже приложены картинки "как работает конфиг без самого мода"

 

ОЧЕНЬ МНОГО ЛИШНЕГО, с 4х боев аж глаза заболели.

 

как убрать:

1) часы с датой в бою (нафиг они там не нужны)

2) мод на прицел

3) общую стату игрока в ушах (что бы было только: название танка, боев на этом танке и % умения на этом танке)

4) всякие нарядные и бесполезные плюшки на мини-карте и рядом с ушами (на мини карте должна быть только техника союзников и противников с названием техники мелким шрифтом)

5) модификацию маркера, чтобы был родной ИНФОРМАТИВНЫЙ от игры вместо этого набора не читаемых циферок

6) несуразный отлетающий урон - я и так вижу в кого я стреляю и сколько с него снимаю, а с вашим модом не вижу горит враг или нет. Короче он ухудшает информативность.

 

7) все графические модификации в ангаре - ангар это не новогодняя елка, не нужно брать на себя задачи дизайнера.

8) убрать часы с датой в ангаре

9) панель нанесенного урона - слишком большая и нахер не нужная для победы.

10) направляшки откуда стреляют (исходные были вполне информативны и не отвлекали)

11) прибор о ближайшем (или хз кто) противнике при его обнаружении тоже нахрен не нужен. Единицы в мире смогут, по этим данным,  ДОСТАТОЧНО ОПЕРАТИВНО рассчитать угол опережения для стрельбы, а УСПЕТЬ: посчитать + навестить + выстрелить не сможет НИКТО. Delete короче.

 

устал моды тестить, поиграть хочется.

 

Единственное, что понравилось - приборная панель (левый нижний угол): четко, контрастно, ничего лишнего, хорошая читаемость шрифтов.

в общем если сделаете мод менее перегруженным лишней информацией, а с точки зрения дизайна будете придерживаться направления заданного производителем, то он вероятно имеет шанс стать очень популярным.

А так у вас все те же 33 рзноцветных попугая

 

Однако, благодаря вашим рекомендациях и техническим описаниям в комментариях, мне удалось XVM мод настроить под себя. За это сам спасибо.

Что и где отключить:

1. Убрать часы и дату - нужно в конфиге стереть эту строку:

"clockFormat": "<b><font size='21' color='#00FF00'>D.M.Y</font>      <font size='21' color='#00FF00'>H:N:S</font></b>",   // Показать часы на экране панели отладки (возле FPS). Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы.

Оставить так: "clockFormat":  ""

 

2. Мод на прицел - удалить с папки \World_of_Tanks\res_mods\0.8.5\gui\flash\ - эти файлы:

    crosshair_panel_arcade.swf

    crosshair_panel_postmortem.swf

    crosshair_panel_postmorten.swf

    crosshair_panel_sniper.swf

    crosshair_panel_strategic.swf

    crosshair_sniper.swf

    crosshair_strategic.swf

 

3) общую стату игрока в ушах (что бы было только: название танка, боев на этом танке и % умения на этом танке)

4) всякие нарядные и бесполезные плюшки на мини-карте и рядом с ушами (на мини карте должна быть только техника союзников и противников с названием техники мелким шрифтом)

5) модификацию маркера, чтобы был родной ИНФОРМАТИВНЫЙ от игры вместо этого набора не читаемых циферок

6) несуразный отлетающий урон - я и так вижу в кого я стреляю и сколько с него снимаю, а с вашим модом не вижу горит враг или нет. Короче он ухудшает информативность.

 

Долго это и много - Вам, проще поставить другой XVM.xvmconf, от других авторов!

Под Ваши, "хотелки" - нужно почти весь конфиг переделывать.

 

7. все графические модификации в ангаре - ангар это не новогодняя елка, не нужно брать на себя задачи дизайнера.

Ангар штатный, так что не надо! Там только часы, дата и все!

Если Вы, любитель модов, то пора уже знать, какой файл и за что отвечает, что он делает (изменяет, добавляет) в настройках или игре.

 

8. Убрать часы с датой в ангаре - удалите файл с папки: \World_of_Tanks\res_mods\0.8.5\gui\flash\Logos.swf 

 

9. панель нанесенного урона - слишком большая и нахер не нужная для победы.

Такое впечатление что монитор у Вас, 13 - 15 дюймов или разрешение экрана - маловато. :(

У меня конфиг подогнан, под разрешение экрана 1920 х 1080 и мониторы от 17 дюймов и выше.

 

Счетчик урона ( hitLog ) - изменить размер шрифта, на меньший в этих строках ( выделил цифры - синим цветом ):

// Лог попаданий (счетчик своих попаданий)

  "hitLog": {

    "visible": true,      // переключатель вкл/выкл

    "x": 295,             // Позиция X  - попробуйте изменить цифры на 145 или 150 155, 160, 165 и так далее, это сдвиг к левым ушам. Чем меньше цифра, тем ближе к ушам.

    "y": 30,              // Позиция Y

    "w": 2000,            // Ширина

    "h": 2000,            // Высота

    "lines": 21,          // Количество строк. Устаревшие данные выталкиваются.

    "direction": "down",  // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу.

    "insertOrder": "end", // опция "insertOrder" со значаниями "begin"/"end" для добавления новых значений в начало или в конец лога попаданий

    "groupHitsByPlayer": true, // группировать попадания по имени игрока "true"/"false"

    // Подстановка для макроса {{dead}} когда танк умирает

      "deadMarker": "\u0029",

      "blowupMarker": "\u0028",

    // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Макросы НЕ допускаются.

    "defaultHeader":  "",

    // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Макросы НЕ допускаются.

    "defaultHeader":  "<textformat leading='-2'><u><b><font size='19' color='#FFD700'>Пока не нанес урона врагам!</font></b></u> <img src='img://../icons/ellow_blue.png' </textformat>",

// Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatHeader": "<u><b><font size='19' color='#E5E5E5'>Атак с уроном:<font color='#00FFFF'> {{n}}</font> <tab>Всего урона:<font color='#FFD700'> {{dmg-total}}</font> <tab> Последний урон:<font color='#FFA07A'> {{dmg}}</font></font></b></u>",

// Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,55,90,130,195,240]'><font color='#FFE1A6' size='18'><font color='#C0C0C0{{dead}}'><b></b{{dead}}>\u00D7{{n-player}} <tab>| {{dmg-kind}}<tab>| - {{dmg}} <tab>| {{dmg-player}} <tab>| <font size='0{{dead}}'>Писец   !!!</font><font size='0'><font size='18{{dead}}'>Не  добил!</font></font></b></b><tab>| <font face='XVMSymbol'><font size='18'><font size='0{{dead}}'>{{dead}}</font></font><font size='0'><font size='18{{dead}}'>\u002A</font></font></font>  <tab>|<b></b{{dead}}>{{vehicle}}</b></b></font></font></textformat>",

    "shadow": {                       //   параметры тени

      "alpha": 100,                   //     прозрачность

      "color": "0x000000",            //     цвет

      "angle": 45,                    //     угол смещения

      "distance": 0,                  //     дистанция смещение

      "size": 5,                      //     размер

      "strength": 100                 //     интенсивность

    }

  },

Вам, проще поставить другой XVM.xvmconf, от других авторов!

На вкус и цвет все фломастеры разные!

В конфиге, только частично изменил размер шрифтов - под большие мониторы и проблемами со зрением.

 

И вообще, удалите все файлы в папке: \World_of_Tanks\res_mods\0.8.5\

Исчезнут сразу, все Ваши проблемы.

И ищите себе моды в другом месте - сборка модов подобрана под себя.

Соберите себе моды сами, и радуйтесь, не наезжая на других.

Edited by GRON_10
  • Upvote 5
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

1. Убрать часы и дату - нужно в конфиге стереть эту строку:

"clockFormat": "<b><font size='21' color='#00FF00'>D.M.Y</font>      <font size='21' color='#00FF00'>H:N:S</font></b>",   // Показать часы на экране панели отладки (возле FPS). Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы.

Оставить так: "clockFormat":  ""

 

2. Мод на прицел - удалить с папки \World_of_Tanks\res_mods\0.8.5\gui\flash\ - эти файлы:

    crosshair_panel_arcade.swf

    crosshair_panel_postmortem.swf

    crosshair_panel_postmorten.swf

    crosshair_panel_sniper.swf

    crosshair_panel_strategic.swf

    crosshair_sniper.swf

    crosshair_strategic.swf

 

3) общую стату игрока в ушах (что бы было только: название танка, боев на этом танке и % умения на этом танке)

4) всякие нарядные и бесполезные плюшки на мини-карте и рядом с ушами (на мини карте должна быть только техника союзников и противников с названием техники мелким шрифтом)

5) модификацию маркера, чтобы был родной ИНФОРМАТИВНЫЙ от игры вместо этого набора не читаемых циферок

6) несуразный отлетающий урон - я и так вижу в кого я стреляю и сколько с него снимаю, а с вашим модом не вижу горит враг или нет. Короче он ухудшает информативность.

 

Долго это и много - Вам, проще поставить другой XVM.xvmconf, от других авторов!

Под Ваши, "хотелки" - нужно почти весь конфиг переделывать.

 

7. все графические модификации в ангаре - ангар это не новогодняя елка, не нужно брать на себя задачи дизайнера.

Ангар штатный, так что не надо! Там только часы, дата и все!

Если Вы, любитель модов, то пора уже знать, какой файл и за что отвечает, что он делает (изменяет, добавляет) в настройках или игре.

 

8. Убрать часы с датой в ангаре - удалите файл с папки: \World_of_Tanks\res_mods\0.8.5\gui\flash\Logos.swf 

 

9. панель нанесенного урона - слишком большая и нахер не нужная для победы.

Такое впечатление что монитор у Вас, 13 - 15 дюймов или разрешение экрана - маловато. :(

У меня конфиг подогнан, под разрешение экрана 1920 х 1080 и мониторы от 17 дюймов и выше.

 

Счетчик урона ( hitLog ) - изменить размер шрифта, на меньший в этих строках ( выделил цифры - синим цветом ):

 

// Лог попаданий (счетчик своих попаданий)

  "hitLog": {

    "visible": true,      // переключатель вкл/выкл

    "x": 295,             // Позиция X  - попробуйте изменить цифры на 145 или 150 155, 160, 165 и так далее, это сдвиг к левым ушам. Чем меньше цифра, тем ближе к ушам.

    "y": 30,              // Позиция Y

    "w": 2000,            // Ширина

    "h": 2000,            // Высота

    "lines": 21,          // Количество строк. Устаревшие данные выталкиваются.

    "direction": "down",  // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу.

    "insertOrder": "end", // опция "insertOrder" со значаниями "begin"/"end" для добавления новых значений в начало или в конец лога попаданий

    "groupHitsByPlayer": true, // группировать попадания по имени игрока "true"/"false"

    // Подстановка для макроса {{dead}} когда танк умирает

      "deadMarker": "\u0029",

      "blowupMarker": "\u0028",

    // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Макросы НЕ допускаются.

    "defaultHeader":  "",

    // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Макросы НЕ допускаются.

    "defaultHeader":  "<textformat leading='-2'><u><b><font size='19' color='#FFD700'>Пока не нанес урона врагам!</font></b></u> <img src='img://../icons/ellow_blue.png' </textformat>",

// Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatHeader": "<u><b><font size='19' color='#E5E5E5'>Атак с уроном:<font color='#00FFFF'> {{n}}</font> <tab>Всего урона:<font color='#FFD700'> {{dmg-total}}</font> <tab> Последний урон:<font color='#FFA07A'> {{dmg}}</font></font></b></u>",

// Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,55,90,130,195,240]'><font color='#FFE1A6' size='18'><font color='#C0C0C0{{dead}}'><b></b{{dead}}>\u00D7{{n-player}} <tab>| {{dmg-kind}}<tab>| - {{dmg}} <tab>| {{dmg-player}} <tab>| <font size='0{{dead}}'>Писец   !!!</font><font size='0'><font size='18{{dead}}'>Не  добил!</font></font></b></b><tab>| <font face='XVMSymbol'><font size='18'><font size='0{{dead}}'>{{dead}}</font></font><font size='0'><font size='18{{dead}}'>\u002A</font></font></font>  <tab>|<b></b{{dead}}>{{vehicle}}</b></b></font></font></textformat>",

    "shadow": {                       //   параметры тени

      "alpha": 100,                   //     прозрачность

      "color": "0x000000",            //     цвет

      "angle": 45,                    //     угол смещения

      "distance": 0,                  //     дистанция смещение

      "size": 5,                      //     размер

      "strength": 100                 //     интенсивность

    }

  },

Вам, проще поставить другой XVM.xvmconf, от других авторов!

На вкус и цвет все фломастеры разные!

В конфиге, только частично изменил размер шрифтов - под большие мониторы и проблемами со зрением.

 

И вообще, удалите все файлы в папке: \World_of_Tanks\res_mods\0.8.5\

Исчезнут сразу, все Ваши проблемы.

И ищите себе моды в другом месте - сборка модов подобрана под себя.

Соберите себе моды сами, и радуйтесь, не наезжая на других.

 

1) Я не наезжаю, просто манера критики неверное грубоватая. Вот верите или нет, но не хотел Вас оскорбить.

2) Я уже переделал мод под себя, не ваш, а XVM, но благодаря Вашим рекомендациям и экспериментам с вашим модом, за что, еще раз, Огромное Вам спасибо.

 

п.с.

довольно мощный ноутбук у меня,15 дюймов, когда дома - подключен к ips монитору 24 дюйма. Для удобства я не меняю разрешение в игре (чтобы сохранить привычные пропорции). Кроме того следую рекомендация производителя - не использовать Full HD и более разрешение.

есть много любителей поплевать в сторону ноутбуков якобы это хилятина несуразная, ну так сразу отвечу: при камне 2.55, там 8гб озу, 1тб hdd и видяха нвидиа 2гб.

В общем к железу претензий быть не может и не должно.

Edited by Hader
  • Upvote 2
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

1) Я не наезжаю, просто манера критики неверное грубоватая. Вот верите или нет, но не хотел Вас оскорбить.

2) Я уже переделал мод под себя, не ваш, а XVM, но благодаря Вашим рекомендациям и экспериментам с вашим модом, за что, еще раз, Огромное Вам спасибо.

 

п.с.

довольно мощный ноутбук у меня,15 дюймов, когда дома - подключен к ips монитору 24 дюйма. Для удобства я не меняю разрешение в игре (чтобы сохранить привычные пропорции). Кроме того следую рекомендация производителя - не использовать Full HD и более разрешение.

есть много любителей поплевать в сторону ноутбуков якобы это хилятина несуразная, ну так сразу отвечу: при камне 2.55, там 8гб озу, 1тб hdd и видяха нвидиа 2гб.

В общем к железу претензий быть не может и не должно.

Сейчас выложу еще один конфиг - изменил цвета в отлетающем уроне и размер шрифтов (сделал меньше) в Счетчике урона ( hitLog ).

Пожалуйста!

Edited by GRON_10
  • Upvote 1
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
4. Полоса захвата базы дефолтная
ну, если быть корректным- то не дефолтная, а моя:)
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
ну, если быть корректным- то не дефолтная, а моя:)
Такими темпами придется для любой части конфига говорить не "дефолный", а сирмакса, ХД, МрА...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

ну, если быть корректным- то не дефолтная, а моя:)

Извините, исправлю.

Мне чужого не нужно, и так стараюсь указать авторов, всех взятых частей конфига. 

Кто знает авторов проекта, то дефолтная. :))

Сделайте информационную тему, для тех кто не знает авторов проекта. 

Про планы и развитие проекта на будущее. :)

Edited by GRON_10
  • Upvote 2
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Доброго дня! Конфиг нормарьный, пробовал на 27"мониторе просто супер, а " hitLog ",   что доктор прописал поставил первый. Мелкий невидно. Спасибо!



ну, если быть корректным- то не дефолтная, а моя:)

Ребята неважно чья, главное, что есть над чем работать. Спасибо ВАМ всем, что вы пишите конфиги,можно выбрать необходимое.Я собрал со всех по немногу и получил,что хотел. Сборка просто песня. Еще раз всеь огромное СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...